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{{알림|아이템 접미사 및 기술 룬에 관한 내용은 [[흡수(마법 접미사)(DIABLO)|흡수]]와 [[에너지 갑옷(DIABLO)|에너지 갑옷]] 문서를 참조하십시오.}} '''흡수'''와 '''흡수 보호막'''은 캐릭터가 입었을 피해의 일부를 [[생명력(DIABLO)|생명력]]에서 차감하는 대신, 치유로 전환하거나 보호막에서 차감하는 효과입니다. 흡수는 무효화된 피해가 추가적인 효과나 결과를 낳는다는 점에서 특수한 형태의 [[피해 감소(DIABLO)|피해 감소]]로 간주할 수 있습니다. == 흡수 유형 == 흡수에는 크게 서로 다른 두 가지 종류가 있습니다. * 흡수된 피해가 [[치유(DIABLO)|치유]]로 전환됩니다. 이는 [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]의 여러 [[아이템(DIABLO)|아이템]]에 붙는 [[특수 속성(DIABLO)|특수 속성]]이며, [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]에서는 몇몇 [[전설 아이템(DIABLO)|전설 아이템]]에서 훨씬 강력한 형태로 나타납니다. * 피해가 '''흡수 보호막'''으로 전환됩니다. 이 보호막은 [[마나(DIABLO)|마나]]로 유지되거나 고정된 용량을 가질 수 있습니다. 이러한 보호막은 보통 [[기술(DIABLO)|기술]]에 의해 생성되며, 첫 번째 게임부터 여러 형태로 존재해 왔습니다. 이러한 "진정한" 흡수 효과 외에도 [[아이템 접미사(DIABLO)|아이템 접미사]]와 [[기술 룬(DIABLO)|기술 룬]]([[에너지 갑옷(DIABLO)|에너지 갑옷]]용)에 "흡수"라는 명칭이 붙어 있지만, 이들은 "진정한" 흡수 효과를 일으키지는 않습니다. 전자는 단순한 [[피해 감소(DIABLO)|피해 감소]]를 유발하며, 후자는 [[피해를 마나로 전환(DIABLO)|피해를 마나로 전환]] 아이템 접두사와 유사하게 작동합니다. 일부 [[피해 감소(DIABLO)|피해 감소]] 기술은 효과를 설명하기 위해 비공식적으로 "흡수"라는 용어를 사용하기도 하지만, 실제로 "흡수된" 피해에 대해 아무런 추가 작용을 하지 않습니다. == 치유 흡수 == 특정 아이템은 피해를 흡수하여 그 피해의 일부 혹은 전부를 치유로 전환합니다. 이러한 효과는 보통 한 가지 종류나 [[원소 피해(DIABLO)|원소 피해]]에만 적용됩니다. [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]에서는 피해의 일부만 흡수되어, 다른 방어 수단보다 더 효율적으로 피해를 줄이는 효과를 냅니다. [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]에서는 모든 피해를 막아내지만 그중 일부만 치유로 전환하며, 이 능력은 특정 [[전설 아이템(DIABLO)|전설]] [[목걸이(DIABLO)|목걸이]] 시리즈에서만 발견됩니다. ===디아블로 II=== [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]에서 피해 흡수는 캐릭터가 남은 공격의 피해를 받기 전에 특정 수치만큼 생명력을 회복시킵니다. 이는 사실상 흡수량의 ''두 배''만큼 [[피해 감소(DIABLO)|피해 감소]]를 적용하는 것과 같습니다. 흡수로 줄어든 피해와, 흡수 효과의 치유로 "상쇄"되는 후속 피해가 합쳐지기 때문입니다. 흡수는 일부 [[고유 아이템(DIABLO)|고유 아이템]]과 [[룬어(DIABLO)|룬어]]에서 [[특수 속성(DIABLO)|특수 속성]]으로 나타납니다. 흡수 속성에는 두 가지 유형이 있습니다. 하나는 특정 ''수치''만큼 피해를 줄이는 것이고(예: [[헬마우스(DIABLO)|헬마우스]]의 "+15 화염 흡수"), 다른 하나는 ''백분율''만큼 피해를 줄이는 것입니다(예: [[레이븐 프로스트(DIABLO)|레이븐 프로스트]]의 "냉기 흡수 20%"). 흡수 속성의 가치는 피해가 가해지는 방식에 따라 크게 달라집니다. [[번개 피해(DIABLO)|번개]] 피해 흡수는 번개가 여러 개의 작은 투사체로 타격하는 경향이 있기 때문에 가장 유용합니다. 번개 흡수 10점은 [[번개 강화(DIABLO)|번개 강화]] 우두머리가 6-8의 피해를 입히는 수십 개의 전하를 방출할 경우 이를 완전히 무력화할 수 있습니다. 반면, 화염 흡수 10점은 치유를 감안하더라도 500의 피해를 주는 [[메테오(DIABLO)|메테오]] 앞에서는 거의 차이를 만들지 못합니다. 마법 피해 흡수 속성은 모든 유형의 비물리적 피해에 대해 작동합니다. 피해 흡수 속성은 [[의회원(DIABLO)|의회원]]의 [[히드라(DIABLO)|히드라]]나 [[스캐럽 데몬(DIABLO)|스캐럽 데몬]]이 가하는 다수의 작은 피해와 같은 원소 공격에 매우 유용합니다. X% 피해 흡수 속성은 강력한 원소 피해를 입히는 괴물들을 상대로 가장 유용합니다. ==== 흡수 계산법 ==== 흡수는 다음과 같이 계산됩니다: # 원소 피해의 경우, 먼저 저항력을 계산합니다. # 백분율 흡수가 있다면 이를 적용합니다. # 고정 수치 흡수가 있다면 이를 적용합니다. # 치유량을 추가합니다(최대 생명력까지). 예시: [[레이븐 프로스트(DIABLO)|레이븐 프로스트]]를 착용하고 냉기 저항력이 75%인 플레이어가 400의 냉기 피해를 입습니다. 75% 저항력으로 피해는 100이 됩니다. 여기서 냉기 흡수 20%가 적용되어 20이 차감되고, 이 20이 치유량으로 전환되어 최종 피해는 60이 됩니다. 이 공식의 결과로, 흡수로 인한 실질적인 피해 감소량은 기재된 수치의 ''두 배''가 됩니다. 예를 들어 레이븐 프로스트는 냉기 피해를 40% 감소시키는 셈입니다. 효과를 발휘하는 최대 실질 백분율 흡수는 40%입니다. {| class="wikitable" ! 속성 !! 설명 |- | [[특수 속성(DIABLO)|특수 속성]] || 아이템에 부여된 능력치 |} === 디아블로 III === [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]는 [[면역(DIABLO)|면역]]과 흡수를 결합한 형태의 5가지 [[전설 아이템(DIABLO)|전설]] [[목걸이(DIABLO)|목걸이]]를 제공합니다. 각 목걸이는 특정 [[원소 피해(DIABLO)|원소 피해]]를 ''모두'' 흡수하고, 그중 일부를 치유로 전환합니다. 해당 아이템은 다음과 같습니다: [[마라의 만화경(DIABLO)|마라의 만화경]](독), [[아즈카란트의 별(DIABLO)|아즈카란트의 별]](화염), [[제피리아 목걸이(DIABLO)|제피리아 목걸이]](번개), [[줄리아의 머리띠(DIABLO)|줄리아의 머리띠]](비전/신성), [[아라노크의 부적(DIABLO)|아라노크의 부적]](냉기). == 흡수 보호막 == 보호막 형태의 흡수는 최초의 [[디아블로(DIABLO)|디아블로]]의 [[마나 보호막(DIABLO)|마나 보호막]] 기술로 도입되었습니다. 이는 마나가 소진될 때까지 모든 피해를 흡수하며, 피해 3 대 마나 2의 비율로 소모됩니다. [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]의 [[원소술사(DIABLO)|원소술사]]는 이를 계승한 [[에너지 보호막(DIABLO)|에너지 보호막]] 기술을 보유하고 있으며, 이는 피해 1 대 마나 2의 비율로 피해를 흡수합니다. 이 비율은 [[염력(DIABLO)|염력]]과의 [[시너지(DIABLO)|시너지]]를 통해 향상될 수 있습니다. 에너지 보호막은 마나로 흡수되는 피해에 대해 저항력이나 기타 피해 감소 효과를 적용하지 않으며, 오직 남은 피해에 대해서만 적용됩니다. [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]는 또한 [[강령술사(DIABLO)|강령술사]]의 [[뼈 갑옷(DIABLO)|뼈 갑옷]]을 도입했습니다. 이는 피해를 입을 때마다 자원을 소모하지 않고, 기술 레벨에 따라 고정된 양의 [[물리 피해(DIABLO)|물리]] 피해를 흡수하며, 다시 시전하여 초기화할 수 있습니다. 보호막이 소진되면 추가 피해는 평소와 같이 [[생명력(DIABLO)|생명력]]에 적용됩니다. 이러한 고정 용량 보호막 모델은 [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]에서 여러 새로운 [[기술(DIABLO)|기술]]과 [[아이템(DIABLO)|아이템]]을 통해 크게 확장되었습니다. 해당 게임에서는 보호막에 피해가 전달되기 전에 다른 방어 기제들이 먼저 적용되므로, 보호막 효과가 효율적으로 확장됩니다. 아이러니하게도 새로운 [[뼈 갑옷(DIABLO)|뼈 갑옷]] 기술은 더 이상 흡수 보호막을 제공하지 않습니다. 흡수는 완전한 [[면역(DIABLO)|면역]]과 달리 공격의 부가 효과로부터 보호해주지 않는다는 점에 유의하십시오. 즉, 피해를 제외한 모든 효과는 평소와 같이 적용됩니다. 또한 피해를 입을 때 발동하는 모든 효과의 경우, 공격을 완전히 흡수했더라도 여전히 피해를 입히거나 받은 것으로 간주됩니다. === 디아블로 III === 세 번째 게임은 다양한 원천으로부터 흡수 보호막을 제공합니다. 하지만 용량이 제한되어 있으므로 [[생명력(DIABLO)|생명력]]과 마찬가지로 [[방어도(DIABLO)|방어도]], [[저항력(DIABLO)|저항력]] 및 기타 [[피해 감소(DIABLO)|피해 감소]] 효과와 조합할 때 가장 좋습니다. 일부 기술은 캐릭터 최대 [[생명력(DIABLO)|생명력]]을 기준으로 흡수량을 계산하며, 다른 기술은 고정된 수치를 사용합니다. 이는 대개 캐릭터의 부차적인 [[치유(DIABLO)|치유]] 능력치에 의해 증가합니다. 이 보호막은 보통 특정 유형이 아닌 모든 피해에 적용됩니다. 흡수 보호막의 원천 (기술 룬 포함): * [[성전사(DIABLO)|성전사]]: [[희망의 율법(DIABLO)|희망의 율법]], [[정의의 율법(DIABLO)|정의의 율법]] (믿음의 갑옷) * [[수도사(DIABLO)|수도사]]: [[치유의 진언(DIABLO)|치유의 진언]], [[평안(DIABLO)|평안]] (평온), [[해탈(DIABLO)|해탈]] (중재) * [[마법사(DIABLO)|마법사]]: [[다이아몬드 피부(DIABLO)|다이아몬드 피부]], [[마력 무기(DIABLO)|마력 무기]] (편향), [[스펙트럼 칼날(DIABLO)|스펙트럼 칼날]] (보호막 칼날), [[지배(DIABLO)|지배]] (지속 기술), [[역대급 보호막(DIABLO)|역대급 보호막]] (지속 기술), [[불안정 변칙(DIABLO)|불안정 변칙]] (지속 기술) ** 마법사의 보호막 용량은 [[아슈나가르의 피 손목방어구(DIABLO)|아슈나가르의 피 손목방어구]]에 의해 강화됩니다. * 아이템: [[용광로의 누비 원기석(DIABLO)|용광로의 누비 원기석]] ([[전설 보석(DIABLO)|전설 보석]]), [[성 아르큐의 건틀릿(DIABLO)|성 아르큐의 건틀릿]] ([[장갑(DIABLO)|장갑]]), [[요새 쇠뇌(DIABLO)|요새 쇠뇌]] ([[손쇠뇌(DIABLO)|손쇠뇌]]) * [[의식의 제단(DIABLO)|의식의 제단]]: '''피'''의 봉인 === 디아블로 이모탈 === [[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]에서도 흡수 보호막이 등장하며, 기술(때로는 전설 속성 포함), 전설 보석 및 세트 효과를 통해 획득할 수 있습니다. [[Category:마법 속성]] [[Category:게임플레이]] [[분류:diablo]]
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