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'''시너지(Synergies)'''는 패치를 통해 ''[[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]''에 도입된 시스템입니다. 이 시스템의 핵심 개념은 플레이어가 특정 기술에 투자하는 스킬 포인트가 해당 기술의 능력치를 높일 뿐만 아니라, 다른 기술들까지 함께 강화하여 추가적인 피해량이나 능력치 상승 효과를 제공한다는 것입니다. 예를 들어, [[원소술사(DIABLO)|원소술사]]가 {{2|화염탄(DIABLO)|화염탄}}에 스킬 포인트를 투자하면, 첫 번째 포인트를 포함하여 각 포인트당 [[화염구(DIABLO)|화염구]]의 피해량이 14%씩 증가합니다. 단, 아이템으로 얻은 추가 스킬 레벨은 시너지 효과에 적용되지 않으며, 오직 직접 투자한 '순수 스킬 포인트(Hard points)'만이 시너지 효과를 발휘한다는 점을 유의해야 합니다. 일부 시너지는 서로에게 영향을 주는 상호 시너지를 가집니다. 예를 들어, 화염구에 투자하는 각 포인트는 화염탄의 피해량도 16%씩 증가시킵니다. 각 기술에 부여되는 시너지 수치는 서로 다를 수 있습니다. 때로는 기술 자체에 포인트를 직접 투자하는 것보다 시너지를 통해 강화하는 것이 더 효율적일 때가 있습니다. 좋은 예로 {{2|뼈 갑옷(DIABLO)|뼈 갑옷}}이 있습니다. 이 기술은 직접 투자 시 흡수 피해량이 10씩 증가하지만, 시너지 기술에 투자할 경우 15씩 증가합니다. 이 시스템을 통해 캐릭터는 기술의 일반적인 최대 레벨 제한인 20레벨을 훨씬 뛰어넘어 스킬의 위력을 강화할 수 있게 되었습니다. 또한, 플레이어가 주력 기술뿐만 아니라 그와 관련된 시너지 기술에도 포인트를 투자해야 하므로, 여러 기술을 골고루 찍는 '하이브리드' 육성 방식보다는 특정 기술에 집중하는 방식을 유도하는 경향이 있습니다. 시너지 효과는 기본 기술, 아이템으로 얻는 기술, [[기술(DIABLO)|오스킬(Oskill)]], [[충전 기술(DIABLO)|충전 기술]], [[접미사(DIABLO)|시전 확률(Proccing)]], [[오라(DIABLO)|장착 시 오라]] 등 모든 형태의 기술에 적용됩니다. 단, 시너지를 발동시키기 위해서는 반드시 해당 시너지 기술에 순수 스킬 포인트를 투자해야 합니다. 각 기술에 필요한 시너지 정보는 스킬 트리 내 각 기술 정보창 맨 아래에서 확인할 수 있습니다. [[Category:디아블로 II 게임플레이(DIABLO)|디아블로 II 게임플레이]] [[분류:diablo]]
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