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	<title>공격 속도 1(DIABLO) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-27T06:43:30Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%EA%B3%B5%EA%B2%A9_%EC%86%8D%EB%8F%84_1(DIABLO)&amp;diff=77026&amp;oldid=prev</id>
		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
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		<updated>2026-04-26T22:58:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;:&amp;#039;&amp;#039;공격 속도(Attack Rate) 문서로 연결됩니다. 적중 확률에 영향을 주는 유사한 이름의 능력치에 대해서는 [[공격 등급(DIABLO)|공격 등급]]을 참조하십시오.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무기의 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;공격 속도(Attack Speed)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;는 영웅이 얼마나 빠르게 공격할 수 있는지를 결정하는 아이템 능력치입니다. 공격 속도가 빠를수록 휘두르는 데 걸리는 시간이 줄어들며, 더 짧은 시간 동안 더 많은 타격을 입힐 수 있어 초당 피해량이 증가합니다. 영웅은 공격 속도 보너스를 획득하여 무기가 허용하는 기본 속도보다 더 빠르게 공격할 수도 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==일반 정보==&lt;br /&gt;
일반적으로 각 직업은 고유한 공격 속도 보너스 및 페널티를 가지고 있습니다. [[전사(DIABLO)|전사]]나 [[성기사(DIABLO)|성기사]]처럼 숙련된 직업은 [[마법사(DIABLO)|마법사]]와 같이 주문 시전 위주의 직업보다 공격 속도가 더 빠릅니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===디아블로 I / 헬파이어===&lt;br /&gt;
공격 속도는 &amp;#039;&amp;#039;[[디아블로(게임)(DIABLO)|디아블로 I]]/[[디아블로: 헬파이어(DIABLO)|헬파이어]]&amp;#039;&amp;#039;에서 가장 기초적인 형태로 나타납니다. 한손 무기, 양손 검, 그리고 둔기는 동일한 속도로 공격합니다. 도끼는 [[야만용사(헬파이어)(DIABLO)|야만용사]]가 휘두르는 경우를 제외하면 다른 무기보다 한 프레임 느리게 공격하며, 다른 모든 공격 방식은 플레이어의 직업에 따라 달라집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 일반적으로 다음과 같은 사실은 이견이 없습니다:&lt;br /&gt;
* [[전사(DIABLO)|전사]]와 [[야만용사(헬파이어)(DIABLO)|야만용사]]는 검을 사용할 때 다른 모든 직업보다 빠르게 휘두릅니다.&lt;br /&gt;
* 야만용사는 둔기나 도끼를 사용할 때 다른 모든 직업보다 빠르게 휘두릅니다.&lt;br /&gt;
* [[로그(DIABLO)|로그]]는 활을 사용할 때 다른 모든 직업보다 빠르게 쏩니다.&lt;br /&gt;
* [[수도사(헬파이어)(DIABLO)|수도사]]는 맨손이거나 지팡이를 사용할 때 다른 모든 직업보다 빠르게 공격합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무기에는 영웅이 평소보다 빠르게 무기를 휘두를 수 있게 해주는 접미사*를 부여할 수 있습니다. 가장 낮은 단계부터 높은 단계까지의 순서는 다음과 같습니다:&lt;br /&gt;
* 준비의(Readiness): 빠른 공격&lt;br /&gt;
* 신속의(Swiftness): 더 빠른 공격&lt;br /&gt;
* 속도의(Speed): 매우 빠른 공격&lt;br /&gt;
* 질주의(Haste): 가장 빠른 공격&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 게임 내에서 이 일련의 접미사들은 버그가 있습니다. &amp;#039;준비의&amp;#039;는 아이템의 골드 가치만 변경할 뿐 아무런 효과가 없으며, &amp;#039;신속의&amp;#039;는 영웅에게 &amp;#039;준비의&amp;#039;와 같은 효과를 주고, &amp;#039;속도의&amp;#039;는 &amp;#039;신속의&amp;#039;와 같은 효과를 주며, &amp;#039;질주의&amp;#039;는 &amp;#039;속도의&amp;#039;보다 나은 효과를 제공하지 않습니다. 블리자드 엔터테인먼트는 디아블로 I의 1.07 패치에서 이 문제를 수정했다고 잘못 공지한 바 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===디아블로 II / 파괴의 군주===&lt;br /&gt;
디아블로 II와 확장팩에서는 공격 속도가 조금 더 다양해졌지만, 직업별 보너스와 페널티는 여전히 유지됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일반적으로 다음과 같은 사실은 이견이 없습니다:&lt;br /&gt;
* [[성기사(DIABLO)|성기사]]와 [[암살자(DIABLO)|암살자]]는 대부분의 무기를 사용할 때 다른 직업보다 더 빠르게 공격합니다.&lt;br /&gt;
* [[야만용사(DIABLO)|야만용사]], [[아마존(DIABLO)|아마존]], [[드루이드(DIABLO)|드루이드]], [[강령술사(DIABLO)|강령술사]]는 한손 무기 사용 시 성기사와 암살자보다 약간 뒤처집니다.&lt;br /&gt;
* [[원소술사(DIABLO)|원소술사]]는 한손 무기로 공격할 때 가장 큰 어려움을 겪습니다.&lt;br /&gt;
* 드루이드는 장창, 양손 도끼, 양손 망치를 사용할 때 다른 모든 직업보다 더 빠르게 공격합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공격 속도 증가는 디아블로/헬파이어에서처럼 무기에만 국한되지 않습니다. 장갑에도 공격 속도를 증가시키는 접두사/접미사가 붙을 수 있으며, [[열의(DIABLO)|열의]]와 같은 특정 기술을 통해서도 증가할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===디아블로 III / 영혼을 거두는 자===&lt;br /&gt;
공격 속도는 디아블로 III에서 다시 등장하지만 이전 시리즈와는 다른 형태입니다. 직업별 보너스와 페널티 대신, 각 무기 유형은 &amp;quot;초당 공격 횟수(APS)&amp;quot;라는 고정된 공격 속도 값을 가집니다. 한손 무기는 1.20에서 1.60 APS, 양손 무기는 0.90에서 1.15 APS 사이입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
높은 순서부터 낮은 순서까지는 다음과 같습니다:&lt;br /&gt;
* [[손쇠뇌(DIABLO)|손쇠뇌]]: 1.60 APS&lt;br /&gt;
* [[단검(DIABLO)|단검]]: 1.50 APS&lt;br /&gt;
* [[검(DIABLO)|검]], [[활(DIABLO)|활]], [[의식용 칼(DIABLO)|의식용 칼]], [[주먹 무기(DIABLO)|주먹 무기]], [[도리깨(DIABLO)|도리깨]], [[지팡이(DIABLO)|지팡이]]: 1.40 APS&lt;br /&gt;
* [[도끼(DIABLO)|도끼]], [[무기(DIABLO)|무기]], [[낫(DIABLO)|낫]]: 1.30 APS&lt;br /&gt;
* [[철퇴(DIABLO)|철퇴]], [[창(DIABLO)|창]]: 1.20 APS&lt;br /&gt;
* [[양손 도리깨(DIABLO)|양손 도리깨]]: 1.15 APS&lt;br /&gt;
* [[양손 검(DIABLO)|양손 검]], [[쇠뇌(DIABLO)|쇠뇌]], [[대봉(DIABLO)|대봉]], [[양손 낫(DIABLO)|양손 낫]]: 1.10 APS&lt;br /&gt;
* [[양손 도끼(DIABLO)|양손 도끼]], [[양손 무기(DIABLO)|양손 무기]], [[스태프(DIABLO)|스태프]]: 1.00 APS&lt;br /&gt;
* [[장창(DIABLO)|장창]]: 0.95 APS&lt;br /&gt;
* [[양손 철퇴(DIABLO)|양손 철퇴]]: 0.90 APS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
캐릭터가 맨손으로 싸울 경우(예: [[악마사냥꾼(DIABLO)|악마사냥꾼]]이 기본으로 장착한 활을 해제할 때) APS는 1.0입니다. 이는 활이나 쇠뇌를 쏘는 것보다 주먹을 휘두르는 것이 오히려 느리다는 것을 의미하며, 오직 장창과 양손 철퇴만이 맨손 공격보다 느립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공격 속도 옵션은 이전 시리즈보다 조금 더 다양해졌으며, 무기, 장신구, 장갑에 공격 속도 증가 옵션이 붙을 수 있습니다. 또한 특정 [[전설 아이템(DIABLO)|전설]]/[[세트 아이템(DIABLO)|세트 아이템]]에는 공격 속도 옵션이 고정으로 붙어 있습니다. 70레벨에서는 모든 가능한 아이템 부위에서 최대 +7%의 공격 속도 증가를 얻을 수 있습니다. 예외적으로 화살통은 최대 +20%의 공격 속도 옵션이 붙을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그 외에도 [[야만용사(DIABLO)|야만용사]]의 [[광분(DIABLO)|광분]]과 같은 특정 기술은 짧은 시간 동안 공격 속도를 증가시킬 수 있습니다. 광분 [[신단(DIABLO)|신단]]은 짧은 시간 동안 +25%의 공격 속도를 제공합니다. 영웅은 또한 [[정복자(DIABLO)|정복자]] 레벨 포인트를 통해 최대 +10%의 공격 속도를 얻을 수 있습니다. 하지만 상한선이 존재합니다. 영웅은 장비나 정복자 레벨과 같은 영구적인 출처로부터 얻는 공격 속도 보너스가 +100%를 초과할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[적중당 생명력 회복(DIABLO)|적중당 생명력 회복]] 통계 메커니즘(2.1 패치 이전 방식)으로 인해, 무기 자체의 공격 속도 보너스를 제외하면 공격 속도 옵션들은 서로 곱연산되지 않습니다. 상황과 관계없이 무기의 공격 속도가 기본값이 되며, 다른 모든 공격 속도 보너스는 이 기본값을 기준으로 계산됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
영혼을 거두는 자에서 61레벨 이상이 되면, 검과 대봉(0.05 증가), 도리깨(보너스 없음)를 제외한 거의 모든 근접 [[양손(DIABLO)|양손]] 무기는 기본 0.10의 공격 속도 보너스를 얻습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대부분의 빌드에서 공격 속도를 올리는 것은 효율성 측면에서 논쟁의 여지가 있습니다(캐릭터가 공격할 수 있는 총 횟수는 보통 자원 풀에 의해 제한되기 때문입니다). 예외적으로 자원을 소모하지 않는 주 기술을 주로 사용하는 빌드에서는 공격 속도를 최대한 높이는 전략이 매우 효과적일 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마법 직업을 위한 보조 장비([[액막이(DIABLO)|액막이]]와 [[마력원(DIABLO)|마력원]]) 및 일부 [[반지(DIABLO)|반지]]와 [[목걸이(DIABLO)|목걸이]]는 공격 적중 시 고정적인 피해량을 추가할 수 있습니다. 이 수치는 무기에 따라 변하지 않으므로, 이러한 아이템은 공격 속도가 빠른 무기를 사용할 때 더 큰 도움이 됩니다. 그럼에도 불구하고, [[극대화 피해(DIABLO)|극대화 피해]] 통계를 높여주는 아이템이 일반적으로 더 선호됩니다. 대부분의 기술은 총 피해량을 계산할 때 무기 기본 공격력의 %를 사용하므로, 어떤 경우에는 공격 속도는 느리지만 더 강력한 무기를 사용하는 것이 더 나은 결과를 낳기도 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일부 [[지속 피해(DIABLO)|지속 피해]] 기술 및 유사 효과는 &amp;quot;빠른 무기 대 강력한 무기&amp;quot;의 딜레마를 보상하기 위해 &amp;#039;&amp;#039;공격 주기(attack period)&amp;#039;&amp;#039;(또는 &amp;#039;&amp;#039;피해 틱&amp;#039;&amp;#039;)라는 메커니즘을 사용합니다. 무기 공격력의 100% 피해를 준다는 기술은 1 / 공격속도 초마다 이 피해를 전달합니다. 예를 들어, 공격 속도가 1.0이면 1.00초마다 100%의 피해를 주고, 2.0이면 0.50초마다(초당 200% 피해), 0.5이면 2.00초마다(초당 50% 피해) 피해를 줍니다. 느린 무기가 일반적으로 더 강력하므로 실제 총 피해량은 서로 다른 무기 유형 간에 대체로 비슷합니다. 공격 주기를 사용하는 기술과 효과의 예로는 [[휘몰이(DIABLO)|휘몰이]]와 [[찬도의 결의(DIABLO)|찬도의 결의]] 무기 세트의 파괴의 파동이 있습니다. 소환수 또한 공격 주기와 동일한 피해 배율을 얻습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일부 지속 피해 기술은 공격 속도에 따른 피해량 증가가 없으며, 대신 더 빠른 애니메이션 속도로 시전됩니다. 예로는 [[혼령 출몰(DIABLO)|혼령 출몰]]과 [[메뚜기 떼(DIABLO)|메뚜기 떼]]가 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오직 [[태스커와 테오(DIABLO)|태스커와 테오]]만이 [[소환수(DIABLO)|소환수]]의 공격 속도를 증가시킬 수 있습니다. 다른 모든 공격 속도 증가는 소환수의 [[피해(DIABLO)|피해]]를 증가시킵니다. 이로 인해 대부분의 소환수 중심 빌드에서는 공격 속도가 매우 중요합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:게임플레이]]&lt;br /&gt;
[[Category:캐릭터 능력치]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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