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	<title>그랜드 테프트 오토 III (게임 보이 어드밴스) 4(GTA) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-05-14T15:39:12Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
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		<updated>2026-05-13T10:54:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto III&amp;#039;&amp;#039; (게임 보이 어드밴스)}}&lt;br /&gt;
[[File:CoverArt-GTAIIIgba.png|thumb|250px|&amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto III&amp;#039;&amp;#039;의 게임 보이 어드밴스용 패키지 아트. 원작의 [[:File:Beta-GTAIII-Feb2001-SS33.jpg|초기 홍보용 스크린샷]]이 포함되어 있다.]]&lt;br /&gt;
[[게임 보이 어드밴스(GTA)|게임 보이 어드밴스]]용 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto III&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;는 [[크로피쉬 인터랙티브(GTA)|크로피쉬 인터랙티브]]가 개발하던 휴대용 게임기용 게임이었으나, 2002년 개발사가 폐업하면서 취소되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 게임은 2001년 5월 18일, 같은 개발사가 제작한 &amp;#039;&amp;#039;스머글러스 런(GTA)&amp;#039;&amp;#039; 및 &amp;#039;&amp;#039;미드나이트 클럽(GTA)&amp;#039;&amp;#039;의 게임 보이 어드밴스 이식작과 함께 {{WP|데스티네이션 소프트웨어}}의 타이틀로 처음 발표되었다. 제목과는 달리, 게임 보이 어드밴스 타이틀은 원래 [[닌텐도(GTA)|닌텐도]] 휴대용 게임기로 이식하는 단순한 버전이 아니라, [[락스타 노스(GTA)|락스타 노스]]의 원작 &amp;#039;&amp;#039;[[Grand Theft Auto III(GTA)|Grand Theft Auto III]]&amp;#039;&amp;#039;의 독자적인 버전이자 프리퀄로 기획되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프로젝트는 취소되었으나, 많은 에셋은 이후 [[디지털 이클립스(GTA)|디지털 이클립스]]가 개발하여 [[2004년(GTA)|2004년]]에 출시된 게임 보이 어드밴스 전용 &amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039; 프리퀄인 &amp;#039;&amp;#039;[[Grand Theft Auto Advance(GTA)|Grand Theft Auto Advance]]&amp;#039;&amp;#039;에 사용되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==개발==&lt;br /&gt;
===데스티네이션 소프트웨어===&lt;br /&gt;
현재 [[락스타 링컨(GTA)|락스타 링컨]]으로 알려진 타란툴라 스튜디오는 [[게임 보이 컬러(GTA)|게임 보이 컬러]]용 &amp;#039;&amp;#039;[[Grand Theft Auto(GTA)|Grand Theft Auto]]&amp;#039;&amp;#039; 및 &amp;#039;&amp;#039;[[Grand Theft Auto 2(GTA)|Grand Theft Auto 2]]&amp;#039;&amp;#039;를 개발했던 곳이다. 2001년경 스튜디오 구조 조정으로 인해 &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto III&amp;#039;&amp;#039; 프로젝트는 뉴저지의 게임 개발사 데스티네이션 소프트웨어에 배정되었으며, 이들은 2001년 5월경 [[테이크-투 인터랙티브(GTA)|테이크-투 인터랙티브]]로부터 권리를 획득한 후 게임 보이 어드밴스 하드웨어에 맞춘 &amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039;의 충실한 이식작을 개발할 의도를 가지고 있었다.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;E3: Three New Ways to Break the Law&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; - IGN, 2001년 5월 18일&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===크로피쉬 인터랙티브===&lt;br /&gt;
알 수 없는 이유로 데스티네이션 소프트웨어의 &amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039; 프로젝트는 취소되었고, 휴대용 기기 이식판에 대한 권리는 영국의 게임 개발사 크로피쉬 인터랙티브로 넘어갔다. 이후 이들은 뉴욕에 위치한 퍼블리셔 [[락스타 게임즈(GTA)|락스타 게임즈]]의 지침에 따라 게임 보이 어드밴스 타이틀의 새로운 버전 개발을 시작했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전 크로피쉬 개발자 데이브 머피는 다음과 같이 설명했다. &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;제 버전은 GTA3 사건이 발생하기 몇 달 전을 배경으로 했습니다.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; 또한 &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;[이 게임은] PS2/PC 버전의 옛 캐릭터들과 내 동료들을 바탕으로 만든 새로운 캐릭터들을 혼합한 것이었습니다.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; 그는 &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;많은 캐릭터들이 [크로피쉬] 직원을 모델로 했습니다&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;라고 덧붙였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==콘텐츠==&lt;br /&gt;
===스토리라인===&lt;br /&gt;
원작 &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto III&amp;#039;&amp;#039;의 사건이 발생하기 몇 달 전을 배경으로 하며, 플레이어는 완전히 새로운 캐릭터(이름은 명시되지 않음)가 되어 [[칼라한 교량(GTA)|칼라한 교량]]에서 [[시더 리지 전망대(GTA)|시더 리지 전망대]]까지 마피아 탈주자와 돈가방을 쫓으며 [[레오네 범죄 조직(GTA)|지역 마피아]]의 서열을 올라가는 역할을 맡는다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20160412024445/http://bripro.com/articles/gta_on_gba.php &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;THE UNRELEASED GRAND THEFT AUTO TITLES FOR GAME BOY ADVANCE&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; - BriPro.com (아카이브)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 스토리의 콘셉트는 플레이어가 [[마이크(GTA)|마이크]]가 되어 친구 [[비니(GTA)|비니]]를 살해한 범인을 쫓고, [[칼라한 교량(GTA)|칼라한 교량]] 근처 [[식당(GTA)|식당]]에서 폭탄 테러로 인해 도난당한 돈가방을 추격하는 &amp;#039;&amp;#039;GTA Advance&amp;#039;&amp;#039;와 유사하다. 이야기의 [[최종 보스전(GTA)|최종 보스전]] 또한 전망대와 동등한 위치에서 발생한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이동 수단===&lt;br /&gt;
머피는 게임 보이 어드밴스 전용 이동 수단 세 가지를 &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;미니, 몬스터 트럭, 그리고 비밀 F1 레이싱 카&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;라고 설명했다. 이 세 가지 이동 수단은 모두 &amp;#039;&amp;#039;GTA Advance&amp;#039;&amp;#039;에서 각각 [[브릿(GTA)|Brit]], [[몬스터 트럭(GTA)|Monster Truck]], [[F1(GTA)|F1]]으로 등장하며, 후자는 레이스 토너먼트 보상으로 얻을 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===무기===&lt;br /&gt;
무기에 관해 머피는 다음과 같이 설명했다. &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;저는 단 두 가지 새로운 무기인 [[카타나(GTA)|카타나]]와 [[미니건(GTA)|미니건]]만 추가했습니다. 제가 [[Grand Theft Auto: Vice City(GTA)|바이스 시티]]의 내용을 보기 전에 디자인 단계에서 추가했는데, 이미 그 게임에 포함되어 있다는 것을 보고 다소 실망했습니다.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; 두 무기 모두 스튜디오 변경 과정에서 유지되어 &amp;#039;&amp;#039;GTA Advance&amp;#039;&amp;#039;에서 사용할 수 있게 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===그래픽===&lt;br /&gt;
휴대용 타이틀의 비주얼에 대해 머피는 &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;저는 3D로 구현하면 그래픽이 좋지 않을 것임을 알고 있었기에 항상 오리지널 2D 스타일로 만들려고 했습니다. 물론 건물, 나무, 울타리 및 기타 대부분의 배경 요소들은 3D였습니다. 자동차도 3D로 만들어 스턴트와 구르는 동작을 더 현실적으로 표현하고 싶었지만 시간이 부족했고, 속편에서 시도할 수 있기를 바랐습니다.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;라고 밝혔다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===멀티플레이어===&lt;br /&gt;
본래 이 휴대용 게임에는 네 가지 멀티플레이어 모드가 계획되어 있었다. 데이브 머피는 &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;네, 멀티플레이어는 계획에 있었지만 프로젝트 기간이 길어지면서 결국 포함시키지 못했을 것입니다.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;라고 설명했다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;리버티 시티 서바이버&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - PC판 &amp;#039;&amp;#039;GTA&amp;#039;&amp;#039; 및 &amp;#039;&amp;#039;GTA 2&amp;#039;&amp;#039;와 유사한 표준 데스매치.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;시티 서킷&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 세 섬을 도는 사전 설정된 경로에서의 레이싱.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;카 잭 크레이지&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 플레이어들이 특정 목록의 차량을 수집해 차고로 가져오기 위해 경쟁.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;스페셜 딜리버리&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 모든 플레이어가 패키지를 차지하기 위해 싸우며, 이를 자신의 베이스로 가져가야 함.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 게임 모드들의 잔재와 언급은 최종 출시본에 사용되지 않은 채 &amp;#039;&amp;#039;GTA Advance&amp;#039;&amp;#039;의 데이터 파일에서 찾아볼 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==취소 및 프로젝트 재부팅==&lt;br /&gt;
2002년 11월, 크로피쉬 인터랙티브가 폐업하면서 &amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039; 프로젝트는 다시 한번 취소되었다. 스튜디오 폐업 후 어느 시점에 락스타 게임즈의 직원 수전 커밍스는 다른 곳에서 프로젝트를 재부팅하라는 임무를 받았고, 즉시 에머빌에 있는 [[디지털 이클립스(GTA)|디지털 이클립스]]를 떠올렸다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2023년 6월 16일 Time Extension과의 인터뷰&amp;lt;ref name=&amp;quot;timeextension&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;THE MAKING OF Grand Theft Auto Advance, The GTA III Prequel You’ve (Probably) Never Heard Of&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; - Time Extension, 2023년 6월 16일&amp;lt;/ref&amp;gt;에서 커밍스는 다음과 같이 설명했다. &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;[락스타에는] 시작했다가 결국 나오지 못한 것들이 많았습니다. 예를 들면 &amp;#039;GTA MMO&amp;#039; 같은 것이죠. 한창 작업 중이었지만 결과물은 없었습니다. [휴대용 기기용 GTA는] 그저 떠돌던 프로젝트 중 하나였습니다. 제가 언제 이 거래를 찾아보라는 지시를 받았는지는 정확히 기억나지 않지만, 저는 디지털 이클립스의 마이크 미카, 앤드류 에어와 친분이 있었고 그들은 휴대용 기기에 대한 많은 배경지식을 가지고 있었기에 그들을 선택하게 되었습니다.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto Advance&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
마이크 미카는 락스타 노스가 구축한 [[3D 세계관(GTA)|3D 세계관]]의 정사와 일관성을 유지하기 위해, 익명의 락스타 고위 직원의 지도하에 &amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039;로 이어지는 오리지널 스토리를 만드는 임무를 맡았다. 마이크 미카는 &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;우리는 몇 가지 다른 스토리 접근 방식을 제안했습니다. [...] 하지만 결국 락스타는 &amp;#039;아니, 스토리는 이런 식으로 진행될 거야&amp;#039;라고 했고, 우리가 생각해낸 것보다 훨씬 나았습니다. 결과적으로 우리는 그 스토리의 많은 부분에 기여했습니다. 그들은 자신들이 GTA로 정확히 어디를 향하고 있는지 공유하지 않았지만, 우리에게 몇 가지 통찰력을 주었고 우리는 기술적인 부분을 구축하고 스토리를 담아낼 방법을 찾기 시작했습니다.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;timeextension&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
해당 프로젝트의 프로듀서였던 디지털 이클립스의 제임스 스탠리는 초기 브리핑에서 스토리를 구체화하는 책임을 맡았으며, 이것이 훗날 &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto Advance&amp;#039;&amp;#039;의 마이크의 이야기가 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==스크린샷==&lt;br /&gt;
2003년 7월, 전 크로피쉬 인터랙티브 프로그래머 앤더스 그란룬드는 자신의 웹사이트 포트폴리오에 취소된 타이틀의 스크린샷 8장을 게시했다.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Real Grand Theft Auto 3 GBA Screen Shots Surface!&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; - BriPro.com, 2003년 7월 15일 (아카이브)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery position=&amp;quot;center&amp;quot; spacing=&amp;quot;small&amp;quot; widths=&amp;quot;250px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
GTAIIIgba-Screenshot1.jpg&lt;br /&gt;
GTAIIIgba-Screenshot2.png&lt;br /&gt;
GTAIIIgba-Screenshot3.jpg&lt;br /&gt;
GTAIIIgba-Screenshot4.jpg&lt;br /&gt;
GTAIIIgba-Screenshot5.jpg&lt;br /&gt;
GTAIIIgba-Screenshot6.jpg&lt;br /&gt;
GTAIIIgba-Screenshot7.jpg&lt;br /&gt;
GTAIIIgba-Screenshot8.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==초기 프로토타입==&lt;br /&gt;
2016년 12월 27일, 유튜브 채널 &amp;quot;PtoPOnline&amp;quot;은 크로피쉬 인터랙티브 프로젝트의 두 가지 프로토타입을 보여주는 영상을 공개했다. 두 버전 모두 초기 개발 단계였으며, 맵은 거의 비어 있고 이동 및 탑다운 카메라 줌과 같은 기본 기능만 구현된 상태였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
처음 공개된 프로토타입은 용량이 459KB에 불과하며 2002년 4월 12일자로 되어 있다. 여기에는 물리 테스트를 위해 사용된 &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto III&amp;#039;&amp;#039;의 [[캡비(GTA)|캡비]] 차량 한 대가 포함되어 있다. 2002년 4월 16일자로 된 두 번째 프로토타입은 디버그 기능과 차량 운전 시의 자동 카메라 줌 기능을 특징으로 한다.&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|U7sS9gXprGQ|275px|center|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unreleased Grand Theft Auto 3 for Game Boy Advance!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==사운드트랙==&lt;br /&gt;
2022년 5월, 유튜브 채널 &amp;quot;Journal of Mysteries&amp;quot;는 크로피쉬 인터랙티브 버전 &amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039;에서 공개되지 않았던 6개의 트랙을 업로드했다. 여기에는 타이틀 트랙과 원작 &amp;#039;&amp;#039;GTA III&amp;#039;&amp;#039;에서 돌아온 4개의 싱글 트랙 라디오 방송국인 [[MSX FM(GTA)|MSX FM]], [[게임 라디오(GTA)|Game Radio]], [[플래시백 FM(GTA)|Flashback FM]], [[K-JAH(GTA)|K-JAH]], [[립스 106(GTA)|Lips 106]]이 포함되어 있다(이들은 &amp;#039;&amp;#039;GTA Advance&amp;#039;&amp;#039;의 데이터 파일에도 언급됨). 이름이 없는 모든 트랙은 크로피쉬 인터랙티브의 스티브 콜렛이 작곡했으며, 원작 게임의 각 라디오 방송국의 핵심 장르 트랙에서 영감을 받은 것으로 보인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 0px auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 트랙:&lt;br /&gt;
! 미리듣기:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 타이틀 트랙&lt;br /&gt;
| [[File:SteveCollett-GTAIIIgba-TitleTrack.ogg|center|noicon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 플래시백 FM&lt;br /&gt;
| [[File:SteveCollett-GTAIIIgba-FlashbackFM.ogg|center|noicon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MSX FM&lt;br /&gt;
| [[File:SteveCollett-GTAIIIgba-MSXFM.ogg|center|noicon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 립스 106&lt;br /&gt;
| [[File:SteveCollett-GTAIIIgba-Lips106.ogg|center|noicon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| K-JAH&lt;br /&gt;
| [[File:SteveCollett-GTAIIIgba-KJAH.ogg|center|noicon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 게임 라디오&lt;br /&gt;
| [[File:SteveCollett-GTAIIIgba-GameRadio.ogg|center|noicon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==참조==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==내비게이션==&lt;br /&gt;
{{Cancelled games}}&lt;br /&gt;
[[Category:취소된 게임]]&lt;br /&gt;
[[Category:GTA Advance 베타 콘텐츠]]&lt;br /&gt;
[[Category:GTA III]]&lt;br /&gt;
[[Category:GTA Advance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:gta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
	</entry>
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