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'''저항력(Resistances)'''은 [[캐릭터 화면(DIABLO)|캐릭터 화면]]에 표시되는 일련의 수치입니다. 이는 다양한 [[원소 피해(DIABLO)|원소]] 공격(화염, 냉기, 번개, 독, 그리고 마법/신성/비전)으로부터 받는 [[피해(DIABLO)|피해]]의 일정 비율을 경감시켜 주는 수치입니다. 처음 두 게임에서는 저항력이 곧 피해 감소율과 직접적으로 대응했습니다. 예를 들어 캐릭터의 화염 저항력이 20이라면, 받는 모든 화염 피해가 20% 감소하는 방식이었습니다. [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]부터는 [[방어력(DIABLO)|방어력]]과 유사한 수치 기반의 계산 시스템으로 변경되었습니다. == 일반 정보 == 저항력을 얻으려면 캐릭터의 저항력 보너스를 부여하는 [[아이템(DIABLO)|아이템]]을 장착해야 합니다. 대부분의 경우 [[매직 아이템(DIABLO)|매직]] 등급 이상의 아이템을 통해 얻을 수 있습니다. 하지만 [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]/[[파괴의 군주(DIABLO)|파괴의 군주]]에서는 [[성기사(DIABLO)|성기사]]의 [[방패(DIABLO)|방패]]나 [[강령술사(DIABLO)|강령술사]]의 [[강령술사 전용 머리(DIABLO)|전용 머리]]와 같은 [[직업 전용 아이템(DIABLO)|직업 전용 아이템]]에 기본적으로 저항력이 붙어 있는 경우가 있습니다. 성기사 방패는 모든 저항력을 증가시키며, 강령술사 전용 머리는 독 저항력을 높여줍니다. == 디아블로 I/헬파이어 == 저항력은 [[디아블로 I(DIABLO)|디아블로 I]]/[[헬파이어(DIABLO)|헬파이어]]에서 마법, 화염, 번개 저항력으로 처음 등장했습니다. 이 수치는 '''75%'''가 최대치이며, 영웅이 이 수치에 도달하면 캐릭터 화면에 '''MAX'''라는 문구가 표시됩니다. 헬파이어의 [[바바리안(DIABLO)|바바리안]]을 제외하면, 장비의 도움 없이 저항력을 올릴 수 있는 캐릭터는 없다는 점에 유의해야 합니다. 따라서 플레이어는 항상 저항력이 높은 장비 2개를 확보해야 합니다. 그렇지 않으면 [[생명력(DIABLO)|생명력]]이 아무리 높아도 후반 레벨의 다양한 마법 공격에 영웅이 순식간에 쓰러질 수 있습니다. 다행히 후속작과 달리 난이도가 올라간다고 해서 저항력 패널티가 부여되지는 않습니다. == 디아블로 II/파괴의 군주 == [[성기사(DIABLO)|성기사]], [[암살자(DIABLO)|암살자]], [[바바리안(DIABLO)|바바리안]]은 저항력 측면에서 유리한 고지를 점하고 있습니다. 성기사는 [[화염 저항(DIABLO)|화염 저항]], [[냉기 저항(DIABLO)|냉기 저항]], [[번개 저항(DIABLO)|번개 저항]], 그리고 [[구원(DIABLO)|구원]] [[오라(DIABLO)|오라]]를 활성화하여 자신과 주변 파티원의 원소 저항력을 높일 수 있습니다. 암살자는 [[흐리기(DIABLO)|흐리기]] [[기술(DIABLO)|기술]]을 사용하면 다른 이점과 함께 저항력 보너스를 얻습니다. 바바리안은 [[자연 저항(DIABLO)|자연 저항]] 기술을 통해 자신의 원소 저항력을 영구적으로 증가시킬 수 있습니다. 원소 저항력은 [[해로개쓰(DIABLO)|해로개쓰]]의 [[말라(DIABLO)|말라]]와 같은 강력한 치유사가 제작해 주는 [[저항의 두루마리(DIABLO)|저항의 두루마리]]를 통해서도 영구적으로 올릴 수 있습니다. 이 아이템은 모든 난이도에서 총 3번 사용할 수 있으며, 사용할 때마다 모든 저항력을 '''10'''씩 증가시켜 총 '''30'''까지 높일 수 있습니다. === 최소 저항력 === 모든 저항력의 최솟값은 '''-100'''입니다. 저항력이 음수이면 캐릭터나 생명체가 받는 피해량이 오히려 '''증가'''합니다. 캐릭터의 기본 원소 저항력은 난이도마다 다릅니다. 디아블로 II 기준: * [[보통(DIABLO)|보통]]: 0 * [[악몽(DIABLO)|악몽]]: -25 * [[지옥(DIABLO)|지옥]]: -50 디아블로 II: 파괴의 군주 기준(패널티 강화): * [[보통(DIABLO)|보통]]: 0 * [[악몽(DIABLO)|악몽]]: -40 * [[지옥(DIABLO)|지옥]]: -100 성기사의 [[선고(DIABLO)|선고]] 오라, 강령술사의 [[피해 증폭(DIABLO)|피해 증폭]], [[노화(DIABLO)|노화]], [[저항 감소(DIABLO)|저항 감소]] [[저주(DIABLO)|저주]], 그리고 바바리안의 [[끔찍한 물건(DIABLO)|끔찍한 물건]]([[물약 찾기(DIABLO)|물약 찾기]] 시너지)은 적이 특정 원소에 면역일지라도 저항력을 낮출 수 있습니다(단, 면역 몬스터에게는 1/5 효율로 적용됩니다). [[냉기 숙련(DIABLO)|냉기 숙련]] 및 아이템의 '적 저항력 -%' 옵션은 적이 해당 원소에 면역이 아닐 때만 적용됩니다. === 최대 저항력 === 캐릭터와 용병의 기본 최대 저항력은 '''75%'''입니다. 특정 아이템이나 성기사의 저항력 오라 시너지를 통해 최대 '''95%'''까지 높일 수 있으며, 이것이 원소 저항력의 상한선입니다. 따라서 저항력만으로는 원소 공격에 완전히 [[면역(DIABLO)|면역]]이 될 수 없습니다. 다만, % 단위가 아닌 수치형 '흡수' 효과를 이용하면 낮은 원소 피해량을 '''0'''으로 만들거나 심지어 피해를 입을 때마다 [[생명력 회복(DIABLO)|회복]]할 수 있습니다. 몬스터와 소환수의 저항력은 제한이 없으며, 저항력이 100 이상이면 특정 원소에 완전히 면역이 될 수 있습니다. === 원소 저항력 === 플레이어가 획득할 수 있는 원소 저항력은 4종류입니다: * [[화염(DIABLO)|화염]] * [[냉기(DIABLO)|냉기]] (받는 피해 및 빙결 지속 시간 감소) * [[번개(DIABLO)|번개]] * [[독(DIABLO)|독]] (받는 피해 및 독 지속 시간 감소) === 기타 저항력 === 플레이어나 용병이 획득할 수 있는 흔치 않은 저항력 2종류가 있으며, 이들은 난이도 패널티의 영향을 받지 않습니다: * [[물리(DIABLO)|물리]] (상한선 '''50%''', 일부 [[유니크 아이템(DIABLO)|유니크 아이템]], [[베르 룬(DIABLO)|베르 룬]], 2개의 [[세트 아이템(DIABLO)|세트]] 보너스, [[흐리기(DIABLO)|흐리기]] 기술을 통해 획득 가능) - 보통 "받는 피해 x% 감소"로 표기되지만, 실제로는 물리 저항력 +x%와 동일합니다. * [[마법 피해(DIABLO)|마법]] (상한선 '''75%'''이지만, [[제작 아이템(DIABLO)|제작]] 안전 방패를 통해서만 최대 '''10%'''까지 올릴 수 있습니다.) === 흡수 === [[흡수(DIABLO)|흡수]]는 저항력과 밀접하게 관련된 특수 수정치로, 저항력을 크게 보완해 줍니다. 자세한 내용은 해당 문서를 참고하십시오. === 파괴(Sunder) === [[파괴(DIABLO)|파괴]]는 6종의 [[유니크(DIABLO)|유니크]] 부적에서만 발견되는 특수 수정치로, 각 원소별로 면역 몬스터의 저항력을 95로 낮춥니다(이후 아이템과 기술로 더 낮출 수 있음). 자세한 내용은 해당 문서를 참고하십시오. == 디아블로 III == 저항력은 3편에서 크게 개편되었습니다. 높은 난이도 진행에 따른 패널티는 삭제되었고, 합산 방식의 % 계산은 [[방어력(DIABLO)|방어력]] 수치와 유사한 점감형 수치 시스템으로 대체되었습니다. 저항력으로 인한 피해 감소는 방어력 및 기타 [[피해 감소(DIABLO)|피해 감소]] 효과와 곱연산으로 적용되어 캐릭터의 [[강인함(DIABLO)|강인함]]을 결정합니다. 저항 가능한 피해 유형은 비마법 공격을 포함한 모든 공격으로 확대되었습니다: [[물리(DIABLO)|물리]], [[화염(DIABLO)|화염]], [[냉기(DIABLO)|냉기]], [[번개(DIABLO)|번개]], [[독(DIABLO)|독]], 그리고 [[신성(DIABLO)|신성]]/[[비전(DIABLO)|비전]]. 신성 피해는 비전 저항력의 영향을 받습니다. [[캐릭터 화면(DIABLO)|캐릭터 화면]]에는 함께 표시되지만, 몬스터가 신성 피해를 입히는 경우가 거의 없기 때문에 대부분의 아이템에는 비전 저항력만 명시됩니다. 저항력에는 점감 효과가 적용되어, 수치가 높을수록 추가로 얻는 포인트의 효율이 떨어집니다. 최대치 제한은 없지만, 저항력만으로 보호치를 100%까지 올리는 것은 불가능합니다. 다만, 특정 [[전설 아이템(DIABLO)|전설]] [[목걸이(DIABLO)|목걸이]]를 통해 물리 피해를 제외한 단일 피해 유형에 일시적으로 면역이 될 수는 있습니다. 저항력은 플레이어보다 높은 레벨의 [[몬스터(DIABLO)|몬스터]]에게는 효율이 떨어집니다. [[영혼을 거두는 자(DIABLO)|영혼을 거두는 자]] 패치 이후 레벨 스케일링으로 인해 솔로 플레이에서는 발생하지 않으나, 저레벨 캐릭터가 고레벨 캐릭터의 게임에 참여할 경우 저레벨 캐릭터는 자신의 저항력 수치만큼의 % 감소 효과를 온전히 받지 못합니다. ;저항력 수치 증가 방법 * [[아이템(DIABLO)|아이템]]의 무작위 [[속성(DIABLO)|마법 속성]]에는 저항력 보너스가 포함될 수 있습니다. 아래 수치는 70레벨 기준 표준 보너스입니다. ** 모든 저항력 보너스는 아이템의 주 속성으로 등장할 수 있습니다. 최대 보너스는 100이며, [[고대 아이템(DIABLO)|고대 아이템]]은 130입니다. ** 특정 원소 저항력 보너스는 보조 속성으로 등장할 수 있습니다. 최대 보너스는 160이며, 고대 아이템은 210입니다. ** 단일 아이템의 무작위 속성에는 서로 다른 종류의 저항력 보너스가 2개 이상 포함될 수 없습니다. 즉, 특정 원소 저항력 보너스를 다른 원소 저항력이나 모든 저항력 보너스와 함께 가질 수 없습니다. ** [[마법 부여(DIABLO)|마법 부여]]를 통해 아이템의 저항력 보너스를 추가하거나 변경할 수 있습니다. 이때도 서로 다른 종류의 저항력 보너스를 중복 가질 수 없다는 규칙이 동일하게 적용됩니다. ** 일부 [[전설/세트 아이템(DIABLO)|전설/세트 아이템]]은 더 높은 저항력 보너스를 가지고 있습니다. 아이템의 무작위 속성에 저항력이 포함된 경우, 최종 수치는 두 값을 합산한 결과입니다. ** [[무기(DIABLO)|무기]]나 [[방패(DIABLO)|방패]]를 제외한 [[보조 장비(DIABLO)|보조 장비]]에는 저항력이 무작위 속성으로 붙지 않습니다. * 일부 [[기술(DIABLO)|기술]]은 영웅의 저항력에 % 보너스나 고정 수치를 추가하여 원소 공격으로부터의 보호를 강화합니다. * 플레이어는 [[정복자 레벨(DIABLO)|정복자 레벨]]을 통해 모든 저항력을 최대 250포인트까지 얻을 수 있습니다. 이는 캐릭터 레벨과 무관하게 포인트당 5씩 증가합니다. * [[방어구(DIABLO)|방어구]]의 [[홈(DIABLO)|홈]]에 [[다이아몬드(DIABLO)|다이아몬드]]를 [[보석(DIABLO)|보석]]으로 박으면 부위당 최대 78의 모든 저항력을 얻을 수 있습니다. * [[전설 아이템(DIABLO)|전설]]인 [[다이아몬드 바닥 없는 물약(DIABLO)|다이아몬드 바닥 없는 물약]]을 사용하면 일시적으로 캐릭터의 모든 저항력이 증가합니다. * [[수도사(DIABLO)|수도사]]의 [[조화(DIABLO)|조화]] [[지속 기술(DIABLO)|지속 기술]]은 단일 저항력의 일부를 모든 저항력으로 전환할 수 있습니다. * 이러한 수치 체계의 특성상, 영웅의 저항력 수치에 대한 % 보너스는 실제 받는 피해 감소율에 있어서는 언제나 그보다 낮은 수치로 적용됩니다. 예를 들어 모든 저항력 +10% 효과는 받는 피해를 10% 미만으로 감소시킵니다. 하지만 수치가 높을수록 % 증가 효과는 고정 수치 증가보다 더 큰 효율을 발휘합니다. ;저항력 수치 감소 방법 * [[PvP(DIABLO)|적 플레이어]]의 저항력을 낮출 수 있는 방법은 없습니다. 자신의 저항력을 직접 낮추는 유일한 방법은 [[마법사(DIABLO)|마법사]]의 [[유리 대포(DIABLO)|유리 대포]] [[지속 기술(DIABLO)|지속 기술]]을 사용하는 것입니다. * 몬스터는 [[속박된 악몽(DIABLO)|속박된 악몽]]이나 [[디아블로(DIABLO)|디아블로]]의 저항력 감소 저주 기술 등을 통해 플레이어의 저항력을 낮출 수 있습니다. ;저항력과 다른 통계의 상호작용 * [[지능(DIABLO)|지능]]은 10당 모든 저항력 1포인트를 제공합니다. 하지만 힘이나 민첩 기반 직업군은 지능으로부터 다른 이득을 얻지 못하므로, 가급적 직접적인 저항력 보너스를 챙기는 것이 좋습니다. * [[방어력(DIABLO)|방어력]]은 저항력 수치의 1/10 효율로 전반적인 피해 감소에 기여합니다. 하지만 방어력 아이템은 저항력보다 약 10배 많은 수치를 제공하므로, 평균적으로 두 능력치는 비슷한 기여도를 가집니다. 둘 다 점감 효과가 있으므로 하나만 극대화하기보다는 균형을 맞추는 것이 좋습니다. 각 [[직업(DIABLO)|직업]]의 [[주요 능력치(DIABLO)|주요 능력치]]가 두 능력치 중 하나를 크게 높여주므로, 반대쪽 능력을 우선적으로 확보하는 것이 효율적입니다. * 피해에 대한 저항력은 해당 피해로 인한 군중 제어 효과(예: 냉기 공격의 [[오한(DIABLO)|오한]] 또는 물리 공격의 [[기절(DIABLO)|기절]])와는 관련이 없습니다. 군중 제어 및 점감 효과에 대한 자세한 내용은 [[군중 제어(DIABLO)|군중 제어]] 문서를 참조하십시오. ;몬스터의 저항력 * 디아블로 III에서 영구적인 저항력이나 면역을 가진 몬스터는 거의 없습니다. ** 예외로 [[영원한 로고스(DIABLO)|영원한 로고스]]와 [[파수꾼 하셰멜(DIABLO)|파수꾼 하셰멜]]은 각각 냉기 및 화염 피해에 면역이거나 매우 높은 저항력을 가지고 있습니다. * 많은 몬스터가 일시적으로 면역 상태가 되거나 피해에 매우 높은 저항력을 갖게 하는 [[몬스터 기술(DIABLO)|몬스터 기술]]을 가지고 있습니다. ** [[타락한 천사(DIABLO)|타락한 천사]]는 2.1.2 패치 이전까지 보호막 기술을 통해 특정 피해 유형에 면역이 될 수 있었습니다. {| class="wikitable" |- ! 능력치 (Attributes) |- | [[힘(DIABLO)|힘]] • [[민첩(DIABLO)|민첩]] • [[지능(DIABLO)|지능]] • [[활력(DIABLO)|활력]] • [[방어력(DIABLO)|방어력]] • [[저항력(DIABLO)|저항력]] • [[공격 속도(DIABLO)|공격 속도]] • [[극대화 피해(DIABLO)|극대화 피해]] • [[극대화 확률(DIABLO)|극대화 확률]] • [[재사용 대기시간 감소(DIABLO)|재사용 대기시간 감소]] |} [[Category:게임플레이(DIABLO)|저항력]] [[분류:diablo]]
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