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회피 (게임 메커니즘)(DIABLO) 문서 원본 보기
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회피 (게임 메커니즘)(DIABLO)
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{{분류|다른 의미의 회피(DIABLO)|회피(DIABLO)를 참조하십시오.}}{{분류 제목}} '''회피(Dodge)'''는 [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]와 [[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]에서 등장하는 방어 기제로, 캐릭터가 들어오는 공격을 완전히 피할 확률을 제공합니다. ==디아블로 III== 스탯으로서의 회피 확률은 과거에는 [[민첩(DIABLO)|민첩]]에서 생성되었습니다. 따라서 민첩을 [[주요 스탯(DIABLO)|주요 스탯]]으로 사용하는 [[수도사(DIABLO)|수도사]]와 [[악마사냥꾼(DIABLO)|악마사냥꾼]]이 훨씬 높은 회피율의 이점을 누렸습니다. 2.1 패치에서 민첩은 더 안정적인 방어 형태인 [[방어력(DIABLO)|방어력]]을 제공하는 것으로 변경되었습니다. 현재 회피 확률은 특정 [[기술(DIABLO)|기술]], [[전설 보석(DIABLO)|전설 보석]]인 [[제이의 복수(DIABLO)|신속의 곡옥]], 그리고 [[암흑의 제단(DIABLO)|암흑의 제단]]의 '우아함' 인장을 통해서만 얻을 수 있습니다. 이러한 요소가 없다면 [[네팔렘(DIABLO)|네팔렘]]은 공격을 회피할 확률이 0%입니다. 공격을 완전히 회피하는 방식으로서의 회피는 [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]의 [[아마존(DIABLO)|아마존]]이 사용하는 [[회피(DIABLO)|회피]] 기술에 뿌리를 두고 있습니다. [[방어력(DIABLO)|방어력]] 스탯 또한 적이 영웅을 공격했을 때 빗맞힐 확률을 제공한다는 점에서 유사했습니다. 디아블로 III는 방어력을 [[저항(DIABLO)|저항]]과 같이 무작위 효과가 아닌 일관된 피해 감소를 제공하는 시스템으로 대체했으며, 이로 인해 회피와 [[막기(DIABLO)|막기]]만이 무작위 방어 기제로 남게 되었습니다. 막기는 공격 피해의 일부만을 방지하며 대개 [[방패(DIABLO)|방패]]가 필요하지만, 회피는 모든 피해를 방지하며 특정 아이템을 요구하지 않습니다. 회피는 대부분의 공격에 적용되지만, 다음 공격은 회피할 수 없습니다: * 피해 반사 속성과 같은 [[가시(DIABLO)|가시]] 계열 효과. * [[화염 강화(DIABLO)|화염 강화]] 속성의 용암 웅덩이나 폭발과 같은 지면 기반 광역 공격. 회피 기제가 개편되기 전에는 공격을 회피할 확률을 결정하는 정확한 공식은 알려지지 않았습니다. 하지만 고레벨 콘텐츠에서 회피의 효율이 떨어지며, 효율 체감 현상이 발생한다는 점이 관찰되었습니다. ===기술=== 다음 [[기술(DIABLO)|기술]](및 [[룬(DIABLO)|기술 룬]])은 회피 확률을 제공합니다: * [[야만용사(DIABLO)|야만용사]] - [[광전사의 진노(DIABLO)|광전사의 진노]] 20%, [[질주(DIABLO)|질주]] (가속 12%), [[전투 격노(DIABLO)|전투 격노]] (전사의 함성 - 역전의 용사 30%) * [[수도사(DIABLO)|수도사]] - [[수도사의 길(DIABLO)|수도사의 길]] (지속 효과) 쌍수 무기 착용 시 35%, [[진격타(DIABLO)|진격타]] (눈부신 속도 40%), [[구원의 진언(DIABLO)|구원의 진언]] (날렵함 35%) 반면, [[성전사(DIABLO)|성전사]]의 [[지속 기술(DIABLO)|지속 기술]]인 [[굳건한 의지(DIABLO)|굳건한 의지]]는 회피를 완전히 불가능하게 만듭니다. ==디아블로 이모탈== 회피는 [[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]에서도 다시 등장합니다. 이는 [[적중도(DIABLO)|적중도]]/[[회피율(DIABLO)|회피율]] 기제에 의해 결정됩니다. [[Category:디아블로 III 게임플레이(DIABLO)|회피]] [[Category:캐릭터 스탯(DIABLO)|회피]] [[분류:diablo]]
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