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회피 (메커니즘)(DIABLO)
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{{분류|다른 의미의 회피(DIABLO)|회피(DIABLO)}} '''회피'''는 [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]와 [[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]에 등장하는 방어 기제로, 캐릭터가 들어오는 공격을 확률적으로 완전히 무효화할 수 있게 해줍니다. ==디아블로 III== 스탯으로서의 회피 확률은 과거 [[민첩(DIABLO)|민첩]] 수치에 의해 결정되었습니다. 따라서 민첩을 [[주요 스탯(DIABLO)|주요 스탯]]으로 사용하는 [[수도사(DIABLO)|수도사]]와 [[악마사냥꾼(DIABLO)|악마사냥꾼]]이 회피에서 훨씬 큰 이점을 얻었습니다. 하지만 2.1 패치 이후 민첩은 회피 대신 [[방어도(DIABLO)|방어도]]를 제공하도록 변경되었으며, 이는 훨씬 일관된 방어 형태가 되었습니다. 현재 회피 확률은 특정 [[기술(DIABLO)|기술]], [[전설 보석(DIABLO)|전설 보석]]인 [[신속의 곡옥(DIABLO)|신속의 곡옥]], 그리고 [[알타르의 의식(DIABLO)|알타르의 의식]]의 "우아함" 인장을 통해서만 얻을 수 있습니다. 이러한 수단이 없다면 [[네팔렘(DIABLO)|네팔렘]]의 회피 확률은 0%가 됩니다. 공격을 완전히 무효화하는 수단으로서의 회피는 [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]의 [[아마존(DIABLO)|아마존]]이 사용하던 [[회피(DIABLO)|기술]]에 그 기원을 두고 있습니다. 당시의 [[방어력(DIABLO)|방어력]] 스탯도 유사하게 적이 영웅을 공격했을 때 빗맞힐 확률을 부여했습니다. [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]는 방어력을 [[방어도(DIABLO)|방어도]]로 대체하여, 확률에 의존하는 방식 대신 [[저항(DIABLO)|저항]]과 같이 일관된 피해 감소를 제공하게 되었고, 이로써 회피와 [[막기(DIABLO)|막기]]만이 확률적 방어 기제로 남게 되었습니다. 막기는 공격 피해의 일부만을 방지하며 대개 [[방패(DIABLO)|방패]]를 착용해야 하지만, 회피는 모든 피해를 방지하며 특정 아이템을 요구하지 않습니다. 회피는 대부분의 공격에 적용되지만, 다음 공격은 회피가 불가능합니다. * [[가시(DIABLO)|가시]] 효과와 같은 반사 피해 계열 (예: 피해 반사 속성) * [[몰아치는 화염(DIABLO)|몰아치는 화염]] 속성의 용암 웅덩이나 폭발과 같은 지면 범위 공격 회피 기제가 개편되기 전, 회피 확률을 결정하는 정확한 공식은 알려지지 않았습니다. 그러나 높은 난이도의 콘텐츠에서는 회피의 효율이 떨어지며 점감 법칙이 적용된다는 점이 관찰되었습니다. ===기술=== 다음 [[기술(DIABLO)|기술]] (및 [[룬(DIABLO)|룬]])은 회피 확률을 제공합니다: * [[야만용사(DIABLO)|야만용사]] - [[광전사의 진노(DIABLO)|광전사의 진노]] 20%, [[질주(DIABLO)|질주]] (돌진 12%), [[전투 격노(DIABLO)|전투 격노]] (전사의 선고 30%) * [[수도사(DIABLO)|수도사]] - [[투지의 길(DIABLO)|투지의 길]] (지속 효과) 쌍수 무기 착용 시 35%, [[진격타(DIABLO)|진격타]] (눈부신 속도 40%), [[구원의 진언(DIABLO)|구원의 진언]] (날렵함 35%) 반면, [[성전사(DIABLO)|성전사]]의 [[지속 기술(DIABLO)|지속 기술]]인 [[제자리 굳히기(DIABLO)|제자리 굳히기]]는 회피 확률을 완전히 제거합니다. ==디아블로 이모탈== 회피는 [[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]에서도 돌아왔습니다. 이는 [[적중 등급(DIABLO)|적중 등급]]/[[회피 등급(DIABLO)|회피 등급]] 기제에 의해 결정됩니다. [[분류:디아블로 III 게임플레이(DIABLO)]] [[분류:캐릭터 스탯(DIABLO)]] [[분류:diablo]]
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