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	<title>그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스 6(GTA) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-05-13T23:27:10Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
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		<updated>2026-05-13T07:20:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 300px; float: right; margin-left: 15px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto: San Andreas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;아티스트&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 마이클 헌터 (Michael Hunter)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;트랙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Theme from San Andreas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;상세&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto: San Andreas&amp;#039;&amp;#039; 메인 테마&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto: San Andreas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(&amp;#039;&amp;#039;GTA San Andreas&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;GTA SA&amp;#039;&amp;#039; 또는 간단히 &amp;#039;&amp;#039;San Andreas&amp;#039;&amp;#039;라고도 함)는 [[락스타 노스(GTA)|락스타 노스]]가 개발하고 [[락스타 게임즈(GTA)|락스타 게임즈]]가 [[2004년]] 10월 26일에 발매한 비디오 게임으로, {{S}}의 일곱 번째 타이틀이자 {{3D}} 세계관의 세 번째 게임입니다. 이 게임은 {{VC(GTA)|Grand Theft Auto: Vice City}}의 후속작이며, {{LCS(GTA)|Grand Theft Auto: Liberty City Stories}} 및 {{III(GTA)|Grand Theft Auto III}}의 프리퀄입니다. {{A(GTA)|Grand Theft Auto Advance}}와 같은 날에 발매되었습니다. &amp;#039;&amp;#039;GTA San Andreas&amp;#039;&amp;#039;는 가상의 주(州)인 [[산 안드레아스 주(GTA)|산 안드레아스]]를 배경으로 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021년 11월 11일, 이 게임은 &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto III&amp;#039;&amp;#039;의 20주년을 기념하여 8세대 및 9세대 콘솔용으로 &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto: San Andreas - The Definitive Edition&amp;#039;&amp;#039;이라는 제목으로 재발매되었으며, {{TDE(GTA)|Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition}} 번들 내에 포함되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==시놉시스==&lt;br /&gt;
{{Main|Grand Theft Auto: San Andreas의 줄거리}}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 5년 전, 칼 존슨은 갱단 문제, 마약, 부패로 얼룩진 도시인 산 안드레아스의 로스 산토스에서 벗어나 삶의 압박으로부터 도망쳤습니다. 그곳은 영화배우와 백만장자들이 마약상들과 갱단원들을 피하기 위해 최선을 다하는 곳이었죠. 이제 90년대 초반, 칼은 집으로 돌아가야 합니다. 어머니는 살해당했고, 가족은 붕괴했으며, 어린 시절 친구들은 모두 파멸로 치닫고 있습니다. 동네로 돌아온 그에게 부패한 경찰들이 살인 누명을 씌웁니다. CJ는 가족을 구하고 거리를 되찾기 위해 산 안드레아스 주 전체를 가로지르는 여정을 강요받게 됩니다. — [[락스타 게임즈(GTA)|락스타 게임즈]] 웹사이트.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===배경===&lt;br /&gt;
산 안드레아스는 6x6km, 즉 3,600만 제곱미터의 크기입니다. &amp;quot;이는 외부 맵의 크기일 뿐이며, 게임 내에 존재하는 수많은 내부 공간은 포함하지 않은 것입니다.&amp;quot; 게다가 플레이어는 맵의 거주 지역에 제한받지 않습니다. 플레이어는 보트나 비행기를 타고 원하는 방향으로 원하는 만큼 멀리 이동할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 내 [[보행자(GTA)|보행자]]들은 플레이어의 행동과 [[칼 존슨(GTA)|CJ]]의 외형 선택에 더 민감하게 반응하도록 만들어졌습니다. 프로듀서 [[댄 하우저(GTA)|댄 하우저]]는 CJ의 &amp;quot;멍청한 헤어스타일&amp;quot;에 대해 &amp;quot;멍청한 머리 모양을 하고 있으면, 사람들이 &amp;#039;너 정말 멍청해 보인다&amp;#039;고 말할 것&amp;quot;이라고 언급했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===게임 메커니즘===&lt;br /&gt;
[[수영(GTA)|수영]]은 &amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039; 이후부터 팬들이 계속 요구해왔던 것을 들어주기 위해 추가된 기능이라는 설이 있습니다. 시리즈 최초로 수영을 도입한 것에 대해 댄 하우저는 간단히 이렇게 말했습니다. &amp;quot;수영은 우리가 이전에 넣지 않았던 기능입니다. 우리는 사람들이 &amp;#039;왜 수영을 못 해요?&amp;#039;라고 말하는 것에 진절머리가 났죠. 수영은 게임에서 잘 작동합니다. 그래서 다리 아래로 차를 몰고 떨어져도 익사하지 않습니다. 하지만 그렇다고 해서 이게 수영 게임은 아닙니다.&amp;quot; 하우저는 [[물(GTA)|물]]에 빠진 차량에서 탈출하는 기능에 대해 이렇게 덧붙였습니다. &amp;quot;차에서 탈출하지 않으면 차와 함께 가라앉게 되고, 물속에서 일정량의 체력을 가지게 되는데 이를 키울 수 있습니다. 수영이 포함된 미션이 몇 개 있겠지만, PS1 시절 액션 어드벤처 게임들처럼 모두가 주기적으로 수영에만 집착하는 그런 게임은 절대 아닙니다. 확실히 아니죠. 그저 플레이의 재미를 더해줄 뿐입니다.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===스크립팅===&lt;br /&gt;
{{WP|GameSpot}}에서 빅풋([[Sasquatch(GTA)|Bigfoot]]) 루머처럼 매우 드물게, 예를 들어 1년에 한 번 발생하는 이벤트를 스크립트로 구현할 수 있는지 묻자, 프로그래머 존 와이트는 &amp;quot;스크립트가 날짜를 인식하여 이런 식으로 예정된 이벤트를 생성하는 방법은 없다&amp;quot;고 확인해주었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수석 레벨 디자이너 [[크리스 로스웰]]은 &amp;#039;&amp;#039;GTA San Andreas&amp;#039;&amp;#039;에 사용된 스크립트 언어와 엔진이 수년 전 &amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039; 제작 시와 크게 다르지 않다고 확인했습니다. &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;GTA Vice City&amp;#039;&amp;#039; 이후, 배열(array), switch 문, 캐릭터 인공지능을 위한 시퀀스 태스크, 그리고 수많은 게임 전용 명령어 추가 등 스크립팅을 더욱 강력하게 만들기 위한 수많은 개선이 이루어졌습니다.&amp;quot; 개발 과정에서 추가된 가장 좋아하는 도구 중 하나는 도시를 운전하는 동안 차의 위치를 기록하고, 미션 도중 실시간으로 이 차량 기록을 다시 재생하는 기능이었습니다. 이는 개발 팀이 온레일 미션과 스크립트 기반의 [[컷신(GTA)|컷신]]을 다듬고 개선하는 데 큰 도움이 되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;GTA San Andreas&amp;#039;&amp;#039;의 새로운 게임플레이 기능 중 많은 부분은 이러한 스크립트 언어의 발전 덕분에 가능했습니다. 예를 들어, 2D 기반의 카지노와 콘솔 게임은 &amp;#039;&amp;#039;GTA San Andreas&amp;#039;&amp;#039; 개발 과정에서 수많은 HUD(헤드업 디스플레이) 스프라이트 명령어가 추가되기 전까지는 &amp;#039;&amp;#039;GTA Vice City&amp;#039;&amp;#039;에서 구현할 수 없었습니다. &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;GTA Vice City&amp;#039;&amp;#039; 미션 중에는 사용된 맞춤형 애니메이션이 거의 없었지만, &amp;#039;&amp;#039;GTA San Andreas&amp;#039;&amp;#039;에서는 완전히 새로운 애니메이션 스크립팅 인터페이스를 사용했습니다.&amp;quot; 이 시스템을 통해 디자이너들은 [[당구(GTA)|당구]], [[농구(GTA)|농구]] 부업, [[낙하산(GTA)|낙하산]] 등 스크립트 언어만으로 애니메이션 중심의 게임플레이를 구현할 수 있었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;우리는 &amp;#039;메인 스크립트&amp;#039;라고 부르는 전체적인 관리 스크립트를 가지고 있습니다. 무엇보다도, 이 메인 스크립트는 게임 진행 상황을 추적하다가 미션 트리거를 밟거나 부업을 시작하면 미션 스크립트를 불러와 실행합니다. 한 번에 하나의 미션 스크립트만 메모리에 올라와 실행됩니다. 미션 외에도, 게임 내내 메모리에 상주하면서 휴대폰, 스턴트 점프, 상점 인터페이스 스크립트와 같은 다양한 게임 내 시스템을 추적하는 앰비언트 스크립트가 있습니다.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===캐릭터 디자인===&lt;br /&gt;
[[PC(GTA)|PC]] 버전에서 &amp;#039;&amp;#039;GTA Vice City&amp;#039;&amp;#039;처럼 캐릭터를 리스킨(reskin)할 수 있는지 묻자, 존 와이트는 &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;GTA San Andreas&amp;#039;&amp;#039;에서는 리스킨 작업이 훨씬 복잡합니다. CJ의 모델은 게임플레이 상황에 따라 세 가지 변형(보통, 근육질, 비만)이 존재하며, CJ의 옷장을 완전히 제어할 수 있기 때문에 모델의 의상을 아이템별로 조합해야 하기 때문입니다.&amp;quot;라고 답했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==게임플레이 및 정보==&lt;br /&gt;
[[File:CJ-GTASA.png|left|thumb|200x200px|&amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto: San Andreas&amp;#039;&amp;#039;의 주인공, [[칼 존슨(GTA)|칼 &amp;quot;CJ&amp;quot; 존슨]].]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto: San Andreas&amp;#039;&amp;#039;는 시리즈의 이전 두 작품과 유사한 구조를 가지고 있습니다. 핵심 게임플레이는 [[3인칭 슈팅(GTA)|3인칭 슈팅]] 요소와 운전 게임 요소로 구성되어 있으며, 플레이어가 이동할 수 있는 넓고 오픈된 환경을 제공합니다. 도보 상태에서 플레이어의 캐릭터는 걷기, 달리기, [[수영(GTA)|수영]] (익사하지 않고 다이빙과 수영이 가능한 최초의 &amp;#039;&amp;#039;[[Grand Theft Auto(GTA)|Grand Theft Auto]]&amp;#039;&amp;#039; 게임), 제한적인 등반 및 [[점프(GTA)|점프]]가 가능하며, [[무기(GTA)|무기]]와 다양한 형태의 격투술을 사용할 수 있습니다. 플레이어는 자동차, [[보트(GTA)|보트]], [[비행기(GTA)|비행기]], [[헬리콥터(GTA)|헬리콥터]], 기차, 탱크, [[오토바이(GTA)|오토바이]], [[자전거(GTA)|자전거]] 등 다양한 [[탈것(GTA)|탈것]]을 조작할 수 있습니다. 또한 플레이어는 차량을 훔치는 대신 수입할 수도 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[칼 존슨(GTA)|칼 존슨]]은 [[의상(GTA)|의상]], [[문신(GTA)|문신]], [[헤어스타일(GTA)|헤어스타일]]을 변경할 수 있고, 심지어는 비만, 마름, 근육질로 체형까지 바꿀 수 있다는 점에서 &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto&amp;#039;&amp;#039; 시리즈 중 가장 커스터마이징이 가능한 주인공입니다. 이후 3D 세계관 게임들에서는 이러한 요소가 많이 사라졌습니다. (지속적인 관리가 필요한 식사와 운동으로 인한) 체형 변화 기능은 2025년 기준으로 &amp;#039;&amp;#039;GTA San Andreas&amp;#039;&amp;#039;만의 고유한 기능이며, 이후의 어떠한 {{3D}}나 {{HD}} 게임에서도 시도된 적이 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{III(GTA)|Grand Theft Auto III}}와 {{VC(GTA)|Grand Theft Auto: Vice City}} (그리고 이후의 {{LCS(GTA)|Grand Theft Auto: Liberty City Stories}}, {{VCS(GTA)|Grand Theft Auto: Vice City Stories}})에서 게임 흐름을 방해하던 &amp;quot;Welcome to&amp;quot; 로딩 화면은 &amp;#039;&amp;#039;GTA San Andreas&amp;#039;&amp;#039;에서 삭제되어, 지역 간 이동 시 이러한 중단 없이 진행됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==산 안드레아스의 갱단==&lt;br /&gt;
락스타 노스는 [[산 안드레아스의 갱단(GTA)|산 안드레아스의 갱단]]을 개발하기 전, [[DJ Pooh]], {{WP|미스터 카툰(Mister Cartoon)}}, {{WP|에스테반 오리올(Estevan Oriol)}} 등 수백 명의 유명 인사들과 이야기를 나누며 방대한 조사를 수행했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
갱단은 &amp;#039;&amp;#039;GTA Vice City&amp;#039;&amp;#039;보다 &amp;#039;&amp;#039;GTA San Andreas&amp;#039;&amp;#039;에서 훨씬 더 큰 역할을 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*갱단의 수가 증가했습니다. 거대하고 지배적인 갱단뿐만 아니라 작고 지역적인 갱단도 존재합니다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;GTA San Andreas&amp;#039;&amp;#039;에서는 [[갱단 구역 전쟁(GTA)|맵의 구역을 &amp;quot;점령&amp;quot;]]하고, 새로운 조직원을 모집하여 &amp;quot;보디가드&amp;quot;로 활용 및 방어할 수 있는 기능이 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==영향==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto: San Andreas&amp;#039;&amp;#039;는 &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto: Vice City&amp;#039;&amp;#039;와 마찬가지로 1980년대 후반과 1990년대 초반의 많은 범죄 드라마 영화를 기반으로 합니다. {{WP|갱스터 랩}}, {{WP|얼터너티브 록}}/{{WP|그런지}}/{{WP|헤비 메탈}}, {{WP|뉴 잭 스윙}} 등이 포함된 게임의 사운드트랙 역시 같은 시대의 음악들입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;GTA San Andreas&amp;#039;&amp;#039;의 가장 큰 모티프는 1993년의 갱 영화 &amp;#039;&amp;#039;{{WP|Menace II Society}}&amp;#039;&amp;#039;입니다. 영화 속 [[로스 산토스(3D Universe)(GTA)|로스 산토스]]의 기반이 된 {{WP|로스앤젤레스}}를 비롯하여, [[그로브 스트리트(3D Universe)(GTA)|그로브 스트리트]] 자체가 이 영화에 대한 오마주입니다. 게임 내 일부 대사들도 영화에서 가져왔습니다. 또한, 게임 스토리의 시작점인 [[베벌리 존슨(GTA)|베벌리 존슨]]의 죽음은 영화의 {{URL|http://www.youtube.com/watch?v{{=}}LYnL2RnuG-w|마지막 장면}}에서 영감을 받았습니다. 초록색 플란넬 셔츠를 입고 땋은 머리를 한 [[그로브 스트리트 패밀리(GTA)|갱단원]] 중 한 명은 영화의 주인공인 {{WP|라렌즈 테이트(Larenz Tate)}}가 연기한 O-Dog을 닮았습니다. 또한, 비니와 선글라스를 쓴 [[발라스(3D Universe)(GTA)|발라스]] 조직원은 영화에서 O-Dog과 케인에게 복수를 당하는 해롤드의 살해범과 닮았습니다. 영화에서 A-Wax를 연기한 [[MC 에이트(MC Eiht)]]는 [[라이더(GTA)|라이더]]의 목소리를 맡았으며, 그의 노래 두 곡이 게임에 수록되었습니다. 영화에 출연했던 [[클리프턴 파웰]], [[새뮤얼 L. 잭슨]], [[욜란다 휘태커(Yo-Yo)]]는 각각 [[빅 스모크(GTA)|빅 스모크]], [[프랭크 텐페니(GTA)|텐페니]], [[켄들 존슨(GTA)|켄들]]의 목소리를 연기했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또 다른 영화인 1988년작 &amp;#039;&amp;#039;{{WP|Colors (1988 film)|Colors}}&amp;#039;&amp;#039;도 &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto: San Andreas&amp;#039;&amp;#039;에 큰 영향을 주었습니다. {{WP|로스앤젤레스 경찰국(LAPD)}}의 {{WP|C.R.A.S.H.}} 부대가 {{WP|블러즈}}, {{WP|크립스}}, 히스패닉 갱단 간의 전쟁을 다루는 방식은 로스 산토스 스토리라인의 기반이 되었습니다. 게임 내 많은 미션이 영화의 장면들에서 영향을 받았습니다. 고인이 된 [[크리스 펜(Chris Penn)]]이 연기한 [[에디 풀라스키(GTA)|에디 풀라스키]] 경관은 그의 형제인 {{WP|숀 펜(Sean Penn)}}이 연기한 대니 &amp;quot;팩 맨&amp;quot; 맥가빈 경관을 모델로 했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;{{WP|New Jack City}}&amp;#039;&amp;#039;는 &amp;#039;&amp;#039;GTA San Andreas&amp;#039;&amp;#039;, 특히 [[샌 피에로(3D Universe)(GTA)|샌 피에로]] 챕터에 영향을 준 또 다른 영화입니다. CJ는 영화에서 스코티 애플턴({{WP|아이스-T}})이 니노 브라운({{WP|웨슬리 스나입스}})과 캐시 머니 브라더스를 무너뜨리기 위해 잠입했듯, [[지지 B(GTA)|지지 B]]와 친구가 되어 [[로코 신디케이트(GTA)|로코 신디케이트]]에 잠입합니다. 지지 B는 니노 브라운을 모델로 했으며, CJ는 니노 브라운과 비슷한 복장을 입힐 수 있습니다([[Victim(GTA)|Victim]] 상점). [[빅 스모크의 크랙 팰리스(GTA)|빅 스모크의 크랙 팰리스]]는 영화 속 카터 아파트 건물과 매우 흡사합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto: San Andreas&amp;#039;&amp;#039;는 1990년대 로스앤젤레스에서 발생한 {{WP|1992년 로스앤젤레스 폭동}}, {{WP|램파트 스캔들}}, {{WP|미국 내 크랙 유행}}과 같은 실제 사건들로부터도 영감을 받았습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임에 영향을 준 기타 작품들:&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;{{WP|Boyz n the Hood}}&amp;#039;&amp;#039;: 일부 게임플레이 요소와 캐릭터의 시각적/심리적 특징, 사건들이 이 영화에서 유래했습니다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;{{WP|Casino (1995 film)|Casino}}&amp;#039;&amp;#039;: [[라스 벤츄라스(3D Universe)(GTA)|라스 벤츄라스]] 파트는 이 영화를 기반으로 합니다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;{{WP|Con Air}}&amp;#039;&amp;#039;: 오토바이를 탄 경찰 둘이 도넛을 떨어뜨리는 장면과 게임 마지막의 [[소방차(GTA)|소방차]] 추격전 등 영화와 똑같은 장면이 최소 두 개 존재합니다. 또한 [[버던트 메도우 비행장(GTA)|항공기 무덤]]은 영화 속 무덤과 비슷합니다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;{{WP|Easy Rider}}&amp;#039;&amp;#039;: [[더 트루스(GTA)|더 트루스]]([[피터 폰다]] 목소리)는 이 영화 속 그의 캐릭터를 패러디한 것입니다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;{{WP|Pulp Fiction}}&amp;#039;&amp;#039;: 빈센트 베가가 친구 랜스에게 전화했을 때 차 안에 빈사 상태의 여자가 있다는 것을 깨달은 랜스가 &amp;quot;누구세요? 잘못 거셨어요, 장난 전화인가요!&amp;quot;라고 말하는 대사가 있는데, 게임에서 더 트루스가 칼에게 텐페니가 요구한 마약에 대해 전화할 때 같은 대사를 합니다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;{{WP|To Live and Die in L.A. (film)|To Live and Die in L.A.}}&amp;#039;&amp;#039;: 게임 내 자동차 추격전 중 하나가 이 영화의 추격전과 유사합니다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;{{WP|Terminator 2: Judgment Day}}&amp;#039;&amp;#039;: 초반의 몇몇 자동차 추격전이 영화와 유사합니다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;{{WP|Training Day}}&amp;#039;&amp;#039;: 텐페니 경관은 {{WP|덴젤 워싱턴}}의 캐릭터를 패러디한 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==시간적 배경==&lt;br /&gt;
게임이 [[1992년]] 언제 일어나는지 명시되지는 않았지만, 초봄에서 중봄인 4월경으로 추정됩니다. 햇빛이 비치는 시간이 약 13시간 정도로, 실제 {{WP|캘리포니아}}의 4월 중순이나 8월 말과 일치합니다. 하지만 [[세인트 마크 비스트로(GTA)|세인트 마크 비스트로]] 미션에서 칼이 [[리버티 시티(3D Universe)(GTA)|리버티 시티]]로 이동했을 때 도시는 눈으로 뒤덮여 있는데, 실제 {{WP|뉴욕}}에서 8월에 눈이 오는 것은 불가능하며 4월에는 간혹 발생할 수 있습니다. 4월이라는 설정은 보행자들의 복장과도 일치합니다. 사람들은 두꺼운 겨울 옷을 입지 않지만 긴팔이나 바지를 입은 모습이 보여, 춥지도 덥지도 않은 날씨임을 알 수 있습니다. 해변에 있는 보행자들을 보는 것도 흔한 일입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==개발==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto: San Andreas&amp;#039;&amp;#039;는 [[락스타 노스(GTA)|락스타 노스]]가 개발했습니다. 개발 예산은 1,000만 달러였습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
락스타 노스의 기술 디렉터 [[오베 베르메이]]에 따르면, &amp;#039;&amp;#039;GTA San Andreas&amp;#039;&amp;#039;에는 여러 모델(건물)이 단일 저해상도(LOD) 모델을 공유하는 새로운 디테일 시스템이 도입되었습니다. 이를 통해 &amp;#039;&amp;#039;GTA Vice City&amp;#039;&amp;#039;처럼 섬을 이동할 때 한 번에 로딩하는 방식이 아니라, 플레이어가 맵을 이동함에 따라 저해상도 모델을 로딩할 수 있게 되었습니다. [[PC(GTA)|PC]] 버전은 클립 거리가 길어 더 많은 맵이 보이며, [[PlayStation 2(GTA)|PlayStation 2]] 버전의 작은 메모리 공간에 맞추기 위해 삭제되었던 디테일들이 많이 포함되어 있습니다. 자동차와 보행자의 클립 거리도 증가했습니다. &amp;quot;PC는 더 높은 해상도로 실행되기 때문에 이런 것들을 더 멀리서 그려야 합니다. 총체적으로 PC가 PS2보다 훨씬 더 많은 리소스를 처리하고 있다는 뜻입니다.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==평가==&lt;br /&gt;
PlayStation 2 버전 발매 전, &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto: San Andreas&amp;#039;&amp;#039;는 &amp;#039;&amp;#039;{{WP|Halo 2}}&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;{{WP|Doom 3}}&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;{{WP|Half-Life 2}}&amp;#039;&amp;#039;와 함께 [[2004년]] 가장 기대되는 비디오 게임 중 하나였습니다. &amp;#039;&amp;#039;GTA San Andreas&amp;#039;&amp;#039;는 비평가들의 찬사를 받으며 상업적으로 성공했고, PlayStation 2 최고의 게임 중 하나로 평가받으며 이러한 기대에 대부분 부응했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;{{WP|Official U.S. PlayStation Magazine}}&amp;#039;&amp;#039;은 게임의 자유도, 맵의 크기, 매력적인 스토리라인과 성우 연기를 높이 평가하며 10/10 만점을 부여했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;{{WP|Metacritic}}&amp;#039;&amp;#039;은 95/100을 부여하여 역대 PlayStation 2 게임 중 5번째로 높은 점수를 기록했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;{{WP|IGN}}&amp;#039;&amp;#039;은 9.9/10(역대 PlayStation 2 게임 중 가장 높은 점수)을 부여하며 PlayStation 2를 위한 &amp;quot;결정적인 소프트웨어&amp;quot;라고 평했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;{{WP|GameSpot}}&amp;#039;&amp;#039;은 9.6/10을 부여하고 에디터스 초이스 상을 수여했습니다. 제프 거스트만은 &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;San Andreas&amp;#039;&amp;#039;는 확실히 &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto&amp;#039;&amp;#039;라는 이름에 걸맞다. 사실 시리즈 중 최고의 게임이라고 할 수 있다.&amp;quot;고 말했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;{{WP|1Up Network|1UP.com}}&amp;#039;&amp;#039;은 A 등급을 주었습니다. 존 데이비슨은 &amp;quot;San Andreas는 단순히 논란이 되는 주제 때문이 아니라, 경험의 엄청난 규모 때문에 충격적이다... 정말 역대 최고의 게임인가? 충분히 그럴 수 있다.&amp;quot;고 말했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;{{WP|Edge (magazine)|Edge}}&amp;#039;&amp;#039;의 &amp;quot;오늘 플레이해야 할 게임 톱 100&amp;quot;에서 &amp;#039;&amp;#039;GTA San Andreas&amp;#039;&amp;#039;는 27위를 차지했습니다. &amp;#039;&amp;#039;Edge&amp;#039;&amp;#039;는 이 게임이 &amp;quot;차세대 기기들이 자유를 제한하기 전, 자유의 궁극적인 표현&amp;quot;으로 남아있다고 선언했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WP|기네스 세계 기록}} 2009년 게이머 에디션은 &amp;#039;&amp;#039;GTA San Andreas&amp;#039;&amp;#039;를 PlayStation 2 단일 기종으로만 1,733만 장이 팔린 역대 가장 많이 팔린 PlayStation 2 게임으로 등재했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2014년, {{WP|WatchMojo}}는 &amp;quot;Top 10 Grand Theft Auto Games&amp;quot; 순위에서 &amp;#039;&amp;#039;GTA San Andreas&amp;#039;&amp;#039;를 1위로 선정했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===판매량===&lt;br /&gt;
2011년, &amp;#039;&amp;#039;코타쿠&amp;#039;&amp;#039;는 [[락스타 게임즈(GTA)|락스타 게임즈]]의 발표를 인용하여 &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto: San Andreas&amp;#039;&amp;#039;가 전 세계적으로 2,750만 장 판매되었으며, 이는 &amp;#039;&amp;#039;[[Grand Theft Auto(GTA)|Grand Theft Auto]]&amp;#039;&amp;#039; 시리즈 중 두 번째로 많이 팔린 게임({{V(GTA)|Grand Theft Auto V}} 바로 뒤)이라고 보도했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===수상 내역===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 날짜&lt;br /&gt;
| 수상&lt;br /&gt;
| 부문&lt;br /&gt;
| 수상자(후보)&lt;br /&gt;
| 결과&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2004년 12월 14일&lt;br /&gt;
| {{WP|스파이크 비디오 게임 어워드}}&lt;br /&gt;
| 올해의 게임&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto: San Andreas&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 수상&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2004년 12월 14일&lt;br /&gt;
| 스파이크 비디오 게임 어워드&lt;br /&gt;
| 최고의 액션 게임&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto: San Andreas&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 수상&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2004년 12월 14일&lt;br /&gt;
| 스파이크 비디오 게임 어워드&lt;br /&gt;
| 최고의 사운드트랙&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto: San Andreas&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 수상&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2004년 12월 14일&lt;br /&gt;
| 스파이크 비디오 게임 어워드&lt;br /&gt;
| 남성 연기상&lt;br /&gt;
| [[새뮤얼 L. 잭슨]]&lt;br /&gt;
| 수상&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2004년 12월 14일&lt;br /&gt;
| 스파이크 비디오 게임 어워드&lt;br /&gt;
| 올해의 디자이너&lt;br /&gt;
| [[샘 하우저]] 및 [[락스타 노스(GTA)|락스타 노스]]&lt;br /&gt;
| 후보&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2005년 2월 1일&lt;br /&gt;
| {{WP|AIAS(Academy of Interactive Arts &amp;amp; Sciences)}}&lt;br /&gt;
| 사운드트랙 부문 탁월한 업적&lt;br /&gt;
| 락스타 노스&lt;br /&gt;
| 수상&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2005년 2월 1일&lt;br /&gt;
| AIAS&lt;br /&gt;
| 올해의 액션/어드벤처 게임&lt;br /&gt;
| 락스타 노스&lt;br /&gt;
| 수상&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2005년 2월 1일&lt;br /&gt;
| AIAS&lt;br /&gt;
| 올해의 게임&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto: San Andreas&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 후보&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2005년 2월 1일&lt;br /&gt;
| AIAS&lt;br /&gt;
| 캐릭터 또는 스토리 개발 탁월한 업적&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto: San Andreas&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 후보&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2005년 2월 1일&lt;br /&gt;
| AIAS&lt;br /&gt;
| 게임 디자인 탁월한 업적&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto: San Andreas&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 후보&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2005년 2월 12일&lt;br /&gt;
| {{WP|BAFTA 어워드}}&lt;br /&gt;
| 최고의 PS2 게임&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto: San Andreas&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 후보&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2005년 2월 12일&lt;br /&gt;
| BAFTA 어워드&lt;br /&gt;
| 최고의 애니메이션&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto: San Andreas&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 후보&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2005년 2월 12일&lt;br /&gt;
| BAFTA 어워드&lt;br /&gt;
| 최고의 액션 및 어드벤처 게임&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto: San Andreas&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 후보&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2005년 2월 12일&lt;br /&gt;
| BAFTA 어워드&lt;br /&gt;
| 최고의 게임&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto: San Andreas&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 후보&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2005년 2월 12일&lt;br /&gt;
| BAFTA 어워드&lt;br /&gt;
| 선데이 타임즈 독자상&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto: San Andreas&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 후보&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2005년 3월 9일&lt;br /&gt;
| {{WP|게임 개발자 초이스 어워드}}&lt;br /&gt;
| 최고의 게임&lt;br /&gt;
| [[레슬리 벤지스]], [[아담 파울러]], [[아론 가버트]], [[샘 하우저]], [[알렉산더 로저]], [[오베 베르메이]]&lt;br /&gt;
| 후보&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2005년 3월 9일&lt;br /&gt;
| 게임 개발자 초이스 어워드&lt;br /&gt;
| 최고의 각본&lt;br /&gt;
| [[댄 하우저]], 제임스 워럴&lt;br /&gt;
| 후보&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2005년 8월 14일&lt;br /&gt;
| {{WP|틴 초이스 어워드}}&lt;br /&gt;
| 올해의 비디오 게임&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto: San Andreas&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 수상&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2005년 12월 17일&lt;br /&gt;
| {{WP|제10회 새틀라이트 어워드}}&lt;br /&gt;
| 탁월한 액션/어드벤처 게임&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto: San Andreas&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 후보&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==에디션==&lt;br /&gt;
===The Definitive Edition===&lt;br /&gt;
{{Main|Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition(GTA)}}&lt;br /&gt;
[[File:GTASA-DefinitiveEdition-BoxArt.png|150px|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition(GTA)|Grand Theft Auto: San Andreas - The Definitive Edition]]&amp;#039;&amp;#039;.]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;The Definitive Edition&amp;#039;&amp;#039;은 2021년 10월 8일, &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition&amp;#039;&amp;#039; 패키지의 일부로 락스타에 의해 발표되었습니다. 이 에디션은 2021년 11월 11일에 PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch 및 PC용으로 출시되었으며, 2023년 12월 14일에는 Apple iOS 및 Android용으로 출시되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 에디션은 원작의 고전적인 느낌과 분위기를 유지하면서 그래픽 향상과 현대적인 게임플레이 개선 등 전반적인 업그레이드가 이루어졌습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==논란==&lt;br /&gt;
이 게임은 기술적 성취와 자유로운 게임플레이로 널리 찬사를 받았습니다. 하지만 마약, 매춘, 살인을 포함한 &amp;quot;갱스터&amp;quot; 요소로 인해 초기에 큰 비판을 받았으며, 이후 서드 파티 모드를 통해 다시 활성화할 수 있는 [[모드(GTA)|Hot Coffee]]라는 이름의 비활성화된 대화형 성관계 장면이 발견되면서 더욱 큰 논란이 되었습니다. 이로 인해 [[ESRB(GTA)|ESRB]]는 게임 등급을 Mature(성인용)에서 Adults-Only(성인 전용)로 조정했으며, 이후 성관계 장면이 완전히 삭제된(그리고 PC 버전의 모드 기능이 차단된) 두 번째 버전이 출시되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==갤러리==&lt;br /&gt;
===스크린샷===&lt;br /&gt;
====오리지널 버전====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery position=&amp;quot;center&amp;quot; spacing=&amp;quot;small&amp;quot; widths=&amp;quot;250px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;The Definitive Edition&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery position=&amp;quot;center&amp;quot; spacing=&amp;quot;small&amp;quot; widths=&amp;quot;250px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===아트워크===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery position=&amp;quot;center&amp;quot; spacing=&amp;quot;small&amp;quot; widths=&amp;quot;250px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Artwork-GSF-GTASA.jpg&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==트레일러==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|D71cBUeAL58|275px|center|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition 트레일러&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300px&amp;quot; spacing=&amp;quot;small&amp;quot; captionalign=&amp;quot;center&amp;quot; position=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
GTA San Andreas - Official Trailer 1 HD|GTA San Andreas - 공식 트레일러 1&lt;br /&gt;
GTA San Andreas - Official Trailer 2 HD|GTA San Andreas - 공식 트레일러 2&lt;br /&gt;
GTA San Andreas - Official Trailer 3 HD|GTA San Andreas - 공식 트레일러 3&lt;br /&gt;
GTA San Andreas - Official Xbox Trailer|GTA San Andreas - 공식 Xbox 트레일러&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==트리비아==&lt;br /&gt;
===일반===&lt;br /&gt;
*2006년 영화 &amp;#039;&amp;#039;{{WP|The Break-Up}}&amp;#039;&amp;#039;의 일부 장면에서 주인공 게리 그로보우스키가 [[PlayStation 2(GTA)|PS2]]로 &amp;#039;&amp;#039;GTA San Andreas&amp;#039;&amp;#039;를 플레이하는 모습이 나옵니다.&lt;br /&gt;
*[[락스타 게임즈(GTA)|락스타 게임즈]]는 {{WP|50 센트}}에게 [[칼 존슨(GTA)|칼]]의 목소리 연기를 제안했다는 그의 주장을 부인했습니다. 락스타는 그가 비디오 게임 캐릭터 연기를 한다면 {{WP|50 Cent: Bulletproof|자기 자신으로서}} 할 것이라고 답했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto: San Andreas&amp;#039;&amp;#039;는 [[세인트 마크 비스트로(GTA)|세인트 마크 비스트로]]에서 볼 수 있듯이 부분적으로 겨울을 배경으로 합니다.&lt;br /&gt;
*BradyGames에서 공식 전략 가이드를 출판했으나, 이 책에는 수많은 오류가 포함되어 있으며 게임의 출시 전 버전을 기반으로 작성된 것으로 보입니다. 예를 들어, 맵에 표시된 많은 픽업 아이템과 &amp;quot;숨겨진 패키지&amp;quot; 스타일 아이템의 위치가 실제 게임 내 위치와 다릅니다. 또한 게임 최종 버전에 없는 [[아드레날린(GTA)|아드레날린]] 픽업 아이템이 표시되어 있습니다. 일부 미션 공략 역시 최종 게임에는 없는 요소(예: [[매드 독의 라이임(GTA)|매드 독의 라이임]] 미션 중 [[로스 산토스 경찰국(3D Universe)(GTA)|경찰]] 회피)를 언급하며, 댄스 미니게임 같은 활동이 특정 미션을 통해 해금된다고 잘못 설명되어 있습니다.&lt;br /&gt;
*[[모드(GTA)|Hot Coffee]] 논란으로 인해 이 게임은 시리즈 중 유일하게 AO(성인 전용) 등급을 받았습니다.&lt;br /&gt;
*높은 곳에서 떨어져 [[사망(GTA)|사망]]했을 때 나는 &amp;quot;splat&amp;quot; 사운드 효과는 초기 {{1(GTA)|Grand Theft Auto}}와 {{2(GTA)|Grand Theft Auto 2}}에서 재사용되었습니다.&lt;br /&gt;
*[[라즐로 존스(GTA)|라즐로]]에 따르면, 게임 내 갱단원의 목소리 중 일부는 실제 갱단원들에게 요청하여 녹음했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==추가 읽을거리==&lt;br /&gt;
*[[GTA San Andreas의 베타 콘텐츠(GTA)|GTA San Andreas의 베타 콘텐츠]]&lt;br /&gt;
*[[GTA San Andreas의 글리치(GTA)|GTA San Andreas의 글리치]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==참고 문헌==&lt;br /&gt;
{{Reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==공식 사이트==&lt;br /&gt;
*{{URL|http://www.rockstargames.com/sanandreas/|락스타 게임즈의 &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto: San Andreas&amp;#039;&amp;#039; 웹사이트}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==외부 링크==&lt;br /&gt;
*{{URL|https://www.facebook.com/grandtheftautosanandreas/|Facebook의 &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto: San Andreas&amp;#039;&amp;#039; 페이지}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==내비게이션==&lt;br /&gt;
{{Navboxes&lt;br /&gt;
|title = 내비게이션&lt;br /&gt;
|list1 = &lt;br /&gt;
{{Navbox gtasa|state=collapsed}}&lt;br /&gt;
{{Navbox gta|state=collapsed}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:GTA San Andreas| ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:gta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
	</entry>
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