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패치 1.09 (디아블로 II) 2(DIABLO) 문서 원본 보기
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{| class="wikitable" |+ 패치 1.09 정보 |- | 제목 || 패치 1.09 |- | 게임 || ''[[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]''<br>''[[디아블로 II: 파괴의 군주(DIABLO)|디아블로 II: 파괴의 군주]]'' |- | 날짜 || 2001년 8월 20일 |- | 이전 || [[패치 1.08(DIABLO)|패치 1.08]] (디아블로 II) |- | 다음 || [[패치 1.09b(DIABLO)|패치 1.09b]] (디아블로 II) |} '''패치 1.09'''는 2001년 8월 20일에 출시되었습니다. ==변경 사항== '''참고:''' 특정 아이템 변경 사항은 이미 존재하는 아이템에 소급 적용되지 않습니다. ===기술 밸런스 변경=== * [[노화(DIABLO)|노화]]가 더 이상 면역 몬스터의 [[저항력(DIABLO)|저항력]]을 감소시키지 않습니다. * 9레벨부터 시작되는 [[파이어 월(DIABLO)|파이어 월]]의 추가 레벨당 [[피해(DIABLO)|피해]]가 감소했습니다. * [[염력(DIABLO)|염력]]이 [[스크롤(DIABLO)|스크롤]], [[포션(DIABLO)|포션]], [[열쇠(DIABLO)|열쇠]], [[골드(DIABLO)|골드]], [[화살(DIABLO)|화살]] 및 [[볼트(DIABLO)|볼트]]에만 작동하도록 변경되었습니다. ===''파괴의 군주'' 수정 사항=== * [[용병(DIABLO)|용병]] 초상화에 마우스를 올렸을 때의 기능이 변경되었습니다. 이제 마우스 커서를 용병 위에 3초 동안 올려두어야 초상화가 강조되고 "용병 초상화에 포션을 떨어뜨리십시오. 우클릭하면 인벤토리가 열립니다."라는 텍스트가 표시됩니다. * 파티원 간의 골드 공유가 제거되었습니다. * 용병이 사거리 밖에 있을 때 아이템을 주거나 뺏을 수 없게 되었습니다. (이는 용병이 사거리 밖에 있을 때 아이템을 주거나 제거하면 게임이 충돌하던 버그를 수정합니다.) * 레벨당 방어력 증가 및 레벨당 공격력 증가가 정확한 수치로 표시되도록 변경되었습니다. * '타겟 눈멀게 함' 옵션이 레벨 기반 공식으로 변경되었습니다. * '타겟 결빙' 아이템 옵션이 레벨 기반 공식으로 변경되었습니다(근접 캐릭터에게 상향 조정). * 악마에게 주는 피해 증가 및 언데드에게 주는 피해 증가 표시가 x%에서 +x%로 변경되었습니다. * [[본 비지즈(DIABLO)|본 비지즈]] [[엘리트 아이템(DIABLO)|엘리트]] [[본 헬름(DIABLO)|본 헬름]], [[트롤 네스트(DIABLO)|트롤 네스트]] 및 [[블레이드 배리어(DIABLO)|블레이드 배리어]] 엘리트 [[방패(DIABLO)|방패]]에 [[소켓(DIABLO)|소켓]]이 생성될 수 있게 되었습니다. * [[비쉬보쉬(DIABLO)|비쉬보쉬]], [[라카니슈(DIABLO)|라카니슈]] 등 배치된 [[슈퍼 유니크(DIABLO)|슈퍼 유니크]] [[유니크 몬스터(DIABLO)|몬스터]]들의 아이템 드랍이 개선되었습니다. * [[블러드 레이븐(DIABLO)|블러드 레이븐]], [[백작(DIABLO)|백작]], [[카우 킹(DIABLO)|카우 킹]] 등 특정 퀘스트 몬스터들의 아이템 드랍이 개선되었습니다. * [[듀리엘(DIABLO)|듀리엘]]이 이제 일반 드랍 외에도 항상 [[타운 포탈 스크롤(DIABLO)|타운 포탈 스크롤]]을 드랍합니다. * v1.08에서 비활성화되었던 특정 [[호라드림 함(DIABLO)|호라드림 함]] 조합법이 활성화되었습니다. * "소켓 추가" 호라드림 함 조합법이 활성화되었습니다. * "소켓 추가" 호라드림 함 조합법은 이미 소켓이 뚫린 아이템에는 작동하지 않습니다. * 매우 낮은 레벨의 매직 접두사/접미사가 추가되었습니다. * 일부 접두사/접미사가 특정 아이템 유형에 생성되지 않도록 제한되었습니다. * [[레어 아이템(DIABLO)|레어 아이템]]은 이제 가능하면 항상 3개 이상의 접두사/접미사를 가지고 생성됩니다. * '방패 막기' 및 '튕겨내기' 접미사의 확률이 증가했습니다. * '방패 막기' 및 '튕겨내기' 접미사에 막기 확률 증가 옵션이 추가되었습니다. * 개인화된 아이템 이름이 기본 아이템 유형의 색상으로 출력됩니다. * [[룬어(DIABLO)|룬어]] 아이템의 강조 정보에 기본 아이템 유형이 추가되었습니다. * 무기가 아닌 아이템 중 피해를 추가하는 아이템은 이제 [[활(DIABLO)|활]] 공격력과 관련하여 적용됩니다. * 특정 아이템의 [[힘(DIABLO)|힘]] 및 [[민첩성(DIABLO)|민첩성]] 공격력 보너스가 조정되었습니다. * '에테리얼' 속성이 기본 능력치를 수정하도록 변경되었습니다. * '마법 피해 감소' 속성이 다중 프레임 공격(예: [[파이어 월(DIABLO)|파이어 월]])에 대해 프레임당 적용되도록 변경되었습니다. * 많은 유니크 아이템의 능력치가 변경되었습니다. * 일부 세트 아이템의 능력치가 변경되었습니다. * 일부 룬어 아이템의 능력치가 변경되었습니다. * Shae, Po, Jo [[룬(DIABLO)|룬]]의 이름이 각각 [[샤엘 룬(DIABLO)|샤엘]], [[아이오 룬(DIABLO)|아이오]], [[자 룬(DIABLO)|자]] 룬으로 변경되었습니다. * 참 아이템에 원소 피해 접두사가 생성될 확률이 감소했습니다. * 투척 무기의 수량 증가 접두사 보너스가 증가했습니다. * 자동 수리 접두사의 생성 확률이 증가했습니다. * 수량 회복 접두사의 생성 확률과 수치가 증가했습니다. * 대부분의 투척 무기 수량이 증가했습니다. * 일반 [[오브(DIABLO)|오브]]와 [[써클릿(DIABLO)|써클릿]]이 활성화되었습니다. * 일부 아이템의 최대 소켓 수가 증가했습니다. * 레어 [[주얼(DIABLO)|주얼]]은 최대 4개의 접두사/접미사로 제한됩니다. * [[무기(DIABLO)|무기]] 및 [[방어구(DIABLO)|방어구]] 레벨과 요구 레벨이 조정되었습니다. * 독 피해가 있는 중첩 아이템은 이제 독 지속 시간을 평균화합니다. * [[활력 포션(DIABLO)|활력 포션]]을 땅에서 주우면 자동으로 벨트로 들어갑니다. * 활력 포션을 인벤토리에서 벨트로 Shift+클릭하여 장착할 수 있습니다. * [[용병(DIABLO)|용병]] 경험치 시스템이 조정되었습니다. * [[2막(DIABLO)|2막]] 용병의 오라가 변경되었습니다. * 용병의 보스 대상 공격력이 [[보통(DIABLO)|보통]] 난이도에서 50%, [[악몽(DIABLO)|악몽]] 난이도에서 40%, [[지옥(DIABLO)|지옥]] 난이도에서 25%로 변경되었습니다. * 상인이 아이템을 매입하는 최대 가격이 악몽 난이도에서 30,000 골드, 지옥 난이도에서 35,000 골드로 상향되었습니다. * 모든 용병 유형에 [[생명력(DIABLO)|생명력]] 재생이 추가되었습니다. * [[아이언 메이든(DIABLO)|아이언 메이든]] 및 [[가시(DIABLO)|가시]] 효과가 이제 용병을 플레이어와 동일하게 취급합니다. * 용병이 하수인이나 다른 파티원이 죽인 몬스터로부터 경험치를 획득하게 되었습니다. * Shift 키를 누른 상태에서 벨트의 포션을 사용(단축키 또는 우클릭)하면 용병에게 포션을 줄 수 있습니다. * 용병이 기절할 수 있는 최대 지속 시간이 단축되었습니다. * 아이언 골렘이 플레이어와 함께 저장됩니다. * 몬스터의 원소/물리 면역 정보가 색상으로 구분됩니다. (예: [[화염(DIABLO)|화염]] [[면역(DIABLO)|면역]]은 빨간색으로 표시) * 몬스터 능력치가 v1.08 이전으로 되돌아갔습니다. * 마법 저항 유니크 몬스터의 [[저항력(DIABLO)|저항력]] 보너스가 감소했습니다. (기존 75%에서 40%로 조정) * [[4막(DIABLO)|4막]]에서 시체를 먹는 몬스터들이 이미 사용된 시체는 더 이상 먹지 않습니다. * 높은 난이도의 저항력 페널티가 더 이상 마법 저항력에는 적용되지 않습니다. * [[크러쉬 비스트(DIABLO)|크러쉬 비스트]] 처치 시 경험치가 1만 제공되던 현상이 수정되었습니다. * 플레이어나 용병이 다른 플레이어를 공격할 때의 PvP 페널티가 1/4로 변경되었습니다. * 용병이 다른 용병을 공격할 때의 PvP 페널티가 1/2로 적용됩니다. * [[타운 포탈(DIABLO)|타운 포탈]] 사용이 파티원에게만 제한되었습니다. * 액트 보스의 하수인 대상 공격력 배율이 감소했습니다. * 파괴된 [[에테리얼 아이템(DIABLO)|에테리얼 아이템]]은 이제 1골드에 판매됩니다. * 4막 및 [[5막(DIABLO)|5막]] 상인에게 해동 포션이 추가되었습니다. * 도박을 통해 [[세트 아이템(DIABLO)|세트 아이템]]과 [[유니크 아이템(DIABLO)|유니크 아이템]]을 얻을 수 있게 되었습니다(매우 희귀함). * 도박에서 [[레어 아이템(DIABLO)|레어 아이템]]을 얻을 확률이 증가했습니다. * [[열쇠(DIABLO)|열쇠]]를 대량으로 구매할 수 있습니다(Shift + 우클릭). * [[자 룬(DIABLO)|자 룬]]과 [[참 룬(DIABLO)|참 룬]]의 무기 옵션이 교체되었습니다. * 이전에는 배틀넷 게임에서만 볼 수 있었던 [[룬어(DIABLO)|룬어]]가 싱글 플레이어/기타 멀티플레이어에서도 추가되었습니다. * 마우스 오버 텍스트 상자 크기가 조정되었습니다. * 몬스터 공격력 및 방어력 조정에 맞춰 팝업 텍스트가 업데이트되었습니다. * 메모리 관리 코드가 조정되었습니다. * 메시지 상자에 "players X"(X는 현재 플레이어 수와 최대치(8) 사이의 숫자)를 입력하면 싱글 플레이어, 오픈 [[배틀넷(DIABLO)|배틀넷]] 및 TCP/IP 게임에서 게임 내 유효 플레이어 수가 설정됩니다. * 악몽 난이도 게임에서 글로벌 물리 저항력이 제거되었습니다. * [[티리얼(DIABLO)|티리얼]]이 가끔 접근할 수 없는 포탈을 생성하던 버그가 수정되었습니다. * 임뷰 화면에서 배틀넷 연결이 끊기면 게임이 충돌하던 버그가 수정되었습니다. ===주요 버그=== * [[언데드(DIABLO)|언데드]] 추가 피해 보너스가 원거리 무기에 적용되도록 수정되었습니다. * [[악마(DIABLO)|악마]] 추가 피해 보너스가 원거리 무기에 적용되도록 수정되었습니다. * '타겟 방어력 감소' 옵션이 원거리 무기에 적용되도록 수정되었습니다. * 아이템별 부분 세트 보너스가 적용되지 않던 버그가 수정되었습니다. * 레벨당 방어력 증가 옵션이 있는 아이템(예: [[블랙오크 쉴드(DIABLO)|블랙오크 쉴드]])의 계산이 잘못되던 버그가 수정되었습니다. * 레벨당 공격력 증가 옵션이 있는 아이템(예: [[헬슬레이어(DIABLO)|헬슬레이어]])의 계산이 잘못되던 버그가 수정되었습니다. * 특정 양손 무기 및 미사일 무기(예: [[메이지래스(DIABLO)|메이지래스]])가 표시된 공격력 보너스를 받지 못하던 버그가 수정되었습니다. * 관통 무기가 [[아마존(DIABLO)|아마존]] 기술(예: [[둠슬링어(DIABLO)|둠슬링어]])과 올바르게 작동하도록 수정되었습니다. * 아이템이 다른 캐릭터 전용 기술을 부여하던 버그가 수정되었습니다. * 무기 교체 시 일부 캐릭터가 양손 무기를 동시에 사용할 수 있던 버그가 수정되었습니다. 버그로 아이템을 두 개 착용한 플레이어가 게임에 입장하면 아이템 중 하나가 삭제됩니다. * 비활성화되어야 할 호라드림 함 조합법이 계속 작동하던 버그가 수정되었습니다. * 너무 많은 옵션이 붙은 아이템의 강조 정보를 표시하려 할 때 게임이 충돌하던 버그가 수정되었습니다. * [[웨어울프(DIABLO)|웨어울프]]/[[웨어베어(DIABLO)|웨어베어]] 기술을 부여하는 아이템을 사용할 때 해당 기술에 스킬 포인트가 투자되지 않았으면 오류가 발생하던 버그가 수정되었습니다. * 5막 두 번째 퀘스트 관련 각종 버그 수정. *(Macintosh 전용) 800x600 해상도에서 [[디아블로 II: 파괴의 군주(DIABLO)|디아블로 II 확장팩]]을 실행할 때 표준 디아블로 II 게임에 들어가면 오류가 발생하던 버그 수정. ===기타 버그=== * [[투척 무기(DIABLO)|투척 무기]]의 원소 피해가 제대로 표시되지 않던 버그가 수정되었습니다. * 매직 접두사/접미사 레벨 결정 버그가 수정되었습니다. * 에테리얼 투척 아이템이 비에테리얼 아이템과 중첩될 수 있던 버그가 수정되었습니다. * 충전형 에테리얼 아이템이 수리/충전 가능했던 버그가 수정되었습니다. * 투척 포션을 수리할 수 있던 버그가 수정되었습니다. * 일반 디아블로 II에서 가져온 투척 무기를 확장팩에서 임뷰할 수 없던 버그가 수정되었습니다. * 특정 [[팔라딘 방패(DIABLO)|팔라딘 방패]]를 개인화할 수 없던 버그가 수정되었습니다. * 죽은 용병을 새 용병으로 교체할 때 확인이 안 되던 버그가 수정되었습니다. * 한 게임에서 같은 유니크 아이템이 여러 번 생성될 수 있던 버그가 수정되었습니다. * [[매직 아이템(DIABLO)|매직 아이템]]을 만드는 호라드림 함 조합법 관련 버그가 수정되었습니다. * 룬어 아이템을 생성한 캐릭터 외의 다른 캐릭터로 옮길 때 보너스가 사라지던 버그가 수정되었습니다. * 룬어 아이템의 가변 속성이 부적절하게 초기화되던 버그가 수정되었습니다. * [[도발(DIABLO)|도발]] 기술 사용 시 가끔 게임이 충돌하던 버그가 수정되었습니다. * [[파이어 월(DIABLO)|파이어 월]] 애니메이션은 나오지만 피해를 주지 않던 버그가 수정되었습니다. * [[생츄어리(DIABLO)|생츄어리]] 기술로 인해 팔라딘이 언데드 몬스터의 피해 저항력을 무시하던 버그가 수정되었습니다. * 왼손 투척 시 발사체가 너무 많이 나가던 버그가 수정되었습니다. * 특정 충전형 아이템이 시전 시 여러 번 충전이 소모되던 버그가 수정되었습니다. * [[콜드 마스터리(DIABLO)|콜드 마스터리]]가 다른 플레이어를 면역으로 오인하던 버그가 수정되었습니다. * [[바알(DIABLO)|바알]]의 죽은 촉수를 선택할 수 있던 버그가 수정되었습니다. * 렐름 게임에서 [[니흘라탁(DIABLO)|니흘라탁]]이 다른 플레이어에 의해 처치된 후에도 마을에 남아있던 버그가 수정되었습니다. * [[안야(DIABLO)|안야]]가 퀘스트 보상으로 클래스 전용 아이템을 항상 주지 않던 버그가 수정되었습니다. * [[세계석 성채(DIABLO)|세계석 성채]]의 투명 몬스터가 [[몬스터 사원(DIABLO)|몬스터 사원]]의 영향을 받을 수 있던 버그가 수정되었습니다. * 몬스터 사원이 [[드루이드(DIABLO)|드루이드]]의 덩굴에 영향을 줄 수 있던 버그가 수정되었습니다. * [[리거지테이터(DIABLO)|리거지테이터]]가 용병을 먹어 치워 없애던 버그가 수정되었습니다. * [[1막(DIABLO)|1막]] 용병이 특수 화살(예: [[위더스트링(DIABLO)|위더스트링]])을 사용하는 활을 사용할 수 있게 수정되었습니다. * 착용 요구 조건을 더 이상 충족하지 못할 때 용병의 아이템 정보가 갱신되지 않던 버그가 수정되었습니다. * [[이몰레이션 애로우(DIABLO)|이몰레이션 애로우]]가 초기 무기 피해를 입히도록 수정되었습니다(범위 내에 기본 물리 피해 없음). * [[프리징 애로우(DIABLO)|프리징 애로우]]가 초기 무기 피해를 입히도록 수정되었습니다(범위 내에 기본 물리 피해 없음). * [[포이즌 재벌린(DIABLO)|포이즌 재벌린]]이 초기 무기 피해를 입히도록 수정되었습니다. * [[플레이그 재벌린(DIABLO)|플레이그 재벌린]]이 초기 무기 피해를 입히도록 수정되었습니다. * [[라이트닝 퓨리(DIABLO)|라이트닝 퓨리]]가 초기 무기 피해를 입히도록 수정되었습니다. * 서버에서 [[펜드(DIABLO)|펜드]] 기술이 조기에 중단되던 버그가 수정되었습니다. (이는 [[질(DIABLO)|질]] 및 기타 여러 기술에도 적용됩니다.) * 캐릭터가 자신의 발을 클릭했을 때 게임이 충돌하던 버그가 수정되었습니다. * v1.08의 잘못된 자동 지도 옵션 라인이 수정되었습니다. * 기술 아이콘의 충전량/탄약 수가 아이콘 밖으로 벗어나던 그리기 문제가 수정되었습니다. * 텍스트의 일부 오타가 수정되었습니다. * 일부 번역 오류가 수정되었습니다. * 다양한 충돌 버그가 수정되었습니다. * 용병의 [[생명력(DIABLO)|생명력]] 재생이 게임 내 플레이어 수에 의존하던 버그가 수정되었습니다. * 용병이 개종될 수 있던 버그가 수정되었습니다. * 기술 추가 아이템이 용병에게 효과가 없던 버그가 수정되었습니다. *(Macintosh 전용) 입력 없이도 캐릭터가 화면 왼쪽 하단으로 끊임없이 걷게 되던 버그 수정. * 렐름 게임 시작 시 화면 상단에 깨진 글자가 나타나던 버그가 수정되었습니다. ===디아블로 II 표준 수정 사항=== * 디아블로 II에서 [[유니크 몬스터(DIABLO)|유니크]] 및 [[챔피언(DIABLO)|챔피언]] 몬스터가 매직 아이템으로 투척 무기를 드랍하던 버그가 수정되었습니다. * 디아블로 II에서 호라드림 함 조합법으로 레어 아이템에 소켓을 뚫을 수 있던 버그가 수정되었습니다. * ''[[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]''에서 용병을 다른 액트로 데려갈 수 있던 버그가 수정되었습니다. ===디아블로 II 클래식 개선/변경 사항=== * 디아블로 II 표준 막기 방식이 예전 방식으로 되돌아갔습니다. * 디아블로 II 표준에서 몬스터의 공격력과 공격 등급이 조정되었습니다. * 디아블로 II 표준의 [[지옥(DIABLO)|지옥]] 난이도에서 몬스터의 글로벌 물리 저항력이 제거되었습니다. ==요약== [[분류:디아블로 II 패치(DIABLO)|디아블로 II 패치]] [[분류:diablo]]
패치 1.09 (디아블로 II) 2(DIABLO)
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