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{{dablink|[[관통(DIABLO)|관통]] 기술 및 아이템 속성에 관한 정보입니다.}} {{dablink|[[관통자(DIABLO)|관통자]]와 이름이 유사한 다른 아이템 및 특성에 관한 정보입니다.}} {| class="wikitable" style="width: 100%;" |+ style="font-weight: bold; font-size: 1.2em;" | 관통 (Pierce) |- | [[File:Pierce.jpg|150px]] | * '''직업:''' [[아마존(DIABLO)|아마존]] * '''기술 트리:''' [[수동 및 마법 기술(DIABLO)|수동 및 마법 기술]] * '''요구 레벨:''' 30 * '''종류:''' 수동 (Passive) * '''선행 기술:''' [[치명타(DIABLO)|치명타]], [[관통 공격(DIABLO)|관통 공격]] * '''피해 유형:''' 물리 |- | colspan="2" | '''설명:''' [[발사체(DIABLO)|원거리 공격]]이 적을 관통하여 뒤에 있는 적에게도 적중할 확률을 부여합니다. |} '''관통(Pierce)'''은 [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]의 [[아마존(DIABLO)|아마존]] [[기술(DIABLO)|기술]]입니다. == 배경 설명 == ''오랜 시간의 훈련을 거친 아마존 전사는 활을 당기는 팔에 엄청난 근력을 기를 수 있습니다. 이러한 근력과 추가적인 훈련을 통해 아마존은 활의 위력을 극대화하여, 단 한 발의 화살로 여러 대상에게 피해를 줄 수 있게 됩니다.'' == 일반 정보 == === 시너지 === * '''시너지 제공 대상:''' 없음 * '''시너지 효과 받는 대상:''' 없음 이 기술은 모든 원거리 공격에 [[관통(DIABLO)|관통]] 특성을 부여하여, 적중 후 적을 통과하여 다음 대상으로 넘어갈 확률을 추가합니다. 이 능력은 많은 원거리 아마존 빌드에서 매우 유용합니다. 원거리 공격과 함께 사용되는 기술들은 적을 적중할 때마다 발동됩니다. 예를 들어, [[제물 화살(DIABLO)|제물 화살]]은 관통(Pierce)의 도움으로 관통한 모든 적에게 각각 작은 화살비 구역을 남깁니다. 몬스터를 관통하는 것은 무기의 "발동 효과"(예: [[마녀림의 활(DIABLO)|마녀림의 활]]의 [[앰플리파이 데미지(DIABLO)|피해 증폭]] 시전 확률)와도 궁합이 매우 좋으며, 각 몬스터를 관통할 때마다 효과가 발동할 기회가 별도로 주어지기 때문입니다. 관통(Pierce)은 [[활(DIABLO)|활]], [[쇠뇌(DIABLO)|쇠뇌]], 그리고 던지는 [[재블린(DIABLO)|재블린]] 종류에 적용되지만, [[유도 화살(DIABLO)|유도 화살]] 기술에는 적용되지 않습니다. 관통(Pierce)은 [[관통 벨트(DIABLO)|관통 벨트]](고유 아이템 [[샤크스킨 벨트(DIABLO)|샤크스킨 벨트]])나 고유 관통 능력을 지닌 [[활(DIABLO)|활]](예: [[쿠코 샤카쿠(DIABLO)|쿠코 샤카쿠]])과 중첩되어 적용됩니다. 관통 벨트를 착용하고 관통(Pierce) 기술 레벨이 9 이상이면 [[화살(DIABLO)|화살]]/[[볼트(DIABLO)|볼트]]/재블린이 100% 확률로 관통합니다. 관통(Pierce) 기술에 투자하는 포인트는 효율 체감 법칙이 적용되어, 마지막 5개 포인트는 총 관통 확률을 3%밖에 올리지 못합니다. 한 번 시전할 때 관통할 수 있는 적의 수에는 제한이 없습니다. 각 대상마다 독립적으로 적중 판정이 이루어지므로, 이론적으로(그리고 확률이 높을 경우) 일렬로 서 있는 모든 적을 한 번의 공격으로 타격할 수 있습니다. === 기술 성장 === {| class="wikitable" ! 레벨 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10 !! 11 |- ! 관통 확률 | 23% || 34% || 42% || 49% || 55% || 59% || 63% || 65% || 69% || 71% || 73% |} {| class="wikitable" ! 레벨 !! 12 !! 13 !! 14 !! 15 !! 16 !! 17 !! 18 !! 19 !! 20 !! 25 |- ! 관통 확률 | 75% || 77% || 79% || 80% || 82% || 82% || 83% || 84% || 85% || 87% |} == 잡학 == * 확장팩 0.08 버전에서는 이 기술이 [[유도 화살(DIABLO)|유도 화살]]에도 적용되었습니다. 하지만 유도 화살이 적을 관통한 뒤 다시 돌아와 같은 적을 재차 타격하는 현상이 발생했고, 확률 판정이 실패하기 전까지 같은 대상을 여러 번 타격할 수 있다는 사실이 드러났습니다. 높은 레벨의 아마존은 같은 화면에 있지 않아도 5~10개의 화살을 공중에 띄워두고 같은 대상을 계속 관통시킬 수 있었습니다. 이 조합은 이후 [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]의 [[굶주린 화살(DIABLO)|굶주린 화살]] 기술과 그 시너지 효과로 계승되었습니다. [[Category:아마존 기술(DIABLO)|아마존 기술]] [[Category:수동 및 마법 기술(DIABLO)|수동 및 마법 기술]] [[Category:수동 기술(DIABLO)|수동 기술]] [[분류:diablo]]
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