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<blockquote style="border-left:4px solid #ccc;padding:0.5em 1em;margin:1em 0;background:#f9f9f9;font-style:italic;">"놀라운 무언가가 [[성역(DIABLO)|성역]]에 내려와 당신의 능력에 파괴적인 효과를 부여했습니다. 혼돈의 [[마법(DIABLO)|마법]]은 닿는 모든 것을, 심지어 당신까지도 왜곡합니다! 물론 혼돈은 혼란스럽기 마련이며, 이 혼돈의 특성(Chaos Perks)들은 그들이 제공하는 힘에 대한 대가를 요구하는 경우가 많습니다."<div style="text-align:right;font-style:normal;color:#555;margin-top:0.3em;">— 설명</div></blockquote> [[File:Chaos Perks.jpg|thumb|혼돈의 특성 인터페이스]] '''혼돈의 특성(Chaos Perks)'''은 [[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]의 시즌 콘텐츠입니다. 이들은 [[지옥의 혼돈(DIABLO)|지옥의 혼돈]] 시즌에 등장합니다. == 게임플레이 == 혼돈의 특성은 일반적인 것과 [[직업(DIABLO)|직업]] 전용으로 나뉩니다. 이들은 플레이어의 기술이 작동하는 방식을 변경합니다. 이 시스템을 통해 플레이어는 16개의 특성 풀(각 희귀도마다 4개씩, 각 희귀도에는 일반적인 힘 외에도 하나의 직업 전용 특성이 포함됨)에서 고유(Unique) 등급이 아닌 특성 3개와 고유 특성 1개를 선택할 수 있습니다. 이를 통해 각 직업당 880가지의 조합이 가능합니다.<ref>2025-08-15, [https://blizzardwatch.com/2025/08/15/embrace-infernal-chaos-diablo-4-season-10-coming-soon-ptr/#google_vignette 디아블로 4 시즌 10, 지옥의 혼돈을 받아들여라. PTR 곧 출시]. ''Blizzard Watch'', 2025-08-18 접속</ref> 플레이어는 시즌 퀘스트를 플레이하고, 시즌 평판을 올리며, 시즌 우두머리인 [[바르툭(DIABLO)|바르툭]]을 처치하여 이러한 시즌 힘을 획득합니다.<ref>2024-09-24, [https://blizzardwatch.com/2025/09/24/need-know-diablo-4-season-10-season-infernal-chaos-now-live/ 디아블로 4 시즌 10, 지옥의 혼돈 시즌에 대해 알아야 할 모든 것]. ''Blizzard Watch'', 2025-09-25 접속</ref> == 목록 == === 일반 === ==== 마법(Magic) ==== *활력의 일격 — 5초마다 다음 기본 기술이 최대 주 자원의 50-100%를 추가로 생성하지만, 기본 기술의 공격력이 30% 감소합니다. *가속하는 혼돈 — 행운의 적중: 적에게 피해를 줄 때 최대 10% 확률로 적에게 '혼돈의 폭발'을 일으켜 200-400%의 피해를 줍니다. 적에게 적중한 혼돈의 폭발은 활성화된 무작위 재사용 대기시간을 0.5초 감소시킵니다. *불안정한 힘 — 기본 기술에서 혼돈의 마법이 분출되어 50-100% 증가한 피해로 반드시 극대화 및 제압 공격을 가하게 되지만, 힘이 불안정하여 3초의 재사용 대기시간이 발생합니다. ==== 희귀(Rare) ==== *분출하는 혼돈 — 혼돈의 폭발이 주변에서 무작위로 분출되어, 가장 높은 피해 유형의 200-400%만큼 피해를 줍니다. 혼돈의 폭발은 초기 피해의 100%를 4초 동안 추가로 입힙니다. *힘의 흡수 — 핵심 기술이 50-100% 증가한 피해를 주지만, 6초 동안 현재 최대 자원이 20만큼 감소합니다. 이 감소 효과는 중첩되지만 초기화되지 않습니다. *교차하는 변화 — 핵심 기술을 시전하면 다음 비채널링 핵심 기술 시전이 강화되어 자원 소모량의 50%를 돌려받고 10-30% 증가한 피해를 줍니다. ==== 전설(Legendary) ==== *상처 입은 수호자 — 생명력이 50%를 초과할 수 없습니다. 모든 원소 저항 최대치가 5-10% 증가하고, 방어도가 +20-40% 증가하며, 보호막 및 요새화 생성량이 50-100% 증가합니다. *혼돈의 재사용 대기시간 — 재사용 대기시간이 있는 기술을 시전하면 재사용 대기시간이 2초와 기본 재사용 대기시간 사이에서 무작위로 설정됩니다. 더 이상 재사용 대기시간 감소 효과를 받지 않습니다. 재사용 대기시간이 있는 기술을 사용하면 혼돈의 폭발이 발동되어 가장 높은 피해 유형의 300-500%만큼 피해를 줍니다. *광기 어린 양조 — 치유 물약에 혼돈의 힘이 주입되어 4초 동안 자원 소모량 100% 감소, 공격 속도 40-80%[+] 증가, 이동 속도 40-80[+] 증가 효과를 얻습니다. 치유 물약의 재사용 대기시간은 10초이며 생명력이 가득 차 있어도 마실 수 있습니다. ==== 고유(Unique) ==== *혼돈의 해방 — 적을 처치하면 혼돈 중첩 2를 생성하고, 우두머리에게 직접 피해를 주면 혼돈 중첩 5를 생성합니다. 중첩이 100에 도달하면 혼돈의 폭발 9발을 발사하여 가장 높은 피해 유형의 300-500%만큼 피해를 줍니다. 혼돈의 폭발은 극대화 확률 20%[+]를 얻고 50-100%[x] 증가한 피해를 줍니다. *뇌보다 근육 — 다음 강화 효과를 얻지만, 최대 저항이 25% 감소하고 방어도로 인한 피해 감소가 60%로 제한됩니다: **최대 생명력 100-200%[x] **받는 치유량 +50-100% **제압 피해 50-100%[x] *궁지에 몰린 짐승 — 잃은 생명력 10%마다 10-20%[x]의 피해 증가 및 5%의 피해 감소를 얻습니다. 자원을 소모하면 소모한 자원의 30%만큼 생명력이 소모되지만, 해당 자원을 돌려받습니다. 이 효과로 생명력이 10% 이하로 내려가지는 않습니다. === 야만용사(Barbarian) === *이중 위협 (마법) — 기본 기술을 시전하면 장착한 다른 기본 기술도 대상에게 사용하여 일반 피해의 50-80%를 줍니다. *분노하는 혼돈 (희귀) — 건강 상태가 아닐 때 광전사 상태가 되며, 핵심 기술이 화염 피해를 주고 100-200% 화염 피해의 추가 혼돈의 폭발을 일으킵니다. *귀를 먹먹하게 하는 합창 (전설) — 장착한 함성 기술이 항상 활성화 상태가 되며 효과가 20-40% 증가하지만, 함성 하나당 현재 최대 분노가 20% 감소합니다. *외길 분노 (고유) — 무기고 무기 유형을 하나만 장착했을 경우 다음 효과를 얻습니다: **제압 확률 +20-40% **출혈 지속시간 +100-200% 증가 **최대 생명력 +50-100% **피해 50-100[x] 증가 === 드루이드(Druid) === *과잉 공급 (마법) — 최대치를 초과하여 생성한 영력 50마다 5초 동안 피해가 10-20% 증가합니다. 이 보너스는 중첩되지만 초기화되지 않습니다. *감염된 자 정화 (희귀) — 핵심 기술이 4초 동안 기본 피해의 100-200%를 독 피해로 적용합니다. 독에 걸린 적에게 직접 피해를 주면 영력 5를 소모하여 반드시 극대화로 적중합니다. *야생의 변신 (전설) — 새로운 형태로 변신하면 무료 기술이 사용되며 5초 동안 추가 보너스를 얻습니다: **늑대인간은 핏빛 울부짖음 사용, 극대화 피해 10-20%[x] 증가 **곰인간은 쇠약의 포효 사용, 피해 감소 10-20% **인간은 회오리 갑옷 사용, 공격 속도 10-20%[x] 증가 *야만성 (고유) — 동료 기술이 핵심 기술로도 취급되도록 변경됩니다. 동료들의 크기가 커집니다. 소환 피해 30-60%[x]를 얻습니다. === 강령술사(Necromancer) === *죽음의 사신 (마법) — 해골 전사들이 일반 공격 외에도 절단을 사용하여 일반 피해의 50-150%를 줍니다. *절멸의 신성 모독 (희귀) — 지속 피해 효과가 극대화 확률만큼의 확률로 50-100%[x] 증가한 피해를 줍니다. *죽은 자의 더럽히기 (전설) — 각 시체를 두 번 소모할 수 있습니다. 시체를 소모하면 암흑 피해 200-400%를 주는 혼돈의 폭발이 생성됩니다. *균형의 변화 (고유) — 기본 핵심 기술이 궁극기처럼 강화되어 정수를 소모하지 않지만 30-20초의 재사용 대기시간이 생깁니다. 기본 궁극기 기술은 핵심 기술로 변경되어 재사용 대기시간이 없지만 70-50의 정수를 소모합니다. === 도적(Rogue) === *예측 불허의 연금술 (마법) — 주입이 격렬하게 흘러들어 모든 기본 기술 시전에 무작위 주입이 적용됩니다. 주입된 기술은 20-40%[x] 증가한 피해를 줍니다. *쇠약해진 일격 (희귀) — 더 이상 기력을 자동으로 생성하지 않습니다. 다음 효과를 얻습니다: **회칼이 두 번 적중할 확률 +50-100% **질주가 두 번 피해를 줄 확률 +50-100% **연발 사격 투사체가 두 번 시전될 확률 +50-100% **속사 투사체가 두 번 시전될 확률 +50-100% *혼돈의 수류탄 (전설) — 섬광 수류탄이 혼돈의 폭발을 발동시켜 50-100% 물리 피해를 줍니다. 혼돈의 폭발이 적에게 적중하면 기력 5를 생성합니다. *치고 빠지기 (고유) — 15미터 이동할 때마다 5초 동안 30-50%[x] 증가한 피해를 얻습니다. 이 보너스는 중첩되지만 초기화되지 않습니다. 이 보너스가 활성화되지 않으면 피해가 30% 감소합니다. === 원소술사(Sorcerer) === *폭발적인 조합 (마법) — 기본 기술을 시전하면 다음 핵심 기술의 피해가 30-50%[x] 증가하며 최대 3회까지 중첩됩니다. *고급 기술 (희귀) — 핵심 기술 등급이 마나 소모량이나 재사용 대기시간을 10% 증가시키지만 피해를 10-20%[x] 더 증가시킵니다. *마나 주입된 소환물 (전설) — 소환물이 강화되어 10-30%[x] 증가한 피해를 주지만 초당 마나 5를 소모합니다. **얼음 칼날 공격이 대상 주변 지역에 폭발을 일으킵니다. **번개 창 적중 시 10% 확률로 정적인 벼락 구체가 생성됩니다. **사역마가 공격 후 피해를 주는 지대를 남깁니다. **히드라가 주기적으로 대상을 향해 화염벽을 생성합니다. *마나 보호막 (고유) — 최대 생명력이 99% 감소하지만, 받는 모든 피해는 생명력보다 먼저 마나로 흡수됩니다. 지난 4초 동안 피해를 입지 않았다면 마나 재생량이 5,000%[+] 증가합니다. 최대 마나가 200-400% 증가하며 지능 1당 최대 마나가 1 증가합니다. === 혼령사(Spiritborn) === *민첩함 (마법) — 기본 기술의 공격 속도가 10-30%[+] 증가하고, 돌진 거리가 50% 증가하며, 3번째 공격이 2번째 공격마다 발생합니다. *결합된 일격 (희귀) — 기본 핵심 기술이 더 넓은 범위에 추가로 적중하며 20-40%[x] 증가한 피해를 주지만, 10초의 재사용 대기시간이 생깁니다. 기본 기술의 3번째 공격은 핵심 기술의 재사용 대기시간을 초기화합니다. *물러서라! (전설) — 기술을 시전할 때 시전 시 자신과 가까운 적에게는 30% 감소한 피해를 주고, 그 외 모든 적에게는 100-200%[x] 증가한 피해를 줍니다. *혼령의 소집 (고유) — 궁극기가 아닌 기술을 시전할 때 1% 확률로 해당 기술 유형의 혼령을 불러내어 100-200%[x] 증가한 피해를 줍니다. 이 확률은 궁극기 피해의 1%만큼 증가하며, 최대 10%까지 증가합니다. == 참고 문헌 == <references/> [[Category: 디아블로 IV 게임플레이]] [[분류:diablo]]
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