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{| class="wikitable" style="float: right; width: 250px; margin-left: 10px;" |+ '''프로그래머''' |- | colspan="2" style="text-align: center;" | [[File:BrianBaird-Programmer.png|250px]] |- | '''본명''' || Toby Atkin-Wright |- | '''상태''' || 생존 |- | '''성별''' || 남성 |- | '''스튜디오''' || [[락스타 노스(GTA)|DMA 디자인]] |} '''브라이언 베어드(Brian Baird)'''는 대략 [[1999년(GTA)|1999년]]까지 [[락스타 노스(GTA)|DMA 디자인]]에서 프로그래머로 근무했습니다. == 경력 == 베어드는 [[그랜드 테프트 오토(GTA)|그랜드 테프트 오토]]와 [[그랜드 테프트 오토 2(GTA)|그랜드 테프트 오토 2]]에서 프로그래머로 일했으며, 이후 DMA 디자인을 떠나 [[터미네이터(위키백과)|터미네이터]] 및 [[스타워즈(위키백과)|스타워즈]] 시리즈 기반의 비디오 게임 작업에 참여했습니다. 현재는 [[베데스다 소프트웍스(위키백과)|베데스다 소프트웍스]]에서 게임플레이 프로그래머로 근무하고 있습니다. 베어드는 2017년 GamesRadar와의 인터뷰에서 원조 [[그랜드 테프트 오토(GTA)|그랜드 테프트 오토]]의 개발 과정에 대해 다음과 같이 언급했습니다. ''"만약 우리가 원래의 디자인을 고수했다면 GTA는 실패했을 것입니다. 당시 미션의 규모는 매우 작았고, 5분 정도의 짧고 강렬한 미션들을 연속으로 수행한 뒤 미션 선택 화면으로 돌아가는 방식이었죠. 원래 플레이어는 배달원으로 시작해 차근차근 위로 올라가는 구조였습니다. 하지만 우리는 피자 배달이 재미없다는 사실을 금방 깨달았습니다."''<ref>그랜드 테프트 오토의 제작 과정 - Race 'n' Chase에서 GTA까지</ref> == 고용 이력 == {| class="wikitable" ! 기간 !! 회사 !! 역할 |- | ? - 1999년경 || [[락스타 노스(GTA)|DMA 디자인]] || 프로그래머 |} == 게임 크레딧 == === 프로그래머 === * [[그랜드 테프트 오토(GTA)|그랜드 테프트 오토]] (1997년) * [[그랜드 테프트 오토 2(GTA)|그랜드 테프트 오토 2]] (1999년) == 외부 링크 == *[https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,13313/ 브라이언 베어드의 Moby Games 전기] == 참고 문헌 == <references /> [[Category:DMA 디자인 직원]] [[Category:실제 게임 프로그래머]] [[Category:GTA 바이스 시티 크레딧에 등재된 실존 인물]] [[분류:gta]]
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