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	<title>그랜드 테프트 오토 III (게임 보이 어드밴스) 2(GTA) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-05-13T10:32:41Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
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		<updated>2026-05-13T01:26:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto III&amp;#039;&amp;#039; (게임 보이 어드밴스)}}&lt;br /&gt;
[[File:CoverArt-GTAIIIgba.png|thumb|250px|&amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto III&amp;#039;&amp;#039;의 게임 보이 어드밴스 패키지 아트. 원작 게임의 [[:File:Beta-GTAIII-Feb2001-SS33.jpg|초기 홍보용 스크린샷]]이 포함되어 있다.]]&lt;br /&gt;
[[게임 보이 어드밴스(GTA)|게임 보이 어드밴스]]용 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto III&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;는 [[크롤피시 인터랙티브(GTA)|크롤피시 인터랙티브]]가 개발하던 휴대용 게임이었으나, 2002년 개발사가 폐업하면서 취소되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 게임은 2001년 5월 18일, 같은 개발사가 제작한 &amp;#039;&amp;#039;스머글러스 런&amp;#039;&amp;#039; 및 &amp;#039;&amp;#039;미드나잇 클럽&amp;#039;&amp;#039;의 게임 보이 어드밴스 이식작들과 함께 {{WP|데스티네이션 소프트웨어}} 타이틀로 처음 발표되었다. 게임 이름과는 달리, 이 게임 보이 어드밴스 타이틀은 원래 [[닌텐도(GTA)|닌텐도]]의 휴대용 게임기로 원작을 그대로 이식하는 것이 아니라 [[락스타 노스(GTA)|락스타 노스]]가 제작한 원작 &amp;#039;&amp;#039;[[Grand Theft Auto III(GTA)|Grand Theft Auto III]]&amp;#039;&amp;#039;의 외전/프리퀄 버전을 목표로 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프로젝트는 취소되었지만, 많은 에셋이 이후 [[디지털 이클립스(GTA)|디지털 이클립스]]가 개발하고 [[2004년(GTA)|2004년]]에 출시된 게임 보이 어드밴스 독점작이자 &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto III&amp;#039;&amp;#039;의 프리퀄인 &amp;#039;&amp;#039;[[Grand Theft Auto Advance(GTA)|Grand Theft Auto Advance]]&amp;#039;&amp;#039;에 사용되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==개발 과정==&lt;br /&gt;
===데스티네이션 소프트웨어===&lt;br /&gt;
현재 [[락스타 링컨(GTA)|락스타 링컨]]으로 알려진 타란툴라 스튜디오는 [[게임 보이 컬러(GTA)|게임 보이 컬러]]용 &amp;#039;&amp;#039;[[Grand Theft Auto (1997년 게임)(GTA)|Grand Theft Auto]]&amp;#039;&amp;#039; 및 &amp;#039;&amp;#039;[[Grand Theft Auto 2(GTA)|Grand Theft Auto 2]]&amp;#039;&amp;#039;의 개발사였다. 2001년경 스튜디오 구조 조정으로 인해 &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto III&amp;#039;&amp;#039; 프로젝트는 뉴저지의 게임 개발사 데스티네이션 소프트웨어에 배정되었고, 2001년 5월경 [[테이크-투 인터랙티브(GTA)|테이크-투 인터랙티브]]로부터 판권을 받은 후 게임 보이 어드밴스 하드웨어에 맞춰 &amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039;를 충실히 이식하려 했다.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;E3: 세 가지 새로운 범죄 방식&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; - IGN, 2001년 5월 18일&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===크롤피시 인터랙티브===&lt;br /&gt;
알 수 없는 이유로 데스티네이션 소프트웨어의 &amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039; 프로젝트는 취소되었고, 휴대용 이식작 판권은 영국의 게임 개발사 크롤피시 인터랙티브로 넘어갔다. 이후 크롤피시 인터랙티브는 뉴욕에 위치한 퍼블리셔인 [[락스타 게임즈(GTA)|락스타 게임즈]]의 지휘 아래 새로운 버전의 게임 보이 어드밴스 타이틀을 개발하기 시작했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전 크롤피시 개발자 데이브 머피(Dave Murphy)는 &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;제 버전은 GTA3 사건이 일어나기 몇 달 전을 배경으로 했습니다.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;라고 설명했으며, &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;[이 게임은] PS2/PC 버전의 옛 캐릭터들과 내 동료들을 바탕으로 만든 새로운 캐릭터들이 섞여 있었습니다.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;라고 덧붙였다. 또한 &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;많은 캐릭터들이 [크롤피시] 스태프를 기반으로 만들어졌습니다.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;라고 강조했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==게임 내용==&lt;br /&gt;
===스토리===&lt;br /&gt;
원작 &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto III&amp;#039;&amp;#039;의 사건이 일어나기 몇 달 전을 배경으로 하며, 플레이어는 완전히 새로운 캐릭터(이름 미상)가 되어 [[레오네 패밀리(GTA)|지역 마피아 조직]]의 일원으로 승격해 나간다. 주인공은 [[캘러핸 다리(GTA)|캘러핸 다리]]에서 [[시더 리지 천문대(GTA)|시더 리지 천문대]]까지 마피아 배신자와 현금이 가득 든 가방을 뒤쫓게 된다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20160412024445/http://bripro.com/articles/gta_on_gba.php &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;게임 보이 어드밴스로 출시되지 못한 Grand Theft Auto 타이틀&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; - BriPro.com (아카이브)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스토리 컨셉은 플레이어가 [[마이크(GTA)|마이크]]가 되어 친구 [[비니(GTA)|비니]]를 살해한 범인을 쫓고, [[캘러핸 다리(GTA)|캘러핸 다리]] 근처 [[그리시 조의 식당(GTA)|식당]]에서 차 폭탄 테러로 도난당한 돈 가방을 찾는 &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto Advance(GTA)|GTA Advance&amp;#039;&amp;#039;와 유사하다. 스토리의 [[어썰트 조인트(GTA)|최종 보스전]] 역시 천문대에 해당하는 장소에서 벌어진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===차량===&lt;br /&gt;
머피가 설명한 게임 보이 어드밴스 독점 차량 세 종류는 &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;미니, 몬스터 트럭, 그리고 비밀 F1 레이싱 카&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;였다. 이 세 차량 모두 &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto Advance(GTA)|GTA Advance&amp;#039;&amp;#039;에 각각 [[브릿(GTA)|Brit]], [[몬스터 트럭(GTA)|Monster Truck]], [[F1(GTA)|F1]]으로 등장하며, F1은 레이스 토너먼트 보상으로 획득할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===무기===&lt;br /&gt;
무기에 관해 머피는 이렇게 설명했다. &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;추가한 새로운 무기는 [[카타나(GTA)|카타나]]와 [[미니건(GTA)|미니건]] 두 가지뿐입니다. 디자인 단계에서 추가했는데, 나중에 [[Grand Theft Auto: Vice City(GTA)|바이스 시티]]에 이미 이 무기들이 있다는 걸 알고 조금 실망했습니다.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; 두 무기는 스튜디오 변경 이후에도 보존되어 &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto Advance(GTA)|GTA Advance&amp;#039;&amp;#039;에서 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===그래픽===&lt;br /&gt;
휴대용 타이틀의 비주얼에 대해 머피는 &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;3D로는 좋은 퀄리티를 내기 어려울 것이라 판단했기 때문에 항상 원작의 2D 스타일로 만들려고 했습니다. 물론 건물, 나무, 울타리 등 거의 모든 배경 요소는 3D였습니다. 자동차도 3D로 만들고 싶었습니다. 그래야 스턴트나 회전이 더 사실적으로 보일 테니까요. 하지만 시간이 부족했고, 후속작에서는 그런 것들을 구현할 수 있기를 바랐습니다.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;라고 밝혔다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===멀티플레이어===&lt;br /&gt;
당초 이 휴대용 게임에는 네 가지 멀티플레이어 모드가 계획되어 있었다. 데이브 머피는 &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;네, 멀티플레이어가 계획되어 있었지만 프로젝트 일정이 밀리면서 아마 구현하지 못했을 겁니다.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;라고 설명했다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;리버티 시티 서바이버(Liberty City Survivor)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - PC판 &amp;#039;&amp;#039;GTA&amp;#039;&amp;#039; 및 &amp;#039;&amp;#039;GTA 2&amp;#039;&amp;#039;와 유사한 표준 데스매치.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;시티 서킷(City Circuit)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 세 개의 섬을 도는 사전 설정된 경로에서의 레이싱.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;카 잭 크레이지(Car Jack Crazy)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 플레이어들이 목록에 있는 차량들을 수집해 차고로 가져오기 위해 경쟁하는 모드.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;스페셜 딜리버리(Special delivery)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 모든 플레이어가 패키지를 차지해 자신의 기지로 가져가기 위해 싸우는 모드.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 게임 모드들의 흔적과 언급은 &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto Advance(GTA)|GTA Advance&amp;#039;&amp;#039; 데이터 파일에서 찾을 수 있으며, 최종 출시본에서는 사용되지 않았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==취소 및 프로젝트 재시작==&lt;br /&gt;
2002년 11월, 크롤피시 인터랙티브가 문을 닫으면서 &amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039; 프로젝트는 다시 한번 취소되었다. 스튜디오 폐업 후 어느 시점에 락스타 게임즈 직원 수잔 커밍스(Susan Cummings)가 다른 곳에서 프로젝트를 재시작하는 임무를 맡게 되었고, 곧바로 에머리빌의 [[디지털 이클립스(GTA)|디지털 이클립스]]를 떠올렸다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2023년 6월 16일 Time Extension과의 인터뷰&amp;lt;ref name=&amp;quot;timeextension&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Grand Theft Auto Advance 제작기: 들어본 적 없을지도 모르는 GTA III 프리퀄&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; - Time Extension, 2023년 6월 16일&amp;lt;/ref&amp;gt;에서 커밍스는 이렇게 설명했다. &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;[락스타에는] GTA MMO처럼 시작했다가 무산된 것들이 많았습니다. 한때 개발 중이었지만 결과물은 없었죠. [휴대용 GTA는] 그저 묻혀 있던 프로젝트 중 하나였습니다. 언제 거래를 진행하라는 지시를 받았는지는 정확히 기억나지 않지만, 마이크 미카(Mike Mika)와 앤드류 에어(Andrew Ayre)가 있는 디지털 이클립스와 알고 지냈고 그들이 휴대용 게임 분야에서 많은 배경지식을 가지고 있었기에 그들을 선택하게 되었습니다.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto Advance&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
마이크 미카는 [[락스타 노스(GTA)|락스타 노스]]가 구축한 [[3D 세계관(GTA)|세계관]]과 일관성을 유지하기 위해 락스타의 익명 고위 스태프의 지휘 아래 &amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039;의 사건으로 이어지는 독창적인 이야기를 만드는 임무를 맡았다. 마이크 미카는 이렇게 밝혔다. &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;우리는 몇 가지 다른 스토리 접근 방식을 제안했습니다. [...] 하지만 결국 락스타는 &amp;#039;아니, 이야기는 이렇게 전개될 거야&amp;#039;라고 했고, 그게 우리가 생각한 것보다 훨씬 좋았습니다. 결과적으로 우리는 그 내용에 많이 기여하게 되었죠. 그들은 GTA를 어디로 이끌어갈지 정확히 공유하진 않았지만, 약간의 통찰력을 주었고 우리는 기술적인 부분을 구축하고 스토리를 담아낼 방법을 짜기 시작했습니다.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;timeextension&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프로젝트의 프로듀서였던 디지털 이클립스의 제임스 스탠리(James Stanley)는 이 초기 브리핑에서 이야기를 구체화하는 책임을 맡았고, 이것이 나중에 &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto Advance(GTA)|Grand Theft Auto Advance&amp;#039;&amp;#039;의 마이크의 이야기가 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==스크린샷==&lt;br /&gt;
2003년 7월, 전 크롤피시 인터랙티브 프로그래머 앤더스 그란룬드(Anders Granlund)는 자신의 포트폴리오 웹사이트에 취소된 타이틀의 스크린샷 8장을 공개했다.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;진짜 Grand Theft Auto 3 GBA 스크린샷 등장!&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; - BriPro.com, 2003년 7월 15일 (아카이브)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery position=&amp;quot;center&amp;quot; spacing=&amp;quot;small&amp;quot; widths=&amp;quot;250px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
GTAIIIgba-Screenshot1.jpg&lt;br /&gt;
GTAIIIgba-Screenshot2.png&lt;br /&gt;
GTAIIIgba-Screenshot3.jpg&lt;br /&gt;
GTAIIIgba-Screenshot4.jpg&lt;br /&gt;
GTAIIIgba-Screenshot5.jpg&lt;br /&gt;
GTAIIIgba-Screenshot6.jpg&lt;br /&gt;
GTAIIIgba-Screenshot7.jpg&lt;br /&gt;
GTAIIIgba-Screenshot8.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==초기 프로토타입==&lt;br /&gt;
2016년 12월 27일, 유튜브 채널 &amp;quot;PtoPOnline&amp;quot;은 크롤피시 인터랙티브 프로젝트의 두 가지 프로토타입을 보여주는 영상을 공개했다. 두 버전 모두 개발 초기 단계로, 월드 맵이 거의 비어 있고 이동이나 탑다운 카메라 줌 같은 기본적인 기능만 구현되어 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
첫 번째 프로토타입은 크기가 459KB이며 날짜는 2002년 4월 12일로 되어 있다. 이 파일에는 물리 테스트용 차량으로 &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto III&amp;#039;&amp;#039;의 [[캡비(GTA)|캡비]]가 포함되어 있다. 두 번째 프로토타입은 2002년 4월 16일 자로, 디버그 기능과 차량 주행 시 자동 카메라 줌 기능이 포함되어 있다.&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|U7sS9gXprGQ|275px|center|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;게임 보이 어드밴스용 미출시 Grand Theft Auto 3!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==사운드트랙==&lt;br /&gt;
2022년 5월, 유튜브 채널 &amp;quot;Journal of Mysteries&amp;quot;는 크롤피시 인터랙티브 버전의 &amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039;에서 나온 미출시 트랙 6곡을 업로드했다. 여기에는 타이틀 곡과 원작 &amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039;에서 돌아온 4개의 라디오 방송국( &amp;#039;&amp;#039;GTA Advance(GTA)|GTA Advance&amp;#039;&amp;#039; 데이터 파일에도 언급됨) - [[MSX FM(GTA)|MSX FM]], [[게임 라디오(GTA)|Game Radio]], [[플래시백 FM(GTA)|Flashback FM]], [[K-JAH(GTA)|K-JAH]], [[립스 106(GTA)|Lips 106]]의 음악이 포함되어 있다. 모든 트랙(제목 없음)은 크롤피시 인터랙티브의 스티브 콜렛(Steve Collett)이 작곡했으며, 원작 게임의 각 라디오 방송국 장르에서 영감을 받은 것으로 보인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 0px auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 트랙명&lt;br /&gt;
! 미리듣기&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 타이틀 곡&lt;br /&gt;
| [[File:SteveCollett-GTAIIIgba-TitleTrack.ogg|center|noicon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 플래시백 FM&lt;br /&gt;
| [[File:SteveCollett-GTAIIIgba-FlashbackFM.ogg|center|noicon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MSX FM&lt;br /&gt;
| [[File:SteveCollett-GTAIIIgba-MSXFM.ogg|center|noicon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 립스 106&lt;br /&gt;
| [[File:SteveCollett-GTAIIIgba-Lips106.ogg|center|noicon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| K-JAH&lt;br /&gt;
| [[File:SteveCollett-GTAIIIgba-KJAH.ogg|center|noicon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 게임 라디오&lt;br /&gt;
| [[File:SteveCollett-GTAIIIgba-GameRadio.ogg|center|noicon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==참고 문헌==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==내비게이션==&lt;br /&gt;
{{Cancelled games}}&lt;br /&gt;
[[Category:취소된 게임]]&lt;br /&gt;
[[Category:Grand Theft Auto Advance의 베타 콘텐츠]]&lt;br /&gt;
[[Category:GTA III]]&lt;br /&gt;
[[Category:GTA Advance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:gta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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