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	<title>군중 제어 5(DIABLO) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-05-02T10:59:05Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%EA%B5%B0%EC%A4%91_%EC%A0%9C%EC%96%B4_5(DIABLO)&amp;diff=90852&amp;oldid=prev</id>
		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
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		<updated>2026-04-29T12:01:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;군중 제어(Crowd Control)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(또는 행동 방해 효과, 상태 이상, 흔히 CC로 약칭)는 플레이어나 몬스터에게 적용되어 [[피해(DIABLO)|피해]]를 주거나 받는 피해량을 변화시키는 대신, 행동 능력을 저해하는 모든 부정적인 효과를 일컫는 일반적인 용어입니다. 이 명칭은 그 목적을 잘 나타내는데, 주로 공격자가 자신의 피해를 입힐 시간을 벌거나(또는 탈출 경로를 확보하거나), 다수의 혹은 지나치게 강력한 적들이 공격 행동이나 정상적인 이동을 하지 못하게 막는 데 사용됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
군중 제어는 주로 적 무리가 수적으로 플레이어를 압도하지 못하게 막는 용도로 사용되지만, 단일 대상에게 사용하여 그들의 공격이 가하는 위험을 최소화하기 위해서도 자주 활용됩니다. 또한 적의 지원군이 개입하지 못하게 막으면서 적을 마무리하는 데에도 사용될 수 있습니다. PvP에서 군중 제어는 특히 중요한데, 플레이어들은 훨씬 교활한 전술을 구사하며 잠시라도 정상적인 행동을 하지 못하게 하는 모든 효과에 의해 전투 잠재력이 크게 좌우되기 때문입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
군중 제어는 흔히 [[기술(DIABLO)|기술]]에 의해 자동으로 혹은 높은 확률로 적용되지만, 많은 [[아이템(DIABLO)|아이템]]들도 낮은 확률로 군중 제어를 적용할 수 있는 기회를 부여합니다. 캐릭터가 여러 개의 그러한 아이템을 사용할 경우, 그 확률들은 하나의 단일 백분율로 합산되어 매 공격 시마다 판정됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대부분의 게임에서 군중 제어는 적에 대해 내장된 점감 효과(diminishing returns)를 가지고 있어, 군중 제어를 끝없이 재사용하는 행위(&amp;quot;스턴락&amp;quot;)로 인해 전투가 무의미해지는 것을 방지합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==디아블로 I==&lt;br /&gt;
원작 &amp;#039;&amp;#039;[[디아블로(DIABLO)|디아블로]]&amp;#039;&amp;#039;에는 단 두 가지 형태의 군중 제어만 존재했습니다(피격 애니메이션, 즉 마이크로 스턴을 포함하면 세 가지, 이는 특정 특성이나 기술이 아닌 모든 공격의 속성이며, &amp;#039;&amp;#039;[[헬파이어(DIABLO)|헬파이어]]&amp;#039;&amp;#039; 전용 주문까지 포함하면 네 가지입니다):&lt;br /&gt;
*광전사(Berserk)(&amp;#039;&amp;#039;헬파이어&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
*[[밀쳐내기(DIABLO)|밀쳐내기]]&lt;br /&gt;
*[[석화 저주(DIABLO)|석화 저주]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==디아블로 II==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]&amp;#039;&amp;#039;는 플레이어와 몬스터 모두가 사용하는 더 많은 형태를 추가했지만, 석화 저주와 광전사를 삭제하고 그 자리를 비슷하지만 다른 메커니즘으로 대체했습니다:&lt;br /&gt;
*[[기절(DIABLO)|기절]](석화 저주를 대체)&lt;br /&gt;
*[[둔화(DIABLO)|둔화]](오한 포함)&lt;br /&gt;
*[[빙결(DIABLO)|빙결]](석화 저주를 대체)&lt;br /&gt;
*[[이동 불가(DIABLO)|이동 불가]]&lt;br /&gt;
*[[공포(DIABLO)|공포]]&lt;br /&gt;
*[[혼란(DIABLO)|혼란]](광전사를 대체)&lt;br /&gt;
*[[실명(DIABLO)|실명]]&lt;br /&gt;
*[[도발(DIABLO)|도발]](유인 포함)&lt;br /&gt;
*[[매혹(DIABLO)|매혹]]&lt;br /&gt;
*[[약화(DIABLO)|약화]]&lt;br /&gt;
*[[시야 감소(DIABLO)|시야 감소]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==디아블로 이모탈==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]&amp;#039;&amp;#039;의 군중 제어 효과는 다음과 같습니다:&lt;br /&gt;
*[[속박(DIABLO)|속박]]&lt;br /&gt;
*[[실명(DIABLO)|실명]]&lt;br /&gt;
*[[오한(DIABLO)|오한]]&lt;br /&gt;
*[[혼란(DIABLO)|혼란]]&lt;br /&gt;
*[[무력화(DIABLO)|무력화]]&lt;br /&gt;
*[[시야 감소(DIABLO)|시야 감소]]&lt;br /&gt;
*[[공포(DIABLO)|공포]]&lt;br /&gt;
*[[빙결(DIABLO)|빙결]]&lt;br /&gt;
*[[부상(DIABLO)|부상]]&lt;br /&gt;
*[[이동 불가(DIABLO)|이동 불가]]&lt;br /&gt;
*[[밀쳐내기(DIABLO)|밀쳐내기]]&lt;br /&gt;
*[[석화(DIABLO)|석화]]&lt;br /&gt;
*[[둔화(DIABLO)|둔화]]&lt;br /&gt;
*[[기절(DIABLO)|기절]]&lt;br /&gt;
*[[도발(DIABLO)|도발]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==디아블로 III==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]&amp;#039;&amp;#039;에서는 석화 저주/광전사와 시야 감소를 제외한 디아블로 II의 모든 효과가 사용되며, 다수가 디아블로 II에 비해 변경되었고, 하나의 새로운 효과가 추가되었으며, 출시 전 하나가 삭제되었습니다:&lt;br /&gt;
*[[변이(DIABLO)|변이]]&lt;br /&gt;
*[[침묵(DIABLO)|침묵]](삭제됨; 시야 감소를 대체하려 했음)&lt;br /&gt;
일부 몬스터는 일부(또는 전체) 형태의 군중 제어에 부분적으로 또는 완전히 면역일 수 있으며, 특히 [[우두머리(DIABLO)|우두머리]]들은 매혹, 밀쳐내기, 혼란에 면역입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===군중 제어 저항===&lt;br /&gt;
또한, &amp;#039;&amp;#039;디아블로 III&amp;#039;&amp;#039;의 몬스터들은 밸런스상의 이유로 이른바 &amp;#039;&amp;#039;[[저항(DIABLO)|군중 제어 저항]]&amp;#039;&amp;#039;을 가집니다. 각 군중 제어 형태는 고유한 저항을 가지므로, 한 가지 유형을 사용한다고 해서 다른 유형의 효과가 감소하지는 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[기절(DIABLO)|기절]], [[빙결(DIABLO)|빙결]], [[실명(DIABLO)|실명]], [[매혹(DIABLO)|매혹]], [[공포(DIABLO)|공포]] 및 기타 모든 효과([[둔화(DIABLO)|둔화]] 및 [[밀쳐내기(DIABLO)|밀쳐내기]] 제외)는 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;강한(Hard)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 효과로 간주되는데, 이는 몬스터가 정상적으로 행동하거나 이동할 수 없게 만들기 때문입니다. 몬스터가 강한 군중 제어 효과를 1초 받을 때마다 모든 강한 군중 제어 효과에 대해 10%의 저항을 얻으며, 최대 95%까지 중첩됩니다. 이는 현재 효과가 종료된 후의 모든 &amp;#039;후속&amp;#039; 강한 효과에 적용됩니다.&lt;br /&gt;
*강한 군중 제어 효과에는 임계값 제한이 있습니다. 몬스터의 저항이 증가하여 강한 군중 제어 지속 시간을 특정 임계값(일반 몬스터, [[챔피언(DIABLO)|챔피언]], [[하수인(DIABLO)|하수인]]의 경우 0.65초, [[희귀 몬스터(DIABLO)|희귀 몬스터]] 및 [[우두머리(DIABLO)|우두머리]]의 경우 0.85초) 미만으로 낮추면, 강한 군중 제어는 더 이상 효과를 발휘하지 않습니다.&lt;br /&gt;
*몬스터가 강한 군중 제어 효과를 받지 않는 상태가 되면, 강한 군중 제어 저항은 0%에 도달하거나 다른 강한 군중 제어 효과를 받을 때까지 초당 5%씩 감소합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[둔화(DIABLO)|둔화]] 군중 제어 저항은 다르게 작동하는데, 지속 시간 페널티 없이 몬스터에게 계속해서 다시 적용할 수 있기 때문입니다. 대신 챔피언, 하수인, 희귀 몬스터, 우두머리들은 이러한 효과의 이동 속도 감소율을 상대값으로 25%만큼 감소시킵니다(예: 이동 속도 60% 감소가 45% 감소로 적용). [[공격 속도(DIABLO)|공격 속도]] 감소의 경우, 챔피언, 하수인, 희귀 몬스터, 우두머리들은 공격 속도 감소 효과의 효율을 65%만큼 감소시킵니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[밀쳐내기(DIABLO)|밀쳐내기]] 및 끌어당기기 효과는 몬스터의 강한 군중 제어 저항이 65% 이상에 도달하면 작동을 멈춥니다. 성공적인 밀쳐내기마다 40%의 강한 군중 제어 저항이 고정으로 추가됩니다([[블랙홀(DIABLO)|블랙홀]]처럼 지속적으로 밀쳐내기를 적용하는 효과의 경우 틱당 20% 추가).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이로 인해 몬스터를 지속적으로 제어하기는 매우 어렵습니다. 몬스터의 군중 제어 저항은 최대 95%까지 중첩됩니다. 또한, 매우 거대한 몬스터는 일반적으로 밀쳐내기에 면역입니다. [[정예(DIABLO)|정예]]와 일반 몬스터 모두 군중 제어에 대한 저항을 쌓을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일부 몬스터는 군중 제어 효과에 매우 강력하게 보호되어 있어 거의 작동하지 않는 경우도 있습니다. 이에 대한 대표적인 예는 [[보물 고블린(DIABLO)|보물 고블린]]들과 대부분의 [[우두머리(DIABLO)|우두머리]]들입니다. 이러한 조우에서는 적에게 직접적인 피해를 주는 것 이상으로 효과적인 방법은 거의 없습니다. 다른 우두머리들은 특정 유형의 군중 제어에 영향을 받거나, 그에 취약한 일반 몬스터를 소환하기도 합니다. [[거대 야수(DIABLO)|거대 야수]] [[정예(DIABLO)|정예]] 또한 군중 제어에 면역이지만, 그 대가로 더 많은 피해를 입고 이동 속도가 느려집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이어 역시 해당 능력치(&amp;#039;행동 방해 효과의 지속 시간 감소&amp;#039;)를 쌓아 자신만의 군중 제어 저항을 구축할 수 있습니다. 이 능력치는 70레벨 아이템 하나당 최대 40%까지 붙을 수 있습니다. 최대 100%까지 중첩할 수 있지만(실제로 얻을 수 있는 최대치는 99.26%), 이 수준에 도달하면 효과가 거의 느껴지지 않게 됩니다. 하지만 이는 곱연산으로 계산됩니다. [[네팔렘(DIABLO)|네팔렘]]이 이 보호 능력을 추가할수록 그 효율은 점차 약해집니다. 점감 효과는 다음과 같이 계산됩니다: 군중 제어 저항을 40% 증가시키는 아이템 두 개를 착용하면 총 80%가 아니라 64%의 보호를 받게 됩니다. 즉, 군중 제어 효과의 전체 지속 시간은 (1 - 0.4) x (1 - 0.4) = 0.36 = 36%가 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일부 기술이나 아이템(예: [[활력의 보석(DIABLO)|활력의 보석]] 및 [[해방의 밑없는 물약(DIABLO)|해방의 밑없는 물약]])은 플레이어를 일부 또는 모든 형태의 군중 제어 효과에 완전히 면역으로 만들 수 있습니다. 예를 들어, [[빙결 방지(DIABLO)|빙결 방지]] 속성은 빙결 효과를 무시하게 해줍니다. 변신 기술([[야만용사(DIABLO)|야만용사]]의 [[광전사의 진노(DIABLO)|광전사의 진노]], [[성전사(DIABLO)|성전사]]의 [[아카라트의 용사(DIABLO)|아카라트의 용사]], [[악마사냥꾼(DIABLO)|악마사냥꾼]]의 [[복수(DIABLO)|복수]], [[마법사(DIABLO)|마법사]]의 [[집정관(DIABLO)|집정관]], [[수도사(DIABLO)|수도사]]의 [[해탈(DIABLO)|해탈]]) 또한 플레이어를 잠시 동안 모든 형태의 군중 제어에 면역으로 만듭니다. 또한 일부 기술은 이미 캐릭터에게 적용된 하나 혹은 여러 개의 군중 제어 효과를 해제할 수도 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==디아블로 IV==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]&amp;#039;&amp;#039;의 군중 제어 효과는 다음과 같습니다:&lt;br /&gt;
*[[오한(DIABLO)|오한]]&lt;br /&gt;
*[[멍해짐(DIABLO)|멍해짐]]&lt;br /&gt;
*[[둔화(DIABLO)|둔화]]&lt;br /&gt;
*[[공포(DIABLO)|공포]]&lt;br /&gt;
*[[도발(DIABLO)|도발]]&lt;br /&gt;
*[[밀쳐내기(DIABLO)|밀쳐내기]]&lt;br /&gt;
*[[넘어뜨리기(DIABLO)|넘어뜨리기]]&lt;br /&gt;
*[[끌어당기기(DIABLO)|끌어당기기]]&lt;br /&gt;
*[[속박(DIABLO)|속박]]&lt;br /&gt;
*[[이동 불가(DIABLO)|이동 불가]]&lt;br /&gt;
*[[기절(DIABLO)|기절]]&lt;br /&gt;
*[[빙결(DIABLO)|빙결]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===압도(Stagger)===&lt;br /&gt;
압도는 디아블로 IV의 우두머리를 위해 도입된 군중 제어 메커니즘입니다. 우두머리의 생명력 바 아래에 있는 파란색 게이지로 표시됩니다. 우두머리는 일반적으로 제어 효과에 면역이지만, 군중 제어 효과에 적중당하면 압도 게이지가 차오릅니다. 게이지가 가득 차면 우두머리는 &amp;quot;압도(staggered)&amp;quot; 상태가 되어 몇 초 동안 행동 불능이 되며, 그 후 압도 게이지가 초기화됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 군중 제어 효과&lt;br /&gt;
! 설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 군중 제어(DIABLO) || 군중 제어 개요&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:군중 제어(DIABLO)|군중 제어]]&lt;br /&gt;
[[Category:캐릭터 능력치(DIABLO)|캐릭터 능력치]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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