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	<title>강령술사 (디아블로 III)(DIABLO) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-27T21:05:50Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
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		<updated>2026-04-24T19:53:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{for|일반적인 직업 설정|강령술사(DIABLO)}}{{Clarifier title}}&lt;br /&gt;
{{for|[[디아블로 II(DIABLO)]]의 직업|강령술사 (디아블로 II)(DIABLO)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;border-left:4px solid #ccc;padding:0.5em 1em;margin:1em 0;background:#f9f9f9;font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;성장하는 모든 것은 결국 시들고 죽기 마련이다. 모든 것은 죽어 썩어가고, 다시 산 자들에게 영양분이 된다. 이것이 [[존재의 위대한 순환(DIABLO)|존재의 위대한 순환]]이며, 우리 [[라스마의 사제(DIABLO)|라스마의 사제]]들은 이 어둠의 기술을 사용하여 이를 만들어낸다. 비록 대부분은 우리를 이해하지 못하지만, 우리는 우리가 필요한 곳으로 향한다. 내 [[오르단(DIABLO)|스승님]]께서는 [[티리엘(DIABLO)|별]] 하나가 [[칸두라스(DIABLO)|서쪽]]에 떨어져 무덤 속의 죽은 자들을 깨웠다는 것을 알게 되셨다. 스승님은 내게 [[트리스텀(DIABLO)|트리스텀]]으로 떠나 그들을 다시 안식으로 돌려보내라는 명을 내리셨다. 순환이 지켜지지 않는다면, 그것은 만물의 종말을 의미하기 때문이다.&amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-style:normal;color:#555;margin-top:0.3em;&amp;quot;&amp;gt;— 직업 소개&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:D3Necro-male.jpg|thumb|250px|강령술사]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;강령술사&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;는 [[디아블로 III(DIABLO)]]의 일곱 번째 플레이 가능한 [[직업(DIABLO)|직업]]으로, [[디아블로 III: 강령술사의 귀환(DIABLO)]]을 통해 추가되었습니다. 이 직업은 [[블리즈컨 2016(DIABLO)]]에서 공개되었습니다. 핵심 개념은 [[강령술사 (디아블로 II)(DIABLO)|동명의 원조 직업]]을 기반으로 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==설정==&lt;br /&gt;
{{Main|라스마의 사제(DIABLO)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;border-left:4px solid #ccc;padding:0.5em 1em;margin:1em 0;background:#f9f9f9;font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;[[죽음(DIABLO)|죽음]]이... [[성역(DIABLO)|우리 세계]]를 황폐화시켰다. 그리고 우리를 지탱하던 [[균형 (철학)(DIABLO)|균형]]이... 무너졌다. 우리 [[라스마의 사제(DIABLO)|라스마의 사제들]]은 이 날이 올 것을 두려워했다. 대지가 파괴되고, [[빛(DIABLO)|빛]]의 용사들이 더 이상 곤경에 처한 자들을 구할 수 없을 때가 올 것을. 하지만 나는 다를 것이다. 나는 그들이 다룰 수 없는 [[강령술(DIABLO)|힘]]을 다루기 때문이다. 내 명령에 따라 새로운 [[언데드(DIABLO)|죽은 자들의]] 군대가 일어날 것이다. 균형을 위협하는 자들이여... 경계하라.&amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-style:normal;color:#555;margin-top:0.3em;&amp;quot;&amp;gt;— 강령술사&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:D3 Crest Necromancer.png|frame|강령술사 문장]]&lt;br /&gt;
[[네팔렘(DIABLO)|네팔렘]]인 이 젊고 수수께끼 같은 강령술사는 강하고 어두운 성격을 지녔으며, 다른 필멸자들은 볼 수 없는 것을 볼 수 있는 능력이 있습니다. 그/그녀는 제자(acolyte)라는 계급을 지니고 있으며, 20년 전 [[디아블로(DIABLO)|디아블로]]를 물리쳤던 [[줄(DIABLO)|강령술사]]와는 아무런 관계가 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이야기===&lt;br /&gt;
이 강령술사는 [[오르단(DIABLO)|강령술사 스승 오르단]]의 제자였으며 수년간 훈련을 받았습니다. 1285년, 오르단은 [[칸두라스(DIABLO)|칸두라스]]에서 죽은 자들을 깨운 [[티리엘(DIABLO)|타락한 별]]의 강림에 대해 알게 되었습니다. 그는 제자에게 그곳으로 가서 죽은 자들을 다시 무덤으로 돌려보내라고 명했습니다. 강령술사는 자신들의 독특한 힘이 필요하다는 것을 느끼고, 훈련을 다 마치지 못한 채 떠났음에도 불구하고 교단을 대신하여 부름에 응했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[죽음의 대변자(DIABLO)|죽음의 대변자]] [[주르단(DIABLO)|주르단]]이 사망한 후, 이 강령술사는 그의 후계자로 임명되었습니다. 강령술사는 [[죽음의 대변자의 사원(DIABLO)|죽음의 대변자의 사원]]에서 시험을 치르는 동안 선임자를 기리는 의미로 목걸이 [[에본피어서(DIABLO)|에본피어서]]를 착용했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==게임 내 정보==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;border-left:4px solid #ccc;padding:0.5em 1em;margin:1em 0;background:#f9f9f9;font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;어둠의 기술의 대가로서, 당신은 균형을 회복하는 데 필요한 삶과 죽음의 힘을 다룹니다! 강령술사는 저주와 강령술, 그리고 순종적인 하수인 무리를 사용하여 적을 섬멸하는 강력한 주문 시전자입니다. 이 새로운 직업은 혈액과 뼈라는 삶의 원재료를 사용하는 절제된 게임 플레이 방식을 취합니다.&amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-style:normal;color:#555;margin-top:0.3em;&amp;quot;&amp;gt;— 직업 설명&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:D3 Necromancers.jpg|thumb|강령술사들]]&lt;br /&gt;
[[디아블로 III(DIABLO)]]의 강령술사는 [[디아블로 II(DIABLO)]]의 직업과 매우 유사하며 대부분의 기술을 유지합니다. 전투에서 그들은 뼈와 [[피(DIABLO)|피]] 주문, [[저주(DIABLO)|저주]], [[골렘(DIABLO)|골렘]], 그리고 [[언데드(DIABLO)|언데드]] 하수인에 의존합니다. 세 가지 [[원소 피해(DIABLO)|원소 피해]] 유형은 [[독(DIABLO)|독]](역병), [[물리(DIABLO)|물리]](피와 뼈), 그리고 [[냉기(DIABLO)|냉기]](무덤의 한기)입니다. 따라서 [[원소의 회동(DIABLO)|원소의 회동]] 반지는 강령술사에게 특히 효과적입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
강령술사의 핵심 능력치는 [[지능(DIABLO)|지능]]입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:FemaleNecromancerModel3.gif|thumb|여성 강령술사 모델]]&lt;br /&gt;
강령술사는 패치 2.6.0과 함께 출시된 [[강령술사의 귀환(DIABLO)|강령술사의 귀환]] 팩을 통해 이용할 수 있습니다. 이 팩은 2017년 6월 27일에 출시되었으며, 북미 기준 14.99달러입니다. 이 팩을 사용하려면 PC 버전의 경우 [[영혼을 거두는 자(DIABLO)|영혼을 거두는 자]]가 설치되어 있어야 하며, 콘솔 버전의 경우 [[대악마판(DIABLO)|대악마판]]이 필요합니다. 강령술사와 함께 새로운 업적들도 구현되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:D3 Necromancer Male.png|thumb]][[File:D3 Necromancer Female.png|thumb|강령술사 초상화]]&lt;br /&gt;
강령술사는 [[캠페인 모드(DIABLO)|캠페인]]과 [[모험 모드(DIABLO)|모험 모드]] 모두에서 플레이할 수 있으며, 완전히 더빙되었고 배경 설정을 보강하는 새로운 [[고서(DIABLO)|고서]]들이 추가되었습니다. 강령술사는 효과가 많은 직업이기 때문에 이를 위해 새로운 기술이 개발되었습니다. 강령술사를 플레이하는 사용자는 기술 사용의 모든 효과를 볼 수 있지만, 파티에 있는 다른 플레이어들은 더 간소화된 시각 효과를 보게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[부두술사(DIABLO)|부두술사]]와 강령술사는 많은 유사점을 공유하지만, 블리자드는 몇 가지 차이점을 언급했습니다. 부두술사는 좀 더 유쾌한 분위기인 반면, 강령술사는 더 어둡고 엄숙합니다([[저주(DIABLO)|저주]], 피, 뼈 사용). 강령술사는 부두술사의 전유물인 [[독(DIABLO)|독]] 주문이 거의 없고 [[지속 피해(DIABLO)|지속 피해]] 공격이 없습니다. 이를 보상하기 위해 모든 강령술사의 하수인은 부두술사와 달리 어느 정도 제어가 가능합니다. 강령술사는 부두술사 같은 슬랩스틱 유머를 피하는데, 이는 강령술사라는 직업이 재미를 추구하는 직업이 아니기 때문입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
영웅 생성 화면에는 다음과 같이 명시되어 있습니다: &amp;quot;가장 노련한 전사에게도 위협적인 강령술사는 시체를 조종하고, 죽은 자를 소환하며, 적에게 저주를 걸어 생명력을 흡수합니다. 강령술사는 모든 생명체 내부에 있는 정수를 본능적으로 감지하며, 그들의 마법은 이 근원에서 힘을 끌어옵니다.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===직업 아이템===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;border-left:4px solid #ccc;padding:0.5em 1em;margin:1em 0;background:#f9f9f9;font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;[[라스마의 사제(DIABLO)|라스마의 사제들]]은 정확한 낫을 선호합니다. 그들의 낫은 곡식을 베는 용도가 아니라 적의 생명력을 거두고 시체를 갈라 가장 끔찍한 주문의 동력을 얻는 데 사용됩니다. 긴 장대 끝에 달린 거대한 굽은 칼날을 휘두르든, 장기를 수확하기에 적합한 작고 굽은 칼날을 사용하든, 강령술사는 어떤 낫을 들든 치명적입니다. 그들은 또한 죽은 자를 다스리는 힘을 강화하는 특이한 물건인 망자의 형상을 사용하는 법을 배웁니다.&amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-style:normal;color:#555;margin-top:0.3em;&amp;quot;&amp;gt;— 게임 가이드&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Necromancerm_pose_armored_tf_00.png|thumb|강령술사 방어구]]&lt;br /&gt;
강령술사는 원래 커뮤니티가 새로운 플레이 스타일을 창안하고 새로운 세트에 추가할 여지를 남겨두기 위해 4개 미만의 [[세트(DIABLO)|세트]]를 보유했습니다. 결국 총 4개의 완전한 세트가 주어졌으며, 각 세트에는 [[세트 던전(DIABLO)|세트 던전]]이 포함되었습니다. 이것들은 [[헌신적인 자의 날개(DIABLO)|헌신적인 자의 날개]] 및 [[숙련된 자의 날개(DIABLO)|숙련된 자의 날개]] 업적에는 포함되지 않으며, 대신 고유한 2개의 등 장식(pennants)을 보상으로 제공합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 직업의 플레이 스타일은 매우 다양합니다. 6개의 강령술사 세트가 있으며, 모두 70레벨 전용입니다:&lt;br /&gt;
* [[라트마의 뼈(DIABLO)|라트마의 뼈]] (완전 세트, 6개 아이템): 하수인 중심 세트, 망자의 군대 테마.&lt;br /&gt;
* [[이나리우스의 은총(DIABLO)|이나리우스의 은총]] (완전 세트, 6개 아이템): 근접 세트 (커뮤니티에서는 &amp;#039;Meleemancer&amp;#039;라고 부름), 뼈 테마.&lt;br /&gt;
* [[역병 지배자의 수의(DIABLO)|역병 지배자의 수의]] (완전 세트, 6개 아이템): 원거리 시전자 세트, 역병 테마.&lt;br /&gt;
* [[트래그울의 화신(DIABLO)|트래그울의 화신]] (완전 세트, 6개 아이템): 중거리 [[피(DIABLO)|피]] 기술 중심 세트, 귀족 테마.&lt;br /&gt;
* [[제세스의 무장(DIABLO)|제세스의 무장]] (2개 아이템, 보조 무기 세트): 하수인 보조 세트, 희생 테마.&lt;br /&gt;
* [[불타는 사육제의 가면(DIABLO)|불타는 사육제의 가면]] (완전 세트, 6개 아이템): [[복제물(DIABLO)|복제물]] 중심 세트, 하얀 뼈가 강조된 짙은 파란색 테마.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
강령술사의 한손 및 양손 [[낫(DIABLO)|낫]]은 직업 무기 유형이며, [[망자의 형상(DIABLO)|망자의 형상]]은 [[보조 장비(DIABLO)|보조 장비]](머리 아이템 대체)입니다. 또한 [[방패(DIABLO)|방패]]와 [[장창(DIABLO)|장창]]을 제외한 모든 비직업 전용 근접 무기 유형을 사용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[트래그울의 날개(DIABLO)|트래그울의 날개]]는 모든 강령술사 직업 업적을 달성하면 얻을 수 있는 특별 보상입니다(획득 후에는 모든 직업이 사용할 수 있음).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기술===&lt;br /&gt;
강령술사의 자원은 [[정수(DIABLO)|정수]]라고 불리며 최대치는 200입니다. 자동으로 재생되지 않으며, 기술을 사용하여 획득합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
강령술사는 피와 뼈, 냉기, 역병이라는 세 가지 테마로 설계되었습니다. 피 기술은 더 강력하지만 생명력을 소모합니다. 냉기는 눈보라나 냉기 화살이 아닌, 무덤과 죽음을 둘러싼 한기와 고립에 관한 것입니다. 역병은 죽음과 부패 테마와 유사하며, 디버프, 속박, 그리고 사물이 시들어가는 개념을 포함합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
강령술사의 [[하수인(DIABLO)|하수인]]은 [[수도사(DIABLO)|수도사]]의 진언과 같은 능동/수동 기술로, 플레이어가 명령을 내릴 수 있습니다. 표준 UI와 다른 별도의 하수인 명령 인터페이스는 존재하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
세계에 존재하는 몬스터 [[시체(DIABLO)|시체]]는 일부 기술의 보조 자원으로 사용됩니다. 이는 강령술사에게만 보이며, 실제 몬스터 시체가 [[악마 사냥(DIABLO)|소멸]]되었는지 여부와 관계없이 나타납니다. 시체 활용 방식에 따라 [[시체 폭발(DIABLO)|시체 폭발]](범위 피해), [[시체 창(DIABLO)|시체 창]](치명적인 미사일 생성), [[포식(DIABLO)|포식]](정수 회복), [[망자의 손아귀(DIABLO)|망자의 손아귀]](하수인으로 부활) 등 시체 카테고리의 기술들이 존재합니다. 많은 강령술사 기술이 시체 유무에 의존하기 때문에, 상황에 따라 기술을 교체하는 것이 좋습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그룹 플레이의 경우, 각 강령술사는 자신만의 시체를 봅니다. 콘솔의 같은 화면 협동 플레이에서는 시체가 2회 충전될 수 있습니다. 시체는 화면 밖으로 나가면 결국 사라집니다. 적이 없어도 사용할 수 있도록 시체를 &amp;#039;생성&amp;#039;하는 기술과 룬이 존재합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
많은 강령술사의 피 기술은 정수와 함께 [[생명력(DIABLO)|생명력]]을 소모하므로, 잃은 체력을 회복하기 위한 많은 메커니즘이 내장되어 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
원래는 부두술사와 마찬가지로 특별한 형상 변환 주문이 없었으나, 이후 [[망자의 땅(DIABLO)|망자의 땅]]이 이 역할을 맡게 되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대부분의 강령술사 기술은 선택 가능한 독 [[기술 룬(DIABLO)|기술 룬]]을 가지고 있습니다. 그러나 부두술사가 독 기반으로 되어 있기 때문에 개발자들은 강령술사가 이 측면에서 너무 비슷하게 느껴지는 것을 원치 않았습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하수인을 위해 체력을 희생하는 것은 현재 고려되지 않지만, [[해골 마법학자(DIABLO)|해골 마법학자]]와 같은 메커니즘이 이 역할을 수행합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자세한 가이드는 [https://www.icy-veins.com/d3/necromancer-builds Icy Veins 강령술사 섹션]을 방문하십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{D3NecroSkills|nocat=y}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==개발==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;border-left:4px solid #ccc;padding:0.5em 1em;margin:1em 0;background:#f9f9f9;font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;안티 히어로를 플레이하는 데에는 많은 사람들에게 특정 매력이 있습니다. 강령술사는 바로 그것을 대표하며, 그 세계에서 가장 어두운 직업이지만 가는 곳마다 선을 행합니다. 선과 악 사이에는 병치가 존재하며, 그 사이 강령술사가 살아가는 회색 지대가 있습니다.&amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-style:normal;color:#555;margin-top:0.3em;&amp;quot;&amp;gt;— [[줄리안 러브(DIABLO)|줄리안 러브]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:D3Necro-female.jpg|thumb|여성 강령술사 아트워크]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===사전 개발===&lt;br /&gt;
디아블로 III에서 [[부두술사(DIABLO)|부두술사]]는 강령술사 직업의 많은 요소를 포함하고 있습니다. 그러나 부두술사는 강령술사를 대체하기 위해 설계된 것이 아니며, 게임 개발자들은 2008년에 디아블로 III에 플레이 가능한 강령술사가 추가되더라도 부두술사의 존재가 구현을 방해하지 않을 것이라고 밝혔습니다. [[제이 윌슨(DIABLO)|제이 윌슨]]에 따르면, 두 직업의 핵심 차이점은 부두술사는 강령술사보다 직접적인 피해를 주는 성향이 강하다는 점입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===본 개발===&lt;br /&gt;
디아블로 III의 강령술사 구현은 블리자드 팀원들이 아이디어를 자유롭게 제안하는 &amp;quot;게임 잼 세션&amp;quot;에서 시작되었습니다. 그 세션 중 하나에서 강령술사를 디아블로 III로 가져오는 아이디어가 나왔습니다. 디아블로 II의 강령술사는 디아블로 III 버전을 위한 출발점이었습니다. 목표는 원조 직업을 더 빠르게 진행되는 디아블로 III에 적합하게 각색하는 것이었습니다. 이 개념은 좋은 반응을 얻었고, 게임 잼 세션은 &amp;quot;강령술사 만들기 연습&amp;quot;이 되었습니다. 당시 블리자드는 [[디아블로 시리즈(DIABLO)|디아블로]] 시리즈 20주년을 앞두고 있었기 때문에 강령술사를 되살리는 것이 적절하다고 판단했습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
테마적으로 디아블로 III의 강령술사는 피를 중심으로 설계되었습니다. 개발 과정에서 이전 직업들의 테마가 충분히 구현되지 못했다는 의견에 따라, 디아블로 II 강령술사가 가졌던 강한 테마를 계승하면서도 피를 이용한 상호작용을 추가하기로 결정했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
초기 빌드에서 강령술사는 [[순간이동(DIABLO)|순간이동]] 능력을 가지고 있었으나, 이후 [[피의 질주(DIABLO)|피의 질주]]로 대체되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Necromaner-BC2016.jpg|thumb|유출된 원본 아트워크]]&lt;br /&gt;
강령술사는 [[블리즈컨 2016(DIABLO)|블리즈컨 2016]] 이전에 유출되었으며, 디아블로 III의 성별 선택 방식을 반영한 남성 및 여성 강령술사가 확인되었습니다. 강령컨 당시에 강령술사는 여전히 개발 중이었으며, 남성 모델만 완성된 상태였습니다. 2016년 12월 기준으로 강령술사의 기술은 여전히 개발 중이었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
강령술사의 기술은 &amp;quot;현실적이고 본능적인&amp;quot; 느낌을 주도록 설계되었습니다. 디아블로 II 강령술사의 어둡고 불길한 본질을 반영하면서도 시각적 정체성을 살리는 데 중점을 두었습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개발자들은 단순한 피해 증가 룬을 피하고, 반경 감소와 피해 증가처럼 선택의 가치가 있는 트레이드 오프(trade-offs) 중심의 룬을 만들고자 했습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
강령술사는 그룹 메타나 서포터 역할을 염두에 두고 설계되지 않았습니다. 대신 세트 아이템과 플레이 스타일에 중점을 두었습니다. 하지만 하수인과 저주 덕분에 서포터 역할로도 충분히 활용 가능합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==이미지==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
2016-nov-5-006.jpg&lt;br /&gt;
2016-nov-5-007.jpg&lt;br /&gt;
2016-nov-6-173.jpg&lt;br /&gt;
2016-nov-6-175.jpg&lt;br /&gt;
2016-nov-6-187.jpg&lt;br /&gt;
2016-nov-6-197.jpg&lt;br /&gt;
NecroMenu.jpg|메뉴 화면의 여성 강령술사&lt;br /&gt;
aaron-gaines-againes-necro-01.jpg&lt;br /&gt;
aaron-gaines-againes-necro-02.jpg&lt;br /&gt;
aaron-gaines-againes-necro-03.jpg|[[에런 게인스(DIABLO)|에런 게인스]]의 원본 아트워크&lt;br /&gt;
aaron-gaines-againes-necro-armor-01.jpg&lt;br /&gt;
aaron-gaines-againes-necro-armor-03.jpg&lt;br /&gt;
2DUI_Bnet_WhatsNewNecromancer.jpg|[[시즌(DIABLO)|시즌]] 11 프로모션&lt;br /&gt;
season-11-necro.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==잡학==&lt;br /&gt;
{{trivia}}&lt;br /&gt;
* 강령술사로 &amp;quot;춤&amp;quot; 감정표현을 사용하면 다른 직업들과 달리 춤을 추지 않고 간단한 대사를 합니다. 어둡고 진지한 직업의 특성상 강령술사가 춤을 추는 것은 어울리지 않는다고 판단했기 때문입니다. 그들은 대신 다음과 같은 대사를 합니다:&lt;br /&gt;
** &amp;quot;난 그런 거 안 해.&amp;quot;&lt;br /&gt;
** &amp;quot;해골들이 뭐라고 생각하겠어?&amp;quot;&lt;br /&gt;
** [강조하며]: &amp;quot;난 춤을 추지 않아.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[머크로맨서(DIABLO)|머크로맨서]] 애완동물의 외형은 남성 강령술사와 유사합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:D3_necro_portraits_compare.png|thumb|베타 초상화(위) vs 2.6.0A(아래)]]&lt;br /&gt;
* 강령술사 직업 초상화는 커뮤니티로부터 많은 비판을 받았는데, [[강령술사의 귀환(DIABLO)|강령술사의 귀환]] 출시 당시 베타 버전이 그대로 사용되었기 때문입니다. 이는 패치 2.6.0A에서 수정되었습니다.&lt;br /&gt;
* 강령술사의 5단계 일반 방어구는 [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]] 강령술사 방어구 디자인의 리메이크 버전이며, 특히 아이코닉한 악마 해골을 복제한 [[어깨 방어구(DIABLO)|어깨 방어구]]가 눈에 띕니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==영상==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Diablo III Rise of the Necromancer Pack Reveal – BlizzCon 2016&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==참고 문헌==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Classes}}&lt;br /&gt;
[[Category:강령술사 (디아블로 III)(DIABLO)| ]]&lt;br /&gt;
[[Category:디아블로 III 직업(DIABLO)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ru:Некромант_(Diablo_III)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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