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'''연속 처치(Killstreaks)'''는 ''[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]''에서 도입된 게임플레이 기능입니다. ==디아블로 III== {| class="wikitable" style="width: 100%;" | 이 문서는 작성 중인 토막글입니다. 내용을 보완하여 위키를 도와주세요. |} ==디아블로 이모탈== {| class="wikitable" style="width: 100%;" | 이 문서는 작성 중인 토막글입니다. 내용을 보완하여 위키를 도와주세요. |} ==디아블로 IV== [[File:Killstreak-D4.jpg|thumb|''디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV''의 연속 처치 표시기]] 연속 처치는 ''[[학살의 시즌(DIABLO)|학살의 시즌]]''에서 ''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]''로 돌아왔습니다. 적 무리를 빠르게 연속으로 처치하면 연속 처치 보너스가 증가하여 추가 [[경험치(DIABLO)|경험치]]와 [[평판(DIABLO)|평판]]을 획득할 수 있습니다. 연속 처치에는 연속 처치(Killstreak), 대량 학살(Carnage), 황폐화(Devastation), 유혈 사태(Bloodbath), 대학살(Massacre)의 5단계가 있습니다.<ref>2026-01-29, [https://www.wowhead.com/diablo-4/guide/gameplay/season-12-overview 디아블로 4 시즌 12 개요 - 출시일, PTR, 테마 및 변경 사항]. ''Wowhead'', 2026-02-01 접속</ref> 타이머가 종료되면 플레이어는 경험치와 평판을 보상으로 받습니다. 연속 처치 도중 플레이어가 사망하면, 타이머가 자연스럽게 종료되었을 때 얻을 수 있었던 보너스를 하나도 획득하지 못합니다. ==참고 문헌== <references/> [[Category: 디아블로 III 게임플레이]] [[Category: 디아블로 IV 게임플레이]] [[분류:diablo]]
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