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'''저항력(Resistances)'''은 [[캐릭터 화면(DIABLO)|캐릭터 화면]]에 표시되는 일련의 수치입니다. 이는 [[피해(DIABLO)|피해]]의 여러 [[원소 피해(DIABLO)|원소]] 공격(화염, 냉기, 번개, 독, 마법/신성/비전)으로부터 일정 비율의 피해를 경감시킬 수 있는 수치입니다. 처음 두 게임에서 저항력은 방어된 피해 비율과 직접적으로 대응합니다. 예를 들어, 캐릭터의 화염 저항력이 20이라면 플레이어가 받는 모든 화염 피해는 20% 감소합니다. [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]부터는 이 시스템이 [[방어력(DIABLO)|방어력]]과 유사한 수치 기반의 비례 시스템으로 변경되었습니다. == 일반 정보 == 저항력을 얻으려면 플레이어는 자신의 캐릭터에게 저항력 보너스를 부여하는 [[아이템(DIABLO)|아이템]]을 장착해야 합니다. 대부분의 경우 이는 {{Magic|[[마법 아이템(DIABLO)|마법]] 등급}} 이상의 아이템으로 수행해야 합니다. 그러나 [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]와 [[디아블로 II: 파괴의 군주(DIABLO)|파괴의 군주]]에서는 [[성기사(DIABLO)|성기사]]의 [[방패(DIABLO)|방패]]나 [[강령술사(DIABLO)|강령술사]]의 [[머리 방패(DIABLO)|머리 방패]]와 같이 저항력을 부여하는 고유한 옵션을 가진 [[직업 전용 아이템(DIABLO)|직업 전용 아이템]]이 존재합니다. 성기사 방패는 모든 저항력을 증가시키고, 강령술사의 머리 방패는 [[독(DIABLO)|독]] 저항력을 제공합니다. == 디아블로 I / 헬파이어 == 저항력은 [[디아블로 I(DIABLO)|디아블로 I]]/[[헬파이어(DIABLO)|헬파이어]]에서 마법, 화염, 번개 저항의 형태로 처음 등장합니다. 이 수치는 '''{{Unique|75%}}'''까지 최대치로 설정되어 있으며, 영웅이 최대치에 도달하면 캐릭터 화면에 "'''{{Unique|MAX}}'''"라는 문구가 표시됩니다. 헬파이어의 [[야만용사(DIABLO)|야만용사]]를 제외한 다른 직업들은 장비의 도움 없이는 어떠한 저항력도 얻을 수 없다는 점에 유의해야 합니다. 따라서 플레이어는 대부분의 경우 저항력을 위한 좋은 장비 2개를 찾아야 합니다. 장비가 없으면 후반 레벨에서 발생하는 다양한 마법 공격이 [[생명력(DIABLO)|생명력]] 수치와 상관없이 영웅을 순식간에 처치할 것입니다. 다행히도 후속작들과 달리 악몽/지옥 [[난이도(DIABLO)|난이도]]로 진행해도 저항력 페널티는 존재하지 않습니다. == 디아블로 II / 파괴의 군주 == [[성기사(DIABLO)|성기사]], [[암살자(DIABLO)|암살자]], [[야만용사(DIABLO)|야만용사]]는 저항력 면에서 유리합니다. 성기사의 [[화염 저항(DIABLO)|화염 저항]], [[냉기 저항(DIABLO)|냉기 저항]], [[번개 저항(DIABLO)|번개 저항]] 및 [[구원(DIABLO)|구원]] [[오라(DIABLO)|오라]]는 활성화되어 있는 동안 자신과 주변 파티원의 원소 저항력을 높여줍니다. [[흐리기(DIABLO)|흐리기]] [[기술(DIABLO)|기술]]을 사용하면 암살자는 다른 이점과 더불어 저항력 보너스를 얻습니다. 야만용사는 [[기술 트리(DIABLO)|기술]]인 [[타고난 저항(DIABLO)|타고난 저항]]을 통해 자신의 원소 저항력을 영구적으로 증가시킬 수 있습니다. 원소 저항력은 [[하라가스(DIABLO)|하라가스]]의 [[말라(DIABLO)|말라]]와 같은 강력한 치유사가 제작하는 [[저항의 두루마리(DIABLO)|저항의 두루마리]]를 통해서도 영구적으로 증가할 수 있습니다. 이는 [[디아블로 II: 파괴의 군주(DIABLO)|디아블로 II: 파괴의 군주]]에서 모든 난이도에서 사용 시 총 '''30'''의 저항력을 올려줍니다. === 최소 저항력 === 모든 저항력의 최저값은 '''-100'''입니다. 저항력이 음수이면 캐릭터나 생명체가 받는 피해량이 자연스럽게 ''증가''합니다. 캐릭터의 기본 원소 저항력은 각 난이도마다 다릅니다: [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]의 경우: *{{d|보통}}: 0 *{{d|악몽}}: -25 *{{d|지옥}}: -50 [[디아블로 II: 파괴의 군주(DIABLO)|디아블로 II: 파괴의 군주]]에서는 페널티가 증가했습니다: *{{d|보통}}: 0 *{{d|악몽}}: -40 *{{d|지옥}}: -100 성기사의 [[선고(DIABLO)|선고]] 오라, 강령술사의 [[피해 증폭(DIABLO)|피해 증폭]], [[노화(DIABLO)|노화]], [[저항 감소(DIABLO)|저항 감소]] [[저주(DIABLO)|저주]], 야만용사의 [[공포의 문장(DIABLO)|공포의 문장]]([[물약 발견(DIABLO)|물약 발견]] 시너지 포함)은 적이 특정 원소에 면역이더라도 저항력을 낮출 수 있습니다(단, 면역 몬스터의 경우 1/5 효과만 적용됩니다). [[냉기 숙련(DIABLO)|냉기 숙련]] 및 아이템의 적 저항력 감소 옵션은 적이 해당 원소에 면역이 ''아닐'' 경우에만 작동합니다. === 최대 저항력 === 캐릭터와 용병의 기본 최대 저항력은 '''{{Unique|75%}}'''이지만, 특정 아이템과 성기사의 저항 오라 시너지를 통해 최대 '''{{Unique|95%}}'''까지 올릴 수 있습니다. 따라서 캐릭터나 용병은 저항력만으로 원소 공격에 완전히 [[면역(DIABLO)|면역]]이 될 수는 없습니다. 하지만 정수 흡수 효과(퍼센트 흡수 효과 제외)의 도움을 받으면 캐릭터는 받는 원소 피해를 '''0'''으로 줄이거나 심지어 [[치유(DIABLO)|회복]]할 수도 있습니다. 몬스터와 소환수의 저항력은 제한이 없으며, 저항력이 100 이상일 경우 해당 원소에 면역이 될 수 있습니다. === 원소 저항력 === 플레이어가 획득할 수 있는 4가지 원소 저항력은 다음과 같습니다: * [[화염(DIABLO)|화염]] * [[냉기(DIABLO)|냉기]] ''(피해 감소 및 빙결 지속 시간 감소)'' * [[번개(DIABLO)|번개]] * [[독(DIABLO)|독]] ''(피해 감소 및 독 지속 시간 감소)'' === 기타 저항력 === 플레이어나 용병이 획득할 수 있는 두 가지 흔치 않은 저항력 유형이 있으며, 이는 난이도 페널티의 영향을 받지 않습니다: * [[물리(DIABLO)|물리]] (한계치는 '''50%'''이며 일부 {{Unique|고유 아이템}}, [[베 룬(DIABLO)|베 룬]], 2개의 {{Set|[[세트 아이템(DIABLO)|세트]] 보너스}}, [[흐리기(DIABLO)|흐리기]] 기술에서 찾을 수 있음) - 주의: 이는 보통 "받는 물리 피해 X% 감소"로 설명되지만, 실제로는 물리 저항력 +X%와 같습니다. * [[마법 피해(DIABLO)|마법]] (한계치는 '''75%'''이지만, {{Crafted|[[제작 아이템(DIABLO)|제작]] 안전한 방패}}를 통해서만 '''10%'''까지 올릴 수 있음) === 흡수 === [[흡수(DIABLO)|흡수]]는 저항력과 밀접하게 관련된 특수 수정치로, 저항력을 크게 강화할 수 있습니다. 자세한 내용은 해당 문서를 참조하십시오. === 파괴 === [[파괴(DIABLO)|파괴]]는 6개의 {{Unique|고유}} 부적에서만 발견되는 특수 수정치로, 각 원소당 하나씩 존재하며 면역 몬스터의 저항력을 95로 낮춥니다(이후 아이템과 기술로 더 낮출 수 있음). 자세한 내용은 해당 문서를 참조하십시오. == 디아블로 III == 저항력은 세 번째 게임에서 대대적으로 수정되었습니다. 난이도가 높아질 때 적용되던 페널티는 삭제되었으며, 합산 퍼센트 계산 방식은 [[방어력(DIABLO)|방어력]] 수치와 유사한 수익 체감형 수치 시스템으로 대체되었습니다. 저항력으로 인한 피해 감소는 방어력 및 기타 [[피해 감소(DIABLO)|피해 감소]] 효과와 곱연산으로 적용되어 캐릭터의 [[강인함(DIABLO)|강인함]]을 결정합니다. 저항 가능한 [[피해(DIABLO)|피해]] 유형은 비마법 공격을 포함한 모든 공격([[물리(DIABLO)|물리]], [[화염(DIABLO)|화염]], [[냉기(DIABLO)|냉기]], [[번개(DIABLO)|번개]], [[독(DIABLO)|독]], [[신성(DIABLO)|신성]]/[[비전(DIABLO)|비전]])으로 확장되었습니다. 신성 피해는 비전 저항력의 영향을 받습니다. [[캐릭터 화면(DIABLO)|캐릭터 화면]]에서는 함께 나열되지만, 몬스터가 신성 피해를 주는 경우가 거의 없기 때문에 대부분의 아이템에서는 비전만 명시적으로 이름이 언급됩니다. 저항력은 수익 체감의 법칙을 따릅니다. 즉, 수치가 높을수록 추가로 얻는 저항력의 효율이 떨어집니다. 최대치 제한은 없지만, 저항력만으로 보호력을 100%로 올리는 것은 불가능합니다. 단, 특정 [[전설 아이템(DIABLO)|전설]] [[목걸이(DIABLO)|목걸이]]를 사용하면 물리 저항을 제외한 특정 피해 유형에 면역이 될 수 있으므로 한두 가지 피해 유형에 면역이 되는 것은 가능합니다. 저항력은 플레이어보다 레벨이 높은 [[몬스터(DIABLO)|몬스터]]에게는 효율이 떨어집니다. [[영혼을 거두는 자(DIABLO)|영혼을 거두는 자]] 패치 이후 레벨 스케일링으로 인해 솔로 플레이에서는 발생하지 않지만, 저레벨 캐릭터가 고레벨 캐릭터의 게임에 참여하면 저레벨 캐릭터는 일반적인 상황보다 저항력 수치에 따른 피해 감소 비율을 적게 받게 됩니다. ;저항력 수치 증가 * [[아이템(DIABLO)|아이템]]의 무작위 [[마법 속성(DIABLO)|마법 속성]]에는 저항력 보너스가 포함됩니다. 아래 수치는 70레벨 기준 기본 보너스입니다. ** 모든 저항력 보너스는 아이템의 주 속성으로 나타날 수 있습니다. 최대 보너스는 100이며, [[고대 아이템(DIABLO)|고대 아이템]]은 130입니다. ** 특정 저항력("원소") 보너스는 보조 속성으로 나타날 수 있습니다. 최대 보너스는 160이며, 고대 아이템은 210입니다. ** 단일 아이템의 무작위 속성에는 두 가지 다른 종류의 저항력 보너스가 포함될 수 없습니다. 즉, 특정 원소 보너스는 다른 원소 보너스나 모든 저항력 보너스와 결합될 수 없습니다. ** [[마법 부여(DIABLO)|마법 부여]]를 사용하여 아이템의 저항력 보너스를 추가하거나 제거할 수 있습니다. 이는 한 아이템에 두 가지 다른 종류의 저항력을 가질 수 없다는 동일한 규칙의 적용을 받습니다. ** 일부 {{LoSitem|전설 아이템}}은 더 높은 저항력 보너스를 가지고 나옵니다. 많은 경우 아이템의 무작위 속성에도 저항력 보너스가 포함될 수 있으며, 표시되는 최종 수치는 두 보너스의 합계입니다. ** 저항력은 [[무기(DIABLO)|무기]]나 [[방패(DIABLO)|방패]]를 제외한 [[보조 장비(DIABLO)|보조 장비]]의 무작위 속성으로 나타나지 않습니다. * 일부 [[기술(DIABLO)|기술]]은 캐릭터의 저항력에 퍼센트 보너스나 고정 수치를 추가하여 원소로부터의 보호를 더욱 향상시킵니다. * 플레이어는 [[정복자 레벨(DIABLO)|정복자 레벨]]을 통해 모든 저항력에 최대 250포인트를 얻을 수 있습니다. 이는 캐릭터 레벨과 무관하게 포인트당 항상 5가 적용됩니다. * [[방어구(DIABLO)|방어구]]의 [[홈(DIABLO)|홈]]에 [[다이아몬드(DIABLO)|다이아몬드]]를 장착하면 모든 원소 저항력을 최대 78까지 얻을 수 있습니다. * {{Legendary|[[다이아몬드 목걸이 물약(DIABLO)|다이아몬드 목걸이 물약]]}}을 사용하면 짧은 시간 동안 캐릭터의 모든 저항력이 증가합니다. * [[조화(DIABLO)|조화]] [[지속 기술(DIABLO)|지속 기술]]은 단일 저항력을 모든 원소 저항력으로 부분적으로 변환할 수 있습니다. * 이러한 유형의 수치 특성상, 캐릭터 저항력 수치에 대한 퍼센트 보너스는 항상 실제 피해 감소 비율로 환산하면 낮은 수치가 됩니다. 예를 들어 모든 저항력 +10%를 얻더라도 실제 피해는 10% 미만으로 감소합니다. 하지만 수치가 낮을 때의 고정 수치 추가와 달리, 이미 저항력이 높은 상태라면 퍼센트 증가가 더 효율적입니다. ;저항력 수치 감소 * [[PvP(DIABLO)|적 플레이어]]의 저항력을 낮출 방법은 없습니다. 자신의 저항력을 낮출 수 있는 유일한 방법은 [[마법사(DIABLO)|마법사]]의 [[유리 대포(DIABLO)|유리 대포]] [[지속 기술(DIABLO)|지속 기술]]을 사용하는 것입니다. * [[속박된 악몽(DIABLO)|속박된 악몽]]이나 [[디아블로(DIABLO)|디아블로]]의 '저항력 저주' 기술처럼 몬스터가 플레이어의 저항력을 낮추는 경우도 있습니다. ;저항력과 다른 통계의 상호작용 * [[지능(DIABLO)|지능]]은 지능 10당 저항력 1의 비율로 모든 저항력 수치를 증가시킵니다. 그러나 힘과 민첩 기반 직업은 지능으로부터 다른 혜택을 받지 못하므로 일반적으로 직접적인 저항력 보너스를 얻는 것이 좋습니다. * [[방어력(DIABLO)|방어력]] 수치는 저항력 수치의 1/10 비율로 일반적인 피해 감소에 기여합니다. 하지만 방어력 아이템은 저항력 아이템보다 약 10배 많은 수치를 제공합니다. 따라서 두 속성은 평균적으로 거의 동일하게 기여하지만, 둘 다 수익 체감의 법칙이 적용되므로 하나에만 집중하기보다는 균형을 유지하는 것이 좋습니다. 각 [[직업(DIABLO)|직업]]의 [[주 능력치(DIABLO)|주 능력치]]가 이 두 수치 중 하나에 크게 기여하므로, 플레이어는 일반적으로 다른 쪽 수치를 우선시해야 합니다. * 피해에 대한 저항력은 해당 피해로 인한 군중 제어 효과(예: 냉기 공격의 [[오한(DIABLO)|오한]]이나 물리 공격의 [[기절(DIABLO)|기절]])와는 관련이 없습니다. 군중 제어 저항과 수익 체감에 대한 자세한 내용은 [[군중 제어(DIABLO)|군중 제어]] 문서를 참조하십시오. ;적의 저항력 * [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]에서는 영구적인 저항력이나 면역을 가진 몬스터가 거의 없습니다. ** 유일한 예외는 냉기 및 화염 피해에 각각 면역이거나 거의 면역인 [[영원한 로고스(DIABLO)|영원한 로고스]]와 [[파수꾼 하세멜(DIABLO)|파수꾼 하세멜]]뿐입니다. * 많은 몬스터가 일시적으로 면역이 되거나 특정 피해에 매우 강해질 수 있는 [[몬스터 기술(DIABLO)|몬스터 기술]]을 가지고 있습니다. ** [[타락한 천사(DIABLO)|타락한 천사]]는 2.1.2 패치 이전에는 한 가지 피해 유형에 대해 스스로 [[보호막(DIABLO)|보호막]]을 생성할 수 있었습니다. {{Attributes}} [[Category:Gameplay]] [[분류:diablo]]
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