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{{Under Construction}} {{Manual of Style}} {{Redirect|MOS:VEHICLEIMAGES|MOS:VEHICLEIMAGE|MOS:VEHIMAGES|MOS:VEHIMAGE}} <div class="wiki-policy-image-icon wiki-icon-vehicles"></div> 이 문서는 공식 ''[[GTA 위키(GTA)]]''의 '''차량 이미지'''에 관한 [[스타일 매뉴얼(GTA)|스타일 매뉴얼]]입니다. == 서식 == {{Main|파일 업로드 스타일 매뉴얼(GTA)|스타일 매뉴얼:파일 업로드}} 차량 문서에는 각 게임에 등장하는 차량(변형 및 도색 포함)의 전면 및 후면 쿼터 이미지, 독특한 디자인 요소(엠블럼, 데칼, 장식, 인테리어 등), 커스터마이징 옵션, 공식 스크린샷 및 영상, 선택적인 디자인 갤러리 등 풍부한 범위의 이미지가 포함되어야 합니다. 위키에 업로드되는 모든 이미지와 마찬가지로, 차량 이미지도 적절한 이름으로 명명되고 라이선스가 부여되어야 합니다. 게임 내에서 촬영된 모든 이미지는 적절한 조명 아래에서 차량을 방해 요소 없이 명확하게 보여주어야 합니다. == 차량 이미지의 유형 == === 전면 및 후면 쿼터 이미지 === {{Redirect|MOS:QUARTERIMAGES|MOS:QUARTERIMAGE}} 전면 및 후면 쿼터 이미지는 [[차량(GTA)|차량 문서]]의 기본 특성입니다. 이 이미지들은 차량의 자연스러운 상태를 명확한 각도에서 보여줍니다. 일반적으로 [[정보 틀(GTA)|정보 틀]]에 포함되며 독자가 가장 먼저 보는 이미지입니다. 따라서 독자에게 차량의 모습을 즉각적이고 명확하게 전달하는 것이 중요하며, 이것이 우리가 이러한 이미지에 높은 기준을 적용하는 이유입니다. 다음은 위키용 차량 스크린샷을 촬영할 때 따라야 할 지침입니다. 이 지침은 차량 모델, 미션 차량, 캐릭터의 개인 차량 등 촬영되는 모든 차량 이미지에 적용됩니다. * 차량의 상태가 깨끗하고 손상되지 않은 모습이어야 합니다. * 엔진이 꺼져 있고 운전자 및 동승자가 없는 상태여야 합니다. * 기본 트래픽 색상 중 하나로 촬영하십시오(너무 어둡거나 밝지 않은 색상이 좋습니다). * 쿼터 뷰(45도 각도)에서 촬영하십시오. 너무 높거나 낮지 않아야 합니다. * 추가 부품이 있는 차량의 경우, 스크립트나 희귀한 추가 부품(예: 갱단 차량)이 포함되지 않도록 하십시오. * 도색이 있는 차량의 경우: ** 전면 및 후면 쿼터 이미지 모두에서 도색이 일관되어야 합니다. ** 차량에 자연스럽게 생성되는 "기본(blank)" 도색이 있다면 우선적으로 사용하십시오. *** 도색보다 차량의 색상을 우선시하십시오. 만약 기본 도색이 너무 어둡거나 밝은 색상으로만 생성된다면 다른 색상/도색 조합을 선택하십시오. * 컨버터블 차량의 경우 기본 상태(지붕 닫힘)로 촬영하십시오. * 기타 차량 유형: ** '''오토바이 및 자전거''': 차량이 이미지 공간의 대부분을 차지하도록 낮은 각도에서 촬영하십시오. ** '''헬리콥터 및 비행기''': 더 높은 각도에서 촬영하십시오. 날개가 회전하지 않아야 합니다. 날개 전체가 이미지에 들어올 필요는 없습니다. ** '''보트 및 잠수함''': 잔잔하고 얕은 물에서 촬영하십시오. 파도나 바닷물 거품이 찍히지 않도록 하십시오. ** '''기차 및 트램''': 철도나 안내 궤도 위에서 촬영하십시오. 차량에 사람이 타고 있거나 연결된 상태여도 괜찮습니다. ** '''트레일러''': 연결을 해제한 상태로 촬영하십시오. ** '''수상 겸용 차량'''(물과 다른 매체에서 이동 가능한 차량): 잔잔하고 얕은 물에서 촬영하십시오. ==== 디렉터 모드 ==== 쿼터 이미지를 만들기 전, 이상적인 촬영 환경을 설정해야 합니다. 가장 좋은 방법은 [[디렉터 모드(GTA)]]에서 장면을 구성하는 것입니다. 이는 키보드의 {{Button|kbm}}을 누르거나 PlayStation에서 {{Button|share}} 버튼, Xbox에서 {{Button|windows}} 버튼을 길게 눌러 열리는 [[상호작용 메뉴(GTA)]]를 통해 접근할 수 있습니다. 여기에서 트래픽, 날씨, 배경, 보행자 행동 설정을 조정할 수 있습니다. 이상적인 설정은 다음과 같습니다. 차량 획득과 관련하여, 디렉터 모드는 스토리 모드 주인공의 차고에 저장된 차량만 사용할 수 있으므로, 촬영하려는 차량이 완전히 순정 상태이며 차고에 보관되어 있는지 확인하십시오. 만약 ''[[GTA 온라인(GTA)]]'' 전용 차량이거나 사용할 수 없는 차량이라면 트레이너나 외부 메뉴를 사용해야 합니다. 트레이너나 메뉴를 다운로드할 때는 게임 불안정이나 GTA 온라인 접속 차단 등의 위험이 있으므로 주의하십시오. {| class="wikitable" width="100%" ! 이미지 ! 설명 ! 결과/보충 이미지 |- | [[File:MOS-Vehicles-GTAWiki-DirectorMode-IdealSettings.png|center|300px]] | 사진 촬영을 위한 가장 깨끗한 환경을 제공하는 디렉터 모드의 이상적인 설정입니다. 참고: 이상적인 조명을 유지하기 위해 시간을 고정하는 것을 잊지 마십시오! | [[File:MOS-Vehicles-GTAWiki-DirectorMode-IdealSettingsResult.png|center|300px]] |} ==== 위치 ==== 쿼터 이미지를 촬영할 장소와 방법을 결정할 때는 해당 차량에 가장 적합한 환경을 먼저 고려해야 합니다. 이미지는 독자에게 차량의 목적, 디자인, 일반적인 배경을 알려주어야 하므로 차량의 "자연스러운 환경"에서 촬영하는 것이 좋습니다. 적절한 위치를 찾았다면, 이미지의 초점을 방해할 수 있는 배경 잡동사니에 주의하십시오. 보행자, 쓰레기, 소품, 트래픽은 피해야 합니다. 민간인을 위협하거나, 잔해를 쏘거나 폭파하여 제거하거나, 트래픽과 소품 설정을 끄는 방법으로 방해 요소를 제거할 수 있습니다. 또한, 차량의 크기와 배경의 관계를 고려하십시오. 차량이 클수록 더 넓은 공간이 필요합니다. 좁은 통로, 제거 불가능한 소품들, 빽빽한 식물, 차양, 기타 차량이나 카메라의 움직임을 방해하는 고정물은 피하십시오. {| class="wikitable" width="100%" ! 이미지 및 상태 ! 설명 ! 결과/보충 이미지 |- | [[File:MOS-Vehicles-GTAWiki-LocationBeach.png|center|300px]]<font color=red>나쁨</font> | 이 장소는 [[패커(GTA)|패커]]와 같은 차량에 적합하지 않은 환경입니다. | [[File:MOS-Vehicles-GTAWiki-LocationBeach-Picture.png|center|300px]] |- | [[File:MOS-Vehicles-GTAWiki-LocationFields.png|center|300px]]<font color=red>나쁨</font> | 이 장소는 패커에 부적합할 뿐만 아니라, 부자연스러운 각도이며 고정된 소품들로 인해 이미지가 복잡합니다. | [[File:MOS-Vehicles-GTAWiki-LocationFields-Picture.png|center|300px]] |- | [[File:MOS-Vehicles-GTAWiki-Scene-Space.png|center|300px]]<font color=red>나쁨</font> | 이 좁은 골목길의 차양과 울타리는 [[파운더(GTA)|파운더]]를 적절한 각도에서 촬영하기 어렵게 만듭니다. | [[File:MOS-Vehicles-GTAWiki-Scene-Space-Picture.png|center|300px]] |- | [[File:MOS-Vehicles-GTAWiki-LocationIndustrial.png|center|300px]]<font color=limegreen>좋음</font> | 이 장소의 산업 환경은 이러한 종류의 차량에 적합하며, 잡동사니가 없는 넓고 개방된 공간입니다. | [[File:MOS-Vehicles-GTAWiki-LocationIndustrial-Picture.png|center|300px]]<br> |} ==== 장면 ==== 위치가 선정되었다면 해당 환경 내에서 최적의 촬영 지점을 찾으십시오. 위치 선정과 마찬가지로 전경의 방해 요소를 피하고, 가능하다면 제거하십시오. 울타리, 식물, 보행자 트래픽, 쓰레기는 피해야 합니다. 또한 전선이나 전신주 그림자가 차량 디자인을 가리거나 혼란을 줄 수 있는 장소도 피하십시오. 그림자와 관련하여, 어둡고 그늘진 배경은 피하십시오. 자동차의 세밀한 부분과 배경이 섞여 깊이감을 혼란스럽게 할 수 있습니다. 평평하지 않은 지면도 피해야 합니다. 카메라 위치를 미세 조정해야 하는데, 지면이 고르지 않으면 여러 이미지 간의 일관성을 유지하기 어렵습니다. {| class="wikitable" width="100%" ! 이미지 및 상태 ! 설명 ! 결과/보충 이미지 |- | [[File:MOS-Vehicles-GTAWiki-Scene-Busy.png|center|300px]]<font color=red>나쁨</font> | 배경의 유동 인구가 이미지의 주체인 [[칼라하리(GTA)|칼라하리]]를 방해합니다. | [[File:MOS-Vehicles-GTAWiki-Scene-Busy-Picture.png|center|300px]] |- | [[File:MOS-Vehicles-GTAWiki-Scene-Foliage.png|center|300px]]<font color=red>나쁨</font> | 전경의 덤불이 [[서퍼(GTA)|서퍼]]의 전면 쿼터를 가리고 있습니다. | [[File:MOS-Vehicles-GTAWiki-Scene-Foliage-Picture.png|center|300px]] |- | [[File:MOS-Vehicles-GTAWiki-Scene-PowerLines.png|center|300px]]<font color=red>나쁨</font> | 머리 위의 전선이 [[도미네이터(GTA)|도미네이터]]에 그림자를 드리워, 자동차 디자인을 부정확하게 보여줍니다. | [[File:MOS-Vehicles-GTAWiki-Scene-PowerLines-Picture.png|center|300px]] |- | [[File:MOS-Vehicles-GTAWiki-Scene-Shade.png|center|300px]]<font color=red>나쁨</font> | [[경찰차(인터셉터)(GTA)|경찰 인터셉터]] 뒤에 드리워진 큰 그림자가 차의 어두운 색상과 섞여 세부 디테일을 숨깁니다. | [[File:MOS-Vehicles-GTAWiki-Scene-Shade-Picture.png|center|300px]] |- | [[File:MOS-Vehicles-GTAWiki-Scene-Level.png|center|300px]]<font color=red>나쁨</font> | 오르막길이라 [[핫나이프(GTA)|핫나이프]] 사진의 각도가 너무 높게 잡혔으며, 이를 보정하기 위해 카메라 위치를 조정하면 일관성이 떨어집니다. | [[File:MOS-Vehicles-GTAWiki-Scene-Level-Picture.png|center|300px]] |- | [[File:MOS-Vehicles-GTAWiki-Scene-Good.png|center|300px]]<font color=limegreen>좋음</font> | 이 설정은 평평한 지면이고, 잔해나 트래픽이 없으며, 그림자를 피했고, 넓고 개방된 공간이라 [[뮬(GTA)|뮬]]을 위한 완벽한 장소입니다. | [[File:MOS-Vehicles-GTAWiki-Camera-HUD-Off.png|center|300px]]<br> |} ==== 차량 ==== 이미지의 초점은 차량이므로, 차량의 디자인과 세부 사항이 정확하게 드러나도록 설정해야 합니다. 차량은 완전히 수리되어 긁힘, 찌그러짐, 총탄 자국, 먼지가 없어야 합니다. 창문 상태에도 주의하십시오. 깨지지 않았는지 확인하고, 창문이 실수로 내려가 있지 않은지도 확인하십시오. 차량 색상을 선택할 때 검은색과 흰색 페인트는 피하십시오. 이런 강한 색상은 세부 디테일을 가립니다. 일반적으로 차량 페인트는 기본 트래픽 색상 세트 중에서 선택해야 하며, 이는 외부 메뉴를 통해 수동으로 적용할 수 있습니다. 이 방법을 사용할 수 없다면 거리에서 차량을 찾거나, 너무 밝거나 어둡지 않은 색상으로 차를 구입하십시오. 또한, 태양이 차량의 그림자를 카메라 쪽으로 드리우는 각도는 피하십시오. 어두운 면이 세부 디테일을 숨길 수 있기 때문입니다. 이미지 촬영 시 태양 위치에 관한 지침은 아래의 '날씨 및 조명' 섹션을 참조하십시오. {| class="wikitable" width="100%" ! 이미지 및 상태 ! 설명 ! 결과/보충 이미지 |- | [[File:MOS-Vehicles-GTAWiki-Vehicle-Damage.png|center|300px]]<font color=red>나쁨</font> | 이 [[로코토(GTA)|로코토]]는 총탄 자국, 찌그러짐, 부품 누락, 긁힘으로 뒤덮여 있어 부적합합니다. | [[File:MOS-Vehicles-GTAWiki-Vehicle-Damage-Picture.png|center|300px]] |- | [[File:MOS-Vehicles-GTAWiki-Vehicle-Color-White.png|center|300px]]<font color=red>나쁨</font> | [[코켓(GTA)|코켓]]의 세부 디테일이 너무 어둡거나 밝은 페인트 때문에 가려져 있습니다. | [[File:MOS-Vehicles-GTAWiki-Vehicle-Color-Black.png|center|300px]] |- | [[File:MOS-Vehicles-GTAWiki-Vehicle-Shadows.png|center|300px]]<font color=red>나쁨</font> | [[박스빌(포스트 OP)(GTA)|박스빌]]의 그림자가 카메라 방향으로 드리워져, 앞부분이 어두워지고 세부 디테일이 가려집니다. | [[File:MOS-Vehicles-GTAWiki-Vehicle-Shadows-Picture.png|center|300px]] |- | [[File:MOS-Vehicles-GTAWiki-Vehicle-Shadows-Good.png|center|300px]]<font color=limegreen>좋음</font> | 이 박스빌의 그림자는 차량 뒤로 드리워져 있어 각도가 명확하고 디테일이 잘 보입니다. 포스트 OP 변형의 자연스러운 갈색 덕분에 디테일이 가려지지 않습니다. | [[File:MOS-Vehicles-GTAWiki-Vehicle-Shadows-Good-Picture.png|center|300px]]<br> |} ==== 날씨 및 조명 ==== 쿼터 이미지를 촬영할 때 조명과 날씨를 보정하는 것은 매우 중요합니다. 부적절한 조명과 날씨 조건은 세부 디테일을 가릴 수 있습니다. 야간 촬영은 완전히 피해야 하며, 일출과 일몰 같은 "골든 아워" 시간대도 피하십시오. 일출과 일몰 시간대에는 크롬 장식의 눈부심, 긴 그림자, 색조가 변하는 조명이 독자의 시선을 방해하고 디테일을 숨길 수 있습니다. 쿼터 이미지 촬영에 권장되는 시간은 태양이 하늘 가장 높은 곳에 있어 그림자가 거의 없고 눈부심을 방지할 수 있는 시간입니다. ''[[GTA V(GTA)|그랜드 테프트 오토 V]]''의 경우, 오전 11시에서 오후 1시 사이입니다. 가능하다면 장면을 설정할 때 시간과 날씨를 고정하십시오. 비, 천둥, 안개, 눈과 같은 궂은 날씨도 피하십시오. 공기 중의 입자가 전경과 배경을 방해할 수 있으며, 지면의 반사되는 물웅덩이도 방해가 될 수 있습니다. {| class="wikitable" width="100%" ! 이미지 및 상태 ! 설명 ! 결과/보충 이미지 |- | [[File:MOS-Vehicles-GTAWiki-Settings-Time-Night.png|center|300px]]<font color=red>나쁨</font> | [[헌틀리 S(GTA)|헌틀리 S]]의 디테일이 밤과 새벽의 어두운 환경 때문에 가려져 있습니다. | [[File:MOS-Vehicles-GTAWiki-Settings-Time-Dawn.png|center|300px]] |- | [[File:MOS-Vehicles-GTAWiki-Settings-Time-Dusk.png|center|300px]]<font color=red>나쁨</font> | 긴 그림자와 헌틀리 S 바퀴에서 반사되는 눈부심이 시청자의 집중을 방해하고 디테일을 가립니다. | [[File:MOS-Vehicles-GTAWiki-Settings-Time-Dusk-Glare.png|center|300px]] |- | [[File:MOS-Vehicles-GTAWiki-Vehicle-Rain.png|center|300px]]<font color=red>나쁨</font> | 비와 눈 입자, 지면의 물웅덩이가 사진의 주체를 방해합니다. | [[File:MOS-Vehicles-GTAWiki-Vehicle-Snow.png|center|300px]] |- | [[File:MOS-Vehicles-GTAWiki-Settings-Time.png|center|300px]]<font color=limegreen>좋음</font> | 오전 11시에서 오후 1시 사이에는 그림자가 바로 아래로 드리워지고 반사광이 방지되어 [[헥서(GTA)|헥서]]를 촬영하기 깨끗한 환경이 조성됩니다. | [[File:MOS-Vehicles-GTAWiki-Settings-Time-Picture.png|center|300px]]<br> |} ==== 클립 녹화 ==== 위치, 장면, 차량이 준비되었다면 이제 이미지를 만들 차례입니다. 사진 촬영은 [[락스타 에디터(GTA)]]에서 녹화본을 편집하여 수행합니다. 차량에서 적당한 거리를 확보한 후, 키보드의 {{Button|kbf1}}을 누르거나 PlayStation에서 {{Button|psdown}}+{{Button|cross}}, Xbox에서 {{Button|Xbox D-Pad Down}}+{{Button|A}}를 눌러 녹화를 시작하고 중지할 수 있습니다. 움직임이 없으므로 클립 길이는 중요하지 않으며, 최소 3~5초 녹화가 이상적입니다. 클립이 생성되면 디렉터 모드 상호작용 메뉴에서 락스타 에디터를 실행하십시오. {| class="wikitable" width="100%" ! 이미지 ! 설명 ! 결과/보충 이미지 |- | [[File:MOS-Vehicles-GTAWiki-Recording-Recording.png|center|300px]] | 주인공이 보이지 않는 상태에서 녹화를 시작하십시오. 녹화가 끝나면 락스타 에디터를 열고 "새 프로젝트 만들기"를 선택하십시오. | [[File:MOS-Vehicles-GTAWiki-Recording-CreateProject.png|center|300px]] |- | [[File:MOS-Vehicles-GTAWiki-Recording-AddClip.png|center|300px]] | 원하는 클립을 선택하여 프로젝트에 추가하십시오. | [[File:MOS-Vehicles-GTAWiki-Recording-SelectClip.png|center|300px]] |- | [[File:MOS-Vehicles-GTAWiki-Recording-PlaceClip.png|center|300px]] | 클립을 녹화물에 넣고 "편집"을 선택하십시오. 타임라인상의 클립 위치는 중요하지 않습니다. | [[File:MOS-Vehicles-GTAWiki-Recording-Camera.png|center|300px]] |- | [[File:MOS-Vehicles-GTAWiki-Recording-EditCamera.png|center|300px]] | 클립 편집 모드에 들어간 후, 카메라를 '자유 카메라'로 설정하여 위치를 자유롭게 조정하십시오. | [[File:MOS-Vehicles-GTAWiki-Recording-Camera-Good.png|center|300px]] |} ==== 카메라 설정 ==== 최고의 이미지를 만들기 위해 카메라 설정은 필수적입니다. 주의해야 할 설정은 줌 레벨, 피사체 심도(Depth of Field), 그리고 카메라 위치입니다. 카메라 줌 레벨은 차량이 가장 "자연스러운" 상태로 보이도록 조정해야 합니다. 줌 레벨 2.5에서 3.0 사이가 최적입니다. 이보다 높거나 낮으면 차량이 왜곡되어 플레이어가 게임에서 보는 모습과 달라집니다. 피사체 심도는 자동차와 배경이 포커스에 들어오는 범위를 제어합니다. 너무 낮게 설정하면 차량과 배경 사이의 경계가 없어지며 배경 디테일이 차량과 섞입니다. 너무 높게 설정하면 자동차의 가장자리와 테일라이트, 헤드라이트, 선루프 같은 투명한 요소들이 흐릿하게 보일 수 있습니다. 참고로 이 설정은 게임의 그래픽 설정에서 피사체 심도가 켜져 있고, 플레이어의 그래픽 사양이 이를 지원할 때(DirectX 11 필요, Post FX를 "매우 높음"으로 설정 가능해야 함) 조정 가능합니다. 녹화 전에 이 설정을 확인하십시오. 카메라 위치와 관련하여, 여러 이미지 간의 일관성을 유지하기 위해 차량이 프레임에 최대한 가득 차야 합니다. 단, 주요 디테일을 가리거나 차가 프레임 가장자리에 잘려서는 안 됩니다. 무전기 안테나 같은 미세한 세부 사항은 결과물이 더 이상적이라면 약간 잘릴 수 있습니다. 카메라는 이미지의 정확한 쿼터 샷을 보여주기 위해 완벽하게 위치해야 합니다. 카메라를 너무 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 이동하면 중요한 디테일이 가려집니다. {| class="wikitable" width="100%" ! 이미지 및 상태 ! 설명 ! 결과/보충 이미지 |- | [[File:MOS-Vehicles-GTAWiki-Camera-Zoom-TooLittle.png|center|300px]]<font color=red>너무 낮음</font> | 줌 레벨 0.5~2.4는 "어안 렌즈" 효과를 유발하여 차량을 왜곡시킵니다. 반대로 줌 레벨 3.1~4.5는 차량의 시각적 크기를 줄이고 부정확한 결과물을 만듭니다. 2.5~3.0이 쿼터 이미지를 위한 가장 이상적인 설정입니다. | [[File:MOS-Vehicles-GTAWiki-Camera-Zoom-TooMuch.png|center|300px]]<font color=red>너무 높음</font> |- | [[File:MOS-Vehicles-GTAWiki-Camera-DOF-TooLittle.png|center|300px]]<font color=red>너무 낮음</font> | 피사체 심도 수준 0%는 배경과 차량 디테일이 섞이는 복잡한 프레임을 만듭니다. DoF 수준 100%는 자동차 가장자리가 흐려지는 결과를 낳습니다. 45~50% 수준이 디테일을 가리지 않으면서 배경과 이상적인 대비를 제공합니다. | [[File:MOS-Vehicles-GTAWiki-Camera-DOF-TooMuch.png|center|300px]]<font color=red>너무 높음</font> |- | [[File:MOS-Vehicles-GTAWiki-Camera-PositionTooHigh.png|center|300px]]<br>[[File:MOS-Vehicles-GTAWiki-Camera-PositionTooLow.png|center|300px]]<font color=red>너무 높음/낮음</font> | 카메라가 너무 높거나 낮으면 지붕/스커트 & 범퍼 디테일이 가려지며, 너무 왼쪽이나 오른쪽으로 치우치면 차의 전면과 후면이 가려집니다. | [[File:MOS-Vehicles-GTAWiki-Camera-PositionTooForward.png|center|300px]]<br>[[File:MOS-Vehicles-GTAWiki-Camera-PositionTooSideView.png|center|300px]]<font color=red>너무 왼쪽/오른쪽</font> |- | [[File:Dilettante-GTAVe-front.png|center|300px]]<font color=limegreen>좋음</font> | 완벽한 시각적 설정으로 사진을 찍으면 모든 차량 디테일을 고품질로 담아낼 수 있으며, 독자에게 차량에 대한 정확한 정보를 제공할 수 있습니다. | [[File:MOS-Vehicles-GTAWiki-Camera-HUD-Off.png|center|300px]] |} ==== 사진 촬영 ==== 이제 사진을 찍을 준비가 되었습니다! 모든 준비가 완료되면, 키보드의 {{Button|kbh}}를 누르거나 PlayStation의 {{Button|r3}} / Xbox의 {{Button|Xbox Right Stick Click}}을 눌러 편집기 HUD를 숨기는 것을 잊지 마십시오. 마우스 커서도 프레임 밖으로 치우십시오. 마지막으로 기기의 스크린샷 버튼을 누르십시오(플랫폼에 따라 다름). {| class="wikitable" width="100%" ! 이미지 ! 설명 ! 결과/보충 이미지 |- | [[File:MOS-Vehicles-GTAWiki-Camera-HUD-On.png|center|300px]] | HUD를 끄는 것을 잊지 마십시오! | [[File:MOS-Vehicles-GTAWiki-Camera-HUD-Off.png|center|300px]] |} === 디자인 갤러리 === {{Disambiglink|참조: [[Template:Design Gallery]] 및 [[스타일 매뉴얼:이미지와 갤러리(GTA)#기타_갤러리]]}} {{Redirect|MOS:DESIGNGALLERY}} 디자인 갤러리는 [[차량 문서(GTA)|차량 문서]]의 [[갤러리(GTA)|갤러리]] 내 하위 갤러리입니다. 차량을 여러 각도에서 촬영한 이미지, 근접 샷 및 인테리어 샷을 포함하여 더욱 자세하게 보여줍니다. 2023년 12월부터 디자인 갤러리는 필수 섹션이 아닙니다. 이 변경 사항은 [[모드(GTA)|모드]]를 사용하더라도 대다수의 ''[[그랜드 테프트 오토(GTA)]]'' 게임에서 표준화된 이미지를 얻기 어렵다는 점 때문에 시행되었습니다. 디자인 갤러리는 섹션 내 이미지 레이아웃을 표준화하기 위해 {{Template|Design Gallery}} 전용 틀을 사용합니다. 모든 이미지가 필수는 아니지만, 갤러리를 최대한 채우는 것을 권장합니다. <pre> {{Design Gallery |game = |front_quarter_image = |top_image = |rear_quarter_image = |front_image = |side_image = |rear_image = |engine_image = |underside_image = |inside_image = |detail_image = |open_other_image = |dashboard_image = }} </pre> {{Design Gallery |game = V |front_quarter_image = Carbonizzare-GTAV-FrontQuarter.jpg |top_image = Carbonizzare-GTAV-Top.jpg |rear_quarter_image = Carbonizzare-GTAV-RearQuarter.jpg |front_image = Carbonizzare-GTAV-Front.jpg |side_image = Carbonizzare-GTAV-Side.jpg |rear_image = Carbonizzare-GTAV-Rear.jpg |engine_image = Carbonizzare-GTAV-Engine.jpg |underside_image = Carbonizzare-GTAV-Underside.jpg |inside_image = Carbonizzare-GTAV-Inside.jpg |detail_image = Carbonizzare-GTAV-Badges.png |open_other_image = Carbonizzare-GTAV-Open.jpg |dashboard_image = Carbonizzare-GTAV-Dashboard.jpg }} == 명명 규칙 == {{Disambiglink|seealso=y|[[스타일 매뉴얼:파일 업로드(GTA)#명명_규칙]]}} === 전면 및 후면 쿼터 이미지 === 차량의 전면 및 후면 쿼터를 보여주는 이미지는 적절하게 명명해야 합니다: {|class="wikitable" width="100%" ! 이미지 유형 ! 명명 규칙 ! 예시 ! 비고 |- | 전면 쿼터 이미지 | <code>[차량명]-[GTA게임]-FrontQuarter</code> | [[:File:DoradoCruiser-GTAOe-FrontQuarter.png|DoradoCruiser-GTAOe-FrontQuarter.png]] |- | 후면 쿼터 이미지 | <code>[차량명]-[GTA게임]-RearQuarter</code> | [[:File:DoradoCruiser-GTAOe-RearQuarter.png|DoradoCruiser-GTAOe-RearQuarter.png]] |- | 전면 쿼터 이미지 (도색 포함) | <code>[차량명]-[GTA게임]-FrontQuarter-(도색이름)</code> | [[:File:Dune-GTAOe-FrontQuarter-GlobeOil.png|Dune-GTAOe-FrontQuarter-GlobeOil.png]] |- | 후면 쿼터 이미지 (도색 포함) | <code>[차량명]-[GTA게임]-RearQuarter-(도색이름)</code> | [[:File:Dune-GTAOe-RearQuarter-GlobeOil.png|Dune-GTAOe-RearQuarter-GlobeOil.png]] |- | 전면 쿼터 이미지 (추가 설명 포함) | <code>[차량명]-[GTA게임]-FrontQuarter-(설명)</code> | rowspan="2" | 일반적으로 추가 부품, 컨버터블 지붕(RoofUp/Down) 등이 있는 차량에 적용됩니다. |- | 후면 쿼터 이미지 (추가 설명 포함) | <code>[차량명]-[GTA게임]-RearQuarter-(설명)</code> |- |} === 디자인 갤러리 이미지 === {{Template|Design Gallery}} 틀에서 사용되는 이미지는 적절하게 명명해야 합니다: {|class="wikitable" width="100%" ! 이미지 유형 ! 명명 규칙 ! 예시 ! 비고 |- | 전면 쿼터 뷰 | <code>[차량명]-[GTA게임]-FrontQuarterView</code> | [[:File:AirportBus-GTAVe-FrontQuarterView.png|AirportBus-GTAVe-FrontQuarterView.png]] |- | 상단 뷰 | <code>[차량명]-[GTA게임]-TopView</code> | [[:File:AirportBus-GTAVe-TopView.png|AirportBus-GTAVe-TopView.png]] |- | 후면 쿼터 뷰 | <code>[차량명]-[GTA게임]-RearQuarterView</code> | [[:File:AirportBus-GTAVe-RearQuarterView.png|AirportBus-GTAVe-RearQuarterView.png]] |- | 전면 뷰 | <code>[차량명]-[GTA게임]-FrontView</code> | [[:File:AirportBus-GTAVe-FrontView.png|AirportBus-GTAVe-FrontView.png]] |- | 측면 뷰 | <code>[차량명]-[GTA게임]-SideView</code> | [[:File:AirportBus-GTAVe-SideView.png|AirportBus-GTAVe-SideView.png]] |- | 후면 뷰 | <code>[차량명]-[GTA게임]-RearView</code> | [[:File:AirportBus-GTAVe-RearView.png|AirportBus-GTAVe-RearView.png]] |- | 엔진 룸 | <code>[차량명]-[GTA게임]-Engine</code> | [[:File:AirportBus-GTAVe-Engine.png|AirportBus-GTAVe-Engine.png]] |- | 디테일 | <code>[차량명]-[GTA게임]-(디테일)</code> | *[[:File:Marbelle-GTAIV-Badges.png|Marbelle-GTAIV-Badges.png]]<br>*[[:File:AirportBus-GTAV-LEDDisplay.png|AirportBus-GTAV-LEDDisplay.png]]<br>*[[:File:Ruiner3-GTAOee-Texture.png|Ruiner3-GTAOee-Texture.png]] | 일반적으로 엠블럼, 데칼 또는 기타 텍스처에 사용됩니다. |- | 내부 뷰 | <code>[차량명]-[GTA게임]-InsideView</code> | [[:File:Aleutian-GTAOe-Inside.png|Aleutian-GTAOe-Inside.png]] |- | 운전자 1인칭 뷰 | <code>[차량명]-[GTA게임]-(기타)</code> | *[[:File:Comet-GTAVC-Other.png|Comet-GTAVC-Other.png]]<br>*[[:File:AirportBus-GTAVe-Open.png|AirportBus-GTAVe-Open.png]] |- | 대시보드 뷰 | <code>[차량명]-[GTA게임]-Dashboard</code> | [[:File:AirportBus-GTAV-Dashboard.png|AirportBus-GTAV-Dashboard.png]] |- |} === 락스타 게임즈 소셜 클럽 이미지 === {{Template|RSSC}} 틀에서 사용되는 이미지는 적절하게 명명해야 합니다: {|class="wikitable" width="100%" ! 이미지 유형 ! 명명 규칙 ! 예시 ! 비고 |- | 메인 이미지 (2019년 이후) | <code>[차량명]-[GTA게임]-RGSC-MainNew</code> | [[:File:Aleutian-GTAO-RGSC-MainNew.jpg|Aleutian-GTAO-RGSC-MainNew.jpg]] | 2019년 이후에 등장한 차량에도 적용됩니다. |- | 메인 이미지 (2019년 이전) | <code>[차량명]-[GTA게임]-RGSC-Main</code> | [[:File:Adder-GTAV-RGSC-Main.jpg|Adder-GTAV-RGSC-Main.jpg]] |- | "액션" 샷 이미지 | <code>[차량명]-[GTA게임]-RGSC-Action</code> | *[[:File:Adder-GTAV-RGSC-Action.jpg|Adder-GTAV-RGSC-Action.jpg]]<br>*[[:File:Adder-GTAO-RGSC-Action.jpg|Adder-GTAO-RGSC-Action.jpg]] |- |} === 차량 웹사이트 이미지 === 게임 내 웹사이트에서 촬영한 차량 이미지는 적절하게 명명해야 합니다: {|class="wikitable" width="100%" ! 웹사이트 ! 명명 규칙 ! 예시 ! 비고 |- | [[서던 산 안드레아스 슈퍼 오토(GTA)|서던 산 안드레아스 슈퍼 오토]] | <code>[차량명]-[GTA게임]-SSASA</code> | [[:File:RumpoCustom-GTAO-SSASA.png|RumpoCustom-GTAO-SSASA.png]] |- | [[레전더리 모터스포츠(GTA)|레전더리 모터스포츠]] | <code>[차량명]-[GTA게임]-LegendaryMS</code> | [[:File:Adder-GTAV-LegendaryMS.png|Adder-GTAV-LegendaryMS.png]] |- | [[워스톡 캐시 앤 캐리(GTA)|워스톡 캐시 앤 캐리]] | <code>[차량명]-[GTA게임]-Warstock</code> | [[:File:Insurgent-GTAO-Warstock.png|Insurgent-GTAO-Warstock.png]] |- | [[엘리타스 트래블(GTA)|엘리타스 트래블]] | <code>[차량명]-[GTA게임]-ElitasTravel</code> | [[:File:AlphaZ-1-GTAO-ElitasTravel.png|AlphaZ-1-GTAO-ElitasTravel.png]] |- | [[베니즈 오리지널 모터 웍스(GTA)|베니즈 오리지널 모터 웍스]] | <code>[차량명]-[GTA게임]-BennysOriginalMotorWorks</code> | [[:File:NeroCustom-GTAO-BennysOriginalMotorWorks.png|NeroCustom-GTAO-BennysOriginalMotorWorks.png]] |- | [[페달 앤 메탈 사이클(GTA)|페달 앤 메탈 사이클]] | <code>[차량명]-[GTA게임]-PAndMCycles</code> | [[:File:BMX-GTAV-PandMCycles.png|BMX-GTAV-PandMCycles.png]] |- |} {{Amended}} == 탐색 == {{Gtaw mos}} [[Category:스타일 매뉴얼 문서 외 콘텐츠(GTA)]] __NOEDITSECTION__ [[분류:gta]]
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