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'''''스타블로'''''<ref name = "DiabloInSpace"/>(또는 '''프로젝트 X''')<ref name = "Book2Excerpt">2019년 11월 18일, [https://www.diabloii.net/blog/comments/stay-awhile-and-listen-book-2-diablo-interview-excerpt Stay Awhile and Listen: Book II reveals turmoil between two Blizzard studios]. ''Diablo II.net'', 2021년 2월 4일 접속</ref>는 [[블리자드 노스(DIABLO)|블리자드 노스]]가 [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]] 개발을 마친 후 구상했던 액션 RPG입니다. ==역사== [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]] 출시 후, 블리자드 노스는 두 팀으로 나뉘었습니다. 한 팀은 [[디아블로 시리즈(DIABLO)|디아블로]] 시리즈를 계속 개발하는 데 집중했고, 다른 팀은 "디아블로는 사랑하지만 이제는 새로운 것을 시도할 때"라고 생각하는 팀으로 정의되었습니다.<ref name = "DiabloInSpace"/> 이 프로젝트는 "프로젝트 X"라고 명명되었습니다. 프로젝트의 정체에 대해 명확한 아이디어는 없었으며, 팀은 그저 [[디아블로(DIABLO)|디아블로]] 이외의 다른 작업을 원했을 뿐이었습니다.<ref name = "PlayNice69">''Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment'', 69쪽</ref> 그 후 2년 동안 프로젝트 X는 몇 주 또는 몇 달마다 게임의 성격이 계속 바뀌며 난항을 겪었습니다. [[데이비드 브레빅(DIABLO)|데이비드 브레빅]]이 아이디어가 마음에 들지 않는다고 판단할 때마다 방향이 바뀌었기 때문입니다. 한때는 쿵푸 격투 게임이었다가, 해적물이 되었다가, 팀 기반의 슈퍼히어로 전략 게임이 되기도 했습니다. 인터뷰에서 브레빅은 [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]] 이후 소진(번아웃)된 상태였으며 아이디어를 떠올리는 데 어려움을 겪었다고 밝혔습니다.<ref name = "PlayNice69"/> 2003년, 브레빅과 [[에릭 셰퍼(DIABLO)|에릭 셰퍼]]는 팀을 긴급 소집하여 하나의 게임에 집중하기로 선언했는데, 그것이 바로 "스타블로"였습니다.<ref name = "PlayNice69"/> "스타블로" 아이디어는 지난 몇 년간 개발팀 내부에서 오가던 아이디어 중 하나였습니다.<ref name = "PlayNice69"/> 이 아이디어는 "디아블로의 복제판"이지만 배경은 스페이스 오페라로 하자는 것이었습니다. 이 프로젝트는 우주라는 배경과 [[디아블로(DIABLO)|디아블로]] 특유의 ARPG 공식을 혼합했기 때문에 "스타블로(Starblo)"라는 별명을 얻게 되었습니다. [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]와 마찬가지로, [[스타블로(DIABLO)|스타블로]]는 여러 막으로 구성되지만 [[성역(DIABLO)|단 하나의 세계]]에 국한되지 않고 수많은 행성을 무대로 펼쳐질 예정이었습니다. 플레이어는 커스터마이징이 가능한 우주선을 타고 행성들을 여행하며, 우주 괴물을 처치하고 전리품을 획득하는 방식으로 게임이 진행될 계획이었습니다.<ref name = "DiabloInSpace"/> 2003년경, 게임의 몇 가지 플레이 가능한 빌드가 존재했지만 팀은 정식 명칭을 정하지 못한 상태였습니다.<ref name = "DiabloInSpace">2014년 10월 22일, [http://www.shacknews.com/article/76304/author-blizzard-prototyped-diablo-in-space Blizzard prototyped Diablo in space]. ''Shack News'', 2014년 8월 21일 접속</ref> 브레빅과 [[에릭 셰퍼(DIABLO)|에릭 셰퍼]], [[맥스 셰퍼(DIABLO)|맥스 셰퍼]]가 사임하면서 같은 해 게임 개발은 종료되었습니다.<ref>2014년 10월 24일, [http://www.rockpapershotgun.com/2012/10/24/diablo-space-starblo-calm-down-it-doesnt-exist/ Diablo + Space = Starblo (Calm Down, It Doesn’t Exist)]. ''Rock, Paper, Shotgun'', 2014년 8월 21일 접속</ref> [[블리자드 사우스(DIABLO)|블리자드 사우스]]는 프로젝트를 취소하고 블리자드 노스의 인력을 [[디아블로 III (블리자드 노스)(DIABLO)|디아블로 III]] 개발로 전환했습니다.<ref>''Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment'', 73쪽</ref> 이 게임을 개발했던 [[데이비드 브레빅(DIABLO)|데이비드 브레빅]]은 [[스타블로(DIABLO)|스타블로]]의 아이디어를 자신의 다른 프로젝트들에 활용해 왔습니다.<ref name = "TheMakingofDiablo">2024년 6월 7일, [https://www.youtube.com/watch?v=dLmFt-cp69w The Making of Diablo - David Brevik Interview]. ''YouTube'', 2024년 6월 10일 접속</ref> ==참고 문헌== <references/> [[Category:블리자드 엔터테인먼트]] [[분류:diablo]]
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