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:''이 문서는 디아블로 세계관의 마법과 그 용도에 관한 것입니다. [[디아블로 I(DIABLO)|디아블로 I]]의 능력치에 대해서는 [[마법 (능력치)(DIABLO)|마법 (능력치)]] 문서를, 다른 용도에 대해서는 [[마법 (동음이의)(DIABLO)|마법 (동음이의)]] 문서를 참조하십시오.'' {| class="wikitable" |- | "힘과 마법은 같은 수레의 두 바퀴와 같다. 하나가 없으면 둘 다 잃는 것과 다름없다." — 디아블로(DIABLO) (게임) |} [[File:Spells and Magic.jpg|thumb|마법에 관한 기록과 스케치]] '''마법'''(또는 [[드루이드(DIABLO)|드루이드]]어로 '''두브드로이아흐트(Dubhdroiacht)''')은 [[성역(DIABLO)|성역]]과 그 주변 차원들의 본질적인 부분입니다. == 설정 == {| class="wikitable" |- | "주문을 가까이하라, 적이 더 가까이 오기 전에." — 죽음의 예언자 [[미칸(DIABLO)|미칸]], 역병의 주문(Pestilence Incantations) |} [[File:Sorceress-history.jpg|thumb|마법을 사용하는 [[원소술사(DIABLO)|원소술사]]]] 마법은 주변에 흐르는 환경적<ref name = "Wizard">[http://us.battle.net/d3/en/class/wizard/ 마법사], ''블리자드 엔터테인먼트''. 2014년 2월 28일 접속.</ref>이고 매우 강력하지만 변덕스럽고 예측할 수 없는 힘입니다. 마법은 순수한 에너지 형태로 존재할 수 있습니다. 마법 조작은 연구하고 배울 수는 있지만, 완전히 통달할 수는 없습니다.<ref name="D1M"/> 서부원정지의 균열 주자들은 창조주의 통제에서 벗어났음에도 지속되는 주문인 이른바 "깨어나는 주문(waking invocations)"을 상당 부분 연구하는 데 헌신합니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[깨어나는 주문(DIABLO)|깨어나는 주문]]</ref> 신비학의 핵심은 세상의 마법 에너지를 느끼고 그것을 형상화하는 법을 배우는 것입니다. 대부분의 마법사 클랜은 마법 아이템의 제작을 마법 숙련도의 궁극적인 예시로 여깁니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[스펙트럼 직조(DIABLO)|스펙트럼 직조]]</ref> 마법 부여는 많은 이들이 감지할 수 있는 오라를 발산하지만, [[성역(DIABLO)|성역]] 전역에 퍼져 있는 [[마나(DIABLO)|마나]]를 제대로 활용하려면 수년간의 훈련이 필요합니다.<ref name = "D1M"/> 일부 마법 아이템의 오라는 다른 것들보다 더 눈에 띄기도 합니다.<ref name = "D2M"/> 마법은 공기 중에 향기를 남기며<ref name = "KoS">''[[그림자의 왕국(DIABLO)|그림자의 왕국]]''</ref> 주변 에너지와 유사하게 공기 중에서 "지지직거리는" 소리를 내기도 합니다.<ref name = "TO">''[[질서(DIABLO)|질서]]''</ref> 일부 학자들은 우주의 작동 원리를 설명하기 위해 자연 현상을 이용합니다. 흔한 비유로, 물리적 세계는 하늘에 비유되고 마법의 [[에테르(DIABLO)|에테르 영역]]은 바다로 설정됩니다. 이러한 사고방식에 따르면, 주문은 이 둘이 상호 작용하는 곳에서 발생하는 난기류와 흡사합니다.<ref name = "D1M"/> 연결 수준은 달에 따라 다르며 서로 다른 효과를 나타낼 수 있습니다. [[케지스탄의 시간 주기(DIABLO)|시간의 주기]]로 인해, 일 년의 각 단계는 [[성역(DIABLO)|성역]]의 생물들과 [[불타는 지옥(DIABLO)|불타는 지옥]]의 존재들을 포함한 마법에 독특한 영향을 미칩니다. 예를 들어, 파괴적인 주문은 [[카톤(DIABLO)|카톤]] 달에는 더 강력하지만 제어하기가 더 어렵습니다. 치유 주문과 비약은 [[오스타라(DIABLO)|오스타라]] 동안 가장 강력하며, [[에수나르(DIABLO)|에수나르]]는 부적을 만들거나 물체에 마법을 부여하기 가장 좋은 시기입니다.<ref name = "BoA">''[[아드리아의 책: 디아블로 베스티아리(DIABLO)|아드리아의 책: 디아블로 베스티아리]]''</ref> 잠재된 마법은 길들여지지 않으면 동식물에 돌연변이를 일으킬 수 있습니다.<ref>[http://classic.battle.net/diablo2exp/monsters/act3-frogdemon.shtml 개구리 악마], ''아리앗 정상(The Arreat Summit)''. 2016년 7월 18일 접속.</ref> 마법은 [[악마(DIABLO)|악마]]를 막기 위한 장벽을 만드는 데 사용될 수 있습니다.<ref name = "D2M"/> 많은 어리석은 이들은 목격한 현상에 대해 다른 설명이 없을 때 자연 현상을 마법 탓으로 돌리곤 합니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[시신들 사이에서(DIABLO)|시신들 사이에서]]</ref> 한 주문에서 남은 과잉 에너지는 다른 주문에 의해 흡수될 수 있습니다.<ref>[http://us.battle.net/d3/en/class/wizard/passive/galvanizing-ward 활력 보호막], ''블리자드 엔터테인먼트''. 2014년 2월 28일 접속.</ref> 필멸자의 경우, 마법적 소질이 부모로부터 자식에게 유전될 수 있다는 정황 증거가 존재합니다.<ref name="SoL">''[[빛의 폭풍(DIABLO)|빛의 폭풍]]''</ref> === 마법 사용자 === {| class="wikitable" |- | "[[마법(DIABLO)|마법]]은 많은 것을 이룰 수 있지만, 손으로 직접 가하는 피해만큼 고통을 느끼지는 못할 것이다. 무감각해지지 마라." — [[칼데산의 기억(DIABLO)|칼데산의 기억]], 호라드림의 유산 |} 마법을 수행하는 능력은 모든 [[인간(DIABLO)|인간]]에게 보편적이지 않습니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[탈 라샤의 기억(DIABLO)|탈 라샤의 기억]]</ref> 인간 중 가장 강한 자만이 기본적인 마법 효과 이상을 활용할 수 있으며, 그마저도 물리적 영역과 에테르 영역 사이의 전환 과정에서 많은 에너지가 손실됩니다.<ref name = "D1M"/> 마법에 대한 숙련도가 결함이 있을수록, 이를 사용하기 위해 더 많은 노력을 기울여야 합니다.<ref>''[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]'', [[1막(DIABLO)|1막]], [[검은 왕의 통치(DIABLO)|검은 왕의 통치]]</ref> 그러나 일부 인간은 통제할 수 없을 정도의 마법적인 힘을 타고나기도 합니다. 아무리 노력해도 인간의 가장 위대한 영웅들 중 일부는 이 때문에 파괴를 일으키기도 합니다.<ref>''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]'', [[균열된 마법(DIABLO)|균열된 마법]]</ref> 일부 [[언데드(DIABLO)|언데드]]는 마법을 사용할 수 있으며<ref name = "D2M"/>, 일부 악마(예: [[임프(DIABLO)|임프]])도 마찬가지입니다.<ref name = "LoDM"/> [[천사(DIABLO)|천사]] 또한 강력한 마법을 구사할 수 있습니다.<ref name = "D1M"/> 마법을 따르는 이들 대부분은 동방 출신이며<ref name = "D2M"/>, 서방에서의 존재감은 미미합니다.<ref name = "D1M"/> 특히 [[케지스탄(DIABLO)|케지스탄]]은 마법 에너지의 결절점들로 가득합니다.<ref name = "D2M"/> 하지만 [[신세이(DIABLO)|신세이]]에서 발견된 유물들은 [[신(Xian)]] 민족이 수천 년 동안 마법을 사용해 왔음을 시사합니다.<ref name = "BoC"/> 마법은 통달하기가 매우 어렵기 때문에, 전통적으로 엄격한 조건 하에서 마법 아카데미를 통해 교육됩니다. 그러나 [[마법사(DIABLO)|일부 개인]]들은 그런 힘의 대가가 충분히 가치 있다면 위험은 무시해도 된다고 믿으며 그러한 제한을 저버리기도 합니다.<ref>2018년 11월 17일, [http://diablo.blizzplanet.com/blog/comments/blizzcon-2018-diablo-immortal-world-and-qa-panel-transcript/3 블리즈컨 2018 디아블로 이모탈 세계관 및 Q&A 패널 기록]. ''블리자드플래닛(Blizzplanet)'', 2018년 11월 20일 접속.</ref> === 역사 === {| class="wikitable" |- | "마법은 절대 안전하거나 예측 가능하지 않을 것이다. 그렇게 말하는 사람은 마법을 잘 모르는 사람이다." — [[노르 티라즈의 기억(DIABLO)|노르 티라즈의 기억]], 디아블로 이모탈 |} 성역에서의 마법 사용은 [[네팔렘(DIABLO)|네팔렘]] 시대까지 거슬러 올라가는 것으로 보입니다.<ref name = "D1M"/> [[이나리우스(DIABLO)|이나리우스]]는 [[세계석(DIABLO)|세계석]]을 통해 네팔렘의 막대한 힘을 제한함으로써 필멸자 영역을 보존하려 했습니다.<ref name = "BoC">''[[케인의 기록(DIABLO)|케인의 기록]]''</ref> 이러한 효과의 제한은 인류에게도 그대로 적용되었습니다.<ref name = "D1M"/> 마법이 엄격한 규율로 공식화되기 전의 시대가 존재했으나<ref name = "D2M"/>, 이 시대는 인류 문명이 출현하기 직전에 끝났습니다. [[케잔(DIABLO)|케잔]]이 세워진 지 100년 후, 그 땅의 문화들은 마법 연구를 체계화했고, 이는 [[마법사 클랜(DIABLO)|마법사 클랜]]의 탄생으로 이어졌습니다. 가장 저명한 세 클랜은 [[비즈제레이(DIABLO)|비즈제레이]], [[암무이트(DIABLO)|암무이트]], 그리고 [[엔네아드(DIABLO)|엔네아드]]였는데, 암무이트는 물질 변환과 마법 부여에, 엔네아드는 환영과 조작에, 비즈제레이는 소환과 마법 구사에 집중했습니다. [[불타는 지옥(DIABLO)|불타는 지옥]]의 악마들을 필멸자의 세계로 소환하여 성역의 존재를 알린 것은 바로 비즈제레이의 행동이었습니다.<ref name = "BoC"/> [[File:Bird of Paradise.jpg|thumb|마법 시대의 수행자]] [[죄악의 전쟁(DIABLO)|죄악의 전쟁]] 동안 천사와 악마가 휘두르는 마법 에너지는 세상을 찢어놓을 뻔했습니다.<ref name = "D1M"/> 신앙의 충돌로 합리화되었던 그 갈등 이후, 사람들이 지도를 구하기 위해 마법사 클랜에 의지하면서 [[마법의 시대(DIABLO)|마법의 시대]]가 시작되었습니다.<ref name = "BoC"/> 시대의 전성기에는 마법을 공공연하게 기념했으며, 무대와 광장에서 눈부신 퍼포먼스로 마법이 펼쳐졌습니다.<ref>''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]'', [[낙원의 새(DIABLO)|낙원의 새]]</ref> 마법 폭풍이 너무나 무섭고 사납게 몰아쳐 사람들이 그것을 신의 진노라 불렀습니다. 폭풍의 우박이 땅을 내리쳐 산을 빚어냈습니다.<ref>''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]'', [[얼음 우박(DIABLO)|얼음 우박]]</ref> 이 시대는 [[마법사 클랜 전쟁(DIABLO)|마법사 클랜 전쟁]]으로 막을 내렸고, 분쟁의 여파로 사람들은 삶의 근간으로 신앙에 의지하게 되었습니다. 수많은 서적들이 파괴되었고 마법 사용을 금지하는 법이 통과되었으며, 일부 마법사 클랜은 살아남았으나 그 세력은 크게 위축되었습니다.<ref name = "BoC"/> 이 시기의 일부 마법들은 역사 속으로 사라졌습니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[잃어버린 룬(DIABLO)|잃어버린 룬]]</ref> [[호라드림(DIABLO)|호라드림]]의 시대는 마법의 가장 위대한 시기로 간주되며, 비전 마법 분야에서 수많은 발견이 이루어졌습니다. 이 강력한 신비학자들은 인류를 보호하기 위해 가진 모든 힘을 사용했습니다. 동방의 마법사 클랜들이 방대한 마법 서적 도서관을 지키고 있지만, 호라드림의 마지막 일원이 사망했을 때 이 지식의 상당 부분이 소실된 것으로 추정됩니다.<ref name = "D1M"/> 13세기 후반에 이르러 마법사 클랜들은 [[칼데움(DIABLO)|칼데움]]의 [[상인 연합(DIABLO)|상인 연합]] 덕분에 어느 정도 영향력을 회복했습니다. 도시를 배움의 등불로 만들기 위해 [[이샤리 성소(DIABLO)|이샤리 성소]]가 건설되었고, 이곳은 비전 지식을 저장하고 다양한 클랜의 배움과 성장의 장이 되었습니다. [[데커드 케인(DIABLO)|데커드 케인]]은 이 성소가 마법의 시대 이후 마법의 힘과 단결을 상징하는 가장 위대한 장소라고 생각했습니다.<ref name = "BoT">''[[티라엘의 책(DIABLO)|티라엘의 책]]''</ref> === 아이템 === {| class="wikitable" |- | "마법은 생각만큼... 강력하지 않다. 때로는 좋은 [[검(DIABLO)|검]]을 휘두르는 팔이 백 개의 주문보다 가치 있을 때가 있다." — [[사르나카일(DIABLO)|사르나카일]], 악마사냥(Demonsbane) |} 마법이 깃든 모든 물체는 쉽게 알아볼 수 있는 오라를 발산합니다. 그러나 이 마법 부여의 정확한 성질을 판별하려면 비전 재료와 기호에 대한 광범위한 지식과 집중적인 연구가 필요합니다. 이 정도 규모의 주문을 암기하는 능력을 통달한 사람은 없지만, [[비즈제레이(DIABLO)|비즈제레이]]는 마법 오라에 극도로 민감한 희귀 수정을 사용하여 훈련받지 않은 사람도 마법에 걸린 물체의 비밀을 발견할 수 있는 방법을 개발했습니다. 이 민감함 때문에 수정은 매우 부서지기 쉬우며 마법이 깃든 아이템에 너무 가까이 가져가면 산산조각이 납니다. 그런 물체를 식별하는 행위 자체가 수정을 파괴하기도 합니다. 마법 오라를 식별하는 데 사용할 수 있는 두루마리와 지팡이도 제작되었습니다. 이 수정의 미세한 알갱이가 포함된 특수 잉크와 염료를 사용함으로써, 마법이 걸린 물체를 조사하는 데 사용될 때까지 수정의 안정성이 유지됩니다.<ref name = "D1M"/> 수 세기에 걸쳐 [[장인(DIABLO)|장인]]들은 강력한 아이템을 강화하고 제작하기 위해 마법 재료에 의존해 왔습니다.<ref>''[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]'', [[정수(DIABLO)|정수]]</ref> 그러나 흙이나 나뭇가지 같은 단순한 재료로도 강력한 마법 전도체를 만들 수 있습니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[소박한 지혜(DIABLO)|소박한 지혜]]</ref> 다양한 마법 아이템이 존재합니다. 여기에는 [[부적(DIABLO)|부적]], [[반지(DIABLO)|반지]], 보석이 포함됩니다. 귀중한 보석과 금속은 마법 부여를 위한 훌륭한 매개체가 됩니다. 그러한 부적을 만드는 지식의 대부분은 오랫동안 잃어버렸거나 [[마법사 클랜(DIABLO)|마법사 클랜]]이 질투심 많게 지키고 있지만, 힘이 담긴 반지와 부적은 여전히 발견될 수 있습니다. 마법 부여된 장신구의 주된 단점은 여러 조각이 서로 간섭하는 듯 보인다는 것입니다. 이러한 이유로 각 손에는 반지 하나씩, 목에는 부적 하나만 착용할 수 있습니다.<ref name = "D1M">''[[디아블로(DIABLO)|디아블로]] 매뉴얼''</ref> 비즈제레이는 마법이 [[지팡이(DIABLO)|지팡이]]를 통해 전달될 수 있다는 사실을 발견했습니다. 그러한 지팡이를 만드는 과정은 시간이 많이 걸리지만, 비즈제레이 견습생조차 마법을 주입하여 지팡이를 재충전할 수 있습니다. 마법 사용에 능숙한 사람만이 더 강력한 주문 지팡이를 사용할 수 있습니다. [[완드(DIABLO)|완드]]는 그 안에 마법 에너지를 저장합니다.<ref name = "D2M"/> 마법 잉크로 준비된 [[두루마리(DIABLO)|두루마리]]는 주문의 초점이 될 수 있습니다. 그러한 마법 두루마리는 읽는 사람에게 마나를 소모하지 않고 평소에 알지 못하는 주문을 시전할 수 있는 능력을 제공합니다. 그러나 매우 강력한 주문은 그 위에 적힌 암호 같은 기호를 이해하기 어렵기 때문에 훈련받지 않은 사람은 사용할 수 없습니다. 주문을 시전하는 행위는 두루마리의 모든 마법 힘을 소진시키고 양피지를 즉시 가루로 만들어 버립니다. [[서부 왕국(DIABLO)|서부 왕국]]에서 여전히 강력한 마법 사용 형태 중 하나는 [[물약(DIABLO)|비약]]을 제조하는 것입니다. [[칸두라스(DIABLO)|칸두라스]]에서 대부분의 마법은 마법이 부여된 아이템과 비약의 형태를 띱니다.<ref name = "D1M"/> 마법 장치는 [[순간이동(DIABLO)|순간이동]]을 제공할 수 있는데, 여기에는 [[마을 차원문 두루마리(DIABLO)|마을 차원문 두루마리]]와 [[웨이포인트(DIABLO)|웨이포인트]]가 포함됩니다.<ref name = "D1M"/> [[성소(DIABLO)|성소]]와 [[우물(DIABLO)|우물]]은 마법 효과를 전달합니다.<ref name = "D2M"/> 사원에서도 힘을 얻을 수 있습니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[폐허가 된 사원(DIABLO)|폐허가 된 사원]]</ref> [[룬(DIABLO)|룬]]은 마법 문양이 새겨져 있습니다.<ref name = "LoDM"/> [[부적(DIABLO)|참]]은 마법 부여를 부여하는 아이템입니다.<ref name = "LoDM"/> == 마법 학파 == 마법의 숭배자들은 분리된 집단입니다. 그들은 일반인이 모든 비전 수행자를 경계하는 것만큼이나 경쟁 학파의 학생들을 경계합니다.<ref name = "D2M"/> 마법 학파는 다음과 같습니다: === 연금술 === {| class="wikitable" |- | "호기심이 충분하다면 무엇이든 가능하다." — 연금술사의 신조, 연금술사의 혼합물 |} [[File:Alchemist's Admixture.png|thumb|연금술사 집단]] '''연금술'''은 주로 변환<ref name="JoZK"/>, 조합<ref name="suit">''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[모던트의 정장(DIABLO)|모던트의 정장]]</ref><ref>''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]'', [[유리 거대괴수(DIABLO)|유리 거대괴수]]</ref>, 그리고 비약 제조에 초점을 맞춘 마법의 한 분과입니다.<ref>''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]'', [[치유 물약 업그레이드(DIABLO)|치유 물약 업그레이드]]</ref> 연금술은 시약<ref>''[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]'', [[용암 영양의 내장(DIABLO)|용암 영양의 내장]]</ref>, 촉매제<ref>''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]'', [[천사의 숨결(DIABLO)|천사의 숨결]], [[악마의 장미(DIABLO)|악마의 장미]]</ref>, 의식<ref name ="purpose">''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[생명력 부여(DIABLO)|생명력 부여]]</ref>, 그리고 비례적인 에너지 소비를 이용합니다. 다만 적절한 장치를 사용하면 이러한 필요를 우회할 수 있습니다.<ref name="JoZK">''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]'', [[졸툰 쿨레의 일지(DIABLO)|졸툰 쿨레의 일지]]</ref> 연금술 연구는 창조<ref name="Ennead">''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]'', [[엔네아드(DIABLO)|엔네아드]]</ref>, 변화, 파괴로 나뉩니다.<ref name="purpose"/> 창조의 정점은 진정한 인공 생명을 만드는 것입니다.<ref name="Ennead"/> 이 관습은 수 세기 동안 좌절과 오해를 겪었지만, 여전히 지속되고 있습니다.<ref name="mix">''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[연금술사의 혼합물(DIABLO)|연금술사의 혼합물]]</ref> 여전히 많은 마법사는 기본 금속을 [[금(DIABLO)|금]]으로 변환하는 데 일생을 바칩니다.<ref>''[[강철 골렘(DIABLO)|강철 골렘]]''</ref> 연금술의 헌신적인 수행자를 [[연금술사(DIABLO)|연금술사]]라고 부릅니다. 연금술의 주목할 만한(비록 우연한) 결과물 중 하나는 불꽃놀이입니다.<ref name="Angmet">''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[앙멧의 발견(DIABLO)|앙멧의 발견]], [[앙멧의 부상(DIABLO)|앙멧의 부상]]</ref> 독성학은 연금술의 한 분과입니다.<ref>''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]'', [[사막 다투라(DIABLO)|사막 다투라]]</ref> === 비전 마법 === ''{{Main|비전 마력(DIABLO)}}'' {| class="wikitable" |- | "비전의 영역을 오래 응시하면, 비전의 영역 또한 당신을 응시하리라." — [[졸툰 쿨레(DIABLO)|졸툰 쿨레]], 새겨진 인장 |} [[File:Wizard-top.jpg|thumb|비전 에너지를 조종하는 [[마법사(DIABLO)|마법사]]]] '''비전 마법'''은 [[비전 마력(DIABLO)|비전 마력]]을 조종하는 것에 기반한 마법의 형태입니다. 이는 [[마법사(DIABLO)|마법사]], [[소서러(DIABLO)|소서러]], [[위저드(DIABLO)|위저드]]들이 사용합니다. 앞의 둘이 비전에 대해 신중하고 절제된 접근을 취하는 반면<ref>''[[비전 마력(DIABLO)|비전 마력]]''</ref>, 위저드들은 비전 마법에 대한 통달 외에는 아무것도 만족하지 않습니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[기발한 기교(DIABLO)|기발한 기교]]</ref> 그들은 자신의 몸을 마법의 전도체로 사용하여 빛과 시간을 제어하고, [[순간이동(DIABLO)|순간이동]]하며, 강력한 환영을 만들고, 다가오는 공격을 굴절시키며<ref name = "Wizard"/>, 이 에너지를 [[마법 화살(DIABLO)|투사체]] 혹은 [[비전 보주(DIABLO)|구체]] 형태로 시전합니다.<ref>[http://us.battle.net/d3/en/class/wizard/active/magic-missile 마법 화살], ''블리자드 엔터테인먼트''. 2014년 3월 3일 접속.</ref><ref>[http://us.battle.net/d3/en/class/wizard/active/arcane-orb 비전 보주], ''블리자드 엔터테인먼트''. 2014년 3월 3일 접속.</ref> 신체 내 비전 마력의 흐름을 이해하는 것은 이를 정밀하고 파괴적인 방식으로 방출하는 데 결정적입니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[비전 홍수(DIABLO)|비전 홍수]]</ref> 마법의 신입 수행자들은 단 하나의 비전 화살로 제어를 배웁니다. 더 많이 만들고 싶다는 꿈이 그들이 숙련에 이르는 여정을 따라다닙니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[비전 발사(DIABLO)|비전 발사]]</ref> 정말로 강력한 위저드들은 이 에너지를 내부로 돌려 자신의 능력을 증폭시킬 수 있습니다.<ref>[http://us.battle.net/d3/en/class/wizard/passive/blur 흐릿함], ''블리자드 엔터테인먼트''. 2014년 2월 28일 접속.</ref> 비전 마법과 시간 사이에는 관계가 존재합니다.<ref>[http://us.battle.net/d3/en/class/wizard/passive/temporal-flux 시간 유동], ''블리자드 엔터테인먼트''. 2014년 2월 28일 접속.</ref> "비전의 영역"이 존재한다고 전해집니다.<ref>''[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]'', [[새겨진 인장(DIABLO)|새겨진 인장]]</ref> [[File:Arcane Calamity.jpg|thumb|과도한 비전 마력으로 타락한 모험가들]] 그러나 비전 마력을 과도하게 채널링하면 신체가 타락할 수 있습니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[비전 재앙(DIABLO)|비전 재앙]]</ref><ref>''[[비전 마력(DIABLO)|비전 마력]]''</ref> === 성계 마법 === '''성계 마법'''은 천체로부터 힘을 끌어내는 데 중심을 둔 고대 마법의 한 유형입니다. [[창조(DIABLO)|창조]]의 조화로운 본성으로 인해 천체들의 정렬에는 힘이 존재합니다.<ref>''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]'', [[발광 합류(DIABLO)|발광 합류]]</ref> [[천상의 법정(DIABLO)|천상의 법정]]은 이 마법을 수행하며 [[달(DIABLO)|달]]과 별들로부터 힘을 끌어옵니다.<ref>''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]'', [[천상의 법정(DIABLO)|천상의 법정(장식)]]</ref> 이 분과는 "아스테리즘(Asterism)"이라 불리는 것으로 보입니다.<ref>''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]'', [[아스테리즘 지점(DIABLO)|아스테리즘 지점]]</ref> [[샤르발(DIABLO)|샤르발]]의 [[마녀 서클(DIABLO)|마녀 서클]]들은 달에서 힘을 끌어와 이 마법을 수행합니다. 이는 달의 주기에 따라 흐림(초승달), 변환(반달), 제어(보름달) 등 다양한 능력을 부여합니다. 그러나 그들은 달의 힘을 끌어올 때 주의해야 한다는 것을 알고 있습니다.<ref name="slag"/> 일부 사람들은 [https://en.m.wikipedia.org/wiki/Aurora 오로라]를 제어하려고 시도했으나, 대신 가증스러운 저주에 휘말려 뒤틀려 버렸습니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[타락한 광휘(DIABLO)|타락한 광휘]]</ref> [[태양(DIABLO)|태양]]으로부터 힘을 끌어올 수 있으며, [https://en.m.wikipedia.org/wiki/Solar_Eclipse 일식]에서는 훨씬 더 큰 힘을 얻을 수 있습니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[숨겨진 태양(DIABLO)|숨겨진 태양]]</ref> === 흑마법 === {| class="wikitable" |- | "흑마법이 우리의 앞길을 가로막지만... [[템플러 기사단(DIABLO)|템플러]]의 의지는 그보다 더 강하다." — [[코르마크(DIABLO)|코르마크]], 검은 왕의 통치 |} '''흑마법'''은 씨앗에 주입될 수 있습니다. 그것은 덫에 걸리는 대상을 차별하지 않습니다.<ref name = "TO"/> === 혈마법 === {| class="wikitable" |- | "혈마법은 부위들을 함께 결속하는 데 필요하다. 심장이나 머리부터 시작하는 것이 가장 좋다. [[라쿠니(DIABLO)|라쿠니]] 털로 만든 실을 사용하고 각 신체 부위를 융합할 때마다 하루를 기다려라." — [[아드리아(DIABLO)|아드리아]]의 노트(도살자 악마의 가상 생성?) |} [[File:BloodRuneAdria.png|thumb|[[디아블로(DIABLO)|디아블로]]의 혈마법용 룬]] '''혈마법'''은 [[피(DIABLO)|피]]를 사용하는 마법 유형입니다. 성역에서는 어렵고 비주류인 마법 학파로 간주됩니다. 이 학파의 유명한 사용자로는 피의 군주 [[바르툭(DIABLO)|바르툭]], [[백작부인(DIABLO)|백작부인]], 그리고 마녀 [[아드리아(DIABLO)|아드리아]]가 있습니다.<ref name="gaze">2025년 3월 19일; [https://youtu.be/6j97hP5geNs?si=Ytzi1nWr7-ouTZ31 셋이 오리라 | 시네마틱 트리비아]. ''유튜브'', 2025년 3월 20일 접속.</ref> 기초적인 혈마법은 피를 다른 형태로 조작하는 데 사용될 수 있으며<ref name="assist">''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[완벽한 조수(DIABLO)|완벽한 조수]]</ref> 이는 공격<ref>디아블로 III: [[죽음의 별(DIABLO)|혈액 노바]], [[뼈 창(DIABLO)|피의 창]], 디아블로 이모탈: [[피의 파도(DIABLO)|피의 파도]]</ref>이나 [[군중 제어(DIABLO)|제어]]에 사용될 수 있습니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[피의 덩굴(DIABLO)|피의 덩굴]]</ref> 혈마법은 보통 (사용자 자신<ref name="Rise"/>이나 타인의<ref>''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]'', [[2막(DIABLO)|2막]], [[흐름 저지(DIABLO)|흐름 저지]]</ref>) 피를 동력원으로 합니다. 피와 생명<ref name="RestoringBalance"/> 사이의 연결은 혈마법 수행자가 타인의 생명력을 흡수하고<ref>[[피 흡수(DIABLO)|피 흡수]], [[피의 빨대(DIABLO)|피의 빨대]]</ref>, 살점을 움직이며<ref name="assist"/><ref>''[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]'', [[시체 폭발(DIABLO)|마지막 포옹]]</ref>, 이를 구조물로 묶고<ref>[[아드리아의 책(DIABLO)|아드리아의 책]]: 도살자</ref>, 그 구조물에 생명을 불어넣고<ref>''[[디아블로 II 매뉴얼(DIABLO)|디아블로 II 매뉴얼]]'', [[피 골렘(DIABLO)|피 골렘]]</ref>, 심지어 그것들과 공생 관계에 들어갈 수 있게 합니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[균형 잡힌 삶(DIABLO)|균형 잡힌 삶]]</ref> 혈마법은 마음을 조종하고<ref>''[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]'', [[뼈 영혼(DIABLO)|빙의]]</ref><ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[호라드림 베스티아리(DIABLO)|피 맹세 사제]]</ref>, 저주<ref>''[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]'', [[노화(DIABLO)|이른 죽음]]</ref>와 강령술을 강화하는 데에도 사용될 수 있습니다.<ref>''[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]'', [[되살리기(DIABLO)|공양]], [[해골 마법학자(DIABLO)|생명 유지]]</ref> [[피의 늪지대(DIABLO)|피의 늪지대]]는 이 마법의 중심지입니다.<ref name = "Explore">2014년 3월 6일, [http://us.battle.net/d3/en/blog/13120786/reaper-of-souls%E2%84%A2-first-look-exploring-the-blood-marsh-3-6-2014 영혼을 거두는 자™ 첫 공개: 피의 늪지대 탐험]. ''블리자드플래닛'', 2014년 6월 11일 접속.</ref> [[라스마의 사제(DIABLO)|라스마의 사제]]들은 자신의 피를 사용하여 주문의 동력으로 삼는 이 마법을 사용할 수 있습니다.<ref>2016년 11월 24일, [http://au.ign.com/articles/2016/11/25/the-long-road-to-diablo-4-is-paved-with-more-diablo-3 디아블로 4로 가는 긴 여정은 디아블로 3와 함께한다]. ''IGN'', 2016년 11월 26일 접속.</ref> 혈마법은 [[뱀파이어(DIABLO)|뱀파이어]]들도 사용합니다.<ref name = "BloodInsights">2023년 10월 5일, [https://www.youtube.com/watch?v=uRwTncTR2OY&t= 디아블로 IV | 피의 시즌 | 개발자 인사이트]. ''유튜브'', 2023년 10월 5일 접속.</ref> 아드리아는 [[디아블로(DIABLO)|디아블로]]의 룬을 사용하여 자신의 혈마법을 발현시켰습니다.<ref>''[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]'', [[5막(DIABLO)|5막]]</ref> === 흑마법(Dark Magic) === {| class="wikitable" |- | "이 마법은 혼돈스럽고 고대적이다; [[영혼(DIABLO)|영혼]]에 흉터를 남기는 종류이지." — [[헴리르(DIABLO)|헴리르]], 두 악 사이에서 |} '''흑마법'''은 고대의 혼돈스러운 마법 형태입니다.<ref name = "BetweenTwoEvils"/> 흑마법은 주변 동식물을 타락시키는 [[어둠(DIABLO)|어둠]]의 흔적을 남기며<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[타락한 마울러(DIABLO)|타락한 마울러]]</ref>, [[검은 숲(DIABLO)|검은 숲]]의 경우처럼 대지 그 자체를 타락시키기도 합니다.<ref name = "BetweenTwoEvils"/> 이 마법은 성역 남부의 사람들<ref name = "Demonsbane">''[[악마사냥(DIABLO)|악마사냥]]''</ref>, [[파히란 제국(DIABLO)|파히란 제국]]의 귀족들<ref name = "DeathlessDestiny">''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[죽지 않는 운명(DIABLO)|죽지 않는 운명]]</ref>, [[라스마의 사제(DIABLO)|라스마의 사제들]]<ref name="shift">''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[변하는 불꽃(DIABLO)|변하는 불꽃]]</ref>, 그리고 [[움바루(DIABLO)|움바루]]의 [[부두술사(DIABLO)|부두술사들]]이 사용합니다.<ref name = "BoC"/> 이 파괴적인 마법들은 산성 구름, 화염 분출, 메뚜기 떼로 적 집단에 피해를 줄 수 있습니다. 저주와 헥스 또한 시전할 수 있으며, 생명과 활력을 훔치는 쇠약한 독과 영혼 에너지의 화살이 포함됩니다.<ref>[http://us.battle.net/d3/en/class/witch-doctor/ 부두술사], ''블리자드 엔터테인먼트''. 2014년 3월 3일 접속.</ref> 부두술사들은 [[형체 없는 땅(DIABLO)|형체 없는 땅]]에서 마법을 끌어옵니다.<ref name = "RestoringBalance">2016년 11월 4일, [https://web.archive.org/web/20161107154052/http://us.battle.net/d3/en/blog/20324407 균형 회복 - 강령술사 개요]. ''블리자드 엔터테인먼트 (웹 아카이브)'', 2016년 11월 7일 접속.</ref> 하지만 흑마법은 지옥과도 연관되어 있는 것으로 보입니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[흑마법의 불씨(DIABLO)|흑마법의 불씨]]</ref> 흑마법은 괴사 방지 실을 만드는 데 사용되어 [[인간(DIABLO)|인간]]의 [[영혼(DIABLO)|영혼]]에 생명력을 불어넣고 필멸자의 수명을 늘릴 수 있습니다.<ref name = "DeathlessDestiny"/> 또한 인간의 살점을 뒤틀어 괴물로 만드는 데 사용되기도 합니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[베놈윙 코르펫(DIABLO)|베놈윙 코르펫]], [[세기티스(DIABLO)|세기티스]], [[골수 썩은 스코어스파인(DIABLO)|골수 썩은 스코어스파인]]</ref> 그러나 흑마법은 사용하는 이들을 '오염'시키며, 악마의 빙의에 취약하게 만듭니다.<ref>''[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]'', [[2막(DIABLO)|2막]], [[검은 영혼석(DIABLO)|검은 영혼석]]</ref> 이 피해는 신체와 영혼 모두에 영향을 줄 수 있습니다.<ref name = "BetweenTwoEvils">''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[두 악 사이에서(DIABLO)|두 악 사이에서]]</ref> === 악마 마법 === {| class="wikitable" |- | "지금으로선 얻은 이 힘이 저주와 다를 바 없다고 생각한다. 주문을 외울 때마다 영혼이 불타오른다. 이 강력한 지식에도 불구하고 나는 너무 큰 대가를 치렀다. 나의 불멸의 영혼을 대가로 힘을 거래하지 말았어야 했다." — [[시작하는 자(DIABLO)|시작하는 자]] (발췌), 디아블로 II |} [[File:Triune demon summoning-cropped.jpg|thumb|필멸자의 몸으로 소환되는 악마]] '''악마 마법'''은 [[불타는 지옥(DIABLO)|불타는 지옥]]과 그 거주자들의 [[어둠(DIABLO)|어둠]]을 불러오는 데 기반한 마법 유형입니다.<ref name="30th"/> 이는 혜택을 위해 [[악마(DIABLO)|악마]]와 계약을 맺거나<ref>''[[삼위일체단(DIABLO)|삼위일체단]]'', [[밤의 보조(DIABLO)|밤의 보조]]</ref>, 악마를 지배하고 그 정수를 사용하는 방식으로 행해집니다.<ref>2026년 3월 5일; [https://news.blizzard.com/en-us/article/24267728/master-hell-itself-with-the-warlock 워록과 함께 지옥을 마스터하라]. ''블리자드 엔터테인먼트'', 2026년 3월 14일 접속.</ref> 악마의 정수는 [[영혼석(DIABLO)|영혼석]]을 통해 활용될 수 있으며<ref>2021년 11월 1일; [http://web.archive.org/web/20211101211945/https://us.diablo3.com/en-us/blog/23730897#Seasons 시즌 25 | 지옥의 군주들 | 지금 시작]. ''블리자드 엔터테인먼트'', 2026년 3월 14일 접속.</ref>, [[지옥 성물함(DIABLO)|지옥 성물함]]과 같은 특정 장치를 통해서도 가능합니다.<ref name="open">''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[지옥 성물함 열기(DIABLO)|지옥 성물함 열기]]</ref> 이 방식을 통해 악마를 물리적 차원으로 소환할 수 있습니다.<ref name = "LoDM">''[[디아블로 II: 파괴의 군주(DIABLO)|디아블로 II: 파괴의 군주]] 매뉴얼''</ref> 피<ref name="30th">2026년 2월 12일; [https://www.youtube.com/watch?v=RNUsgqRKQoI 디아블로 IV | 디아블로 30주년 스포트라이트]. ''유튜브'', 2026년 2월 14일 접속.</ref><ref name="taste"/>와 살점(특히 인간의 살점)은 이 마법을 강화하는 데 사용될 수 있으며, 살점과 뼈의 기둥이 효과를 고정하는 데 사용됩니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[죽음의 첨탑(DIABLO)|죽음의 첨탑]]</ref> 악마 마법의 사용은 이를 이용하는 인간의 피를 오염시킵니다.<ref>''[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]'', [[광신도의 피(DIABLO)|광신도의 피]]</ref> 소환 과정을 통해 악마는 인간의 껍데기에 빙의할 수 있습니다.<ref name = "BoA"/> 지옥에서 악마와 교감하려면 간청자들은 악마와 관련된 악을 수행하고<ref>[[아드리아의 책(DIABLO)|아드리아의 책]]: 고통의 군주, [[두리엘(DIABLO)|두리엘]]</ref>, 유발하고<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[탈취(DIABLO)|탈취]]</ref>, 또는 느껴야 합니다.<ref name="sacrifice">''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[바다의 희생(DIABLO)|바다의 희생]]</ref><ref>''[[제레 하라쉬(DIABLO)|제레 하라쉬]]''</ref> 수 세기 전, 악마 마법을 사용할 때는 하급 악마를 소환하여 힘을 얻기 위해 그들을 굴복시키는 것이 흔했습니다. 이 [[임프(DIABLO)|임프]]들의 작은 체구에 속은 소서러들은 그들의 힘을 과소평가하여 종종 그들을 사역마로 소환하곤 했습니다. 일단 이 악마들을 신뢰하게 되면, 마법사는 자신의 의지가 "하수인"의 의지에 굴복당하는 것을 발견하게 되며, 그 하수인은 마법사를 해부하여 수많은 호문쿨루스를 만들곤 했습니다.<ref>[http://classic.battle.net/diablo2exp/monsters/act5-demonimp.shtml 임프], ''아리앗 정상''. 2014년 8월 12일 접속.</ref> [[아드리아(DIABLO)|아드리아]]는 악마 소환의 선호 방법을 자세히 설명했습니다. 절대 악마를 혼자 소환하려고 해서는 안 됩니다. 대신 소환은 3명, 4명, 7명(각각 [[대악마(DIABLO)|대악마]], [[고위 악마(DIABLO)|고위 악마]], 그리고 [[지옥의 군주(DIABLO)|그 조합]])으로 구성된 집단이 수행해야 합니다.<ref name = "BoA"/> 악마 마법은 사용자에게 정신적<ref>''[[시작하는 자(DIABLO)|시작하는 자]]''</ref> 및 물리적 대가를 요구합니다. [[워록(DIABLO)|워록]]들은 이 마법 형태를 즐겨 사용하지만, 일부 악마(예: [[대악마(DIABLO)|대악마]])는 그들의 제어 범위를 벗어납니다.<ref name = "ServicingMillions">2026년 2월 11일, [https://www.windowscentral.com/gaming/blizzard/diablo-2-resurrected-interview 디아블로 2 개발자 인터뷰: 고전 게임을 플레이하는 수백만 명의 플레이어, 워록의 통치 스팀 발매, 라훌 콜리와의 협업]. ''윈도우 센트럴'', 2026년 2월 14일 접속.</ref> [[쿨라미(DIABLO)|쿨라미]]와 [[테야나(DIABLO)|테야나]]는 악마의 힘을 이해하고 제어하는 것이 안정화의 문제라고 이론화했습니다.<ref name="taste">''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]'', [[학살의 시즌(DIABLO)|학살의 시즌]], [[힘의 맛(DIABLO)|힘의 맛]]</ref> 악마 마법은 악마인 [[날개 달린 마귀(DIABLO)|날개 달린 마귀]]들을 만드는 데 사용되었습니다.<ref name = "D1M"/> === 점술 === [[File:Astral_Depart.gif|thumb|[[아스트랄 영역(DIABLO)|아스트랄 영역]]으로 차원의 문을 여는 타안 마법사]] '''점술'''은 과거, 미래, 멀리 떨어진 위치에 대한 숨겨진 지식을 밝히기 위해 사용하는 마법 유형입니다. [[타안(DIABLO)|타안]]들은 [[아스트랄 영역(DIABLO)|아스트랄 영역]]을 통해 들여다보는 방식으로 이 마법을 수행합니다. 나무 또한 과거의 환영을 보여주거나 자신의 죽음을 비춰줄 수 있기 때문에 점술에 사용될 수 있습니다.<ref name="slag">''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[붉은 슬래그(DIABLO)|붉은 슬래그]]</ref> [[드루이드(DIABLO)|드루이드들]] 또한 점술을 수행합니다.<ref>''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]'', [[천상의 환영(DIABLO)|천상의 환영]]</ref> 별과 새로운 [[달(DIABLO)|달]] 아래에서, 숭배자들은 종종 밤하늘에서 아직 오지 않은 일들을 암시하는 새로운 패턴을 보곤 합니다.<ref>''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]'', [[환영의 명료함(DIABLO)|환영의 명료함]]</ref> [[불타는 지옥(DIABLO)|불타는 지옥]]의 세력들은 대개 희생을 수반하는 그들만의 점술 방식을 가지고 있습니다. 불태워진 희생 제물의 재를 통해 비밀이 밝혀지거나<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[지옥불 예언자(DIABLO)|지옥불 예언자]]</ref>, [https://en.m.wikipedia.org/wiki/Haruspex 내장점]을 통해 밝혀지기도 합니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[관 속의 목소리(DIABLO)|관 속의 목소리]], [[납치된 자 찾기(DIABLO)|납치된 자 찾기]]</ref> [[공포의 교단(DIABLO)|공포의 교단]]은 훼손된 희생자들을 소금물에 빠뜨리는 의식을 치르기도 했습니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[바다가 빚진 것(DIABLO)|바다가 빚진 것]]</ref><ref name="sacrifice"/> 가능한 미래는 화염을 통해 들여다볼 수 있습니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[변하는 불꽃(DIABLO)|변하는 불꽃]]</ref> === 원소 마법 === {| class="wikitable" |- | "피부는 종이처럼 타고, 한기는 뼛속까지 파고들며, 번개는 마치 빗속의 쇠막대기처럼 희생양을 찾아든다." — 원소 마법의 효과에 대한 논평, 디아블로 II |} '''원소 마법'''에서는 기본 원소들을 필요한 형태로 빚어냅니다. 그러나 모든 원소가 서로 시너지를 내는 것은 아니지만, 원소들 간의 충돌에서 힘을 끌어낼 수 있습니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[대립적 질서(DIABLO)|대립적 질서]]</ref> 날씨 조작은 이 마법 학파의 가장 인상적인 형태입니다. [[잔 에수 클랜(DIABLO)|잔 에수 클랜]]은 "완벽한" 마법을 향한 그들의 탐구에 따라 원소 마법을 추구합니다.<ref name = "D2M"/> 마찬가지로 [[비즈제레이 클랜(DIABLO)|비즈제레이 클랜]]은 [[마법사 클랜 전쟁(DIABLO)|마법사 클랜 전쟁]] 이후 원소 마법을 수행해 왔습니다.<ref name = "Demonsbane"/> [[번개 악마(DIABLO)|번개 악마들]] 또한 날씨 조작의 힘을 증명한 바 있습니다.<ref name = "Awakening">''[[각성(DIABLO)|각성]]''</ref> 원소 마법의 분과는 다음과 같습니다: ==== 전기 마법 ==== ''{{Main|번개 주문(DIABLO)}}'' [[File:Sorceress-electric.jpg|thumb|전기 에너지를 채널링하는 [[원소술사(DIABLO)|원소술사]]]] '''전자기학'''은 에테르 영역과 물리적 영역의 문턱에 존재합니다. 마나를 전기 에너지로 변환하는 것은 매우 효율적이지만, 제어하기가 극도로 어렵습니다.<ref name="D1M"/> 번개의 힘은 표적 외에는 아무것도 보지 않는다는 점입니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[사납고 불가사의한(DIABLO)|사납고 불가사의한]]</ref> 시전자는 이러한 주문의 효과로부터 자신을 보호할 수 있지만, 아군이든 적군이든 어떤 생명체라도 타격을 입을 수 있습니다.<ref name="D1M"/> 번개의 통제할 수 없는 힘을 휘두르는 데는 자신감이 필요하며, 그것을 온몸에 두르는 것은 광기에 가까운 일입니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[타오르는 충돌(DIABLO)|타오르는 충돌]]</ref> 또한, 이 마법 학파의 사용에는 [[염동력(DIABLO)|염동력]], [[에너지 보호막(DIABLO)|보호막]], [[순간이동(DIABLO)|순간이동]] 등의 기술이 포함됩니다. 사용의 정점은 날씨 조작입니다.<ref name="D1M"/> ==== 화염 마법 ==== ''{{Main|화염 주문(DIABLO)}}'' '''화염'''은 에너지와 물질의 경계에 놓여 있으므로 마나를 마법의 불꽃으로 빚어내는 것은 간단한 일입니다. 마법의 불꽃은 지상의 원천을 필요로 하지 않습니다. 이 불꽃들은 마나가 공급되는 한 타오를 것입니다.<ref name = "D1M"/> 화염 마법을 배우는 것은 참을성 없는 이들을 위한 것이 아니며, 시간과 반복을 요구합니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[모욕에 상처 더하기(DIABLO)|모욕에 상처 더하기]]</ref> 호라드림은 영원한 불꽃으로 타오르는 횃불을 만들 만큼 능숙했으나, 그러한 능력은 오래전에 사라졌습니다.<ref name = "D1M"/> 그러나 [[은총의 빛(DIABLO)|은총의 빛]]이라는 형태의 유사한 장치가 존재할 수 있는데, 이는 마법을 통해 주변에서 온기를 끌어와 발광을 증가시킬 수 있습니다.<ref>''[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]'', [[은총의 빛(DIABLO)|은총의 빛]]</ref> 불은 투사체로 사용될 수 있으며, 무기는 그 힘을 [[마법 부여(DIABLO)|부여]]할 수 있습니다. 그러나 불은 예측할 수 없는 파괴적인 힘이며, 숙련된 주문 시전자에게조차 그 사용은 협조적이지 않을 수 있습니다. 이 마법 학파 아래에는 필멸 세계의 중심에서 소환되는 [[히드라(DIABLO)|히드라]]가 있습니다.<ref name = "D2M"/> ==== 냉기 마법 ==== ''{{Main|냉기 주문(DIABLO)}}'' '''얼음'''은 강력한 원소의 힘입니다. 일부 잔 에수들은 냉기가 가장 다재다능한 원소라고 주장합니다; 그것은 자신이 파괴하는 것조차 보존하기 때문입니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[크러스트클로(DIABLO)|크러스트클로]]</ref> 이는 투사체와 방어 수단으로 모두 사용될 수 있습니다.<ref name = "D2M"/> 겨울은 그 자체의 힘을 가지고 있는 것으로 보입니다.<ref>''[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]'', [[알라이즈의 후광(DIABLO)|알라이즈의 후광]]</ref> ==== 바람 마법 ==== {| class="wikitable" |- | "바람은 그 흐름에 감싸인 자들에게는 생명을, 그에 맞선 자들에게는 죽음을 실어 나른다." — [[바람살(DIABLO)|바람살]] (디아블로 III) |} [[File:Sanctifier_Proxy_DI.gif|thumb|바람이 화염과 결합하여 화염 폭풍을 생성함]] '''바람'''<ref name = "LoDM"/>은 [[성역(DIABLO)|성역]]의 자연 원소 중 하나입니다.<ref name = "Wizard"/> 이는 사이클론, 폭풍, 소용돌이를 만드는 데 사용될 수 있습니다.<ref>''[[비전 격류(DIABLO)|비전 격류]]''</ref> 바람 마법은 화염 마법과 냉기 마법을 강화하여 화염 폭풍과 눈보라를 생성합니다. 원소의 바람을 저장하기 가장 좋은 장소는 가장 튼튼한 나무의 굳은 수액 속입니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[바람 빚은 호박(DIABLO)|바람 빚은 호박]]</ref> === 신성 마법 === ''{{Main|빛(DIABLO)}}'' [[File:Paladin Prayer.jpg|thumb|빛에 몸을 담근 [[성기사(DIABLO)|성기사]]]] '''신성 마법'''(일명 '''Divine Magic''')<ref name = "FirstImpressions">2013년 10월 16일, [http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10195830258#20 성전사. 첫인상.]. ''블리자드 엔터테인먼트'', 2013년 10월 16일 접속.</ref>은 [[빛(DIABLO)|빛]]을 부르고<ref>''[[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]'', [[축복받은 망치(DIABLO)|축복받은 망치]]</ref> 조종하는 데 기반한 마법의 형태입니다.<ref>2014년 3월 10일; [https://news.blizzard.com/en-us/article/13183883/crusader-lore-and-history-q-a 성전사 설정 및 역사 Q&A]. ''블리자드 엔터테인먼트'', 2026년 4월 12일 접속.</ref> 이 마법은 [[높은 천상(DIABLO)|높은 천상]]에 의해 필멸자들에게 처음 선물되었습니다. [[성기사(DIABLO)|성기사들]]은 이 마법을 부를 수 있습니다. 여기에는 [[방어 오라(DIABLO)|방어적]] 및 [[공격 오라(DIABLO)|공격적]] 성격의 [[오라(DIABLO)|오라]], 그리고 다양한 [[전투 기술(DIABLO)|전투 기술]]의 사용이 포함됩니다.<ref name = "D2M">''[[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]] 매뉴얼''</ref> [[성전사(DIABLO)|성전사들]]이 사용하는 [[진노(DIABLO)|진노]]는 신성 마법의 한 형태이며, [[자카룸(DIABLO)|자카룸]] 신앙에 대한 그들의 헌신으로 유지됩니다.<ref name = "FirstImpressions"/> 이 마법을 화염과 결합하여 [[신성한 빛(DIABLO)|신성한 화살]]을 시전할 수 있으며<ref name = "D1M"/>, 순수한 형태의 빛으로 시전할 수도 있습니다.<ref name = "D2M"/> === 자연 마법 === '''자연 마법'''은 고대 마법의 한 유형입니다.<ref name = "LoB">''[[피의 유산(DIABLO)|피의 유산]]''</ref> [[드루이드(DIABLO)|드루이드들]]이 사용하며, [[마법사 클랜 전쟁(DIABLO)|마법사 클랜 전쟁]] 중 [[호라존(DIABLO)|호라존]]과 그의 [[비즈제레이(DIABLO)|비즈제레이]] 추종자들이 [[바르툭(DIABLO)|바르툭]]을 물리치기 위해 불러냈습니다.<ref name = "LoB"/> 이는 화염과 바람의 원소를 부를 수 있습니다.<ref>[http://classic.battle.net/diablo2exp/classes/druid.shtml 드루이드], ''아리앗 정상''. 2014년 3월 1일 접속.</ref> ==== 원소 마법 ==== ''메인 문서: [[원소 기술(DIABLO)]]'' 수년간의 연구와 자연과 조화를 이루는 삶은 드루이드들에게 주변 세계에 대한 독특한 공감 능력을 제공했습니다. 이 기술들은 자연의 힘에 영향을 미치는 드루이드들의 능력을 나타냅니다. 이러한 기술에 대한 전문 지식을 통해 그들은 먼 거리에서 적을 타격하고, 적의 무리 전체를 한꺼번에 공격하며, 다른 이들의 원소 공격으로부터 스스로를 보호할 수 있습니다. 이러한 원소 능력들에는 화염, 냉기, 번개, 바람이 포함되지만, 출처는 일반적인 원소 마법과 다릅니다. 예를 들어, 화염은 지상 그 자체로부터 불러오고<ref name = "LoDM"/>(반면 원소 마법은 마나를 화염으로 빚어내는 것을 포함함),<ref name = "D2M"/> 바람은 직접적으로 도움을 요청합니다.<ref name = "LoDM"/> [[템페스트(DIABLO)|템페스트]] 또한 물, 바람, 번개를 다루기 위해 원소 마법을 사용했습니다.<ref>2024년 5월 16일; [https://news.blizzard.com/en-us/diablo-immortal/24096019/command-wind-and-sea-as-the-tempest 템페스트가 되어 바람과 바다를 지배하라]. ''블리자드 엔터테인먼트'', 2024년 8월 2일 접속.</ref> 드루이드들과 달리 그들은 자연과 조화를 이루며 이 힘을 휘두르는 것이 아니라, [[크사스라(DIABLO)|잊혀진]] [[메르웬(DIABLO)|여제들]]의 언어를 사용하여 원소를 부자연스러운 형태로 뒤틉니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[미끄러운 조개껍데기(DIABLO)|미끄러운 조개껍데기]]</ref> ==== 형상 변환 ==== ''{{Main|형상 변환 기술(DIABLO)}}'' {| class="wikitable" |- | "짐승처럼 살고자 한다면, 내면에 짐승의 가죽을 지니게 될 것이다. 변신할 때 새로운 피부가 자라는 것이 아니라, 내면의 것이 밖으로 나오게 하는 것이다." — 약탈자의 바지 |} 이는 드루이드들에게 부여된 재능 중 가장 놀라운 것일지도 모릅니다. 형상 변환은 드루이드들이 자신의 육체와 형태를 조작하여 그들이 지키기로 맹세한 짐승들의 특징과 능력을 취할 수 있게 합니다.<ref name = "D2M"/> 드루이드들은 변신한 상태에서 짐승의 본능과 싸워야 하며, 그렇지 않으면 인간성을 잃을 위험이 있습니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[와일드브루트(DIABLO)|와일드브루트]]</ref> 이를 위해 그들은 오랜 시간 동안 변신 상태를 유지하지 않으며<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[광란의 갈대(DIABLO)|광란의 갈대]]</ref>, 훈련된 드루이드들은 전투 중에 피와 살점의 냄새를 무시하는 법을 배웁니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[톱니 자국(DIABLO)|톱니 자국]]</ref> ==== 소환 ==== ''{{Main|소환 기술(DIABLO)}}'' 오래전, 드루이드들은 자연의 최고 정령들에게 기도로 그들의 신성한 임무를 맡겼습니다. 정령들은 그들의 처지에 감동하여 드루이드들의 도움 요청에 응답했습니다. 그 이후 오랜 세월 동안 정령들은 드루이드들의 대의에 많은 방식으로 기여했으며, 심지어 그들의 캠페인에 복무할 병사들을 제공하기도 했습니다. 자연 정령의 언어를 배운 드루이드라면 그들에게 호소할 수 있으며, 정령들은 그에게 가치 있는 동료들을 제공할 것입니다. 이 동료들은 세 그룹으로 나뉩니다: 영혼 동물, 지각 있는 덩굴, 그리고 자연의 하급 정령들.<ref name = "D2M"/> [[샤르발 야생지(DIABLO)|샤르발 야생지]]의 [[마녀 서클(DIABLO)|마녀 서클들]]은 [[크나에(DIABLO)|크나에]]를 사역마로 소환해 온 오랜 역사를 가지고 있습니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[사역마(DIABLO)|사역마]]</ref> === 강령술 === {| class="wikitable" |- | "성장하는 모든 것은 또한 시들고 죽어야 한다. 모든 것은 죽고 썩어, 다시 살아있는 것들을 영양분으로 채울 것이다. 이것이 [[위대한 존재의 순환(DIABLO)|위대한 존재의 순환]]이며, 우리 [[라스마의 사제(DIABLO)|라스마의 사제들]]은 우리의 어둠의 기술을 사용하여 그것을 창조한다." — [[강령술사(DIABLO)|강령술사]] |} [[File:Necromaner-BC2016.jpg|thumb|강령술]] '''강령술'''<ref name = "PowerHungry"/>, 또는 '''[[라스마(DIABLO)|라스마]]의 기술'''<ref>''[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]'', [[죽음의 서(DIABLO)|죽음의 서]]</ref>, '''아들의 기술'''<ref name = "Mother'sKiss"/>, '''죽음의 마법'''<ref>''[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]'', [[역병의 장갑(DIABLO)|역병의 장갑]]</ref>, 혹은 '''흑마술'''<ref name = "RestoringBalance"/>은 마법 학파의 일종입니다.<ref name = "PowerHungry">[http://us.battle.net/d3/en/class/wizard/passive/power-hungry 굶주린 마력], ''블리자드 엔터테인먼트''. 2014년 2월 28일 접속.</ref> [[악마(DIABLO)|악마]]들은 강령술 능력을 지니고 있으며, 일부 [[뱀파이어(DIABLO)|뱀파이어]]들도 마찬가지입니다.<ref>''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]'', [[피 묻은 종이 조각(DIABLO)|피 묻은 종이 조각]]</ref> 강령술은 구별할 수 있는 악취를 풍깁니다.<ref name = "PiercingtheVeil">''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]'', [[3막(DIABLO)|3막]], [[장막 뚫기(DIABLO)|장막 뚫기]]</ref> 필멸자들 사이에서 강령술은 오랫동안 악용되어 온 혐오스러운 관습입니다.<ref name = "Rise">[https://us.battle.net/d3/en/rise-of-the-necromancer/ 강령술사의 귀환], ''블리자드 엔터테인먼트''. 2017년 6월 30일 접속.</ref> 이는 "어둠의" 기술로 간주되며, 강령술의 사용이 악마의 주의를 끌거나(또는 직접 소환하거나)<ref>''[[검은 길(DIABLO)|검은 길]]''</ref> 성역을 위험에 빠뜨린다고 믿습니다.<ref name = "Rise"/> 그러나 이는 사실이 아닙니다. 사실 강령술은 [[해골(DIABLO)|해골]]과 [[골렘(DIABLO)|골렘]]을 소환하고, 심지어 [[되살리기(DIABLO)|되살리기]]를 할 수 있는 [[소환 주문(DIABLO)|소환 주문]]을 포함합니다. 다른 강령술 능력들은 [[독과 뼈 주문(DIABLO)|독과 뼈 주문]] 및 [[저주(DIABLO)|저주]]의 사용에 기반합니다.<ref name = "D2M"/> [[라스마(DIABLO)|라스마]]는 강령술을 발견한 최초의 [[네팔렘(DIABLO)|네팔렘]]이었습니다.<ref>''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]'', [[카사마(DIABLO)|카사마]]</ref> [[트리스트럼의 어둠(DIABLO)|트리스트럼의 어둠]] 이벤트 무렵, 필멸자 중에서는 [[라스마의 사제(DIABLO)|라스마의 사제들]]만이 강령술에 접근할 수 있었으며<ref name = "D2M"/>, 그들은 [[트래그울(DIABLO)|트래그울]]의 힘을 빌려 이를 수행합니다.<ref name = "Lore">2013년 12월 8일, [http://www.blizzplanet.com/blog/comments/blizzcon-2013-diablo-iii-lore-qa-panel-transcript 블리즈컨 2013 – 디아블로 III 설정 및 스토리 Q&A 패널 기록]. ''블리자드플래닛'', 2014년 3월 11일 접속.</ref> 강령술을 사용하기 때문에 많은 사람이 사제들을 멀리합니다.<ref name = "D2M"/> [[거대한 적대(DIABLO)|거대한 적대]] 시기에는 [[릴리스(DIABLO)|릴리스]]에게 헌신하는 교단인 [[어머니의 입맞춤(DIABLO)|어머니의 입맞춤]] 또한 강령술을 수행했습니다. 그들은 "아들의 기술"을 수행함으로써 성역의 어머니에게 더 가까워질 수 있다고 믿었습니다.<ref name = "Mother'sKiss">''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]'', [[어머니의 입맞춤(DIABLO)|어머니의 입맞춤]]</ref> [[File:NecromancerSkeletons.jpg|thumb|해골들과 함께 있는 [[강령술사(DIABLO)|강령술사]]]] 강령술은 [[죽음(DIABLO)|죽음]] 그 자체로부터 힘을 얻습니다.<ref name = "RestoringBalance"/> 죽은 자를 되살릴 때의 마법 소비는 정해져 있지 않습니다. 예를 들어, 100마리의 생각 없는 해골을 소환하는 데 드는 에너지로 단 하나의 영리한 해골을 소환할 수도 있습니다.<ref>[[압드 알하자르의 기록(DIABLO)|압드 알하자르의 기록: 해골 언데드]]</ref> 강령술은 반드시 직접적인 시전이 필요하지는 않습니다; 그러한 어둠의 기술 수행자가 근처에 있는 것만으로도 죽은 자들이 깨어나고 안식을 얻은 [[영혼(DIABLO)|영혼들]]이 방해받을 수 있습니다.<ref>''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]'', [[불경한 영혼의 반지(DIABLO)|불경한 영혼의 반지]]</ref> === 보존 마법 === '''보존 마법'''은 [[네팔렘(DIABLO)|네팔렘]]들이 휘두르던 마법입니다. 유물은 이 마법을 주입할 수 있으며, 심각한 부상을 입었을 때도 [[네팔렘(DIABLO)|네팔렘]]과 [[인간(DIABLO)|인간]]들을 장기간(영구적이지 않더라도) 살아있게 유지할 수 있습니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[시신들 사이에서(DIABLO)|시신들 사이에서]]</ref> === 원초 마법 === '''원초 마법'''은 [[아스카리(DIABLO)|아스카리]]와 라스마의 사제들이 휘두릅니다. 원초 에너지는 모든 생명체를 통해 흐르며, 강령술 수행자들은 이 에너지를 조작하여 희생자의 운명을 저주할 수 있습니다. 아스카리의 경우, 이 마법의 사용은 초자연적인 능력을 얻기 위해 신들에게 기도하고 그들의 자연적인 영적 에너지를 활용하는 것으로 보입니다.<ref name = "D2M"/> === 그림자 마법 === {| class="wikitable" |- | "나는 그림자 속을 걸으며 그것을 나의 것이라 부른다. 조용한 발걸음마다 나는 나의 영역을 선언한다." — [[악마사냥꾼(DIABLO)|악마사냥꾼]] [[쿠나이(DIABLO)|쿠나이]], 그림자의 발뒤꿈치 |} '''그림자 마법'''<ref name = "DH">[http://us.battle.net/d3/en/class/demon-hunter/ 악마사냥꾼], ''블리자드 엔터테인먼트''. 2014년 3월 4일 접속.</ref> 또는 '''그림자 에너지'''는 [[악마사냥꾼(DIABLO)|악마사냥꾼들]]이 사용합니다.<ref name = "Transcript">2013년 12월 5일, [http://www.blizzplanet.com/blog/comments/blizzcon-2013-diablo-iii-gameplay-systems-crusader-panel-transcript/7 블리즈컨 2013 – 디아블로 III: 게임플레이 시스템 + 성전사 패널 기록]. ''블리자드플래닛'', 2014년 2월 26일 접속.</ref> 이는 악마사냥꾼들이 어둠 속으로 몸을 숨기고, 적들의 공격을 혼란케 하며, 그림자 사이를 미끄러지듯 이동하여 사냥감에게 다가갈 수 있게 하는 비전 마법들로 구성됩니다.<ref name = "DH"/> 마찬가지로, [[암살자(DIABLO)|암살자들]]은 모호함과 심령 능력 연마를 포함하는 [[그림자 수련(DIABLO)|그림자 수련]]을 훈련받습니다. 이 수련은 실제 주문 시전을 포함하지 않습니다.<ref name = "LoDM"/> 악마사냥꾼들은 자신의 "내면의 악마"를 끌어내어 스스로를 강화하거나 소환수로 발현시킬 수 있습니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[복수(DIABLO)|복수]]</ref> [[혈기사(DIABLO)|혈기사들]] 또한 그림자 마법을 사용하여 구조물을 만들거나<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[그림자의 끝(DIABLO)|그림자의 끝]]</ref><ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[그림자 창(DIABLO)|그림자 창]]</ref> 환영을 만들어낼 수 있습니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[밤의 장막(DIABLO)|밤의 장막]]</ref> == 잡학 == {{trivia}} * [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]] 개발 중, [[팀 3(DIABLO)|팀 3]]의 일부 멤버들은 게임 내에 마법이 존재해서는 안 된다고 주장했습니다.<ref>''Play Nice: 블리자드 엔터테인먼트의 흥망성쇠'', 160페이지</ref> == 참조 == <references/> [[Category:Lore]] [[분류:diablo]]
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