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'''Criterion Software(크라이테리온 소프트웨어)'''는 그래픽, AI, 오디오 및 물리 엔진 구성 요소를 포함한 RenderWare(렌더웨어) 미들웨어 기술 제품군 개발을 전문으로 하는 게임 회사입니다. [[RenderWare(GTA)|RenderWare]]는 [[Rockstar Games(GTA)|락스타 게임즈]]가 개발한 ''[[Grand Theft Auto III(GTA)|Grand Theft Auto III]]'', ''[[Grand Theft Auto: Vice City(GTA)|Grand Theft Auto: Vice City]]'', ''[[Grand Theft Auto: San Andreas(GTA)|Grand Theft Auto: San Andreas]]''와 같은 게임들과, Criterion Software의 사업부인 [[Criterion Games(GTA)|크라이테리온 게임즈]]가 사내에서 개발한 성공적인 ''Burnout(번아웃)'' 시리즈에 사용되었습니다. 이들은 동유럽을 배경으로 한 1인칭 슈팅 게임 ''Black(블랙)''을 출시했으며, 이 게임에 ''Burnout(번아웃)'' 시리즈 특유의 액션 영화적 감성을 적용했습니다. 2004년 7월, Criterion Software와 Criterion Games는 Electronic Arts(일렉트로닉 아츠)에 의해 Canon Inc.(캐논)로부터 매입가와 기존 부채를 합쳐 비공개 금액(1억 달러로 추정됨)에 인수되었습니다. Criterion Software Ltd는 캐논 유럽 연구소(Canon's European Research Lab)에서 개발한 3D 그래픽 렌더링 기술을 상용화하기 위해 설립되었습니다. 두 공동 창립자는 모두 이전에 캐논에서 근무한 경력이 있습니다. 인수 이후, Criterion과 EA는 RenderWare를 제3자 고객들에게 계속 제공할 것이라고 발표했습니다. 그러나 일부 고객들은 경쟁사가 소유한 기술에 의존하는 것이 너무 위험하다고 판단했습니다. 이후 EA는 RenderWare를 상용 미들웨어 시장에서 철수시켰으나, EA 내부 개발자들에 의해 점차 더 많이 사용되고 있습니다. 2006년 여름, 장기간의 폐쇄 유예 조치 끝에 회사는 더비(Derby) 위성 사무소를 폐쇄하기로 결정했으며, 이로 인해 모든 프로그래머와 지원 인력이 해고되었습니다. 운영이 서리(Surrey) 지역에 위치한 EA의 다른 사업장으로 이전됨에 따라 길퍼드(Guildford) 사업장도 같은 운명을 맞이할 것이라는 의견이 널리 퍼져 있습니다. [[Category:Real-world companies(GTA)|Real-world companies]] [[분류:gta]]
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