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	<title>그랜드 테프트 오토: 온라인 (바킹 독 스튜디오)(GTA) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-05-17T01:30:09Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
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		<updated>2026-05-11T21:46:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[HD Universe]]의 멀티플레이어 타이틀에 대해서는 [[Grand Theft Auto 온라인(GTA)|Grand Theft Auto 온라인]] 문서를 참조하십시오.&amp;lt;br/&amp;gt;취소된 [[Grand Theft Auto III의 멀티플레이어(GTA)|Grand Theft Auto III의 멀티플레이어]]와 혼동하지 마십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 300px; float: right; margin-left: 15px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;font-weight: bold; font-size: 1.2em;&amp;quot; | Grand Theft Auto: Online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Logo-GTAO2001-Pricedown.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;개발사&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| * [[Barking Dog Studios|Rockstar Vancouver]](제안됨)&amp;lt;br/&amp;gt;* [[DMA Design/Rockstar North|Rockstar North]](제안됨)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;배급사&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[Rockstar Games]](제안됨)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;플랫폼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[PC(GTA)|PC]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;엔진&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[RenderWare(GTA)|RenderWare]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;주인공&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 플레이어가 생성한 진영/법 집행 캐릭터&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Grand Theft Auto: Online은 성공적인 GTA 프랜차이즈를 영구적인 온라인 세계로 탈바꿈시킬 것입니다. 플레이어는 원하는 대로 경찰과 도둑을 만들고, 수백 명의 다른 게이머와 함께 할리우드 범죄 영화 같은 환상을 현실로 만들어낼 수 있습니다.&amp;quot; - Barking Dog Studios.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gtaogdd-intro&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Game Flow - Introduction&amp;quot;; &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto: Online&amp;#039;&amp;#039; Design Document - Version 1.20, 31st May 2001. Barking Dog Studios. (10페이지)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto: Online&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(줄여서 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GTA:O&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)은 2001년 5월경 [[Barking Dog Studios|Barking Dog Studios]]가 [[Rockstar North]]와 협력하여 개발하고자 [[Rockstar Games]]에 제안했던 [[MMORPG(GTA)|대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)]] 콘셉트였습니다. 이 게임은 승인되거나 개발되지 않았습니다.&amp;lt;ref name=&amp;quot;obbegtao&amp;quot;&amp;gt;[https://x.com/ObbeVermeij/status/1871935518398628341 Obbe Vermeij의 트위터]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
문서 내에서 [[Grand Theft Auto III(GTA)|Grand Theft Auto III]]의 테스트베드 스크린샷이 인터페이스의 [[개념 증명(GTA)|개념 증명]]을 위한 임시 배경으로 사용된 탓에&amp;lt;ref name=&amp;quot;gtaogdd-hudexample&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;HUD - &amp;#039;&amp;#039;Fig. 2.3 - Example HUD&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;; &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto: Online&amp;#039;&amp;#039; Design Document - Version 1.20, 31st May 2001. Barking Dog Studios. (29페이지)&amp;lt;/ref&amp;gt;, 2024년부터 여러 게임 매체에서는 이 게임의 콘셉트를 &amp;quot;GTA III 온라인&amp;quot;으로 잘못 지칭했습니다. 이는 이 취소된 멀티플레이어 타이틀을 거의 비슷한 시기에 [[Grand Theft Auto III(GTA)|Grand Theft Auto III]]용으로 개발되다 취소된 무관한 [[Grand Theft Auto III의 멀티플레이어(GTA)|멀티플레이어 기능]]과 혼동한 결과입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
설계 문서에 따르면, 제안된 HUD 요소의 개념 증명을 위해 [[Grand Theft Auto 2(GTA)|GTA 2]]의 특정 아이콘과 HUD 바가 사용되기도 했습니다.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gtaogdd-hudexample&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barking Dog Studios가 제안한 많은 롤플레잉 기능은 나중에 [[Rockstar North]]가 [[2013년(GTA)|2013년]]에 출시한 멀티플레이어 타이틀인 [[Grand Theft Auto 온라인(GTA)|GTA 온라인]]에서 [[평판(GTA)|평판]], [[조직(GTA)|조직]]별 [[부동산(GTA)|부동산]] 및 [[임무(GTA)|임무]]와 같은 다른 방식으로 도입되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개발 ==&lt;br /&gt;
[[File:Logo-GTAO2001-GTA2Style.png|thumb|250px|설계 문서 표지에 사용된 대체 &amp;#039;&amp;#039;GTA:O&amp;#039;&amp;#039; 로고. &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto 2&amp;#039;&amp;#039;/초기 &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto III&amp;#039;&amp;#039; 스타일 로고를 사용함.]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto: Online&amp;#039;&amp;#039; 콘셉트는 [[Grand Theft Auto III(GTA)|Grand Theft Auto III]]의 멀티플레이어 기능이 취소된 직후 Barking Dog Studios가 Rockstar에 처음 제시했습니다. 이 두 프로젝트는 서로 관련이 없었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barking Dog Studios는 1999년 [[Valve Corporation(GTA)|Valve]]의 1998년 게임인 &amp;#039;&amp;#039;[[Half-Life(GTA)|Half-Life]]&amp;#039;&amp;#039;의 멀티플레이어 토탈 컨버전 모드인 &amp;#039;&amp;#039;[[Counter-Strike(GTA)|Counter-Strike]]&amp;#039;&amp;#039;를 공동 제작한 것으로 유명하며, 이후 Valve의 자금 지원을 받아 공식 지식 재산권이 되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2001년경 Barking Dog Studios의 구성원 3명이 에든버러에 있는 Rockstar North 본사를 방문했습니다. 팀은 &amp;quot;GTA:O가 어떤 모습일지 디자인을 탐색해달라&amp;quot;는 요청을 받았습니다. 이 프로젝트의 공식 [[설계 문서(GTA)|설계 문서]](2001년 5월 31일자 버전 1.20)는 신원을 알 수 없는 Rockstar 직원을 통해 입수되었으며, 2024년 연구원들이 보존을 위해 포럼 게시판에 공개했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전 Rockstar North 기술 이사인 Obbe Vermeij에 따르면, Barking Dog Studios가 콘셉트를 제시한 후 Rockstar North나 Rockstar Games로부터 완전히 승인받지 못해 개발 단계로 진입하지 못했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;GTA3-온라인[GTA III의 PC 전용 멀티플레이어 기능을 지칭]에는 두 가지 부분이 있었습니다. 저는 기본적인 데스매치를 구현했고 약 4주간 작업했습니다. 플레이어는 서로 죽여서 점수를 얻고 차를 훔칠 수 있었습니다. 더 많은 작업이 필요하다는 것이 명백했고 결국 포기했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다른 부분은 기억이 가물가물합니다. Barking Dog는 gta-온라인[Barking Dog Studios의 GTA:Online을 지칭]이 어떤 모습일지 디자인을 탐색하도록 요청받았습니다. 그들 중 3명이 에든버러의 우리를 방문했죠. 몇 번의 회의에 참석했던 기억이 납니다. 그들이 설계 문서를 작성했을 수도 있지만 당시에는 보지 못했던 것 같습니다. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;이 중 어떤 것도 승인되거나 실제로 작업이 진행된 것은 없습니다.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; - 전 Rockstar North 기술 이사 Obbe Vermeij, 2024년 12월 25일 X/Twitter.&amp;lt;ref name=&amp;quot;obbegtao&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barking Dog Studios는 이듬해 Rockstar Games에 인수되었고, 이후 [[Bully(GTA)|Bully/Canis Canem Edit]]의 제작사이자 [[Max Payne 3(GTA)|Max Payne 3]]의 주요 개발사 중 하나인 [[Rockstar Vancouver]]로 사명이 변경되었습니다. 이 스튜디오는 2012년에 해체되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 콘셉트 ==&lt;br /&gt;
=== 캐릭터 커스터마이징 ===&lt;br /&gt;
[[Grand Theft Auto 온라인(GTA)|HD 세계관의 대응 타이틀]]과 마찬가지로, 플레이어의 온라인 캐릭터는 &amp;quot;캐릭터 생성 화면&amp;quot; 메뉴에서 빈 슬롯을 선택하여 생성하며, 캐릭터의 이름을 지정하고 속성 포인트(기본 60포인트, 최소 5포인트)를 배분하도록 계획되었습니다.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gtaogdd-skillres&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Skill Resolution, Time, and the Option to Logout&amp;quot;; &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto: Online&amp;#039;&amp;#039; Design Document - Version 1.20, 31st May 2001. Barking Dog Studios. (15페이지)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
속성 포인트를 설정한 후, 플레이어는 진영 선택 화면으로 이동하여 가입할 조직을 선택합니다. 선택한 진영에 따라 기본 기술 섹션이 달라집니다(예: 폭주족 조직에 가입하면 오토바이 핸들링 기술에 영향).&amp;lt;ref name=&amp;quot;gtaogdd-charcreation&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Character Creation&amp;quot;; &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto: Online&amp;#039;&amp;#039; Design Document - Version 1.20, 31st May 2001. Barking Dog Studios. (15페이지)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이후 플레이어는 추가 기술 화면에서 캐릭터의 역할(금고털이, 암살자 등)에 따른 기술을 선택하고, 마지막 &amp;quot;캐릭터 스타일&amp;quot; 화면에서 외형(의상, 체형, 특징)을 정의합니다.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gtaogdd-charcreation&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이어는 이전에 생성한 캐릭터를 삭제하고 해당 슬롯을 재사용할 수 있습니다.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gtaogdd-charcreation&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Sketch-GTAO2001-CharacterStatsMenuConcept.png|200px]] || 캐릭터 능력치 메뉴 개념 증명.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gtaogdd-characterstatsmenu&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Playing the Game - Character Creation; &amp;#039;&amp;#039;Fig. 2.2 - Approximate Character Stats Screen (second page)&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;; &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto: Online&amp;#039;&amp;#039; Design Document - Version 1.20, 31st May 2001. Barking Dog Studios. (16페이지)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Sketch-GTAO2001-AdditionalSkillsMenuConcept.png|200px]] || 추가 기술 메뉴 개념 증명.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gtaogdd-additionalskillsmenu&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Playing the Game - Character Creation; &amp;#039;&amp;#039;Fig. 2.3 - Approximate Additional Skills Screen (second page)&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;; &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto: Online&amp;#039;&amp;#039; Design Document - Version 1.20, 31st May 2001. Barking Dog Studios. (16페이지)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Sketch-GTAO2001-CharacterStyleMenuConcept.png|200px]] || 캐릭터 스타일 메뉴 개념 증명.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gtaogdd-characterstylemenu&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Playing the Game - Character Creation; &amp;#039;&amp;#039;Fig. 2.4 - Approximate Character Style Screen (third page)&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;; &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto: Online&amp;#039;&amp;#039; Design Document - Version 1.20, 31st May 2001. Barking Dog Studios. (17페이지)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 진영, 본부 및 평판 ===&lt;br /&gt;
플레이어는 4개의 범죄 진영 중 하나를 선택하거나 법 집행 기관에 가입할 수 있습니다. 각 진영은 본부를 가지고 있으며, 이는 진영 구성원의 스폰 지점 역할을 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;진영:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 플레이어 캐릭터가 소속된 조직.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;평판:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 플레이어는 각 진영에 대한 평판을 가집니다. 소속된 진영에는 긍정적인 평판, 나머지 진영에는 부정적인 평판을 얻습니다. - &amp;quot;Introduction &amp;amp; Glossary Terms&amp;quot;; (6-7페이지)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각 본부에는 &amp;quot;회의실&amp;quot;이 있으며, 이는 진영 보스로부터 임무를 받은 플레이어들의 로비 역할을 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;플레이어들이 방에 들어오면 모두 채팅창의 비공개 버전에 연결됩니다. 플레이어들은 주변 세계, 테이블로 다가오는 다른 플레이어, 문으로 들어오는 방해꾼 등을 볼 수 있습니다. 채팅 외에도 방을 만든 플레이어는 진영 보스로부터 받은 세부 정보(목표물 사진이나 지도 등)를 다른 플레이어에게 보여줄 수 있으며, 마우스를 사용하여 스포츠 중계방송처럼 이미지 위에 표시를 남길 수 있습니다.&amp;quot; - &amp;quot;Factions and Reputation - Meeting Rooms&amp;quot;; (37페이지)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
현재 진영에 대한 평판이 너무 낮으면 다른 진영으로 갈아탈 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 마피아(The Mob) ====&lt;br /&gt;
&amp;quot;마피아는 설명이 필요 없을 정도로 유명합니다. 이 범죄 가족들은 미국 민속의 어두운 일원이 되었습니다. 마피아는 여전히 어디서나 모든 분야에서 운영되고 있습니다. 그들은 확고한 기반과 인맥을 가지고 있으며 게임 시작 시 가장 큰 영토를 소유합니다. 가장 큰 강점은 &amp;#039;자기 사람&amp;#039;을 잘 챙긴다는 것이지만, 너무 강력해서 계급을 올리기가 매우 어렵습니다.&amp;quot; - &amp;quot;Factions and Reputation - The Mob&amp;quot;; (30페이지)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;마피아 본부는 레스토랑에 기반을 두고 있습니다. 레스토랑 전체가 플레이어들이 만날 수 있는 빈 테이블로 채워져 있고, 뒤쪽에는 마피아 보스나 카포가 앉아 임무를 나눠주는 커다란 부스가 있습니다.&amp;quot; - &amp;quot;Factions and Reputation - Faction Headquarters&amp;quot;; (36페이지)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sketches-GTAO2001-TheMob.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 야쿠자(The Yakuza) ====&lt;br /&gt;
&amp;quot;제2차 세계 대전 이후 태동한 야쿠자는 일본의 경제 전반에 참여합니다. 야쿠자를 합법적인 비즈니스와 구별하기는 어렵습니다. 사실, 야쿠자의 자산 대부분은 합법적인 것입니다. 위협을 받으면 야쿠자는 가장 잔인한 사업가, 변호사, &amp;#039;동료&amp;#039;들을 보냅니다. 야쿠자는 기업 범죄, 정치적 암살, 대규모 강도 사건의 세계를 지배합니다. 다른 범죄 조직들은 야쿠자를 두려워하면서도 그들의 편에 서려고 노력합니다.&amp;quot; - &amp;quot;Factions and Reputation - The Yakuza&amp;quot;; (32페이지)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;야쿠자는 시내 사무실 타워에 기반을 두고 있습니다. 야쿠자 간부들은 최상층 책상에서 임무를 나눠주며, 옆에는 플레이어들이 계획을 세울 수 있는 폐쇄된 회의실이 있습니다.&amp;quot; - &amp;quot;Factions and Reputation - Faction Headquarters&amp;quot;; (36페이지)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sketches-GTAO2001-TheYakuza.png|200px]] [[File:Sketches-GTAO2001-YakuzaCorporateHQ.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 도그하트 매시브(The Dogheart Massive) ====&lt;br /&gt;
&amp;quot;가장 어린 진영인 &amp;#039;매시브&amp;#039;는 카리브해에서 유래하여 북미와 유럽으로 확장되었습니다. 인맥 부족을 순수한 잔인함으로 메웁니다. 국제 마약 거래와 밀수(금지 품목 및 불법 이민자)로 돈을 법니다. 항구 통제권을 두고 마피아와 치열한 전쟁 중이며, 가장 폭력적인 갱단이라는 평판 때문에 OMG를 위협으로 간주합니다.&amp;quot; - &amp;quot;Factions and Reputation - The Dogheart Massive&amp;quot;; (33페이지)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;도그하트 매시브 본부는 선적장의 하역장 뒤편 방에 있습니다. 지도자나 부관이 창고 뒤편에 앉아 임무를 나눠줍니다. 창고 곳곳에는 플레이어들이 모일 수 있는 카드 테이블과 상자가 흩어져 있습니다.&amp;quot; - &amp;quot;Factions and Reputation - Faction Headquarters&amp;quot;; (36페이지)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sketches-GTAO2001-TheDogheartMassive.png|200px]] [[File:Sketches-GTAO2001-DogheartMassiveWarehouseHQ.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== OMG(The OMGs) ====&lt;br /&gt;
&amp;quot;국제 오토바이 클럽인 OMG는 북미, 유럽, 호주/뉴질랜드, 남미, 남아프리카 등 모든 주요 도시에 지부를 두고 있습니다. 할리 데이비슨과 데님 스타일 때문에 멍청해 보일 수 있지만, 그들은 매우 유능하고 거칠며 앞길을 막는 자는 누구든 상대합니다. 가장 조직력이 떨어지지만 분산된 구조를 장점으로 활용합니다. 국가 밀수와 경범죄의 왕입니다. 바이커 갱들은 영토나 돈을 얻기 위해 빠르고 잔인한 타격을 가한 뒤 안전 가옥 같은 수십 개의 구멍으로 사라집니다. OMG는 자신들의 앞길을 막는다고 생각하는 마피아를 경멸합니다.&amp;quot; - &amp;quot;Factions and Reputation - The OMGs&amp;quot;; (34페이지)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;OMG는 마을 외곽의 바에 모입니다. 마피아 레스토랑과 비슷하게 부스와 책상이 가득합니다. 지도자는 구석의 소파 구역에 앉아 있습니다.&amp;quot; - &amp;quot;Factions and Reputation - Faction Headquarters&amp;quot;; (36페이지)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sketches-GTAO2001-TheOMGs.png|200px]] [[File:Sketches-GTAO2001-BikerBarHQ.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 법 집행(Law Enforcement) ====&lt;br /&gt;
&amp;quot;선이 있어야 악도 있는 법입니다. 전쟁 중인 조직으로 가득 찬 도시에는 항상 법 집행 기관이 할 일이 있습니다.&amp;quot; - &amp;quot;Factions and Reputation - Law Enforcement&amp;quot;; (35페이지)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;경찰은 경찰서에 있습니다. NYPD Blue를 생각하면 됩니다.&amp;quot; - &amp;quot;Factions and Reputation - Faction Headquarters&amp;quot;; (36페이지)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sketches-GTAO2001-LawEnforcement.png|200px]] [[File:Sketches-GTAO2001-CityPoliceHQ.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 진영 영토 ====&lt;br /&gt;
각 진영은 고유한 기본 영토를 가지며, 이는 경쟁 조직이 차지할 수 없습니다. 핵심 구역 외의 영토는 확장 가능합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 비공식 평판 ===&lt;br /&gt;
진영 평판과는 별도로, 자유 모드(Free Roam)에서는 다른 플레이어와의 전반적인 상호작용에 영향을 주는 &amp;quot;비공식 평판&amp;quot; 시스템이 계획되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 스니치 보드(Snitch Boards) ====&lt;br /&gt;
&amp;quot;다른 플레이어에게 사기를 당하면, 당한 플레이어는 스니치 보드에 가서 그가 어떤 일을 했는지 간략하게 적을 수 있습니다. 반대로 좋은 거래를 했다면 칭찬을 적을 수도 있습니다. 다른 플레이어는 함께 일하기 전 상대방의 비공식 평판을 확인할 수 있습니다. 게임 내 평판과 관계없이, 플레이어들 사이에서 고려해야 할 평판 시스템입니다.&amp;quot; - &amp;quot;Factions and Reputation - Snitch Boards&amp;quot;; (41페이지)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 게임플레이 ===&lt;br /&gt;
==== 상황별 우클릭 메뉴 ====&lt;br /&gt;
&amp;quot;거대한 HUD 메뉴 대신, GTA:O는 상황에 맞는 우클릭 메뉴를 사용합니다. 마우스 왼쪽 클릭으로 대상을 선택하고, 오른쪽 클릭을 하면 가능한 행동 목록이 나타납니다. &amp;#039;대화하기&amp;#039;를 선택하면 다른 PC나 NPC와 미리 녹음된 오디오로 대화할 수 있습니다. 상황에 따라 목록이 달라지며, 총을 선택하면 &amp;#039;줍기&amp;#039;가 나타나지만 &amp;#039;대화하기&amp;#039;는 나타나지 않습니다.&amp;quot; - &amp;quot;Character Interaction - Contextual Right-Click Menu&amp;quot;; (42페이지)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshots-GTAO2001-ContextualRightClickMenu.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 헤드업 디스플레이(HUD) ====&lt;br /&gt;
&amp;quot;HUD는 즉각적인 경찰 추격 수준을 표시합니다. 추격은 현재 얼마나 심하게 쫓기고 있는지를 나타냅니다. 추격자를 따돌려도 경찰관이 플레이어를 발견하면 &amp;#039;인지&amp;#039; 수준이 높아져 다시 추격이 시작될 수 있습니다. 또한 체력, 부상 위치, 방어구 상태를 표시합니다. 채팅창은 통신이 어려운 상황을 고려해 포함되었습니다.&amp;quot; - &amp;quot;Playing the Game - HUD&amp;quot;; (28-29페이지)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshots-GTAO2001-HUDExample.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 명예 시스템 ====&lt;br /&gt;
&amp;quot;플레이어는 서로에게 영향을 주고 보복을 가할 수 있습니다. GTA:O는 플레이어 살해(PK)를 허용하므로 플레이어 스스로 균형을 맞춰야 합니다. 물건 감정을 누군가에게 부탁했는데 그 사람이 들고 도망치려 한다면, 힘으로 되찾거나 친구들을 데려올 수 있습니다. 아니면 나중에 복수할 수도 있습니다.&amp;quot; - &amp;quot;Character Interaction - Honor Amongst Thieves&amp;quot;; (42페이지)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 캐릭터 속성 ====&lt;br /&gt;
&amp;quot;8가지 속성이 게임 내 모든 행동을 계산합니다.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;힘(Strength):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 운반 가능 무게와 물리적 힘(밀치기, 물건 부수기 등).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;민첩성(Dexterity):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 손재주와 안정성.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;기민함(Agility):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 달리기 속도, 점프 높이, 공격 회피.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;카리스마(Charisma):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; NPC와의 상호작용.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;지능(Intelligence):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 복잡한 문제 해결(차량 탈취 등).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;인식(Perception):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 세부 사항 탐지.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;원거리 공격(Range Attack):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 총기류 사용 능력.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;근접 공격(Melee Attack):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 근접 전투 능력.&amp;quot; - &amp;quot;Playing the Game - Character Attributes&amp;quot;; (17-18페이지)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 기술(Skills) ====&lt;br /&gt;
&amp;quot;기술 숙련도는 게임 시간으로 하루(현실 시간 약 3시간)가 끝날 때마다 지능 수치를 바탕으로 한 통계를 통해 향상됩니다. 지능이 높을수록 배우는 속도가 빠릅니다. 총 48개의 기술이 계획되었습니다.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 기본 기술&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 기술 !! 시작 값 !! 연결 속성&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 등반 || Strength + Agility || Strength / Agility&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 은신 || 5 || Intelligence / Perception&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 도시 감각(GPS) || 10 || Intelligence / Perception&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 회피 || Agility x 2 || Dexterity / Agility&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 운전(Class A/B/M/W) || 30/10/20/30 || Dexterity 외&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 수영 || (Strength + Agility) x 1.5 || Strength / Agility&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(본 문서의 모든 내용은 위와 같은 형식으로 상세히 설계되었습니다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 인벤토리 ====&lt;br /&gt;
&amp;quot;인벤토리는 의상 기반입니다. 옷을 입거나 가방을 메면 공간이 늘어납니다. 현실처럼 모든 것을 휴대할 수 없으므로 집에 두고 다녀야 합니다. 무기는 들고 있으면 눈에 띄어 경찰이 반응할 수 있고, 가방에 넣으면 안 보이지만 꺼내는 시간이 걸립니다.&amp;quot; - &amp;quot;Character Interaction - Personal Inventory&amp;quot;; (49-50페이지)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 사망 및 체포 ====&lt;br /&gt;
&amp;quot;플레이어가 쓰러지면 구급차가 와서 병원으로 이송합니다. 치료비를 지불하지 않으면 병원 이용이 제한됩니다. 미션 중 사망 시 미션 실패, 평판 하락, 기술 포인트 랜덤 감소, 돈의 90% 상실, 장비 압수 등의 불이익이 있습니다. 경찰에게 체포되면 구치소에 갇히고 재판을 받게 됩니다.&amp;quot; - &amp;quot;Character Interaction - Dying / Arrest&amp;quot;; (51-52페이지)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 외부 링크 ==&lt;br /&gt;
* [https://gtaforums.com/topic/1000604-grand-theft-auto-online-design-document-itemized-from-leak/ GTAForums: &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto: Online&amp;#039;&amp;#039; 설계 문서 상세 내용]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 참고 문헌 ==&lt;br /&gt;
{{Scrollbox|{{Reflist}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:취소된 게임]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:gta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
	</entry>
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