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'''저항(Resistances)'''은 [[캐릭터 화면(DIABLO)]]에 표시되는 일련의 수치입니다. 이 수치는 [[피해(DIABLO)]]를 입힐 때 발생하는 여러 [[속성 피해(DIABLO)|속성]] 공격(화염, 냉기, [[번개(DIABLO)]], 독, 그리고 [[마법(피해)(DIABLO)|마법]]/[[신성(DIABLO)|신성]]/[[비전(DIABLO)|비전]])에 대해 일정 비율만큼 피해를 감소시켜 줍니다. 시리즈의 첫 두 게임에서 저항 수치는 곧바로 피해 감소 비율을 의미했습니다. 예를 들어 캐릭터의 화염 저항이 20이라면, 받는 모든 화염 피해가 20% 감소합니다. 하지만 ''[[디아블로 III(DIABLO)]]''부터는 [[방어력(DIABLO)]]과 유사한 수치 기반의 비례 계산 방식으로 시스템이 변경되었습니다. == 일반 정보 == 저항력을 얻으려면 캐릭터의 저항력 보너스를 부여하는 [[아이템(DIABLO)]]을 장착해야 합니다. 대부분의 경우 [[마법 아이템(DIABLO)|마법 등급]] 이상의 아이템을 통해서만 가능합니다. 하지만 ''[[디아블로 II(DIABLO)]]''/''[[파괴의 군주(DIABLO)]]''에서는 [[성기사(DIABLO)]]의 [[방패(DIABLO)]]나 [[강령술사(DIABLO)]]의 [[머리(DIABLO)|강령술사 전용 머리]] 등 특정 [[직업 전용 아이템(DIABLO)]]에 저항을 부여하는 고유 속성이 붙을 수 있습니다. 성기사 방패는 모든 저항을 올려주며, 강령술사 전용 머리는 독 저항을 올려줍니다. == 디아블로 I / 헬파이어 == 저항은 ''[[디아블로 I(DIABLO)]]''/''[[헬파이어(DIABLO)]]''에서 마법, 화염, 번개 저항의 형태로 처음 등장합니다. 이 수치의 상한선은 '''{{Unique|75%}}'''이며, 캐릭터 화면에서 영웅이 최대치에 도달하면 '''{{Unique|MAX}}'''라는 문구가 표시됩니다. 헬파이어의 [[야만용사(DIABLO)]]를 제외하면, 장비의 도움 없이 저항력을 확보할 수 있는 캐릭터는 ''없다''는 점을 유의해야 합니다. 이로 인해 플레이어들은 보통 2개의 좋은 저항 아이템을 찾아야만 하며, 그렇지 않으면 후반 레벨에서 마법 공격에 [[생명력(DIABLO)]]과 상관없이 영웅이 순식간에 쓰러질 수 있습니다. 다행히 후속작들과 달리 악몽/지옥 [[난이도(DIABLO)]]로 올라간다고 해서 저항력 페널티가 발생하지는 않습니다. == 디아블로 II / 파괴의 군주 == [[성기사(DIABLO)]]], [[암살자(DIABLO)]]], [[야만용사(DIABLO)]]는 저항력 측면에서 유리한 위치에 있습니다. 성기사의 [[화염 저항(DIABLO)|화염 저항]], [[냉기 저항(DIABLO)|냉기 저항]], [[번개 저항(DIABLO)|번개 저항]] 및 [[구원(DIABLO)|구원]] [[오라(DIABLO)]]는 활성화되어 있는 동안 자신과 파티원의 속성 저항을 높여줍니다. 암살자는 [[흐리기(DIABLO)|흐리기]] [[기술(DIABLO)|기술]]을 사용하여 다른 이점과 함께 저항력 보너스를 얻을 수 있습니다. 야만용사는 [[기술 트리(DIABLO)|기술]]인 [[타고난 저항(DIABLO)|타고난 저항]]을 통해 자신의 속성 저항을 영구적으로 증가시킬 수 있습니다. 속성 저항은 [[해로개쓰(DIABLO)]]의 [[말라(DIABLO)]]와 같은 강력한 치유사들이 생성하는 [[저항의 두루마리(DIABLO)]]를 통해서도 영구적으로 증가시킬 수 있습니다. 이는 ''디아블로 II: 파괴의 군주''에서 모든 저항을 '''10'''씩 증가시켜 줍니다(모든 난이도에서 사용 시 총 '''30''' 증가). === 최소 저항 === 모든 저항의 최저 수치는 '''-100'''입니다. 저항 수치가 음수이면 캐릭터나 생명체가 받는 피해량이 오히려 ''증가''합니다. 캐릭터의 기본 속성 저항은 난이도마다 다릅니다: [[디아블로 II(DIABLO)]] 기준: * [[보통(DIABLO)|보통]]: 0 * [[악몽(DIABLO)|악몽]]: -25 * [[지옥(DIABLO)|지옥]]: -50 [[디아블로 II: 파괴의 군주(DIABLO)]]에서는 페널티가 강화되었습니다: * [[보통(DIABLO)|보통]]: 0 * [[악몽(DIABLO)|악몽]]: -40 * [[지옥(DIABLO)|지옥]]: -100 성기사의 [[선고(DIABLO)|선고]] 오라, 강령술사의 [[피해 증폭(DIABLO)|피해 증폭]], [[노화(DIABLO)|노화]], [[저항 감소(DIABLO)|저항 감소]] [[저주(DIABLO)|저주]], 야만용사의 [[공포의 문장(DIABLO)|공포의 문장]]([[물약 발견(DIABLO)|물약 발견]] 시너지 포함)은 적이 특정 속성에 면역이더라도 저항을 낮출 수 있습니다(단, 면역 몬스터의 경우 1/5 효과만 적용). [[냉기 숙련(DIABLO)|냉기 숙련]] 및 아이템의 적 저항 감소 옵션은 적이 해당 속성에 '면역'이 아닐 때만 적용됩니다. === 최대 저항 === 캐릭터와 용병의 기본 최대 저항 수치는 '''{{Unique|75%}}'''이지만, 특정 아이템과 성기사의 저항 오라 시너지를 통해 속성 저항의 상한선인 '''{{Unique|95%}}'''까지 올릴 수 있습니다. 따라서 캐릭터나 용병은 저항력만으로 [[면역(DIABLO)]] 상태가 될 수는 없습니다. 그러나 수치 기반의 흡수 효과(퍼센트 흡수 효과 아님)를 활용하면 낮은 [[속성 피해(DIABLO)]]를 '''0'''으로 줄이거나 심지어 [[생명력(DIABLO)|회복]]할 수도 있습니다. 몬스터와 소환수의 저항에는 상한선이 없으며, 저항이 100 이상이면 특정 속성에 면역이 될 수 있습니다. === 속성 저항 === 플레이어가 획득할 수 있는 4가지 속성 저항은 다음과 같습니다: * [[화염(DIABLO)]] * [[냉기(DIABLO)]] ''(받는 피해 및 빙결 시간 감소)'' * [[번개(DIABLO)]] * [[독(DIABLO)]] ''(받는 피해 및 독 지속 시간 감소)'' === 기타 저항 === 플레이어나 용병이 획득할 수 있는 흔치 않은 2가지 유형의 저항이며, 난이도 페널티의 영향을 받지 않습니다: * [[물리(DIABLO)]] (최대 '''50%''' 제한, 일부 {{Unique|고유 아이템}}, [[베 룬(DIABLO)|베 룬]], 2개의 {{Set|[[세트 아이템(DIABLO)|세트]] 보너스}}, [[흐리기(DIABLO)|흐리기]] 기술에서 획득 가능) - 참고: 보통 "피해 감소 X%"로 표기되지만, 실제로는 물리 저항 +X%와 같습니다. * [[마법 피해(DIABLO)|마법]] (최대 '''75%''' 제한, 하지만 {{Crafted|[[제작 아이템(DIABLO)|제작]] 안전 방패}}를 통해서만 '''10%'''까지 올릴 수 있음) === 흡수 === [[흡수(DIABLO)]]는 저항과 밀접한 관련이 있는 특수 속성으로, 저항력을 크게 보완해 줍니다. 자세한 내용은 해당 문서를 참조하십시오. === 파괴(Sunder) === [[파괴(DIABLO)]]는 6가지 {{Unique|고유}} 부적에서만 발견되는 특수 속성으로, 속성별로 하나씩 존재합니다. 면역 몬스터의 저항을 95로 낮추며(아이템과 기술로 추가 감소 가능), 자세한 내용은 해당 문서를 참조하십시오. == 디아블로 III == 저항 시스템은 3편에서 대대적으로 개편되었습니다. 높은 난이도 진행 시의 페널티는 삭제되었으며, 합산 퍼센트 계산 방식은 [[방어력(DIABLO)]]/갑옷 등급과 유사한, 효율이 점차 감소하는 수치 시스템으로 대체되었습니다. 저항으로 인한 피해 감소는 갑옷 및 기타 [[피해 감소(DIABLO)]] 수단과 곱연산으로 계산되어 캐릭터의 [[강인함(DIABLO)]]을 형성합니다. 저항력이 적용되는 [[피해(DIABLO)]] 유형은 마법이 아닌 공격을 포함한 ''모든'' 공격으로 확대되었습니다: [[물리(DIABLO)]], [[화염(DIABLO)]], [[냉기(DIABLO)]], [[번개(DIABLO)]], [[독(DIABLO)]], [[신성(DIABLO)]]/[[비전(DIABLO)]]. 신성 피해는 비전 저항의 영향을 받으며, [[캐릭터 화면(DIABLO)]]에는 함께 나열되지만 몬스터가 신성 피해를 주는 경우는 거의 없기 때문에 대부분의 아이템에서는 비전만 명시됩니다. 저항은 효율 체감 법칙의 적용을 받습니다. 즉, 수치가 높아질수록 추가되는 1점당 효율이 떨어집니다. 저항력에는 최대 제한이 없으나, 저항력만으로 피해를 100% 차단하는 것은 불가능합니다. 하지만 특정 [[전설 아이템(DIABLO)|전설]] [[목걸이(DIABLO)]]를 사용하면 한두 가지 피해 유형에 면역이 될 수 있습니다. 저항력은 플레이어보다 높은 레벨의 [[몬스터(DIABLO)]]에게는 효율이 떨어집니다. ''[[영혼을 거두는 자(DIABLO)]]'' 패치 이후 레벨 보정 시스템으로 인해 솔로 플레이 시에는 이런 현상이 발생하지 않지만, 저레벨 캐릭터가 고레벨 캐릭터의 게임에 참여하면 저레벨 캐릭터는 자신의 저항 수치에서 기대하는 만큼의 피해 감소 비율을 얻지 못합니다. ;저항 수치 증가 * [[아이템(DIABLO)]]의 무작위 [[속성(DIABLO)]]에 저항 보너스가 포함될 수 있습니다. 아래 수치는 70레벨 기준 표준 보너스입니다. ** 모든 저항 보너스는 아이템의 주 속성으로 나타날 수 있습니다. 최대 보너스는 100이며, [[고대 아이템(DIABLO)|고대 아이템]]은 130입니다. ** 특정 속성("원소") 저항 보너스는 보조 속성으로 나타날 수 있습니다. 최대 보너스는 160이며, 고대 아이템은 210입니다. ** 단일 아이템의 무작위 속성에는 서로 다른 종류의 저항 보너스가 함께 포함될 수 없습니다. 즉, 특정 원소 저항 보너스는 다른 원소 저항 보너스 ''또는'' 모든 저항 보너스와 결합할 수 없습니다. ** [[마법 부여(DIABLO)]]를 통해 아이템의 저항 보너스를 추가하거나 제거할 수 있습니다. 이때도 동일하게 서로 다른 종류의 저항 보너스를 가질 수 없다는 규칙이 적용됩니다. ** 일부 {{LoSitem|전설 아이템}}은 기본적으로 높은 저항 보너스를 가집니다. 많은 경우 아이템의 무작위 속성에도 저항 보너스가 붙을 수 있으며, 표시되는 최종 수치는 두 보너스의 합입니다. ** 저항은 [[무기(DIABLO)]]나 [[방패(DIABLO)]]를 제외한 [[보조 장비(DIABLO)]]에는 무작위 속성으로 나타나지 않습니다. * 일부 [[기술(DIABLO)]]은 영웅의 저항력에 퍼센트 보너스나 고정 수치를 추가하여 속성 피해로부터의 보호를 향상시킵니다. * 플레이어는 [[정복자 레벨(DIABLO)]]을 통해 모든 저항을 최대 250포인트까지 얻을 수 있습니다. 이는 캐릭터 레벨과 무관하게 포인트당 5씩 증가합니다. * [[방어구(DIABLO)]]의 [[홈(DIABLO)|소켓]]에 [[다이아몬드(DIABLO)]]를 박아 모든 저항을 최대 78까지 얻을 수 있습니다. * {{Legendary|[[다이아몬드 물약(DIABLO)]]}}은 사용 시 캐릭터의 모든 저항을 일시적으로 증가시킵니다. * [[조화(DIABLO)|조화]] [[지속 기술(DIABLO)|지속 기술]]은 단일 저항의 일부를 모든 저항으로 변환할 수 있습니다. * 이러한 수치 체계의 특성상, 저항 수치에 대한 퍼센트 보너스는 항상 실제 피해 감소율 면에서는 더 낮은 효율을 보입니다. 예를 들어 모든 저항에 +10% 보너스를 받아도 실제 피해 감소는 10% 미만입니다. 하지만 퍼센트 증가는 보너스 적용 전 수치가 높을수록 효과가 커지며, 이는 효율 체감 때문에 효율이 점차 낮아지는 고정 수치 증가 방식과는 대조적입니다. ;저항 수치 감소 * [[PvP(DIABLO)]]에서 적 플레이어의 저항을 낮출 방법은 없습니다. 자신의 저항을 낮추는 유일한 방법은 [[마법사(DIABLO)]]의 [[유리 대포(DIABLO)|유리 대포]] [[지속 기술(DIABLO)|지속 기술]]뿐입니다. * [[노예 악몽(DIABLO)]]이나 [[디아블로(DIABLO)]]의 저항 감소 저주 등 일부 몬스터는 플레이어의 저항을 낮출 수 있습니다. ;저항력과 다른 능력치 간의 상호작용 * [[지능(DIABLO)]]은 지능 10당 모든 저항 수치를 1씩 증가시킵니다. 하지만 힘이나 민첩 기반 직업은 지능에서 다른 이득을 얻지 못하므로 직접적인 저항 보너스를 챙기는 것이 좋습니다. * [[방어력(DIABLO)|방어력 수치]]는 저항력의 1/10 수준으로 전반적인 피해 감소에 기여합니다. 하지만 방어력 아이템은 저항력보다 약 10배 많은 수치를 제공합니다. 따라서 두 능력치는 평균적으로 비슷하게 기여하지만, 둘 다 효율 체감 법칙을 따르므로 하나에만 집중하기보다는 균형을 유지하는 것이 좋습니다. 각 [[직업(DIABLO)]]의 [[주 속성(DIABLO)]]이 둘 중 하나의 수치를 크게 높여주므로, 플레이어는 나머지 수치를 우선적으로 챙겨야 합니다. * 피해에 대한 저항력은 해당 피해로 발생하는 군중 제어 효과(예: 냉기 공격의 [[오한(DIABLO)]]이나 물리 공격의 [[기절(DIABLO)]])와는 무관합니다. 군중 제어와 효율 체감에 대한 자세한 내용은 [[군중 제어(DIABLO)]] 문서를 참조하십시오. ;몬스터의 저항력 * ''디아블로 III''의 몬스터들은 거의 영구적인 저항이나 면역을 가지고 있지 않습니다. ** 유일한 예외는 [[냉기(DIABLO)]]와 [[화염(DIABLO)]] 피해에 각각 면역이거나 거의 면역인 [[영원한 로고스(DIABLO)]]와 [[파수병 하셰멜(DIABLO)]]입니다. * 많은 몬스터가 [[몬스터 기술(DIABLO)|기술]]을 사용하여 일시적으로 면역이 되거나 피해에 매우 높은 저항력을 갖게 됩니다. ** [[타락한 천사(DIABLO)]]는 2.1.2 패치 이전까지 하나의 피해 유형에 대해 자신을 [[보호막(DIABLO)|방어]]할 수 있었습니다. {| class="wikitable" |- ! 능력치 |- | [[힘(DIABLO)]] · [[민첩(DIABLO)]] · [[지능(DIABLO)]] · [[활력(DIABLO)]] · [[저항(DIABLO)]] · [[방어력(DIABLO)]] · [[공격력(DIABLO)]] · [[생명력(DIABLO)]] |} [[Category:게임플레이(DIABLO)]] [[분류:diablo]]
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