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'''면역(Immunity)'''은 몬스터나 플레이어 캐릭터가 하나 이상의 피해 유형 또는 특정 [[군중 제어(DIABLO)|군중 제어]] 효과에 완전히 영향을 받지 않는 상태를 의미합니다. 지정된 피해 유형을 사용하거나 나열된 효과를 적용하는 모든 공격은 명중 확률에 따라 정상적으로 계산되지만, 대상에게 도달하더라도 전혀 영향을 주지 못할 수 있습니다. [[흡수(DIABLO)|흡수]]와 달리, 피해에 대한 면역은 대상이 해당 공격의 모든 부가 효과에도 면역이 되게 하며, 매우 흔히 군중 제어 효과 전반에 대해서도 면역을 갖게 합니다. == 디아블로 II == 일부 높은 레벨의 몬스터는 특정 피해 유형 X에 대해 '''면역(Immune)'''이라는 보너스를 가집니다. 이러한 생명체는 해당 피해에 완전히 면역이므로, 해당 유형의 공격을 받아도 피해를 입지 않습니다. 이러한 몬스터에게서 발견되는 면역 유형은 다음과 같습니다. * [[화염(DIABLO)|화염]] 면역 * [[냉기(DIABLO)|냉기]] 면역 * [[번개(DIABLO)|번개]] 면역 * [[독(DIABLO)|독]] 면역 * [[마법 피해(DIABLO)|마법]] 면역 * [[물리 피해(DIABLO)|물리]] 면역 하지만 이러한 몬스터에게 피해를 줄 방법이 있습니다. 냉기, 화염, 번개 면역은 [[강령술사(DIABLO)|강령술사]]의 [[저항 감소(DIABLO)|저항 감소]] 저주와 [[성기사(DIABLO)|성기사]]의 [[선고(DIABLO)|선고]] 오라를 통해 부분적으로 무효화할 수 있습니다(모든 저항 감소 기술은 면역을 파괴할 때 1/5의 효율로 작동합니다). 번개 면역은 가장 파괴하기 쉬우며, 일반적으로 약 100-110%의 저항을 가집니다([[브렘 스파크피스트(DIABLO)|브렘 스파크피스트]]는 175%). [[무한(DIABLO)|무한]] 룬어의 선고 오라로 이를 뚫을 수 있습니다. 화염 면역은 다소 더 어렵습니다. 100-130%의 저항을 가지며([[위치 닥터 엔두구(DIABLO)|위치 닥터 엔두구]]와 [[콜렌조 디 애니힐레이터(DIABLO)|콜렌조 디 애니힐레이터]]는 195%), 무한의 오라로는 대처하기 어려울 수 있으나 더 높은 레벨의 [[선고(DIABLO)|선고]]를 가진 성기사라면 파괴할 수 있습니다. 냉기 면역은 극복하기 어려울 수 있습니다. 100-210%의 저항을 가지며([[프로즌스테인(DIABLO)|프로즌스테인]]은 285%), 기술의 1/5 효율 감소 때문에 사실상 파괴가 불가능에 가깝습니다. [[냉기 숙련(DIABLO)|냉기 숙련]] 20레벨은 냉기 면역을 23%만 감소시키고, [[선고(DIABLO)|선고]] 25레벨은 30%만 감소시킵니다. 독 면역은 100-125%의 저항을 가집니다([[투석기(DIABLO)|투석기]]는 1000%). 이는 오직 [[저항 감소(DIABLO)|저항 감소]]를 사용해야만 파괴할 수 있습니다. 마법 면역은 가장 악질적이며 100% 미만으로 감소시킬 수 없습니다. 물리 면역은 항상 100% 저항을 가지며 [[강령술사(DIABLO)|강령술사]]의 [[앰플리파이 데미지(DIABLO)|앰플리파이 데미지]] 저주를 사용하여 제거할 수 있습니다. 이것이 근접/물리 원거리 캐릭터가 타격 시 앰플리파이 데미지 시전 확률이 붙은 아이템을 원하는 좋은 이유입니다. 이 저주가 없으면 다른 속성의 기술로 전환하거나 적을 완전히 무시해야 하기 때문입니다. [[디크리피파이(DIABLO)|디크리피파이]]도 같은 능력이 있지만, 물리 피해 감소 페널티가 낮아(50%에 불과하지만 군중 제어 효과를 제공함) 효율은 떨어집니다. [[야만용사(DIABLO)|야만용사]]의 [[그림 워드(DIABLO)|그림 워드]] 또한 사용할 수 있으며, 시너지를 완전히 갖추면 저항을 120% 감소시킵니다. [[언데드(DIABLO)|언데드]] 몬스터의 경우, [[성역(DIABLO)|성역]] 오라를 사용하여 물리 면역을 제거할 수 있습니다. [[상처 악화(DIABLO)|상처 악화]]는 물리 면역 몬스터가 어떤 종류든 피해를 입은 후에는 효과가 나타납니다. 대부분 몬스터의 면역은 100%를 초과하며, 몬스터 저항력 정보는 이곳에서 확인할 수 있습니다: [http://classic.battle.net/diablo2exp/monsters/]. == 디아블로 III == '디아블로 III'의 몬스터들은 이전 게임에서 보였던 완전한 면역을 가지는 경우가 매우 드뭅니다. 하지만 [[몬스터 특성(DIABLO)|몬스터 특성]]인 '방패'와 일부 [[몬스터 유형(DIABLO)|몬스터 유형]]의 속성 때문에 특정 몬스터가 일시적으로 모든 피해 및/또는 특정 [[군중 제어(DIABLO)|군중 제어]] 효과에 면역이 될 수 있습니다. [[우두머리(DIABLO)|우두머리]]는 일반적으로 군중 제어에 면역입니다. 플레이어는 [[수정탑(DIABLO)|보호의 수정탑]]을 이용하거나 [[평안(DIABLO)|평안]]과 같은 특정 [[기술(DIABLO)|기술]]을 사용하여 모든 피해에 완전히 면역이 될 수 있습니다. 이러한 면역 효과에는 군중 제어 효과도 포함되며, 기존에 적용된 모든 효과를 해제할 수 있습니다. 물리 이외의 [[원속 피해(DIABLO)|속성 피해]]에 대한 면역은 보호 [[전설 아이템(DIABLO)|전설]] 목걸이를 착용하여 얻을 수 있습니다: [[마라의 만화경(DIABLO)|마라의 만화경]](독), [[아즈카란의 별(DIABLO)|아즈카란의 별]](화염), [[제피리아 목걸이(DIABLO)|제피리아 목걸이]](번개), [[줄리아의 머리띠(DIABLO)|줄리아의 머리띠]](비전/신성), [[아라노크의 부적(DIABLO)|아라노크의 부적]](냉기). 이 아이템들은 실제로 해당 속성을 [[흡수(DIABLO)|흡수]]하여 생명력을 잃는 대신 회복하게 합니다. 하지만 이 아이템들은 공격과 연계된 군중 제어 효과로부터는 보호하지 못합니다. [[활력의 보석(DIABLO)|활력의 보석]]의 25등급 보너스나 [[제단의 의식(DIABLO)|제단의 의식]]의 '징조' 인장은 모든 형태의 군중 제어에 즉시 영구적인 면역을 부여합니다. 다른 여러 기술과 효과로도 플레이어를 하나 이상의 군중 제어 형태에 일시적으로 면역이 되게 할 수 있습니다. 이러한 기술은 이미 적용된 군중 제어를 해제할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다. 또한 플레이어는 로딩 화면에서는 모든 형태의 해로운 효과와 피해에 완전히 면역입니다. [[Category:디아블로 II 게임플레이]] [[Category:디아블로 III 게임플레이]] [[de:Immunität]] [[es:Inmunidad]] [[fr:Immunité]] [[pl:Odporność]] [[ru:Иммунитет]] [[분류:diablo]]
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