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	<title>기절 (메커니즘) 1(DIABLO) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-05-10T21:30:41Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%EA%B8%B0%EC%A0%88_(%EB%A9%94%EC%BB%A4%EB%8B%88%EC%A6%98)_1(DIABLO)&amp;diff=146153&amp;oldid=prev</id>
		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
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		<updated>2026-05-08T22:22:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;참고:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[기절(스킬)(DIABLO)|기절(스킬)]] 항목의 동명 기술을 찾으시는 경우 해당 문서를 확인하십시오.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[File:Stun.png|thumb]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;기절(Stun)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(또는 마비)은 게임 플레이의 요소이자 [[군중 제어(DIABLO)|군중 제어]] 효과의 한 종류로, 플레이어와 몬스터 모두가 사용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일반적인 개념은 대상을 완전히 마비시켜 짧은 시간 동안 이동, 공격, 능력 사용 및 기술 활성화를 불가능하게 만드는 것입니다. 일부 지속 효과는 여전히 작동할 수 있으며 특정 기술은 기절한 상태에서도 활성화될 수 있지만, 일반적으로 대상은 완전히 무력화되어 공격에 취약한 상태가 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
동일한 대상을 연속적으로 기절시켜 회복할 기회를 주지 않고 지속적으로 제어하는 것을 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;스턴 락(Stunlock)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;이라고 합니다. 이는 플레이어가 단일 적을 상대로 자주 사용하지만, 몬스터도 사용할 수 있습니다. 구석에 몰린 플레이어가 초당 여러 번의 타격을 받게 되면 매우 쉬운 먹잇감이 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대부분의 강력한 적과 [[우두머리(DIABLO)|우두머리]]는 일반적으로 기절에 대해 높은 저항력을 갖거나 면역입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[디아블로(DIABLO)|디아블로]]와 [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]에서 플레이어나 몬스터에게 한 번의 타격으로 큰 피해를 주면 &amp;quot;마이크로 기절(micro-Stun)&amp;quot;이 발생하여 피격 회복 애니메이션이 재생될 수 있습니다. 이 과정이 진행되는 동안 대상은 기절한 것처럼 행동합니다. 피격이 통과해야 하는 임계값은 게임에 따라 대상의 레벨이나 [[생명력(DIABLO)|생명력]]의 영향을 받습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 디아블로 ==&lt;br /&gt;
원작 [[디아블로(게임)(DIABLO)|디아블로]] 게임에서 플레이어는 [[석화(DIABLO)|석화]] 주문을 사용하여 대상이 돌처럼 굳게 만들어 사실상 기절시킬 수 있었습니다. 마이크로 기절은 매우 흔했으며, 타격이 충분한 [[물리 피해(DIABLO)|물리]] 피해를 입히면 대상은 피격 회복 상태에 빠지게 됩니다. 특히 [[전사(DIABLO)|전사]]나 [[야만용사(헬파이어)(DIABLO)|야만용사]]가 높은 [[공격 속도(DIABLO)|공격 속도]]를 갖추면, 일단 대상이 타격을 입는 순간 [[디아블로(DIABLO)|공포의 군주]] 본인조차도 일반적으로 이어지는 맹공격에서 살아남을 수 없었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 디아블로 II ==&lt;br /&gt;
[[File:Stun.gif|thumb|D2의 기절 효과]]&lt;br /&gt;
[[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]에서 기절은 보통 1~2초간 지속되는 별도의 효과입니다. [[야만용사(DIABLO)|야만용사]]의 [[기절(스킬)(DIABLO)|기절]]과 [[원소술사(DIABLO)|원소술사]]의 [[염력(DIABLO)|염력]]을 포함한 일부 기술은 대상에게 기절을 적용하며, 희생자의 머리 위에 파란색 불꽃(만화의 머리 위 별과 유사함)이 나타나게 합니다. [[Mauler(DIABLO)|Mauler]]와 같은 일부 몬스터는 모든 타격에 이 효과가 보장되기도 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기절은 종종 [[밀쳐내기(DIABLO)|밀쳐내기]]와 결합됩니다. 하지만 밀쳐내기는 대상을 무기 사거리 밖으로 밀어내어 스턴 락을 유지하기 어렵게 만들 수 있기 때문에(다시 타격하기 전에 대상에게 접근해야 하므로) 공격자에게 항상 바람직한 것은 아닙니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기절은 게임 내 대부분의 몬스터에게 적용되지만, [[액트 우두머리(DIABLO)|액트 우두머리]]들은 기절에 완전한 면역을 가집니다.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 몬스터 기술&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 디아블로 이모탈 ==&lt;br /&gt;
[[File:Stunned_DIcon.jpg|thumb|디아블로 이모탈의 기절 아이콘]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기절은 [[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]에서 주로 플레이어가 사용하는 제어 방식입니다. 일반적으로 큰 [[밀쳐내기(DIABLO)|밀쳐내기]]를 유발하는 [[물리(DIABLO)|물리]] 공격에 의해 발생합니다. 기절한 몬스터는 어떠한 행동(이동, 공격 또는 방어)도 할 수 없습니다. [[고유 몬스터(DIABLO)|고유 몬스터]]는 기절에 면역입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
몬스터가 기절을 사용할 경우, 보통 우두머리가 긴 애니메이션(예: 전투 장소 변경)을 수행하는 동안 플레이어를 저지하기 위해 사용합니다. [[수호자 골렘(DIABLO)|수호자 골렘]]과 같은 일부 몬스터는 플레이어를 기절시킬 수 있는 공격을 가지고 있습니다.&lt;br /&gt;
[[File:Shockwave_DIn-game.gif|thumb|[[수도사(디아블로 이모탈)(DIABLO)|수도사]]가 사용하는 [[파동 타격(DIABLO)|파동 타격]] 기술이 몬스터를 기절시키는 모습]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 디아블로 III ==&lt;br /&gt;
[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]에서는 플레이어에게 마이크로 기절이 더 이상 발생하지 않습니다. 즉, 밀쳐내기와 결합되지 않는 한 피해를 입어도 기절하지 않습니다. 그러나 피해를 입는 몬스터는 매우 자주 마이크로 기절을 겪습니다. 몬스터는 지속적으로 기절할수록 군중 제어 저항력이 쌓여 후속 기절의 지속 시간이 감소합니다. [[Armaddon(DIABLO)|Armaddon]]의 근접 타격처럼 공격에 기절을 추가하는 특수 능력을 가진 몬스터들도 있습니다. 하지만 기절은 밀쳐내기에 비해 몬스터 특성으로서는 훨씬 덜 흔합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기절한 대상은 어떠한 능동적인 행동도 수행할 수 없으며(기절 중에도 사용 가능하다고 명시된 [[다이아몬드 피부(DIABLO)|다이아몬드 피부]]와 같은 기술 제외), 사실상 마비된 상태가 됩니다. 당연히 정신 집중 기술은 기절에 의해 중단됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[크렐름의 강인함 팔목장갑(DIABLO)|크렐름의 강인함 팔목장갑]]을 장착하면 플레이어는 기절과 [[밀쳐내기(DIABLO)|밀쳐내기]] 모두에 면역이 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
많은 기술(대부분 [[물리(DIABLO)|물리]] 및 [[번개 피해(DIABLO)|번개]])은 일정 확률로, 혹은 확정적으로 각 공격에 기절을 추가합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참고로 [[우르자엘(DIABLO)|우르자엘]]이나 [[디아블로(DIABLO)|디아블로]]와의 전투 등에서 발생하는 스크립트 이벤트성 기절 효과는 그 어떤 수단으로도 감소하거나 방지할 수 없습니다. 이는 컷신 진행 중 플레이어의 무력함을 정당화하기 위한 장치일 뿐이며 게임 플레이 자체의 일부는 아닙니다.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 군중 제어&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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