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미션 팩(GTA)
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{| class="wikitable" style="width: 100%;" | '''정리 필요''' |} {| class="wikitable" style="width: 100%; border: 1px solid #FFD700; background-color: #FFFDE7;" | '''베타 버전 정보''': 이 내용은 ''[[Grand Theft Auto: San Andreas(GTA)|Grand Theft Auto: San Andreas]]''의 베타 요소입니다. |} '''미션 팩(Mission packs)'''은 ''[[Grand Theft Auto: San Andreas(GTA)|Grand Theft Auto: San Andreas]]''에 포함된 [[락스타 게임즈(GTA)|락스타 게임즈]]의 실험적인 잔재입니다. 본편 게임에서는 사용되지 않지만, 모딩에 활용할 수 있습니다. 미션 팩은 추가 스크립트 콘텐츠를 게임 내에 불러오는 용도로 사용됩니다. 이 기술을 활용한 예시로는 PatrickW와 Dutchy3010이 제작한 [[Design Your Own Mission(GTA)|Design Your Own Mission]]이 있습니다. ''[[Grand Theft Auto IV(GTA)|Grand Theft Auto IV]]''에서는 이와 유사한 기술이 다운로드 콘텐츠인 ''[[The Lost and Damned(GTA)|The Lost and Damned]]''에 사용되었습니다. == 미션 팩 사용하기 == 미션 팩은 <code>GTA San Andreas User Files</code> 디렉토리에 위치해야 합니다. 기본적으로 사용자 파일 디렉토리의 경로는 다음과 같습니다: * [[위키백과:Windows Vista(GTA)|Windows Vista]] 이상 – <code>C:\Users\사용자 이름\Documents\GTA San Andreas User Files\</code> * [[위키백과:Windows XP(GTA)|Windows XP]] – <code>C:\Documents and Settings\사용자 이름\My Documents\GTA San Andreas User Files\</code> === 미션 팩 추가하기 === 미션 팩을 추가하려면 사용자 파일 디렉토리(위에서 설명한 [[Mission_Pack(GTA)|내용]] 참조)로 이동하십시오. 새 폴더를 만들고 이름을 <code>MPACK</code>으로 지정합니다. 이 폴더 안에 <code>MPACK#</code>라는 또 다른 폴더를 만듭니다(여기서 <code>#</code>은 팩을 식별하는 번호입니다). 이 번호는 <code>1</code>부터 시작하며 미션 팩을 설치할 때마다 1씩 증가합니다. 스크립트와 GXT 파일을 이 폴더에 복사한 뒤, 스크립트 파일명을 <code>scr.scm</code>으로, 텍스트 아카이브 파일명을 <code>text.gxt</code>로 변경하십시오. ==== 데이터 형식 ==== <code>mpack.dat</code>라는 새 파일을 만들고 텍스트 편집기로 엽니다. 다음 텍스트를 입력하십시오: <code>n #mission#</code>. <code>n</code>은 미션 팩 번호(위에서 설명한 [[Mission_Pack(GTA)|내용]] 참조)로, <code>mission</code>은 미션 팩의 이름(예: <code>My Mission Pack</code>)으로 바꿉니다. 미션 팩 이름은 표시된 바와 같이 두 개의 <code>#</code> 문자로 감싸야 합니다. 이 이름은 나중에 사용자가 새 게임을 시작할 때 미션 팩을 선택하는 화면에 표시됩니다. === 외부 스크립트 사용하기 === 기본적으로 게임은 스크립트 파일의 외부 스크립트 헤더를 건너뛰기 때문에 외부 스크립트를 사용할 수 없습니다. 그러나 [https://www.sannybuilder.com/ SannyBuilder 커뮤니티]의 일부 구성원들이 이 문제를 해결하기 위한 패치를 제작했습니다([[Mission_Pack(GTA)|아래]] 도구 섹션 참조). 패치를 사용하면 외부 스크립트가 포함된 <code>script.img</code> 파일을 게임 설치 디렉토리 내부의 <code>\data\script</code> 디렉토리로 옮길 수 있습니다. <code>script.img</code>를 <code>script#.img</code>로 이름을 변경하십시오(여기서 <code>#</code>은 미션 팩 번호입니다). === 장단점 === 페이지 상단에서 설명했듯이 미션 팩은 락스타 게임즈의 실험적인 잔재입니다. 기능이 정교하지 않고 제한적입니다. 가장 큰 단점은 다음과 같습니다: * 게임을 패치하지 않으면 외부 스크립트를 사용할 수 없음 * 단일 언어 텍스트만 사용 가능 이러한 제약에도 불구하고 미션 팩은 완전히 쓸모없는 것은 아닙니다. 호환성과 안정성을 유지하면서 게임에 주요 변경 사항을 적용하기에 좋은 방법입니다. 게다가 두 개의 스크립트를 나란히 사용할 수 있는 유일한 방법이기도 합니다. 또 다른 장점은 사용자가 번거롭게 저장 파일이나 스크립트를 수동으로 전환할 필요가 없다는 점입니다. 게임이 [[세이브(GTA SA)(GTA)|세이브 파일]] 내에 현재 미션 팩을 기억하기 때문에, 사용자는 그저 파일을 불러오기만 하면 됩니다. == 도구 == * [http://sannybuilder.com/files/samp_fix.rar Mission Packs Fix] – 미션 팩에서 <code>script.img</code> 형태의 외부 스크립트를 사용할 수 있게 해줍니다. 자세한 정보는 [http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=267284 이 토론]을 참조하십시오. == 같이 보기 == * [[CLEO(GTA)|CLEO]] [[분류:미션 스크립트]] [[분류:모드]] [[분류:gta]]
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