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	<title>그랜드 테프트 오토 III (게임 보이 어드밴스)(GTA) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-05-13T10:32:42Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
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		<updated>2026-05-12T07:15:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto III&amp;#039;&amp;#039; (게임 보이 어드밴스)}}&lt;br /&gt;
[[File:CoverArt-GTAIIIgba.png|thumb|250px|&amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto III&amp;#039;&amp;#039;의 게임 보이 어드밴스 버전 패키지 아트. 원작의 [[:File:Beta-GTAIII-Feb2001-SS33.jpg|초기 홍보용 스크린샷]]이 포함되어 있다.]]&lt;br /&gt;
[[게임 보이 어드밴스(GTA)|게임 보이 어드밴스]]용으로 기획되었던 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto III&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;는 [[Crawfish Interactive(GTA)|Crawfish Interactive]]에서 개발하던 휴대용 게임이었으나, 2002년 해당 개발사가 문을 닫으면서 제작이 취소되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 게임은 2001년 5월 18일, 같은 개발사가 제작하는 &amp;#039;&amp;#039;[[Smuggler&amp;#039;s Run(GTA)|Smuggler&amp;#039;s Run]]&amp;#039;&amp;#039; 및 &amp;#039;&amp;#039;[[Midnight Club(GTA)|Midnight Club]]&amp;#039;&amp;#039;의 게임 보이 어드밴스 이식작과 함께 [[Destination Software(GTA)|Destination Software]]의 타이틀로 처음 발표되었다. 이름과는 달리, 이 게임 보이 어드밴스용 타이틀은 [[닌텐도(GTA)|닌텐도]]의 휴대용 콘솔로 원작을 그대로 이식하는 것이 아니라, [[Rockstar North(GTA)|Rockstar North]]의 원작 &amp;#039;&amp;#039;[[Grand Theft Auto III(GTA)|Grand Theft Auto III]]&amp;#039;&amp;#039;의 대체 버전이자 프리퀄로 기획되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프로젝트는 취소되었지만, 개발 과정에서 만들어진 많은 애셋은 이후 [[Digital Eclipse(GTA)|Digital Eclipse]]가 개발하여 [[2004년(GTA)|2004년]]에 발매된 게임 보이 어드밴스 전용 프리퀄 게임인 &amp;#039;&amp;#039;[[Grand Theft Auto Advance(GTA)|Grand Theft Auto Advance]]&amp;#039;&amp;#039;에 사용되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==개발 과정==&lt;br /&gt;
===Destination Software===&lt;br /&gt;
현재 [[Rockstar Lincoln(GTA)|Rockstar Lincoln]]으로 알려진 Tarantula Studios는 [[게임 보이 컬러(GTA)|게임 보이 컬러]]용 &amp;#039;&amp;#039;[[Grand Theft Auto(1997년 게임)(GTA)|Grand Theft Auto]]&amp;#039;&amp;#039; 및 &amp;#039;&amp;#039;[[Grand Theft Auto 2(GTA)|Grand Theft Auto 2]]&amp;#039;&amp;#039;를 개발한 곳이었다. 2001년경 스튜디오의 구조 조정으로 인해 &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto III&amp;#039;&amp;#039; 프로젝트는 뉴저지의 게임 개발사 Destination Software로 넘겨졌다. 이들은 2001년 5월경 [[Take-Two Interactive(GTA)|Take-Two Interactive]]로부터 판권을 획득한 후, 게임 보이 어드밴스 하드웨어에 맞게 &amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039;를 충실히 이식할 계획을 세웠다.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;E3: Three New Ways to Break the Law&amp;quot; - IGN, 2001년 5월 18일&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crawfish Interactive===&lt;br /&gt;
알 수 없는 이유로 Destination Software의 &amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039; 프로젝트는 취소되었고, 휴대용 이식작의 판권은 영국의 게임 개발사 Crawfish Interactive로 넘어갔다. 이후 이들은 뉴욕에 본사를 둔 퍼블리셔 [[Rockstar Games(GTA)|Rockstar Games]]의 지휘 아래 게임 보이 어드밴스용 타이틀의 새로운 버전을 개발하기 시작했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전 Crawfish 개발자 데이브 머피는 다음과 같이 설명했다. &amp;quot;제가 맡았던 버전은 &amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039;의 사건이 일어나기 몇 달 전을 배경으로 했습니다.&amp;quot; 또한 &amp;quot;[이 게임은] PS2/PC 버전의 기존 캐릭터들과 제 동료들을 모델로 한 새로운 캐릭터들을 혼합하여 선보였습니다.&amp;quot;라고 덧붙이며 &amp;quot;많은 캐릭터가 [Crawfish] 직원들을 바탕으로 만들어졌습니다.&amp;quot;라고 거듭 강조했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==게임 콘텐츠==&lt;br /&gt;
===스토리===&lt;br /&gt;
원작 &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto III&amp;#039;&amp;#039;의 사건이 일어나기 몇 달 전을 배경으로 하며, 플레이어는 완전히 새로운 캐릭터(이름 미공개)가 되어 [[칼라한 교량(GTA)|칼라한 교량]]에서 [[시더 리지 관측소(GTA)|시더 리지 관측소]]까지 마피아 배신자와 돈 가방을 쫓으며 [[레오네 패밀리(GTA)|레오네 패밀리]] 내에서 세력을 키워나가는 역할을 맡았다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20160412024445/http://bripro.com/articles/gta_on_gba.php &amp;quot;THE UNRELEASED GRAND THEFT AUTO TITLES FOR GAME BOY ADVANCE&amp;quot; - BriPro.com (아카이브)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스토리의 콘셉트는 플레이어가 [[마이크(GTA)|마이크]]가 되어 친구 [[비니(GTA)|비니]]를 살해한 범인과 [[칼라한 교량(GTA)|칼라한 교량]] 근처의 [[그리시 조 식당(GTA)|그리시 조 식당]]에서 차량 폭탄 테러로 도난당한 돈 가방을 쫓는 &amp;#039;&amp;#039;GTA Advance&amp;#039;&amp;#039;와 유사하다. 이야기의 [[최종 보스전(GTA)|최종 보스전]] 역시 관측소와 동일한 위치에서 진행된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===차량===&lt;br /&gt;
머피는 게임 보이 어드밴스 전용 차량으로 &amp;quot;미니, 몬스터 트럭, 그리고 비밀 F1 레이싱 카&amp;quot; 세 가지가 있다고 설명했다. 이 세 차량은 모두 &amp;#039;&amp;#039;GTA Advance&amp;#039;&amp;#039;에서 각각 [[브릿(GTA)|Brit]], [[몬스터 트럭(GTA)|Monster Truck]], [[F1(GTA)|F1]]으로 등장하며, F1은 레이스 토너먼트 보상으로 얻을 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===무기===&lt;br /&gt;
무기에 관해 머피는 이렇게 설명했다. &amp;quot;저는 단 두 가지 새로운 무기인 [[카타나(GTA)|카타나]]와 [[미니건(GTA)|미니건]]만 추가했습니다. &amp;#039;&amp;#039;[[Grand Theft Auto: Vice City(GTA)|Vice City]]&amp;#039;&amp;#039;에 대한 내용을 알기 전에 설계에 포함했는데, 나중에 보니 이미 그 게임에 포함되어 있어서 조금 실망했습니다.&amp;quot; 두 무기는 스튜디오 변경 이후에도 유지되었으며 &amp;#039;&amp;#039;GTA Advance&amp;#039;&amp;#039;에서도 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===그래픽===&lt;br /&gt;
휴대용 타이틀의 비주얼에 대해 머피는 다음과 같이 설명했다. &amp;quot;저는 처음부터 GTA를 원조 2D 스타일로 만들 생각이었는데, 3D로는 보기 좋게 구현할 수 없을 것임을 알았기 때문입니다. 물론 건물, 나무, 울타리 등 배경의 대부분은 3D였습니다. 스턴트나 구르는 모습을 더 사실적으로 보여주기 위해 차량도 3D로 만들고 싶었지만 시간이 부족했고, 후속작에서 구현할 수 있기를 바랐습니다.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===멀티플레이어===&lt;br /&gt;
당초 이 휴대용 게임에는 네 가지 멀티플레이어 모드가 계획되어 있었다. 데이브 머피는 &amp;quot;네, 멀티플레이어가 계획되어 있었지만 프로젝트가 지연되면서 아마 구현하지 못했을 겁니다.&amp;quot;라고 설명했다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;리버티 시티 서바이버 (Liberty City Survivor)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - PC판 &amp;#039;&amp;#039;GTA&amp;#039;&amp;#039; 및 &amp;#039;&amp;#039;GTA 2&amp;#039;&amp;#039;와 유사한 일반적인 데스매치.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;시티 서킷 (City Circuit)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 세 개의 섬을 도는 사전 설정된 경로에서의 레이싱.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;카 잭 크레이지 (Car Jack Crazy)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 플레이어들이 차량 목록을 모아 차고로 가져오는 레이스.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;스페셜 딜리버리 (Special delivery)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 모든 플레이어가 패키지를 차지하기 위해 싸우며, 이를 자신의 기지로 가져와야 함.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 모드들의 흔적과 언급은 &amp;#039;&amp;#039;GTA Advance&amp;#039;&amp;#039;의 데이터 파일 내에서 찾을 수 있으나 최종 버전에서는 사용되지 않았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==프로젝트의 취소 및 재개==&lt;br /&gt;
2002년 11월, Crawfish Interactive가 문을 닫으면서 &amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039; 프로젝트는 다시 한번 취소되었다. 스튜디오 폐쇄 후 얼마 지나지 않아 Rockstar Games의 직원 수잔 커밍스는 프로젝트를 다른 곳에서 재시작하라는 지시를 받았고, 즉시 에머리빌의 회사인 [[Digital Eclipse(GTA)|Digital Eclipse]]를 떠올렸다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2023년 6월 16일, Time Extension과의 인터뷰&amp;lt;ref name=&amp;quot;timeextension&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;THE MAKING OF Grand Theft Auto Advance, The GTA III Prequel You’ve (Probably) Never Heard Of&amp;quot; - Time Extension, 2023년 6월 16일&amp;lt;/ref&amp;gt;에서 커밍스는 이렇게 설명했다. &amp;quot;[Rockstar] 내부에는 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GTA MMO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;처럼 시작했지만 결국 세상에 나오지 못한 프로젝트가 많았습니다. [휴대용 GTA]도 그중 하나였죠. 정확히 언제 이 프로젝트의 계약을 알아보라는 지시를 받았는지는 기억나지 않지만, 저는 이미 마이크 미카, 앤드류 에어와 함께 Digital Eclipse와 관계를 맺고 있었고, 그들은 휴대용 게임기 개발에 많은 경험이 있었기에 그들을 선택하게 되었습니다.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto Advance&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
마이크 미카는 [[Rockstar North(GTA)|Rockstar North]]가 구축한 [[3D 세계관(GTA)|3D 세계관]]의 설정과 일관성을 유지하기 위해 Rockstar 고위 관계자의 지휘 아래 &amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039;의 사건으로 이어지는 독창적인 이야기를 만들라는 임무를 받았다. 마이크 미카는 &amp;quot;우리는 몇 가지 다른 스토리 접근 방식을 제안했습니다. [...] 하지만 결국 Rockstar는 &amp;#039;아니야, 이야기는 이렇게 진행될 거야&amp;#039;라고 했고, 그들의 제안이 우리가 생각했던 것보다 훨씬 나았습니다. 하지만 결국 우리도 스토리 구축에 많은 기여를 했습니다. 그들은 자신들의 GTA 개발 방향을 완전히 공유하지는 않았지만, 몇 가지 아이디어를 주었고 덕분에 우리는 기술을 구축하고 스토리를 담아낼 방식을 정할 수 있었습니다.&amp;quot;라고 설명했다.&amp;lt;ref name=&amp;quot;timeextension&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
당시 프로젝트 프로듀서였던 Digital Eclipse의 제임스 스탠리는 이 초기 설정에서 이야기를 구체화하는 책임을 맡았고, 이는 이후 &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto Advance&amp;#039;&amp;#039;의 메인 스토리가 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==스크린샷==&lt;br /&gt;
2003년 7월, Crawfish Interactive의 전 프로그래머 앤더스 그란룬드는 자신의 포트폴리오 웹사이트에 취소된 타이틀의 스크린샷 8장을 게시했다.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Real Grand Theft Auto 3 GBA Screen Shots Surface!&amp;quot; - BriPro.com, 2003년 7월 15일 (아카이브)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery position=&amp;quot;center&amp;quot; spacing=&amp;quot;small&amp;quot; widths=&amp;quot;250px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
GTAIIIgba-Screenshot1.jpg&lt;br /&gt;
GTAIIIgba-Screenshot2.png&lt;br /&gt;
GTAIIIgba-Screenshot3.jpg&lt;br /&gt;
GTAIIIgba-Screenshot4.jpg&lt;br /&gt;
GTAIIIgba-Screenshot5.jpg&lt;br /&gt;
GTAIIIgba-Screenshot6.jpg&lt;br /&gt;
GTAIIIgba-Screenshot7.jpg&lt;br /&gt;
GTAIIIgba-Screenshot8.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==초기 프로토타입==&lt;br /&gt;
2016년 12월 27일, &amp;quot;PtoPOnline&amp;quot;은 유튜브 계정을 통해 Crawfish Interactive 프로젝트의 서로 다른 두 가지 프로토타입을 보여주는 영상을 공개했다. 두 버전 모두 초기 개발 단계였으며, 월드 맵은 거의 비어 있었고 이동 및 탑다운 카메라 줌과 같은 기본적인 기능만 갖춰진 상태였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공개된 첫 번째 프로토타입은 용량이 459KB에 불과하며 2002년 4월 12일 자로 기록되어 있다. 여기에는 물리 엔진 테스트용으로 사용된 &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto III&amp;#039;&amp;#039;의 [[Cabbie(GTA)|Cabbie]] 차량이 포함되어 있다. 2002년 4월 16일 자로 기록된 두 번째 프로토타입은 디버그 기능과 차량 주행 시 자동 카메라 줌 기능이 포함되어 있다.&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|U7sS9gXprGQ|275px|center|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;미발매 게임 보이 어드밴스용 Grand Theft Auto 3!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==사운드트랙==&lt;br /&gt;
2022년 5월, 유튜브 계정 &amp;quot;Journal of Mysteries&amp;quot;는 Crawfish Interactive 버전 &amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039;의 미공개 트랙 6곡을 업로드했다. 여기에는 타이틀 곡과 원작 &amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039;에서 등장했던 4개의 라디오 방송국 음악(역시 &amp;#039;&amp;#039;GTA Advance&amp;#039;&amp;#039;의 데이터 파일에 언급됨)인 [[MSX FM(GTA)|MSX FM]], [[Game Radio(GTA)|Game Radio]], [[Flashback FM(GTA)|Flashback FM]], [[K-JAH(GTA)|K-JAH]], [[Lips 106(GTA)|Lips 106]]이 포함되어 있다. (제목이 없는) 모든 트랙은 Crawfish Interactive의 스티브 콜렛이 작곡했으며, 원작 게임의 각 라디오 방송국 장르에서 영감을 받은 것으로 보인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 0px auto&amp;quot; width=&amp;quot;690&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 트랙명&lt;br /&gt;
! 미리보기&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 타이틀 곡&lt;br /&gt;
| [[File:SteveCollett-GTAIIIgba-TitleTrack.ogg|center|noicon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flashback FM&lt;br /&gt;
| [[File:SteveCollett-GTAIIIgba-FlashbackFM.ogg|center|noicon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MSX FM&lt;br /&gt;
| [[File:SteveCollett-GTAIIIgba-MSXFM.ogg|center|noicon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lips 106&lt;br /&gt;
| [[File:SteveCollett-GTAIIIgba-Lips106.ogg|center|noicon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| K-JAH&lt;br /&gt;
| [[File:SteveCollett-GTAIIIgba-KJAH.ogg|center|noicon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game Radio&lt;br /&gt;
| [[File:SteveCollett-GTAIIIgba-GameRadio.ogg|center|noicon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==참고 문헌==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==내비게이션==&lt;br /&gt;
[[분류:취소된 게임]]&lt;br /&gt;
[[분류:GTA Advance의 베타 콘텐츠]]&lt;br /&gt;
[[분류:GTA III]]&lt;br /&gt;
[[분류:GTA Advance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:gta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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