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	<title>균형 (철학) 1(DIABLO) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-27T08:44:26Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%EA%B7%A0%ED%98%95_(%EC%B2%A0%ED%95%99)_1(DIABLO)&amp;diff=77508&amp;oldid=prev</id>
		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
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		<updated>2026-04-27T03:50:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{for|Balance의 다른 용도|Balance (Disambiguation)(DIABLO)|Balance (Disambiguation)}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;균형은 [[빛(DIABLO)|빛]]과 [[어둠(DIABLO)|어둠]]의 고른 분배이다. 그 본질은 [[성역(DIABLO)|성역]]에 가장 중요하지만, 이는 모든 [[창조(DIABLO)|창조]]를 넘어선다. 어둠이 지배하는 세계는 스스로 타버릴 것이고, 빛이 군림하는 세계는 결국 정체될 것이다. 만약 어느 한쪽이 성역에서 상대가 대적할 수 없을 만큼의 통제력을 얻게 된다면, 그것이 바로 만물의 종말이 될 것이다...&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| — [[트라그울(DIABLO)|트라그울]], 《뱀의 비늘》&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;균형&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Balance)은 &amp;quot;위대한 존재의 순환&amp;quot;이라고도 불리며, [[라트마의 사제(DIABLO)|라트마의 사제]]들이 보존하고자 애쓰는 불안정한 상태를 의미합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
균형을 섬기는 것은 영원한 봉사를 자처하는 것입니다. [[성역(DIABLO)|성역]]의 생존을 위해 영겁의 세월 동안 싸우는 것이기도 합니다.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]&amp;#039;&amp;#039;, 《죽음의 상인 기념품》&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 지식 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;하지만 우리는 항상 악보다 선을 위해 노력해야 하지 않을까요?&amp;quot;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;quot;빛과 어둠이 반드시 선과 악인 것은 아니다, 디오메데스의 아들아. 그렇다, 선은 악보다 더 빛나야 하지만, 만약 악에 대한 지식이 완전히 지워진다면 선조차도 스스로를 향해 돌아설 수 있다...&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| — [[멘델른(DIABLO)|멘델른]]과 [[트라그울(DIABLO)|트라그울]], 《뱀의 비늘》&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 해석 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 라트마의 사제 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;우리 라트마의 사제들은 균형을 유지할 임무를 부여받았다. 하지만 많은 이들이 이것이 무엇인지 이해하지 못하는 듯하더군. 균형을 그물이라고 생각해보아라. 너희들의 나약하고 보잘것없는 존재가 망각에 삼켜지지 않도록 지켜주는 알 수 없는 안전망 말이다. 내 임무는 그 그물을 유지하는 것이다.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| — [[줄(DIABLO)|줄]], 《히어로즈 오브 더 스톰》&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[트라그울(DIABLO)|트라그울]]에 따르면, 선은 항상 악보다 더 빛나야 하지만 완전히 지워버려서는 안 되는데, 그렇지 않으면 선조차 타락할 수 있기 때문입니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;SotS&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[[뱀의 비늘(DIABLO)|뱀의 비늘]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
라트마의 사제들은 수년간 균형을 연구해 왔습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;D3A5&amp;quot;/&amp;gt; 그들은 모든 [[창조(DIABLO)|창조]]가 [[빛(DIABLO)|빛]]과 [[어둠(DIABLO)|어둠]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;HotS&amp;quot;/&amp;gt;, [[삶(DIABLO)|삶]]과 [[죽음(DIABLO)|죽음]]&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]&amp;#039;&amp;#039;, 《먼지 속의 지배》&amp;lt;/ref&amp;gt;, 탄생/갱신과 감염/부패라는 미묘한 균형 속에 존재한다고 믿습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]&amp;#039;&amp;#039;, 《부패한 맹공격》&amp;lt;/ref&amp;gt; 만약 어느 한쪽이 통제권을 얻게 되면 [[성역(DIABLO)|성역]]은 파멸할 것입니다.&amp;lt;ref name=&amp;quot;HotS&amp;quot;&amp;gt;2016-02-26, [https://www.youtube.com/watch?v=uC7AdjaAE2o Xul Spotlight - Heroes of the Storm]. &amp;#039;&amp;#039;YouTube&amp;#039;&amp;#039;, 2016-03-04 접속&amp;lt;/ref&amp;gt; 그들의 신념에 따르면 빛이나 어둠에 치우치는 것은 인류에게 똑같이 끔찍한 운명입니다. 어둠에 굴복하면 세상은 지옥의 지배를 받게 될 것이고, 빛에 굴복하면 인류는 정체되고 양심을 잃게 될 것입니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;MotS&amp;quot;/&amp;gt; 사제들은 균형을 유지함으로써 [[천사(DIABLO)|천사]]나 [[악마(DIABLO)|악마]]가 인류에게 너무 큰 영향력을 행사하지 못하도록 막는다고 믿습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[[티리엘의 기록(DIABLO)|티리엘의 기록]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; 그들은 자신들의 행동을 선이나 악으로 보지 않으며, 단지 균형을 위한 복종으로 여깁니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;Release&amp;quot;&amp;gt;2017-06-20, [https://us.battle.net/d3/en/blog/20845159/rise-of-the-necromancer-pack-arrives-june-27-6-20-2017 Rise of the Necromancer Pack Arrives June 27!]. &amp;#039;&amp;#039;블리자드 엔터테인먼트&amp;#039;&amp;#039;, 2017-06-21 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사제들은 삶과 죽음의 미묘한 균형을 신성시하며, 그 경계에 있는 [[강령술(DIABLO)|선을 비트는 능력]]을 가지고 있습니다. 그들은 죽음을 단순히 삶의 자연스러운 일부로 보며, 그것의 도래를 부정하려 하지 않습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://classic.battle.net/diablo2exp/classes/necromancerhistory.shtml Necromancer History], &amp;#039;&amp;#039;The Arreat Summit&amp;#039;&amp;#039;. 2016-03-04 접속&amp;lt;/ref&amp;gt; 사제들에게 있어 삶에서 행하는 행동은 죽음 이후에 일어나는 일만큼이나 중요합니다.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[[피의 유산(DIABLO)|피의 유산]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; 그들은 [[트라그울(DIABLO)|트라그울]]을 균형의 지렛대로 여깁니다.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://classic.battle.net/diablo2exp/skills/necromancer-poison.shtml Necromancer Poison Skills], &amp;#039;&amp;#039;The Arreat Summit&amp;#039;&amp;#039;. 2016-03-04 접속&amp;lt;/ref&amp;gt; 그들은 누군가 죽으면 그 [[영혼(DIABLO)|영혼]]은 다음 차원으로 넘어가 균형을 위한 또 다른 역할을 수행하게 된다고 믿습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[[피의 유산(DIABLO)|피의 유산]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
강령술사들은 숫자가 균형에 영향을 미치며, 특정 숫자가 균형을 한쪽으로 기울게 한다고 믿습니다. 그들은 순환의 아주 작은 불균형조차 파멸을 초래할 수 있다고 믿습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;MotS&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[[거미의 달(DIABLO)|거미의 달]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
균형은 성역의 [[동물(DIABLO)|동물]]들에게까지 확장됩니다. 인류가 지능과 도구에서 우위를 점하게 되면서, 숲의 짐승들은 더욱 침묵하고 치명적이며 날렵해졌습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;MotS&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 다른 신념 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;왜냐하면 빛과 어둠은 서로 균형을 이루기 때문이지. 빛이나 어둠으로부터 이 세상에 힘이 전해질 때마다, 그에 맞는 균형이 이루어져야 하네. 악마들이 이 세상에 오면, 그들을 물리칠 방법도 함께 만들어지지. 만약 빛이 어둠에 대항할 수 있는 힘의 물건을 도입하여 균형을 무너뜨리려 하면, 어둠의 세력이 개입하여 다시 균형을 맞추지. 결국 우리 세상에서 빛과 어둠 중 어느 쪽이 더 큰 힘을 가졌느냐보다 더 큰 균형의 위협은 바로 우리 자신, 즉 사람들에게 달려 있네. 마치 어둠의 망명이라 불리는 시기에 대악마들이 나타났을 때, 천사 [[티리엘(DIABLO)|티리엘]]이 동방의 마법사와 전사, 학자들을 모아 [[호라드림(DIABLO)|호라드림]] 결사단을 결성한 것과 같지. 만약 악마들이 세상에 풀려나지 않았다면 그들은 그런 힘으로 결코 모이지 않았을 걸세. 티리엘이 대악마들이 도착하기 전에 이 일을 하려 했다면, 어둠은 균형을 맞추기 위한 수단을 찾았을 테니까.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| — [[타라미스(DIABLO)|타라미스]], 《검은 길》&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[성전사(DIABLO)|성전사]]들은 [[인간(DIABLO)|인간]]이 [[네팔렘(DIABLO)|네팔렘]]의 유산과 그 조상을 만들어낸 [[천사(DIABLO)|천사]]와 [[악마(DIABLO)|악마]]의 혼합 덕분에 창조물 중 유일하게 진정으로 균형 잡힌 존재라고 믿습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;TwitterCrusader&amp;quot;&amp;gt;2014-03-10, [http://us.battle.net/d3/en/blog/13183883/ CRUSADER LORE AND HISTORY Q&amp;amp;A]. &amp;#039;&amp;#039;블리자드 엔터테인먼트&amp;#039;&amp;#039;, 2014-06-30 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[카브락시스(DIABLO)|카브락시스]]는 빛과 어둠 사이의 균형을 믿었습니다. 그는 악마들이 성역에 들어옴으로써 스스로 파멸의 씨앗을 뿌리게 되고, 이를 통해 균형이 유지된다고 주장했습니다. 마찬가지로, 빛을 따르는 모든 이들에게는 이용당할 수 있는 약점이 존재합니다. [[타라미스(DIABLO)|타라미스]] 역시 빛과 어둠이 서로 균형을 이룬다고 믿었으며, 균형에 대한 가장 큰 위협은 인류 자신이라고 생각했습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;TBR&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[[검은 길(DIABLO)|검은 길]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일부는 세상이 악마와 천사 모두로부터 정화되어야 하며, 빛과 어둠이 근절되고 인류가 스스로 길을 찾도록 내버려 둬야 한다고 믿습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;TBR&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[이브고로드의 수도사(DIABLO)|이브고로드의 수도사]]들은 질서와 혼돈의 신을 숭배합니다. 모든 수도사는 질서와 혼돈 사이의 균형을 이루기 위해 투쟁해야 하며,&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]&amp;#039;&amp;#039;, 《폭풍의 심장》&amp;lt;/ref&amp;gt; 양쪽의 신을 모두 눈을 감고 받아들임으로써 이를 실천합니다.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]&amp;#039;&amp;#039;, 《그림자는 깨진 빛이다》&amp;lt;/ref&amp;gt; 훌륭한 수도사는 질서와 혼돈을 모두 활용하지만, 가장 뛰어난 수도사는 어느 한쪽에 치우치는 것을 경계합니다.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]&amp;#039;&amp;#039;, 《절제 속의 균형》&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[말티엘(DIABLO)|말티엘]]은 균형에 대해 알고 있었지만, 그 개념에서 아무런 가치를 찾지 못했습니다. 그에게 있어 가치는 오직 빛 안에만 존재했습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;D3A5&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]&amp;#039;&amp;#039;, 《5막(DIABLO)|5막》&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[아니무스 망령(DIABLO)|아니무스 망령]]들은 라트마의 균형에 대한 가르침을 따랐지만, 그들의 주된 충성심은 [[릴리트(DIABLO)|릴리트]]에게 있었습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]&amp;#039;&amp;#039;, 《아니무스 망령》&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[발라잔(DIABLO)|발라잔]]은 [[혼령사(DIABLO)|혼령사]] 신앙 체계에서 죽음의 순환을 상징하는 [[영혼 수호자(DIABLO)|영혼 수호자]]입니다.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Spiritborn&amp;quot;&amp;gt;2024-7-18; [https://news.blizzard.com/en-us/diablo4/24107497/awaken-the-ferocity-of-a-new-class-spiritborn#Your AWAKEN THE FEROCITY OF A NEW CLASS: SPIRITBORN]. &amp;#039;&amp;#039;블리자드 엔터테인먼트&amp;#039;&amp;#039;, 2024-7-18 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 역사 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;quot;먼 거리와 험난한 지형을 건널 준비를 하라. 균형은 편리한 장소에서 쉽게 방해받지 않으니까.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| — 죽음의 대변자 [[미칸(DIABLO)|미칸]], 《역병 전투 장화》&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
트라그울은 균형을 이해한 최초의 존재였습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]&amp;#039;&amp;#039;, 《트라그울의 화신》&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
라트마는 생애 초기에 삶과 죽음의 순환을 연구하는 데 보냈고, 그 발견을 자신을 찾으려는 이들에게 전했습니다.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BoC&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[[케인의 기록(DIABLO)|케인의 기록]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; 그는 인류의 첫 세대 중에서 빛과 어둠의 세력이 영원히 충돌할 것이며 둘 다 세상에 대한 위협이라는 근본적인 진실을 발견했습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://us.battle.net/d3/en/rise-of-the-necromancer/ Rise of the Necromancer], &amp;#039;&amp;#039;블리자드 엔터테인먼트&amp;#039;&amp;#039;. 2017-06-30 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
트라그울은 죄악의 전쟁 당시 [[멘델른(DIABLO)|멘델른]]에게 균형의 개념을 전달했습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;SotS&amp;quot;/&amp;gt; 라트마의 사제들은 균형을 유지하기 위해 노력했으며, 항상 균형이 사라질 날을 두려워했습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;NecroRise&amp;quot;&amp;gt;2016-11-04, [https://www.youtube.com/watch?v=rt1bLufR-VA&amp;amp;t=4s Diablo III: Rise of the Necromancer Pack Reveal – BlizzCon 2016]. &amp;#039;&amp;#039;YouTube&amp;#039;&amp;#039;, 2016-11-07 접속&amp;lt;/ref&amp;gt; [[세계석(DIABLO)|세계석]]이 파괴된 후, 사제들은 다가올 재앙을 예고하는 징조를 받았습니다. 교단의 마스터들은 수년간 그것을 해독하려 노력했습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;D3A5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[트리스탐의 어둠(DIABLO)|트리스탐의 어둠]] 이후, 철학자들은 성역이 매년 균형에서 멀어지고 있다고 맹세하며, 라트마의 추종자들은 젖은 모래와 같은 세상을 손끝으로 간신히 붙잡고 있습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]&amp;#039;&amp;#039;, 《고뇌의 호》&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[종말의 때(DIABLO)|종말의 때]]에 균형이 위협받자, 라트마의 사제들은 이를 복구하기 위해 [[강령술사(DIABLO)|강령술사]]를 파견했습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;2017-03-14, [https://us.battle.net/d3/en/blog/20597129/necromancer-update-the-meleemancer-3-14-2017 Necromancer Update: The Meleemancer]. &amp;#039;&amp;#039;블리자드 엔터테인먼트&amp;#039;&amp;#039;, 2017-03-16 접속&amp;lt;/ref&amp;gt; 그 강령술사는 균형이 무너졌으며 사제들의 두려움이 현실이 되었다고 선언했습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;NecroRise&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
균형은 [[말티엘(DIABLO)|말티엘]]이 죽은 자들을 대규모로 부활시키면서 다시 한번 방해받았습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;2013-08-25, [http://www.blizzplanet.com/blog/comments/gamescom-2013-interview-josh-mosqueira-talks-about-diablo-iii-reaper-of-souls-return-of-pandemonium-fortress-necromancers GamesCom 2013 interview – Josh Mosqueira talks about Diablo III: Reaper of Souls, Return of Pandemonium Fortress &amp;amp; Necromancers]. &amp;#039;&amp;#039;Blizzplanet&amp;#039;&amp;#039;, 2013-09-06 접속&amp;lt;/ref&amp;gt; [[사신(DIABLO)|사신]]들의 도래는 사제들이 받았던 징조 그대로였으며, 강령술사들은 말티엘의 군대에게 많은 동료를 잃었습니다. 그러나 [[네팔렘(DIABLO)|네팔렘]]은 죽음의 힘을 얻어 말티엘을 물리쳤으며, 그 과정에서 이전의 어떤 강령술사보다도 순환에 가까운 존재가 되었습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;D3A5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 참고 문헌 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:지식(DIABLO)|Lore]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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