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'''출혈(Bleed)'''은 ''[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]''와 ''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]''에 등장하는 [[지속 피해(DIABLO)|지속 피해]]의 한 형태입니다. 일반적으로 피해 유형은 [[물리(DIABLO)|물리]] 속성입니다. 출혈은 ''[[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]''의 [[상처 악화(DIABLO)|상처 악화]] 효과를 기반으로 합니다. ==디아블로 III== 출혈 확률은 [[무기(DIABLO)|무기]]나 [[화살통(DIABLO)|화살통]]의 주요 속성으로 붙을 수 있습니다. 이는 [[발동 계수(DIABLO)|발동 계수]]의 영향을 받는 '적중 시' 효과로, 모든 피해를 주는 공격에서 발동할 수 있습니다. 출혈은 보통 5초 동안 무기 공격력의 300%~400%에 해당하는 피해를 입힙니다. 이는 [[극대화(DIABLO)|극대화]] 피해를 줄 수는 없지만, 극대화 확률/피해 비율에 비례하여 총 피해량이 증가합니다. 또한 물리 피해 증가 특성의 혜택을 온전히 받습니다. 과거 아이템의 경우 고정된 지속 피해량이 붙기도 했으나, 2.0 패치 이후 대부분의 출혈 효과는 무기 [[공격력(DIABLO)|공격력]]에 기반합니다. 다른 '적중 시' 효과와 달리 출혈은 70레벨 기준 최대 39%라는 매우 높은 확률로 발생하며, 총 피해량을 상당히 높여줄 수 있습니다. 반면 출혈 확률은 주요 속성으로 분류되는데, 다른 적중 시 효과(주로 [[군중 제어(DIABLO)|군중 제어]] 효과를 유발하는 것들)는 보조 속성으로 분류된다는 점이 차이점입니다. [[분쇄(DIABLO)|분쇄]]나 [[폭발 장법(DIABLO)|폭발 장법]]과 같은 일부 기술은 물리 속성 외의 피해를 주더라도 출혈 효과로 취급됩니다. 일반적으로 동일한 대상에게 동일한 출혈 효과(동일한 룬, 동일한 캐릭터)를 중첩해서 적용할 수는 없으며, 이미 활성화된 출혈 효과를 다시 적용하면 지속 시간만 갱신됩니다. 게임 내에서 출혈 분류가 중요한 유일한 경우는 [[고통받는 자의 파멸(DIABLO)|고통받는 자의 파멸]] [[전설 보석(DIABLO)|전설 보석]]을 사용할 때입니다. 이 보석은 25등급 이상일 때 근처에 출혈 상태인 적이 하나 있을 때마다 [[공격 속도(DIABLO)|공격 속도]]를 증가시킵니다. 여기에는 무기와 화살통의 일반적인 출혈 효과, 폭발 장법, 분쇄뿐만 아니라 보석 자체의 출혈 효과도 포함됩니다. ==디아블로 IV== 출혈은 {{4|야만용사(DIABLO)|야만용사}} 직업의 메커니즘으로 돌아왔습니다. 대부분의 전쟁광 기술은 피해를 입힐 때 출혈을 적용합니다. [[뿜어져 나오는 상처(DIABLO)|뿜어져 나오는 상처]], [[뼈 자르기(DIABLO)|뼈 자르기]], [[피의 갈증(DIABLO)|피의 갈증]] 핵심 지속 효과는 출혈 효과를 강화하기 위해 특별히 설계되었습니다. 아이러니하게도, 대부분의 출혈 기술은 전쟁광 기술 트리에 속해 있음에도 불구하고, 이 세 가지 핵심 지속 효과는 모두 광전사 기술 트리에 위치해 있습니다. ==참고 항목== *[[지속 피해(DIABLO)|지속 피해]] [[Category:게임플레이]] [[분류:diablo]]
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