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	<title>그랜드 테프트 오토 III (게임 보이 어드밴스) 3(GTA) - 편집 역사</title>
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	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
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		<updated>2026-05-13T10:15:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto III&amp;#039;&amp;#039; (게임 보이 어드밴스)}}&lt;br /&gt;
[[File:CoverArt-GTAIIIgba.png|thumb|250px|&amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto III&amp;#039;&amp;#039;의 게임 보이 어드밴스 버전 패키지 아트. 원작의 [[:File:Beta-GTAIII-Feb2001-SS33.jpg|초기 홍보용 스크린샷]]이 포함되어 있다.]]&lt;br /&gt;
[[게임 보이 어드밴스(GTA)|게임 보이 어드밴스]]용 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto III&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;는 [[크롤피시 인터랙티브(GTA)|크롤피시 인터랙티브]]에서 개발하던 휴대용 게임기용 게임이었으나, 2002년 개발사가 폐업하면서 취소되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 게임은 2001년 5월 18일, 같은 개발사가 제작하는 &amp;#039;&amp;#039;스머글러스 런&amp;#039;&amp;#039; 및 &amp;#039;&amp;#039;미드나이트 클럽&amp;#039;&amp;#039;의 게임 보이 어드밴스 이식작들과 함께 {{WP|데스티네이션 소프트웨어}}의 타이틀로 처음 발표되었다. 이름과는 달리 이 게임 보이 어드밴스 타이틀은 [[닌텐도(GTA)|닌텐도]] 휴대용 콘솔용으로 원작을 완전히 이식한 것이 아니라, [[락스타 노스(GTA)|락스타 노스]]의 원작 &amp;#039;&amp;#039;[[Grand Theft Auto III(GTA)|Grand Theft Auto III]]&amp;#039;&amp;#039;의 대체 버전이자 프리퀄로 기획되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프로젝트는 취소되었지만, 많은 에셋은 이후 [[디지털 이클립스(GTA)|디지털 이클립스]]가 개발하여 [[2004년(GTA)|2004년]]에 발매된 게임 보이 어드밴스 전용 &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto III&amp;#039;&amp;#039; 프리퀄인 &amp;#039;&amp;#039;[[Grand Theft Auto Advance(GTA)|Grand Theft Auto Advance]]&amp;#039;&amp;#039;에 사용되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==개발==&lt;br /&gt;
===데스티네이션 소프트웨어===&lt;br /&gt;
현재 [[락스타 링컨(GTA)|락스타 링컨]]으로 알려진 타란툴라 스튜디오는 [[게임 보이 컬러(GTA)|게임 보이 컬러]]용 &amp;#039;&amp;#039;[[Grand Theft Auto(1997년 게임)(GTA)|Grand Theft Auto]]&amp;#039;&amp;#039; 및 &amp;#039;&amp;#039;[[Grand Theft Auto 2(GTA)|Grand Theft Auto 2]]&amp;#039;&amp;#039;의 개발사였다. 2001년경 스튜디오 구조 조정으로 인해, &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto III&amp;#039;&amp;#039; 프로젝트는 뉴저지의 게임 개발사인 데스티네이션 소프트웨어에 배정되었다. 이들은 2001년 5월경 [[테이크-투 인터랙티브(GTA)|테이크-투 인터랙티브]]로부터 판권을 획득한 후, 게임 보이 어드밴스 하드웨어에 맞춘 충실한 &amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039; 이식작을 개발하려 했다.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;E3: 세 가지 새로운 법을 어기는 방법&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; - IGN, 2001년 5월 18일&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===크롤피시 인터랙티브===&lt;br /&gt;
알 수 없는 이유로 데스티네이션 소프트웨어의 &amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039; 프로젝트는 취소되었고, 휴대용 이식작의 판권은 영국의 게임 개발사 크롤피시 인터랙티브로 넘어갔다. 이들은 이후 뉴욕에 본사를 둔 프랜차이즈 배급사 [[락스타 게임즈(GTA)|락스타 게임즈]]의 지도하에 게임 보이 어드밴스 타이틀의 새로운 버전 개발을 시작했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
크롤피시의 전 개발자 데이브 머피는 &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;제가 만든 버전은 GTA 3의 사건이 일어나기 몇 달 전을 배경으로 했습니다.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;라고 설명하며, &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;[이 게임은] PS2/PC 버전의 옛 캐릭터들과 제 동료들을 기반으로 한 새로운 캐릭터들이 섞여 있었습니다.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;라고 덧붙였다. 그는 또한 &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;많은 캐릭터들이 [크롤피시]의 다른 직원들을 모델로 했습니다.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;라고 재차 강조했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==콘텐츠==&lt;br /&gt;
===스토리===&lt;br /&gt;
원작 &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto III&amp;#039;&amp;#039;의 사건이 일어나기 불과 몇 달 전을 배경으로 하며, 플레이어는 완전히 새로운 캐릭터(이름은 공개되지 않음)가 되어 [[캘러핸 교(GTA)|캘러핸 교]]에서 [[시더 리지 천문대(GTA)|시더 리지 천문대]]까지 마피아 배신자와 돈 가방을 쫓으며 [[레온 범죄 조직(GTA)|지역 마피아]]의 서열을 올라가는 역할을 맡는다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20160412024445/http://bripro.com/articles/gta_on_gba.php &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;게임 보이 어드밴스를 위한 미발매 GRAND THEFT AUTO 타이틀&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; - BriPro.com (아카이브)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스토리의 콘셉트는 &amp;#039;&amp;#039;GTA Advance&amp;#039;&amp;#039;와 유사하며, 여기서는 플레이어가 [[마이크(GTA)|마이크]]가 되어 친구 [[비니(GTA)|비니]]를 암살한 범인과 [[캘러핸 교(GTA)|캘러핸 교]] 근처의 [[그리시 조 식당(GTA)|식당]]에서 차량 폭탄 테러로 두 사람에게서 훔쳐 간 돈 가방을 쫓는다. 이야기의 [[최종 보스전(GTA)|최종 보스전]] 역시 천문대에 해당하는 장소에서 벌어진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===차량===&lt;br /&gt;
게임 보이 어드밴스 전용 차량 3종에 대해 머피는 &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;미니, 몬스터 트럭, 비밀 F1 레이싱카&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;라고 설명했다. 이 세 차량은 모두 &amp;#039;&amp;#039;GTA Advance&amp;#039;&amp;#039;에서 [[브릿(GTA)|브릿]], [[몬스터 트럭(GTA)|몬스터 트럭]], 그리고 레이스 토너먼트 보상으로 등장하는 [[F1(GTA)|F1]]으로 등장한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===무기===&lt;br /&gt;
무기에 관해 머피는 &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;저는 [[카타나(GTA)|카타나]]와 [[미니건(GTA)|미니건]]이라는 두 가지 새로운 무기만 추가했습니다. 제가 이 무기들을 디자인에 추가했을 때는 [[Grand Theft Auto: Vice City(GTA)|바이스 시티]]를 제대로 보기 전이었는데, 이미 그 게임에 포함되어 있다는 것을 보고 조금 실망했습니다.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;라고 설명했다. 두 무기 모두 스튜디오 변경 과정에서 보존되었으며 &amp;#039;&amp;#039;GTA Advance&amp;#039;&amp;#039;에서도 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===그래픽===&lt;br /&gt;
휴대용 타이틀의 비주얼에 관해 머피는 &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;저는 처음부터 GTA를 원래의 2D 스타일로 만들 생각이었는데, 3D로는 품질을 좋게 만들기 어렵다는 것을 알았기 때문입니다. 물론 건물, 나무, 울타리 등 거의 모든 배경 요소는 3D였습니다. 자동차도 3D로 만들고 싶었습니다. 그래야 스턴트나 구르기가 훨씬 현실적으로 보일 테니까요. 하지만 시간이 부족했고, 속편에서 그런 시도를 할 수 있기를 바랐습니다.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;라고 설명했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===멀티플레이어===&lt;br /&gt;
당초 이 휴대용 게임에는 네 가지 멀티플레이어 모드가 계획되어 있었다. 데이브 머피는 &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;네, 멀티플레이어는 계획되어 있었지만, 프로젝트 일정이 지연되면서 아마 구현하지 못했을 겁니다.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;라고 설명했다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;리버티 시티 서바이버(Liberty City Survivor)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - PC판 &amp;#039;&amp;#039;GTA&amp;#039;&amp;#039; 및 &amp;#039;&amp;#039;GTA 2&amp;#039;&amp;#039;와 유사한 표준 데스매치.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;시티 서킷(City Circuit)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 세 개의 섬을 도는 사전 설정된 경로에서의 레이싱.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;카 잭 크레이지(Car Jack Crazy)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 플레이어들이 특정 차량 목록을 수집하여 차고로 가져오기 위해 경쟁하는 모드.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;스페셜 딜리버리(Special delivery)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 모든 플레이어가 패키지를 차지하기 위해 싸우며, 이를 자신의 기지로 가져가야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 게임 모드들에 대한 잔재와 언급은 &amp;#039;&amp;#039;GTA Advance&amp;#039;&amp;#039; 데이터 파일에서 찾을 수 있으나 최종 출시 버전에서는 사용되지 않았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==취소 및 프로젝트 재부팅==&lt;br /&gt;
2002년 11월, 크롤피시 인터랙티브가 문을 닫으면서 &amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039; 프로젝트는 다시 한번 취소되었다. 스튜디오 폐쇄 후 어느 시점에 락스타 게임즈의 직원 수잔 커밍스는 다른 곳에서 프로젝트를 재부팅하는 임무를 맡았고, 즉시 에머리빌의 회사 [[디지털 이클립스(GTA)|디지털 이클립스]]를 떠올렸다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2023년 6월 16일 Time Extension과의 인터뷰&amp;lt;ref name=&amp;quot;timeextension&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;당신이 아마 들어본 적 없을 GTA III 프리퀄, Grand Theft Auto Advance 제작기&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; - Time Extension, 2023년 6월 16일&amp;lt;/ref&amp;gt;에서 커밍스는 이렇게 설명했다. &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;[락스타에는] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GTA MMO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;처럼 시작했지만 결코 실현되지 않은 프로젝트가 많았습니다. 당시 작업 중이던 프로젝트 중 하나였고, 아무것도 남지 않았죠. [휴대용 기기용 GTA]도 그렇게 방치되어 있던 프로젝트 중 하나였습니다. 언제 이 프로젝트를 위해 계약을 찾아보라는 지시를 받았는지 정확히 기억나지는 않지만, 저는 디지털 이클립스의 마이크 미카, 앤드류 에어와 관계가 있었고 그들은 휴대용 게임기 분야에 배경지식이 많았기에 그들을 선택하게 되었습니다.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto Advance&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
마이크 미카는 락스타 노스가 구축한 [[3D 세계관(GTA)|확립된 세계관]]과 일관성을 유지하기 위해, 락스타 고위 관계자의 지도하에 &amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039;의 사건으로 이어지는 독창적인 이야기를 만드는 임무를 맡았다. 마이크 미카는 &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;우리는 몇 가지 다른 스토리 접근 방식을 제안했습니다. [...] 하지만 결국 락스타는 &amp;#039;아니, 스토리는 이렇게 가야 해&amp;#039;라고 했고, 그게 우리가 생각해낸 것보다 훨씬 나았습니다. 결과적으로 우리는 많은 부분에 기여하게 되었습니다. 그들은 GTA의 구체적인 향후 방향을 우리와 공유하지는 않았지만, 몇 가지 통찰력을 주었고 우리는 기술적인 부분을 구축하고 스토리를 담아낼 방법을 마련하기 시작했습니다.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;timeextension&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프로젝트의 프로듀서였던 디지털 이클립스의 제임스 스탠리는 이 초기 요약본을 바탕으로 이야기를 구체화하는 책임을 맡았으며, 이것이 나중에 &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto Advance&amp;#039;&amp;#039;의 마이크의 스토리가 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==스크린샷==&lt;br /&gt;
2003년 7월, 전 크롤피시 인터랙티브 프로그래머 앤더스 그란룬드가 자신의 웹사이트 포트폴리오에 취소된 타이틀의 스크린샷 8장을 게시했다.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;진짜 Grand Theft Auto 3 GBA 스크린샷 등장!&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; - BriPro.com, 2003년 7월 15일 (아카이브)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery position=&amp;quot;center&amp;quot; spacing=&amp;quot;small&amp;quot; widths=&amp;quot;250px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
GTAIIIgba-Screenshot1.jpg&lt;br /&gt;
GTAIIIgba-Screenshot2.png&lt;br /&gt;
GTAIIIgba-Screenshot3.jpg&lt;br /&gt;
GTAIIIgba-Screenshot4.jpg&lt;br /&gt;
GTAIIIgba-Screenshot5.jpg&lt;br /&gt;
GTAIIIgba-Screenshot6.jpg&lt;br /&gt;
GTAIIIgba-Screenshot7.jpg&lt;br /&gt;
GTAIIIgba-Screenshot8.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==초기 프로토타입==&lt;br /&gt;
2016년 12월 27일, &amp;quot;PtoPOnline&amp;quot;은 자신의 유튜브 계정에 크롤피시 인터랙티브 프로젝트의 두 가지 프로토타입 영상을 공개했다. 두 버전 모두 개발 초기 단계로, 월드 맵은 거의 비어 있었고 이동이나 탑다운 카메라 줌과 같은 기본적인 기능만 구현되어 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공개된 첫 번째 프로토타입은 용량이 459KB에 불과하며 2002년 4월 12일 자로 기록되어 있다. 여기에는 물리 테스트를 위해 사용된 &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto III&amp;#039;&amp;#039;의 [[캡비(GTA)|캡비]] 차량 한 대가 포함되어 있다. 2002년 4월 16일 자인 두 번째 프로토타입은 디버그 기능과 차량 운전 시 자동 카메라 줌 기능이 포함되어 있다.&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|U7sS9gXprGQ|275px|center|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;게임 보이 어드밴스용 미발매 Grand Theft Auto 3!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==사운드트랙==&lt;br /&gt;
2022년 5월, 유튜브 계정 &amp;quot;Journal of Mysteries&amp;quot;는 크롤피시 인터랙티브 버전 &amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039;의 미발매 트랙 6곡을 업로드했다. 여기에는 타이틀 트랙과 원작 &amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039;에서 돌아온 4개의 싱글 트랙 라디오 방송국([[GTA Advance(GTA)|GTA Advance]] 데이터 파일에도 언급됨)인 [[MSX FM(GTA)|MSX FM]], [[게임 라디오(GTA)|게임 라디오]], [[플래시백 FM(GTA)|플래시백 FM]], [[K-JAH(GTA)|K-JAH]], [[립스 106(GTA)|립스 106]]이 포함되어 있다. 모든 트랙(제목 없음)은 크롤피시 인터랙티브의 스티브 콜렛이 작곡했으며, 원작 게임의 각 라디오 방송국 장르 트랙에서 영감을 받은 것으로 보인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 0px auto&amp;quot; width=&amp;quot;690&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 트랙명&lt;br /&gt;
! 미리듣기&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 타이틀 트랙&lt;br /&gt;
| [[File:SteveCollett-GTAIIIgba-TitleTrack.ogg|center|noicon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 플래시백 FM&lt;br /&gt;
| [[File:SteveCollett-GTAIIIgba-FlashbackFM.ogg|center|noicon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MSX FM&lt;br /&gt;
| [[File:SteveCollett-GTAIIIgba-MSXFM.ogg|center|noicon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 립스 106&lt;br /&gt;
| [[File:SteveCollett-GTAIIIgba-Lips106.ogg|center|noicon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| K-JAH&lt;br /&gt;
| [[File:SteveCollett-GTAIIIgba-KJAH.ogg|center|noicon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 게임 라디오&lt;br /&gt;
| [[File:SteveCollett-GTAIIIgba-GameRadio.ogg|center|noicon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==참조==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==내비게이션==&lt;br /&gt;
[[분류:취소된 게임]]&lt;br /&gt;
[[분류:GTA Advance의 베타 콘텐츠]]&lt;br /&gt;
[[분류:GTA III]]&lt;br /&gt;
[[분류:GTA Advance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:gta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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