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'''물리''' 피해는 [[피해(DIABLO)|피해]] 유형 중 가장 흔하며, 흰색, 빨간색 또는 검은색으로 표시됩니다. 모든 영웅 [[직업(DIABLO)|직업]]과 거의 모든 [[몬스터(DIABLO)|몬스터]] 유형은 기본 공격으로 물리 피해를 입힙니다. 모든 근접 타격이나 운동 에너지 투사체는 물리 피해로 간주됩니다. 무기나 기술의 피해 유형이 명시되지 않았다면, 대부분의 경우 물리 피해입니다. [[출혈(DIABLO)|출혈]] 효과 역시 물리 피해 유형을 사용합니다. 또한, 그림자의 힘을 사용하는 [[악마사냥꾼(DIABLO)|악마사냥꾼]]도 순수한 어둠의 증오를 표출할 때 물리 피해를 입힙니다. [[강령술사(DIABLO)|강령술사]]는 [[피(DIABLO)|피]]와 뼈의 힘을 사용하여 물리 피해를 입힙니다. 일부 기술은 영웅과 몬스터를 막론하고 물리 피해와 함께 다른 유형의 [[원소(DIABLO)|원소]] 피해를 입히기도 합니다. 다른 유형의 원소 피해 기술이나 공격은 원소 [[저항(DIABLO)|저항]]이나 [[면역(DIABLO)|면역]]에 의해 흔히 감소하거나 무효화되지만, 물리 저항은 [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]에 처음 도입되었을 당시 거의 표시되지 않았으며 캐릭터 창에도 나타나지 않았습니다. 하지만 [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]에서는 정식 저항 유형으로 자리 잡았습니다. 디아블로 II에서 물리 공격은 (다른 주문과 달리) [[방어력(DIABLO)|방어력]]에 의해 명중률이 감소하며, 특히 고난도 단계의 여러 몬스터 유형은 물리 면역이나 저항을 가지고 있습니다. 물리 저항을 제공하는 아이템이나 기술 설명에는 주로 "받는 피해 X% 감소/증가"라고 적혀 있지만, 이는 실제와 다릅니다. 게임 엔진 관점에서는 단순히 물리 저항 +/-X%로 처리되며, 다른 모든 저항 유형과 마찬가지로 +50%의 최대치 제한과 누적 시 비선형적으로 결과가 계산되는 방식이 동일하게 적용됩니다. 디아블로 III에서 물리 피해는 [[야만용사(DIABLO)|야만용사]], [[성전사(DIABLO)|성전사]], 강령술사, 악마사냥꾼, [[수도사(DIABLO)|수도사]] 및 [[부두술사(DIABLO)|부두술사]](다른 피해 유형을 선택하지 않는 한 소환수의 근접 공격 대부분)가 사용하지만, [[마법사(DIABLO)|마법사]]는 사용하지 않습니다. 물리 피해로 발생하는 [[극대화 피해(DIABLO)|극대화 피해]]는 대상의 살점을 뼈에서 분리하거나, 찢어발기고, 베어내고, 참수하거나, 몸을 반으로 가르는 등의 효과를 연출할 수 있습니다. [[안다리엘의 두개골(DIABLO)|안다리엘의 두개골]], [[요르단의 반지(DIABLO)|요르단의 반지]], [[눈 없는 벽(DIABLO)|눈 없는 벽]], [[운명막이(DIABLO)|운명막이]], [[심장 도살자(DIABLO)|심장 도살자]], [[늪지대 바지(DIABLO)|늪지대 바지]] 및 [[성스러운 화살통(DIABLO)|성스러운 화살통]]은 물리 기술 피해에 대한 독특한 보너스를 제공하는 아이템입니다. 물리 피해에 완전히 면역이 되는 목걸이는 존재하지 않습니다. {| class="wikitable" |+ 원소 피해 유형 ! 유형 ! 색상 |- | 물리 || 흰색, 빨간색, 검은색 |- | 화염 || 주황색, 빨간색 |- | 냉기 || 파란색, 하늘색 |- | 번개 || 노란색, 황금색 |- | 독 || 녹색 |- | 비전/신성 || 보라색, 황금색 |} [[Category:게임플레이]] [[Category:원소 피해]] [[분류:diablo]]
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