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패치 1.01 (헬파이어)(DIABLO) 문서 원본 보기
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==변경 사항== * 잡담 고정 문제 수정 (모든 마을 사람이 매번 같은 잡담만 하던 문제). * 사라지는 [[퀘스트(DIABLO)|퀘스트]] 수정 (마을 레벨에 다시 진입할 때 배열 범위 초과로 인해 퀘스트 상태가 잘못 초기화되던 문제). * [[아드리아(DIABLO)|아드리아]]가 생성하는 주문서 수정 (새 게임을 시작할 때 주문서가 "변형"되던 문제). * 인벤토리가 가득 찼을 때 [[금화(DIABLO)|금화]]를 주우면 손에 든 금화가 복사되고 금화 슬롯이 가득 차던 버그 수정. * [[버서크(DIABLO)|버서크]] 주문 사용 시 발생하던 충돌 방지 (다수의 버서크 상태인 몬스터가 죽은 몬스터를 공격할 때 발생하던 문제). * 비활성 몬스터 수정 (위와 동일한 충돌 방지). * 레벨 진입 시 발생하던 문제 수정 (일부 시스템에서 무작위로 발생하던 충돌). * 도플갱어의 아이템이 디아블로를 복제하지 않도록 수정. * 벽 뒤에 화염 고리(Ring of Fire)가 생성되던 문제 수정. * 수도사의 맨손 공격 속도 상향 (봉을 휘두를 때보다 발을 사용할 때 더 빨라야 한다는 사용자 의견 반영). * 잠재적인 오류 방지를 위한 다양한 내부 수정. * 강력한 몬스터의 [[생명력(DIABLO)|생명력]] 변수 유형 수정 (일부 몬스터, 특히 [[악몽(DIABLO)|악몽]]/[[지옥(DIABLO)|지옥]] 난이도에서 지정된 수치보다 생명력이 훨씬 낮았던 문제). * 탐색(Search) 주문 변경: 이제 자동 지도(automap)에서도 아이템이 표시됨 (동굴, 둥지, 지하 묘지에서 단단한 벽 뒤의 아이템을 찾을 수 없다는 사용자 의견 반영). * 게임을 새로 시작할 때 [[고유 아이템(DIABLO)|고유 아이템]]이 변경되던 현상 수정 ([[강철의 베일(DIABLO)|강철의 베일]], [[아케인의 용맹(DIABLO)|아케인의 용맹]] 등). * [[기름칠한 아이템(DIABLO)|기름칠한 아이템]]을 바닥에 버렸다가 다시 주울 때 보너스가 사라지던 문제 수정. * 대성당 맵 활성화 충돌 버그 수정. * [[마나(DIABLO)|마나]] 흡수 및 마력 해제(Disenchant) 함정에 효과음 추가. * 악몽/지옥 난이도 몬스터 생명력 보너스를 +1.5/+3에서 +100/200으로 변경. * 악몽/지옥 난이도에서 절반으로 줄어든 몬스터 능력치가 제대로 표시되도록 수정. * 균형/안정/조화(Balance/Stability/Harmony) 속성 효과 적용. ==요약== {| class="wikitable" |+ 패치 정보 |- ! 패치 상세 내역 |- | 본 패치는 디아블로 1의 안정성 향상 및 밸런스 조정, 주요 버그 수정을 포함합니다. |} [[Category:디아블로 1 패치(DIABLO)|패치]] [[분류:diablo]]
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