<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ko">
	<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%EA%B7%A0%ED%98%95_%28%EC%B2%A0%ED%95%99%29_2%28DIABLO%29</id>
	<title>균형 (철학) 2(DIABLO) - 편집 역사</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.gamess.co.kr/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%EA%B7%A0%ED%98%95_%28%EC%B2%A0%ED%95%99%29_2%28DIABLO%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%EA%B7%A0%ED%98%95_(%EC%B2%A0%ED%95%99)_2(DIABLO)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T13:49:08Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%EA%B7%A0%ED%98%95_(%EC%B2%A0%ED%95%99)_2(DIABLO)&amp;diff=100602&amp;oldid=prev</id>
		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%EA%B7%A0%ED%98%95_(%EC%B2%A0%ED%95%99)_2(DIABLO)&amp;diff=100602&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-02T02:59:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{for|Balance의 다른 용도|Balance (Disambiguation)(DIABLO)}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;균형(Balance)이란 [[빛(DIABLO)|빛]]과 [[어둠(DIABLO)|어둠]]이 고르게 분배된 상태를 말한다. 그 본질은 [[성역(DIABLO)|성역]]에 가장 중요하지만, 이는 모든 [[창조(DIABLO)|창조]]의 영역을 넘어선다. 어둠이 지배하는 세상은 스스로 타버릴 것이고, 빛이 군림하는 세상은 결국 정체될 것이다. 만약 어느 한쪽이 성역을 완전히 장악하여 다른 쪽이 대항할 수 없게 된다면, 그것이 곧 모든 것의 종말이 될 것이다...&amp;quot;&lt;br /&gt;
| — [[트라그울(DIABLO)|트라그울]], 《뱀의 비늘(Scales of the Serpent)》&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;균형(Balance)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 &amp;quot;위대한 존재의 순환&amp;quot;이라고도 불리며, [[라트마의 사제(DIABLO)|라트마의 사제]]들이 지키고자 하는 불안정한 상태를 의미합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
균형을 섬기는 것은 영원한 봉사를 자처하는 것입니다. 이는 [[성역(DIABLO)|성역]]의 생존을 위해 영원히 싸우겠다는 결의이기도 합니다.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Deathdealer Memento(DIABLO)|Deathdealer Memento]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 설정 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;하지만 우리가 항상 악보다 선을 위해 노력해야 하지 않을까요?&amp;quot;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;quot;빛과 어둠이 반드시 선과 악을 의미하는 것은 아니다, 디오메데스의 아들아. 그렇다, 선은 악보다 더 밝게 빛나야 한다. 하지만 만약 악에 대한 지식이 완전히 지워진다면, 선조차 스스로를 공격하게 될지도 모르지...&amp;quot;&lt;br /&gt;
| — [[멘델른(DIABLO)|멘델른]] 및 [[트라그울(DIABLO)|트라그울]], 《뱀의 비늘(Scales of the Serpent)》&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 해석 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 라트마의 사제 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;우리 라트마의 사제들은 균형을 유지할 임무를 맡았다. 하지만 많은 이들이 그것이 무엇인지 이해하지 못하는 듯하구나. 균형을 하나의 그물로 생각해보아라. 너희의 나약하고 보잘것없는 존재들이 망각에 삼켜지지 않도록 막아주는 알 수 없는 안전망 말이다. 나의 임무는 그 그물을 유지하는 것이다.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| — [[줄(DIABLO)|줄]], 《히어로즈 오브 더 스톰(DIABLO)|히어로즈 오브 더 스톰》&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[트라그울(DIABLO)|트라그울]]에 따르면, 선은 항상 악보다 밝게 빛나야 하지만, 선이 스스로 타락하지 않도록 악을 완전히 지워버려서는 안 됩니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;SotS&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[[뱀의 비늘(DIABLO)|뱀의 비늘]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
라트마의 사제들은 수년간 균형을 연구해 왔습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;D3A5&amp;quot;/&amp;gt; 그들은 모든 [[창조(DIABLO)|창조]]가 [[빛(DIABLO)|빛]]과 [[어둠(DIABLO)|어둠]],&amp;lt;ref name=&amp;quot;HotS&amp;quot;/&amp;gt; [[생명(DIABLO)|생명]]과 [[죽음(DIABLO)|죽음]],&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]&amp;#039;&amp;#039;, [[Dominance from Dust(DIABLO)|Dominance from Dust]]&amp;lt;/ref&amp;gt; 탄생/재생과 감염/부패라는 미묘한 균형 위에 존재한다고 믿습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]&amp;#039;&amp;#039;, [[Putrid Onslaught(DIABLO)|Putrid Onslaught]]&amp;lt;/ref&amp;gt; 어느 한쪽이 주도권을 잡게 되면 [[성역(DIABLO)|성역]]은 파멸에 이르게 될 것입니다.&amp;lt;ref name=&amp;quot;HotS&amp;quot;&amp;gt;2016-02-26, [https://www.youtube.com/watch?v=uC7AdjaAE2o Xul Spotlight - Heroes of the Storm]. &amp;#039;&amp;#039;YouTube&amp;#039;&amp;#039;, 2016-03-04 접속&amp;lt;/ref&amp;gt; 그들의 신념에 따르면, 빛이나 어둠 어느 한쪽으로 치우치는 것은 인류에게 똑같이 끔찍한 운명입니다. 어둠에 굴복하면 세상은 지옥의 지배를 받게 되며, 빛에 굴복하면 인류는 정체되고 양심을 잃게 될 것입니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;MotS&amp;quot;/&amp;gt; 사제들은 균형을 유지함으로써 [[천사(DIABLO)|천사]]나 [[악마(DIABLO)|악마]]가 인류에게 지나치게 큰 영향력을 행사하지 못하도록 막는다고 믿습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[[티라엘의 기록(DIABLO)|티라엘의 기록]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; 그들은 자신들의 행동을 선이나 악으로 보지 않으며, 오직 균형을 위한 순종적인 봉사로 간주합니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;Release&amp;quot;&amp;gt;2017-06-20, [https://us.battle.net/d3/en/blog/20845159/rise-of-the-necromancer-pack-arrives-june-27-6-20-2017 Rise of the Necromancer Pack Arrives June 27!]. &amp;#039;&amp;#039;블리자드 엔터테인먼트&amp;#039;&amp;#039;, 2017-06-21 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사제들은 삶과 죽음의 섬세한 균형을 신성시하며, 그 경계선을 [[강령술(DIABLO)|비틀어 조종]]할 수 있습니다. 그들은 죽음을 삶의 자연스러운 일부로 보며, 그것이 찾아오는 것을 거부하지 않습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://classic.battle.net/diablo2exp/classes/necromancerhistory.shtml Necromancer History], &amp;#039;&amp;#039;The Arreat Summit&amp;#039;&amp;#039;. 2016-03-04 접속&amp;lt;/ref&amp;gt; 사제들에게 있어, 삶에서 취하는 행동은 죽음 이후에 일어나는 일만큼이나 중요합니다.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[[피의 유산(DIABLO)|피의 유산]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; 그들은 [[트라그울(DIABLO)|트라그울]]을 균형의 받침대로 여깁니다.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://classic.battle.net/diablo2exp/skills/necromancer-poison.shtml Necromancer Poison Skills], &amp;#039;&amp;#039;The Arreat Summit&amp;#039;&amp;#039;. 2016-03-04 접속&amp;lt;/ref&amp;gt; 그들은 누군가 죽으면 그 [[영혼(DIABLO)|영혼]]이 다음 존재의 차원으로 넘어가 균형을 위한 또 다른 역할을 수행하게 된다고 믿습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[[피의 유산(DIABLO)|피의 유산]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
강령술사들은 숫자가 균형에 영향을 미치며, 특정 숫자가 균형을 한쪽으로 기울게 할 수 있다고 믿습니다. 그들은 순환의 아주 작은 불균형조차도 대재앙을 불러올 수 있다고 생각합니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;MotS&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[[거미의 달(DIABLO)|거미의 달]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
균형은 [[성역(DIABLO)|성역]]의 [[동물(DIABLO)|동물]]들에게까지 확장됩니다. 인류가 지능과 도구에서 우위를 점하게 되면서, 숲의 짐승들은 더욱 침묵하고, 더욱 치명적이며, 더욱 빠르게 변했습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;MotS&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 다른 신념들 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;빛과 어둠은 서로의 균형을 맞추기 때문이다. 빛이나 어둠으로부터 이 세상에 힘이 전해질 때마다 균형이 맞춰져야 한다. 악마들이 이 세상에 들어오면, 그들을 물리칠 방법도 함께 만들어진다. 만약 빛이 악마에 대항할 수 있는 힘의 물건을 도입하여 균형을 무너뜨리려 한다면, 어둠의 세력이 개입하여 균형을 바로잡는다. 궁극적으로, 우리 세상에서 빛과 어둠 중 어느 쪽의 힘이 더 강하든 균형에 대한 진정한 위협은 우리 인간에게 달려 있다. 바로 우리 인간 말이다. &amp;#039;어둠의 망명&amp;#039;이라 불리는 시기에 대악마들이 이 세상에 나타났을 때, 천사 [[티라엘(DIABLO)|티라엘]]은 동부의 마법사, 전사, 학자들을 모아 [[호라드림(DIABLO)|호라드림]]의 형제단을 결성했다. 악마들이 세상에 풀려나지 않았다면 그들은 그런 힘으로 결집하지 않았을 것이다. 만약 대악마들이 도착하기 전에 티라엘이 이런 시도를 했다면, 어둠은 균형을 맞추기 위한 수단을 찾아냈을 것이다.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| — [[타라미스(DIABLO)|타라미스]], 《검은 길(The Black Road)》&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[성전사(DIABLO)|성전사]]들은 [[인간(DIABLO)|인간]]이 [[네팔렘(DIABLO)|네팔렘]]의 유산과 그 조상을 만든 [[천사(DIABLO)|천사]]와 [[악마(DIABLO)|악마]]의 혼혈 덕분에 창조물 중 유일하게 진정으로 균형 잡힌 존재라고 믿습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;TwitterCrusader&amp;quot;&amp;gt;2014-03-10, [http://us.battle.net/d3/en/blog/13183883/ CRUSADER LORE AND HISTORY Q&amp;amp;A]. &amp;#039;&amp;#039;블리자드 엔터테인먼트&amp;#039;&amp;#039;, 2014-06-30 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[카브락시스(DIABLO)|카브락시스]]는 빛과 어둠 사이의 균형을 믿었습니다. 그는 악마들이 성역에 들어옴으로써 스스로 파멸의 씨앗을 뿌리게 되며, 이것이 균형을 유지하게 해준다고 주장했습니다. 마찬가지로 빛을 따르는 자들에게도 이용당할 수 있는 약점이 존재합니다. [[타라미스(DIABLO)|타라미스]] 또한 빛과 어둠이 서로 균형을 이룬다고 믿었으며, 균형에 대한 가장 큰 위협은 인류 자신이라고 생각했습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;TBR&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[[검은 길(DIABLO)|검은 길]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
어떤 이들은 세상에서 악마와 천사를 모두 몰아내고 빛과 어둠을 근절해야 하며, 인류가 스스로의 길을 찾도록 내버려 두어야 한다고 믿습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;TBR&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[이브고로드의 수도사(DIABLO)|이브고로드의 수도사]]들은 질서와 혼돈의 신을 숭배합니다. 모든 수도사는 질서와 혼돈 사이의 균형을 이루기 위해 고군분투하며,&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]&amp;#039;&amp;#039;, [[Tempest&amp;#039;s Heart(DIABLO)|Tempest&amp;#039;s Heart]]&amp;lt;/ref&amp;gt; 양쪽 신을 모두 인정함으로써 이를 실천합니다.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]&amp;#039;&amp;#039;, [[Shadows Are Broken Light(DIABLO)|Shadows Are Broken Light]]&amp;lt;/ref&amp;gt; 훌륭한 수도사는 질서와 혼돈을 모두 활용하지만, 가장 뛰어난 수도사는 어느 한쪽에 빠지지 않도록 경계합니다.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]&amp;#039;&amp;#039;, [[Balance in Moderation(DIABLO)|Balance in Moderation]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[말티엘(DIABLO)|말티엘]]은 균형의 존재를 알았지만 그 개념에서 어떤 미덕도 찾지 못했습니다. 그에게 가치는 오직 빛 안에만 존재했습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;D3A5&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]&amp;#039;&amp;#039;, [[5막(DIABLO)|5막]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[아니무스 망령(DIABLO)|아니무스 망령]]들은 균형에 관한 라트마의 가르침을 따랐지만, 그들의 일차적인 충성은 [[릴리트(DIABLO)|릴리트]]에게 있었습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]&amp;#039;&amp;#039;, [[Animus Revenant(DIABLO)|Animus Revenant]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[발라잔(DIABLO)|발라잔]]은 [[혼령사(DIABLO)|혼령사]]의 신념 체계에서 죽음의 순환을 상징하는 [[혼령 수호자(DIABLO)|혼령 수호자]]입니다.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Spiritborn&amp;quot;&amp;gt;2024-7-18; [https://news.blizzard.com/en-us/diablo4/24107497/awaken-the-ferocity-of-a-new-class-spiritborn#Your AWAKEN THE FEROCITY OF A NEW CLASS: SPIRITBORN]. &amp;#039;&amp;#039;블리자드 엔터테인먼트&amp;#039;&amp;#039;, 2024-7-18 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 역사 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;먼 거리와 험난한 지형을 건널 준비를 하라. 균형은 편리한 장소에서 쉽게 흔들리지 않는다.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| — 죽음의 대변자 [[마이칸(DIABLO)|마이칸]], [[Pestilence Battle Boots(DIABLO)|역병 전투 장화]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
트라그울은 균형을 처음으로 이해한 존재였습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]&amp;#039;&amp;#039;, [[Trag&amp;#039;Oul&amp;#039;s Guise(DIABLO)|트라그울의 화신]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
라트마는 초창기에 삶과 죽음의 순환을 연구하며 보냈고, 그 발견을 자신을 찾으려는 이들에게 전해주었습니다.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BoC&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[[케인의 기록(DIABLO)|케인의 기록]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; 인류의 첫 세대 중에서 그는 근본적인 진리를 발견했습니다. 빛과 어둠의 세력이 영원히 충돌할 것이며, 둘 다 세상에 위협이 된다는 사실이었습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://us.battle.net/d3/en/rise-of-the-necromancer/ Rise of the Necromancer], &amp;#039;&amp;#039;블리자드 엔터테인먼트&amp;#039;&amp;#039;. 2017-06-30 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
트라그울은 &amp;#039;죄악의 전쟁&amp;#039; 동안 멘델른에게 균형의 개념을 전수했습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;SotS&amp;quot;/&amp;gt; 라트마의 사제들은 균형을 지키기 위해 노력했으며, 균형이 무너질 날을 항상 두려워했습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;NecroRise&amp;quot;&amp;gt;2016-11-04, [https://www.youtube.com/watch?v=rt1bLufR-VA&amp;amp;t=4s Diablo III: Rise of the Necromancer Pack Reveal – BlizzCon 2016]. &amp;#039;&amp;#039;YouTube&amp;#039;&amp;#039;, 2016-11-07 접속&amp;lt;/ref&amp;gt; [[세계석(DIABLO)|세계석]]이 파괴된 후, 사제들은 다가올 재앙을 예고하는 징조를 받았습니다. 교단의 마스터들은 수년간 이를 해독하려 애썼습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;D3A5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[트리스트럼의 어둠(DIABLO)|트리스트럼의 어둠]] 이후, 철학자들은 매년 성역이 균형에서 멀어지고 있다고 말하며, 라트마의 추종자들은 마치 젖은 모래 위를 걷는 듯 위태롭게 균형을 지키고 있습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]&amp;#039;&amp;#039;, [[Arc of Misery(DIABLO)|Arc of Misery]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[종말(DIABLO)|종말의 시기]] 동안 균형이 위협받자, 라트마의 사제들은 균형을 회복하기 위해 [[강령술사(DIABLO)|신입 사제]]를 파견했습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;2017-03-14, [https://us.battle.net/d3/en/blog/20597129/necromancer-update-the-meleemancer-3-14-2017 Necromancer Update: The Meleemancer]. &amp;#039;&amp;#039;블리자드 엔터테인먼트&amp;#039;&amp;#039;, 2017-03-16 접속&amp;lt;/ref&amp;gt; 그 사제는 균형이 이미 무너졌으며 사제들의 두려움이 현실이 되었음을 알렸습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;NecroRise&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
균형은 [[말티엘(DIABLO)|말티엘]]의 대규모 죽은 자 부활로 인해 다시 한번 흔들렸습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;2013-08-25, [http://www.blizzplanet.com/blog/comments/gamescom-2013-interview-josh-mosqueira-talks-about-diablo-iii-reaper-of-souls-return-of-pandemonium-fortress-necromancers GamesCom 2013 interview – Josh Mosqueira talks about Diablo III: Reaper of Souls, Return of Pandemonium Fortress &amp;amp; Necromancers]. &amp;#039;&amp;#039;Blizzplanet&amp;#039;&amp;#039;, 2013-09-06 접속&amp;lt;/ref&amp;gt; [[수확자(DIABLO)|수확자]]들의 등장은 사제들이 받은 징조였으며, 강령술사들은 말티엘의 군세에 의해 많은 동료를 잃었습니다. 그러나 [[네팔렘(DIABLO)|네팔렘]]은 죽음의 힘을 얻어 말티엘을 물리쳤고, 그 과정에서 이전의 그 어떤 강령술사보다도 순환에 가까워졌습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;D3A5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 참고 문헌 ==&lt;br /&gt;
{{Reflist}}&lt;br /&gt;
[[Category:설정(DIABLO)|균형]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
	</entry>
</feed>