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	<title>군중 제어 3(DIABLO) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-29T10:22:06Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%EA%B5%B0%EC%A4%91_%EC%A0%9C%EC%96%B4_3(DIABLO)&amp;diff=89048&amp;oldid=prev</id>
		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
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		<updated>2026-04-29T04:11:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;군중 제어&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Crowd Control, 상태 이상 효과 또는 상태 효과라고도 하며, 주로 CC로 줄여 부름)는 [[피해(DIABLO)|피해]]를 입히거나 받는 피해량을 변화시키는 대신, 플레이어나 몬스터가 행동하는 능력을 방해하는 모든 부정적인 효과를 일컫는 일반적인 용도입니다. 이름에서 그 목적을 알 수 있듯이, 이 효과는 주로 공격자가 자신의 공격을 퍼부을 시간을 벌거나(또는 도주 경로를 확보하거나), 다수의 적이나 지나치게 강력한 적의 공격적인 행동 또는 일반적인 이동을 방해하는 데 사용됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
군중 제어는 주로 적 무리가 수적으로 플레이어를 압도하지 못하도록 막기 위해 사용되지만, 단일 대상에게 사용하여 그들의 공격으로 인한 위험을 최소화하는 데에도 자주 활용됩니다. 또한 적의 지원군이 개입하지 못하도록 차단하면서 적을 마무리할 때 사용할 수 있습니다. PvP에서 군중 제어는 특히 중요합니다. 플레이어들은 더 교활한 전술을 사용하며, 단 1초라도 정상적인 행동을 방해하는 모든 효과가 전투 잠재력에 더 큰 영향을 미치기 때문입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
군중 제어는 보통 [[기술(DIABLO)|기술]]에 의해 자동으로 혹은 높은 확률로 적용되지만, 많은 [[아이템(DIABLO)|아이템]]들도 낮은 확률로 군중 제어를 적용할 수 있게 해줍니다. 캐릭터가 이러한 아이템을 여러 개 사용 중이라면, 그 확률은 합산되어 공격할 때마다 단일 확률로 계산됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대부분의 게임에서 군중 제어는 적에게 고유한 점감 효과(diminishing returns)가 적용되어, 군중 제어를 끝없이 재사용하여 전투의 재미를 떨어뜨리는 이른바 &amp;quot;무한 스턴(stunlocking)&amp;quot;을 방지합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==디아블로 I==&lt;br /&gt;
오리지널 [[디아블로(DIABLO)|디아블로]]에서는 두 가지 형태의 군중 제어만 존재했습니다(피격 애니메이션, 즉 미세한 경직을 포함하면 세 가지가 되며, 이는 특정 특성이나 기술이 아닌 모든 공격의 속성이지만, [[헬파이어(DIABLO)|헬파이어]] 전용 주문까지 포함하면 네 가지가 됩니다):&lt;br /&gt;
*광전사(Berserk)(헬파이어 전용)&lt;br /&gt;
*[[밀쳐내기(DIABLO)|밀쳐내기]]&lt;br /&gt;
*[[석화(DIABLO)|석화]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==디아블로 II==&lt;br /&gt;
[[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]에서는 플레이어와 몬스터 모두가 사용하는 더 많은 형태가 추가되었지만, 석화와 광전사는 삭제되고 다음과 같은 유사하지만 다른 메커니즘으로 대체되었습니다:&lt;br /&gt;
*[[기절(DIABLO)|기절]](석화를 대체)&lt;br /&gt;
*[[둔화(DIABLO)|둔화]](오한 포함)&lt;br /&gt;
*[[빙결(DIABLO)|빙결]](석화를 대체)&lt;br /&gt;
*[[이동 불가(DIABLO)|이동 불가]]&lt;br /&gt;
*[[공포(DIABLO)|공포]]&lt;br /&gt;
*[[혼란(DIABLO)|혼란]](광전사를 대체)&lt;br /&gt;
*[[실명(DIABLO)|실명]]&lt;br /&gt;
*[[도발(DIABLO)|도발]](유인 포함)&lt;br /&gt;
*[[매혹(DIABLO)|매혹]]&lt;br /&gt;
*[[약화(DIABLO)|약화]]&lt;br /&gt;
*[[암흑(DIABLO)|암흑]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==디아블로 이모탈==&lt;br /&gt;
[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]의 군중 제어 효과는 다음과 같습니다:&lt;br /&gt;
*[[구속(DIABLO)|구속]]&lt;br /&gt;
*[[실명(DIABLO)|실명]]&lt;br /&gt;
*[[오한(DIABLO)|오한]]&lt;br /&gt;
*[[혼란(DIABLO)|혼란]]&lt;br /&gt;
*[[불능(DIABLO)|불능]]&lt;br /&gt;
*[[암흑(DIABLO)|암흑]]&lt;br /&gt;
*[[공포(DIABLO)|공포]]&lt;br /&gt;
*[[빙결(DIABLO)|빙결]]&lt;br /&gt;
*[[부상(DIABLO)|부상]]&lt;br /&gt;
*[[이동 불가(DIABLO)|이동 불가]]&lt;br /&gt;
*[[밀쳐내기(DIABLO)|밀쳐내기]]&lt;br /&gt;
*[[석화(DIABLO)|석화]]&lt;br /&gt;
*[[둔화(DIABLO)|둔화]]&lt;br /&gt;
*[[기절(DIABLO)|기절]]&lt;br /&gt;
*[[도발(DIABLO)|도발]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==디아블로 III==&lt;br /&gt;
[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]에서는 석화/광전사와 암흑을 제외한 디아블로 II의 모든 효과가 사용되며, 상당수가 디아블로 II와 비교하여 변경되었습니다. 한 가지 새로운 효과가 추가되었고, 출시 전 한 가지가 삭제되었습니다:&lt;br /&gt;
*[[변이(DIABLO)|변이]]&lt;br /&gt;
*[[침묵(DIABLO)|침묵]](삭제됨, 암흑을 대체하려던 의도였음)&lt;br /&gt;
일부 몬스터는 군중 제어 효과 중 일부(혹은 전부)에 부분적이거나 완전히 면역일 수 있으며, 가장 눈에 띄게는 [[우두머리(DIABLO)|우두머리]]들이 매혹, 밀쳐내기, 혼란에 면역입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===군중 제어 저항===&lt;br /&gt;
또한 디아블로 III의 몬스터들은 밸런스상의 이유로 &amp;#039;[[저항(DIABLO)|군중 제어 저항]]&amp;#039;이라는 수치를 가지고 있습니다. 군중 제어의 각 형태는 고유한 저항력을 가지므로, 한 가지 유형을 사용한다고 해서 다른 효과의 효율이 떨어지지는 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[기절(DIABLO)|기절]], [[빙결(DIABLO)|빙결]], [[실명(DIABLO)|실명]], [[매혹(DIABLO)|매혹]], [[공포(DIABLO)|공포]] 및 기타 모든 효과([[둔화(DIABLO)|둔화]]와 [[밀쳐내기(DIABLO)|밀쳐내기]] 제외)는 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;강력한(Hard)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 효과로 간주됩니다. 몬스터가 정상적으로 행동하거나 이동할 수 없게 만들기 때문입니다. 몬스터가 강력한 군중 제어 효과를 1초 받을 때마다 모든 강력한 군중 제어 효과에 대한 저항력이 10%씩 증가하며, 최대 95%까지 중첩됩니다. 이는 현재 효과가 종료된 후 &amp;#039;후속&amp;#039;으로 적용되는 모든 강력한 효과에 적용됩니다.&lt;br /&gt;
*강력한 군중 제어 효과에는 임계값 제한이 있습니다. 몬스터의 저항력이 증가하여 강력한 군중 제어 지속 시간이 특정 임계값(일반 몬스터, [[용사(DIABLO)|용사]] 및 [[하수인(DIABLO)|하수인]]의 경우 0.65초, [[희귀 몬스터(DIABLO)|희귀 몬스터]] 및 [[우두머리(DIABLO)|우두머리]]의 경우 0.85초) 아래로 떨어지면, 강력한 군중 제어 효과는 더 이상 아무런 영향을 미치지 못합니다.&lt;br /&gt;
*몬스터가 강력한 군중 제어 효과를 받지 않는 동안에는, 저항력이 0%에 도달하거나 다른 강력한 군중 제어 효과를 받을 때까지 초당 5%씩 감소합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[둔화(DIABLO)|둔화]] 저항력은 다르게 작동합니다. 몬스터에게 지속 시간 페널티 없이 계속해서 재적용될 수 있기 때문입니다. 대신, 용사, 하수인, 희귀 몬스터, 우두머리는 이러한 효과의 이동 속도 감소율을 상대 수치로 25% 감소시킵니다(예: 이동 속도 60% 감소가 45%로 감소). [[공격 속도(DIABLO)|공격 속도]] 둔화의 경우, 용사, 하수인, 희귀 몬스터, 우두머리는 공격 속도 둔화의 효율을 65% 감소시킵니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[밀쳐내기(DIABLO)|밀쳐내기]] 및 끌어당기기 효과는 몬스터의 강력한 군중 제어 저항력이 65% 이상에 도달하면 작동을 멈춥니다. 성공적인 밀쳐내기가 한 번 적용될 때마다 강력한 군중 제어 저항력이 40%씩 고정으로 추가됩니다([[블랙홀(DIABLO)|블랙홀]]과 같이 지속적으로 밀쳐내기를 적용하는 효과의 경우 틱당 20%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이로 인해 몬스터를 지속적으로 제어하기가 매우 어렵습니다. 몬스터의 군중 제어 저항력은 최대 95%까지 중첩됩니다. 또한, 매우 거대한 몬스터는 일반적으로 밀쳐내기에 면역입니다. [[정예(DIABLO)|정예]] 몬스터와 일반 몬스터 모두 군중 제어에 대한 저항력을 쌓을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일부 몬스터는 군중 제어 효과에 매우 강력하게 방어되어 있어 거의 통하지 않습니다. 이에 대한 훌륭한 예는 [[보물 고블린(DIABLO)|보물 고블린]]들과 대부분의 [[우두머리(DIABLO)|우두머리]]들입니다. 이러한 조우 시에는 적에게 직접적인 피해를 입히는 것 외에는 별다른 방법이 없습니다. 다른 우두머리들은 특정 유형의 군중 제어에 영향을 받거나, 군중 제어에 취약한 일반 몬스터를 소환하기도 합니다. [[저거너트(DIABLO)|저거너트]] [[정예(DIABLO)|정예]] 몬스터 또한 군중 제어에 면역인 대신, 더 많은 피해를 입고 이동 속도가 느려집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이어 역시 해당 능력치(&amp;#039;군중 제어 효과의 지속 시간 감소&amp;#039;)를 쌓아 자신의 군중 제어 저항력을 높일 수 있습니다. 이 능력치는 70레벨 아이템 하나당 최대 40%까지 붙을 수 있습니다. 100%까지 쌓을 수 있지만(실제 획득 가능한 최대치는 99.26%), 이 지점에서는 효과가 거의 느껴지지 않습니다. 하지만 이는 곱연산으로 적용됩니다. [[네팔렘(DIABLO)|네팔렘]]이 이 보호 능력을 추가할수록 그 효율은 낮아집니다. 점감 효과는 다음과 같이 계산됩니다: 군중 제어 저항을 40% 증가시키는 아이템 두 개를 착용하면 총 보호량은 80%가 아닌 64%가 됩니다. 총 지속 시간은 (1 - 0.4) x (1 - 0.4) = 0.36 = 36%가 되기 때문입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일부 기술 및 아이템(예: [[활력의 보석(DIABLO)|활력의 보석]] 및 [[해방의 하급 물약(DIABLO)|해방의 하급 물약]])은 플레이어를 일부 또는 모든 군중 제어 효과로부터 완전히 면역으로 만들기도 하며, 빙결 효과를 무시하게 해주는 [[빙결 무효(DIABLO)|빙결 무효]] 옵션도 있습니다. 변신 기술([[야만용사(DIABLO)|야만용사]]의 [[광전사의 진노(DIABLO)|광전사의 진노]], [[성전사(DIABLO)|성전사]]의 [[아카라트의 용사(DIABLO)|아카라트의 용사]], [[악마사냥꾼(DIABLO)|악마사냥꾼]]의 [[복수(DIABLO)|복수]], [[마법사(DIABLO)|마법사]]의 [[마력 돌풍(DIABLO)|마력 돌풍]] 및 [[수도사(DIABLO)|수도사]]의 [[해탈(DIABLO)|해탈]]) 또한 플레이어를 모든 군중 제어 효과로부터 일시적으로 면역으로 만듭니다. 또한 일부 기술은 캐릭터에게 이미 적용된 군중 제어 효과를 하나, 여러 개, 또는 전부 해제할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==디아블로 IV==&lt;br /&gt;
[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]의 군중 제어 효과는 다음과 같습니다:&lt;br /&gt;
*[[오한(DIABLO)|오한]]&lt;br /&gt;
*[[멍해짐(DIABLO)|멍해짐]]&lt;br /&gt;
*[[둔화(DIABLO)|둔화]]&lt;br /&gt;
*[[공포(DIABLO)|공포]]&lt;br /&gt;
*[[도발(DIABLO)|도발]]&lt;br /&gt;
*[[밀쳐내기(DIABLO)|밀쳐내기]]&lt;br /&gt;
*[[넘어뜨리기(DIABLO)|넘어뜨리기]]&lt;br /&gt;
*[[끌어당기기(DIABLO)|끌어당기기]]&lt;br /&gt;
*[[속박(DIABLO)|속박]]&lt;br /&gt;
*[[이동 불가(DIABLO)|이동 불가]]&lt;br /&gt;
*[[기절(DIABLO)|기절]]&lt;br /&gt;
*[[빙결(DIABLO)|빙결]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===무력화(Stagger)===&lt;br /&gt;
무력화는 디아블로 IV에서 우두머리를 위해 도입된 군중 제어 메커니즘입니다. 우두머리의 생명력 바 아래에 있는 파란색 막대로 표시됩니다. 우두머리는 일반적으로 제어 효과에 면역이지만, 군중 제어 효과를 받으면 무력화 게이지가 상승합니다. 게이지가 가득 차면 우두머리는 &amp;quot;무력화&amp;quot; 상태가 되어 몇 초간 행동 불능이 되며, 이후 무력화 게이지가 초기화됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 군중 제어 효과 분류&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 이 문서에 명시된 모든 게임 내 군중 제어 기법입니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:군중 제어(DIABLO)]]&lt;br /&gt;
[[Category:캐릭터 능력치(DIABLO)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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