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[[Image:Curses.jpg|right]] [[강령술사(DIABLO)|강령술사]]의 세 가지 기술 트리 중 하나인 '''저주(Curses)'''는 적을 다양한 방식으로 약화시킵니다. 강령술사의 저주는 적의 시야를 가리는 것부터 서로 공격하게 만드는 것까지 모든 것이 가능하지만, 직접적인 피해를 주는 기술은 없습니다. 대부분의 기술과 달리 저주 기술은 시너지 효과를 받지 않습니다. ==기술== ====1레벨==== *[[피해 증폭(DIABLO)|피해 증폭]] ====6레벨==== *[[시야 감소(DIABLO)|시야 감소]] *[[약화(DIABLO)|약화]] ====12레벨==== *[[아이언 메이든(DIABLO)|아이언 메이든]] *[[공포(DIABLO)|공포]] ====18레벨==== *[[혼란(DIABLO)|혼란]] *[[생명력 추출(DIABLO)|생명력 추출]] ====24레벨==== *[[유혹(DIABLO)|유혹]] *[[노화(DIABLO)|노화]] ====30레벨==== *[[저항 감소(DIABLO)|저항 감소]] ==일반 정보== 저주 기술들은 적에게 직접적인 피해를 입히지는 않지만, 어떠한 방식으로든 적에게 해로운 영향을 줍니다. [[피해 증폭(DIABLO)|피해 증폭]]이나 [[저항 감소(DIABLO)|저항 감소]]와 같이 적이 받는 피해에 직접적인 영향을 주는 기술이 있는가 하면, [[혼란(DIABLO)|혼란]]이나 [[시야 감소(DIABLO)|시야 감소]]처럼 플레이어를 공격하는 능력을 방해하는 기술도 있습니다. 강령술사의 빌드에 따라 유용한 저주가 다르며, 저주 기술에는 시너지 효과가 없기 때문에 강령술사는 이 기술 트리에 너무 많은 포인트를 투자하지 않고도 선호하는 저주를 최대한 활용할 수 있습니다. [[망각의 기사(DIABLO)|망각의 기사]], [[서큐버스(DIABLO)|서큐버스]], [[바알(DIABLO)|바알]], 그리고 "[[저주받은(DIABLO)|저주받은]]" 속성을 가진 [[고유 몬스터(DIABLO)|고유 몬스터]]들은 플레이어 캐릭터가 사용할 수 없는 저주([[방어 저주]], [[피의 마나]])를 포함하여 다양한 저주를 시전할 수 있습니다. 저주는 지속 효과가 있는 [[성소(DIABLO)|성소]]와 중첩되지 않습니다. 캐릭터가 성소를 활성화하면 기존에 걸려 있던 저주가 제거됩니다. 이로 인해 많은 몬스터가 저주를 거는 지역(예: [[혼돈의 성역(DIABLO)|혼돈의 성역]])에서는 특정 성소의 효율이 떨어질 수 있지만, 반대로 성소는 걸린 저주를 제거하는 편리한 수단이 되기도 합니다. [[성기사(DIABLO)|성기사]]의 [[오라(DIABLO)|오라]]인 [[정화(DIABLO)|정화]]와 [[암살자(DIABLO)|암살자]]의 기술인 [[흐리기(DIABLO)|흐리기]]는 저주의 지속 시간을 감소시킵니다. [[빙의된(DIABLO)|빙의된]] 몬스터는 저주에 면역입니다. 저주 기술은 ''[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]''에서도 등장합니다. [[노화(DIABLO)|노화]], [[노쇠(DIABLO)|노쇠]], [[흡혈(DIABLO)|흡혈]]은 디아블로 II의 저주 기술 대부분을 부분적으로 통합했습니다. ''디아블로 II''에서 각 대상은 한 번에 하나의 저주만 받을 수 있습니다(다른 저주를 사용하면 이전 저주를 덮어씁니다). 하지만 ''디아블로 III''에서는 단일 대상에게 세 가지 저주를 동시에 활성화할 수 있습니다. {| class="wikitable" ! colspan="2" | [[강령술사 기술(DIABLO)|강령술사 기술]] |- | [[소환 기술(DIABLO)|소환]] || [[독과 뼈 기술(DIABLO)|독과 뼈]] |- | [[저주(DIABLO)|저주]] || - |} [[Category:기술(DIABLO)|기술]] [[Category:기술 트리(DIABLO)|기술 트리]] [[Category:강령술사(DIABLO)|강령술사]] [[Category:강령술사 기술 트리(DIABLO)|강령술사 기술 트리]] [[분류:diablo]]
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