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{{다른 뜻|[[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]의 기술|해골 되살리기}} {{다른 뜻|[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]의 기술|해골 지배 (디아블로 이모탈)}} {| class="wikitable" style="width:100%;" ! colspan="2" | 해골 지배 |- | '''아이콘''' || [[File:CommandSIcon.png]] |- | '''설명''' || '''지속 효과''': {{value|2}}초마다 땅에서 [[해골(DIABLO)|해골]]을 최대 {{value|7}}마리까지 되살립니다. 해골 하수인은 공격 시 {{value|50%}}만큼의 [[물리 피해(DIABLO)|물리 피해]]를 줍니다.<br><br>'''사용 효과''': 해골 하수인이 대상을 공격하게 명령하며, 지정된 대상에게 주는 피해가 {{value|50%}} 증가합니다. |- | '''직업''' || [[강령술사 (디아블로 III)(DIABLO)|강령술사 (디아블로 III)]] |- | '''기술 분류''' || 재사용 |- | '''요구 레벨''' || {{value|9}} |- | '''자원''' || 사용 / 지속 효과 |- | '''피해 유형''' || 물리 |- | '''비용''' || {{Value|50}} [[정수(DIABLO)|정수]] |- | '''기타''' || [[소환수(DIABLO)|소환수]]; 대상을 지정하지 않으면 시전할 수 없음 |- | '''이미지''' || [[File:CommandSImage.png]] |} '''해골 지배'''는 [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]의 [[강령술사 (디아블로 III)(DIABLO)|강령술사]] 재사용 기술입니다. == 게임 내 정보 == 이 기술은 강령술사를 따르는 최대 7마리의 해골을 지속적으로 소환합니다. 해골이 죽으면 몇 초마다 새로운 해골이 소환됩니다. 해골은 다른 소환수와 마찬가지로 원하는 대상을 공격하며, 주인과 동일한 [[강인함(DIABLO)|강인함]]을 가집니다. 이 기술은 특정 대상(적 또는 오브젝트)을 지정하여 활성화(지배)할 수 있습니다. 활성화 시, 해골은 자신에게 걸린 모든 [[군중 제어(DIABLO)|군중 제어]] 효과를 해제하고, [[피해(DIABLO)|피해]]량이 증가하며 지정된 적에게 집중 공격을 가합니다. 여러 번 시전해도 피해 증가 효과는 중첩되지 않습니다. 지배 효과는 대상이 죽거나 다른 적을 지정할 때까지 유지됩니다. 지배 명령을 내린 후 소환된 해골들도 해당 대상을 공격하며, 강화 효과를 받습니다. 증가된 피해량은 현재 지배 중인 대상에게만 적용된다는 점에 유의하십시오. 시각적으로 지배 중인 해골은 더 밝게 빛나고, 대상 아래에는 룬 원이 생기며, UI 아이콘은 황금색 테두리로 빛납니다. 지배 명령을 내리면 해골들이 대상으로 돌진하며, 최대 60미터 거리까지 [[순간이동(DIABLO)|순간이동]]하여 목표에 도달합니다. === 룬 === [[File:SkeletonsCommand4.png|thumb]] *'''집행자''': 활성 [[정수(DIABLO)|정수]] 비용을 {{value|25}}로 감소시킵니다. *'''광기''': 지배 중인 해골이 광기에 빠져, 지배 대상을 공격하는 동안 [[공격 속도(DIABLO)|공격 속도]]가 {{value|25%}} 증가합니다(기존 피해 보너스에 추가). *'''어둠의 치유''': 지배 중인 동안(즉, 기술이 활성화되어 있는 동안) 해골 하수인이 타격당 강령술사의 최대 [[생명력(DIABLO)|생명력]] {{value|0.5%}}를 회복시킵니다. *'''얼어붙은 손아귀''': 피해 유형이 [[냉기 피해(DIABLO)|냉기]]로 변경되며, 지배 대상은 {{value|3}}초 동안 [[빙결(DIABLO)|빙결]]됩니다. *'''죽음의 명령''': 피해 유형이 [[독 피해(DIABLO)|독]]으로 변경되며, 지배 활성화 시 해골들이 폭발하여 죽습니다. 폭발 시 {{value|15}}미터 내의 적들에게 {{value|215%}}만큼의 독 피해를 줍니다. 해골들은 폭발하기 전에 여전히 대상으로 돌진합니다. === 룬 이외의 강화 === *'''[[뼈 고리(DIABLO)|뼈 고리]]''' (전설 성물함): 지배 효과가 활성화되어 있는 동안 초당 해골 지배의 피해 보너스가 25-30%씩 증가하며, 최대 60회까지 중첩됩니다. 대상이 죽거나 다른 적에게 지배 명령을 내리면 초기화됩니다. *'''[[피의 노래 갑옷(DIABLO)|피의 노래 갑옷]]''' (전설 상의): [[망자의 땅(DIABLO)|망자의 땅]] 상태일 때, 해골 지배는 집행자, 광기, 어둠의 치유, 얼어붙은 손아귀 룬 효과를 모두 얻으며 피해가 100-125% 증가합니다. *'''[[태스커와 테오(DIABLO)|태스커와 테오]]''' (전설 장갑): 해골의 공격 속도가 40-50% 증가합니다. *'''[[강제자(DIABLO)|강제자]]''' (전설 보석): 소환수의 피해가 15%(등급당 +0.3%) 증가하고 받는 피해가 90% 감소합니다(25등급 보너스). *'''[[라트마의 뼈(DIABLO)|라트마의 뼈]]''' 세트 (2세트 효과): 해골이 공격할 때마다 [[망자의 군대(DIABLO)|망자의 군대]]의 남은 [[재사용 대기시간(DIABLO)|재사용 대기시간]]이 0.5초씩 감소합니다. *'''[[라트마의 뼈(DIABLO)|라트마의 뼈]]''' 세트 (4세트 효과): 해골이 피해를 받지 않습니다. 하수인이 공격할 때마다 강령술사가 15초 동안 1%의 피해 감소 효과를 얻으며, 최대 75회 중첩됩니다. *'''[[라트마의 뼈(DIABLO)|라트마의 뼈]]''' 세트 (6세트 효과): 활성화된 영구 소환수 한 마리당 [[뼈 영혼(DIABLO)|뼈 영혼]]과 망자의 군대가 주는 피해가 500%씩, 최대 9000%까지 증가합니다. *'''[[트래그울의 화신(DIABLO)|트래그울의 화신]]''' 세트 (4세트 효과): 생명력이 최대치일 때, 어둠의 치유로 얻는 생명력 회복량이 45초 동안 최대 생명력의 100%까지 추가 생명력으로 전환됩니다. *'''[[트래그울의 화신(DIABLO)|트래그울의 화신]]''' 세트 (6세트 효과): 어둠의 치유로 인한 회복량이 100% 증가합니다. *'''[[제세스 무장(DIABLO)|제세스 무장]]''' 세트 (2세트 효과): 해골 지배의 대상이 죽으면, 해골이 자동으로 근처의 적을 공격하도록 명령을 받습니다. *'''[[제세스 무장(DIABLO)|제세스 무장]]''' 세트 (2세트 효과): 해골이 대상을 공격하도록 명령받은 동안, 모든 공격력이 400% 증가합니다. *'''[[클레나의 결속(DIABLO)|클레나의 결속]]''' (전설 손목 방어구): [[망자의 군대(DIABLO)|망자의 군대]]가 주는 피해가 75-100% 증가하며, 해골 지배의 활성 대상에게는 이 보너스가 두 배로 적용됩니다. === 지속 기술 === *'''[[죽은 자의 사령관(DIABLO)|죽은 자의 사령관]]''': 정수 소모량을 30% 감소시킵니다. *'''[[기괴한 애니메이터(DIABLO)|기괴한 애니메이터]]''': 강령술사의 [[가시(DIABLO)|가시]] 피해 200%를 하수인에게 부여합니다. *'''[[홀로 남음(DIABLO)|홀로 남음]]''': [[방어력(DIABLO)|방어도]]를 100% 증가시킵니다. 이 보너스는 활성화된 하수인 한 마리당 10%씩(최소 0) 감소합니다. *'''[[소름 돋는 보상(DIABLO)|소름 돋는 보상]]''': 해골의 각 공격이 적중할 때마다 적중당 생명력 회복량의 10%만큼 강령술사를 치유합니다. == 개발 == [[File:Command_Skeletons_3.gif|thumb|해골 지배]] 원래 이 주문에는 일반 해골 외에도 여러 명의 [[해골 마법학자(DIABLO)|해골 마법학자]]가 포함되어 있었습니다. 하지만 개발자들은 [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]의 [[해골 마법학자 되살리기(DIABLO)|해골 마법학자 되살리기]] 기술을 재작업할 필요가 있다고 판단하여, [[해골 마법학자(DIABLO)|해골 마법학자]] 기술을 다르게 작동하도록 변경했습니다.<ref>2017-04-03, [http://diablo.blizzpro.com/2017/04/03/necromancer-summit-revive-skills-passive-discussions/ THE NECROMANCER SUMMIT: REVIVE, SKILLS, & PASSIVES DISCUSSIONS]. ''Blizzpro'', 2017-04-04 접속</ref><ref>2017-04-03, [http://diablo.blizzpro.com/2017/04/03/necromancer-summit-revive-skills-passive-discussions/ THE NECROMANCER SUMMIT: REVIVE, SKILLS, & PASSIVES DISCUSSIONS]. ''Blizzpro'', 2017-04-04 접속</ref> 죽은 적에게서 해골을 되살리는 초기 설계는 해골을 얻기 위해 먼저 적을 처치해야 한다는 게임 플레이상의 문제를 야기했습니다. 개발팀은 플레이어가 해골을 직접 되살려야 하는 부담을 덜어주고 싶었지만, 모든 해골이 한꺼번에 나타나게 하는 것은 기술로서 재미가 없다고 느꼈습니다. 이러한 고민 끝에 현재의 설계가 탄생했습니다. 해골은 시간이 지남에 따라 천천히 소환되어 시체에서 되살아나는 느낌을 주지만, 실제로 시체가 필요하지는 않습니다.<ref>''[http://www.diablofans.com/news/48954-visual-effects-of-the-necromancer-panel-overview Visual Effects of the Necromancer Panel Overview]''</ref> == 갤러리 == <gallery> SkeleP.png p6_necro_commandSkeleton_Base_Target_Ground.jpg|해골 소환 원 p6_necro_commandSkeletons_A_spawn_crack_add.jpg|해골 소환 룬 </gallery> == 참조 == <references/> {{D3NecroSkills}} [[Category:소환수(DIABLO)|Category:소환수]] [[분류:diablo]]
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