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	<title>난이도 3(DIABLO) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-05-03T07:57:06Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%EB%82%9C%EC%9D%B4%EB%8F%84_3(DIABLO)&amp;diff=105019&amp;oldid=prev</id>
		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%EB%82%9C%EC%9D%B4%EB%8F%84_3(DIABLO)&amp;diff=105019&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-02T20:00:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;난이도&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;는 [[디아블로(DIABLO)|디아블로]] 프랜차이즈의 리플레이 가치를 높이기 위해 더 큰 도전을 제공하는 시스템입니다. 플레이어는 더 높은 단계의 난이도에서 게임을 진행할 수 있으며, 이 경우 캐릭터에게 페널티가 부여되는 대신 [[괴물(DIABLO)|괴물]]들을 처치하기가 더 어려워집니다. 이러한 난이도에서 모험을 즐기는 결과는 단순히 더 큰 도전뿐만 아니라 더 큰 보상을 얻을 수 있다는 점입니다. 난이도 변경은 자발적인 선택이며, 플레이어는 원할 경우 언제든 더 낮은 난이도로 돌아갈 수 있습니다. 이후 출시된 시리즈들도 이 개념을 채택했으나, 각 후속작마다 더 복잡한 구성을 갖추게 되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==디아블로 I==&lt;br /&gt;
원작 &amp;#039;&amp;#039;[[디아블로(DIABLO)|디아블로]]&amp;#039;&amp;#039;와 그 [[확장팩(DIABLO)|확장팩]]인 [[디아블로: 헬파이어(DIABLO)|헬파이어]]에는 세 가지 난이도가 존재합니다. 원작의 높은 난이도는 부정행위를 하지 않는 이상 온라인에서만 경험할 수 있었으나, 헬파이어에서는 싱글 플레이어 게임에서도 높은 난이도를 선택할 수 있게 되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===보통(Normal)===&lt;br /&gt;
원작 디아블로에서 생성된 캐릭터는 {{d|보통}} 난이도 모드에서 시작합니다. 이미 레벨이 높은 멀티플레이어 영웅을 이용하는 특정 트릭을 제외하면, 싱글 플레이어 모드에서 접근할 수 있는 난이도는 보통뿐입니다. 멀티플레이어 영웅들은 더 높은 난이도의 게임을 시작하거나 참가하려면 힘을 길러야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;헬파이어&amp;#039;&amp;#039; 확장팩은 싱글 플레이어 영웅이라 하더라도 모든 영웅이 {{d|악몽(Nightmare)}} 및 {{d|지옥(Hell)}} 난이도에 접근할 수 있도록 허용합니다. 또한, 싱글 플레이어 모드인 경우 이러한 난이도를 위해 따로 캐릭터를 육성할 필요가 없습니다. 하지만 게임 초반에 높은 난이도를 선택하는 것은 미친 듯이 자살 행위에 가깝거나 매우 대담한 행동으로 간주되는데, 미궁 깊은 곳에서 영웅이 살아남기가 매우 어렵기 때문입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===악몽(Nightmare)===&lt;br /&gt;
이 난이도는 &amp;#039;&amp;#039;디아블로 I&amp;#039;&amp;#039;의 멀티플레이어 모드와 헬파이어 모두에 존재합니다. 두 경우 모두 괴물들은 보통 난이도일 때보다 최소 3배 이상의 생명력을 가지며, 플레이어는 보통 난이도와 비슷하게 [[피해(DIABLO)|피해]]를 입히고 입지 않으려면 최소 +80% 명중률과 +80 [[방어력|방어 등급]]이 필요합니다. 디아블로 I에서 괴물들은 보정치 이후 [[생명력|생명력]]에 +1이 추가되지만, 헬파이어에서는 3배 난이도 보너스 이후 생명력 용량에 +50이 더해져 일반 디아블로보다 괴물들이 더욱 강력해집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지옥(Hell)===&lt;br /&gt;
원작 디아블로와 헬파이어 버전 사이에는 차이점이 있지만, 동일한 부분도 많습니다. 괴물들이 적중 시 훨씬 더 큰 피해를 입히며, 생명력 용량이 최소 4배 증가합니다. 플레이어가 보통 난이도와 비슷하게 피해를 입히고 피하려면 최소 +120% 명중률과 +120 방어 등급이 필요합니다. 또한 괴물들은 마법 효과에 훨씬 더 강해지며, 다른 난이도에서는 볼 수 없었던 [[저항(DIABLO)|저항]]이나 [[면역(DIABLO)|면역]]을 가지기도 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
원작 디아블로에서 괴물들은 보통 모드 대비 생명력 용량이 4배 증가하고 곱셈 후 총합에 +3의 생명력이 추가됩니다. 헬파이어에서는 곱셈 후 +100의 보너스가 있어 성당 구역에서조차 최소 100 이상의 생명력을 가집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 지옥 난이도의 후반부 괴물들에게 근접 피해를 입으면 레벨이나 [[직업(DIABLO)|직업]]에 상관없이 기절한다는 점에 유의해야 합니다. 플레이어는 타격당 받는 피해를 줄이는 것보다 대부분의 공격을 회피하는 것이 더 낫습니다. 이는 레벨당 기절 임계치가 1을 넘는 직업이 없고 [[반사(DIABLO)|반사]] 피해가 없기 때문에 일반 디아블로에서 더욱 두드러집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주문 시전자는 지옥 난이도를 위해 [[주문서(DIABLO)|주문]] 계획을 조정해야 합니다. 모든 원소 주문 피해에 면역인 괴물들도 존재하므로 [[골렘(디아블로 I)(DIABLO)|골렘]]과 [[스톤 커스(DIABLO)|스톤 커스]]에 대한 의존도가 더 커집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==디아블로 II==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]&amp;#039;&amp;#039;와 확장팩인 &amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 II: 파괴의 군주(DIABLO)|디아블로 II: 파괴의 군주]]&amp;#039;&amp;#039;는 이전 작품과 동일한 세 가지 난이도 단계를 제공했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===보통(Normal)===&lt;br /&gt;
생성된 캐릭터는 이 난이도에서 시작합니다. [[용병(DIABLO)|용병]]과 소환수는 이 난이도에서 [[액트 보스(DIABLO)|액트 보스]]에게 50%의 피해를 줍니다. 확장팩이 아닌 게임에서 [[디아블로(DIABLO)|디아블로]]를 처치하면 새로운 [[칭호(DIABLO)|칭호]]를 얻고 게임 시작 시 악몽 난이도로 진출할 수 있는 옵션이 생깁니다. 확장팩 플레이어는 대신 [[바알(DIABLO)|바알]]을 처치하면 칭호를 얻으며, [[비밀 젖소 방(DIABLO)|비밀 젖소 방]]에 입장할 수 있는 기회를 얻게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
확장팩을 설치하지 않거나 캐릭터 생성 시 체크박스를 선택하지 않은 클래식 모드에서는 남성 캐릭터는 Sir(경), 여성 캐릭터는 Dame(여사) 칭호를 얻습니다. 하드코어 모드에서는 남성 캐릭터는 Count(백작), 여성 캐릭터는 Countess(백작부인) 칭호를 얻습니다. 확장팩에서는 일반 모드의 경우 Slayer(슬레이어), 하드코어 모드에서는 Destroyer(디스트로이어) 칭호를 얻습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===악몽(Nightmare)===&lt;br /&gt;
보통 난이도에서의 [[죽음(DIABLO)|죽음]]은 [[공유 보관함|보관함]]에서 약간의 [[골드(DIABLO)|골드]]를 잃게 하지만, 악몽 난이도에서는 죽을 때마다 현재 레벨 [[경험치(DIABLO)|경험치]]의 5%를 잃게 됩니다. 시체를 회수하면 그 총량의 75%를 복구할 수 있습니다. 이는 캐릭터가 죽으면 다시 플레이할 수 없는 하드코어 영웅에게는 해당되지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
클래식 &amp;#039;&amp;#039;디아블로 II&amp;#039;&amp;#039;에서 남성 캐릭터는 Lord(영주), 여성 캐릭터는 Lady(숙녀) 칭호를 얻습니다. 하드코어 모드에서는 남성 캐릭터는 Duke(공작), 여성 캐릭터는 Duchess(공작부인) 칭호를 얻습니다. 확장팩에서는 바알을 처치하면 일반 모드에서는 Champion(챔피언), 하드코어 모드에서는 Conqueror(컨커러) 칭호를 얻습니다. 플레이어는 이제 최고의 전리품을 얻을 수 있는 지옥 난이도에 입장할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보통 난이도와 악몽 난이도의 차이점은 다음과 같습니다.&lt;br /&gt;
* 증가한 괴물 레벨 및 능력치 (생명력, 방어력, 피해, 저항 등)&lt;br /&gt;
* 플레이어와 용병의 모든 저항력이 확장팩 기준 –40% 감소합니다. 클래식 디아블로 II 플레이어는 저항력이 –20% 감소하지만 [[참(DIABLO)|참]], [[룬(DIABLO)|룬]], [[보석(DIABLO)|보석]], [[저항의 두루마리(DIABLO)|저항의 두루마리]] 등이 없어 저항을 올릴 수단이 더 제한적입니다.&lt;br /&gt;
* 용병과 소환수가 액트 보스에게 주는 피해가 35%로 감소합니다.&lt;br /&gt;
* 빙결 및 감속 효과, AI 관련 저주의 지속 시간이 절반으로 줄어듭니다.&lt;br /&gt;
* 생명력 및 마나 훔치기 효과가 50% 감소합니다.&lt;br /&gt;
* [[스태틱 필드(DIABLO)|스태틱 필드]]가 괴물의 생명력을 33% 이하로 낮출 수 없습니다.&lt;br /&gt;
* 많은 지역의 맵 크기가 커집니다.&lt;br /&gt;
* 액트 V에는 다양성을 높이기 위해 다른 액트의 &amp;quot;게스트 괴물&amp;quot;이 추가됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===지옥(Hell)===&lt;br /&gt;
악몽 난이도와 마찬가지로 죽으면 경험치를 잃지만, 이번에는 10%로 증가합니다. 역시 하드코어 영웅에게는 적용되지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
클래식 디아블로 II에서 남성 캐릭터는 Baron(남작), 여성 캐릭터는 Baroness(남작부인) 칭호를 얻습니다. 하드코어에서는 남성 캐릭터는 King(왕), 여성 캐릭터는 Queen(여왕) 칭호를 얻습니다. 확장팩에서 일반 모드로 바알을 처치하면 남성 캐릭터는 Patriarch(가부장), 여성 캐릭터는 Matriarch(가모장) 칭호를 얻으며, 하드코어 모드에서는 모든 캐릭터가 Guardian(가디언) 칭호를 얻습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[판데모니움 이벤트|우버 트리스트럼]]과 [[요르단의 반지(DIABLO)|디아블로 클론]] 이벤트는 오직 지옥 난이도에서만 완료할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보통 난이도와 지옥 난이도의 차이점은 다음과 같습니다.&lt;br /&gt;
* 더욱 증가한 괴물 레벨 및 능력치&lt;br /&gt;
* 거의 모든 괴물이 최소 하나 이상의 면역과 추가 저항력을 가집니다.&lt;br /&gt;
* 플레이어와 용병의 모든 저항력이 추가로 60% 감소하여 확장팩 기준 총 –100%가 됩니다. 클래식 디아블로 II 플레이어는 총 –50%의 저항력 페널티를 받습니다.&lt;br /&gt;
* 죽음 시 다음 레벨업에 필요한 경험치의 10%를 잃습니다. 시체 회수 시 잃어버린 경험치의 75%를 복구합니다.&lt;br /&gt;
* 용병과 소환수가 액트 보스에게 주는 피해가 25%로 감소합니다.&lt;br /&gt;
* 빙결 및 감속 효과, AI 관련 저주의 지속 시간이 3/4 줄어듭니다.&lt;br /&gt;
* 생명력 및 마나 훔치기 효과가 2/3 감소합니다.&lt;br /&gt;
* 스태틱 필드가 괴물의 생명력을 50% 이하로 낮출 수 없습니다.&lt;br /&gt;
* 많은 지역의 맵 크기가 훨씬 커집니다.&lt;br /&gt;
* 액트 V에는 난이도를 높이기 위해 다른 액트의 &amp;quot;게스트 괴물&amp;quot;이 추가됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==디아블로 이모탈==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]&amp;#039;&amp;#039;의 난이도 체계는 다음과 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 보통: [[캐릭터 레벨]] 1-60&lt;br /&gt;
* 지옥 I: [[정복자 레벨(DIABLO)|정복자]] 레벨 0-133&lt;br /&gt;
** [[폭풍지대]], [[고대인의 요람]], [[공포의 약탈자]], [[트리스트럼 대성당]], [[침묵의 수도원]] 지역이 잠금 해제됩니다.&lt;br /&gt;
** 발, 허리, 손, 목, 손가락(2개) 장비 슬롯이 잠금 해제됩니다.&lt;br /&gt;
* 지옥 II: 정복자 레벨 100-233&lt;br /&gt;
** [[공포의 균열]], [[지옥살이 현상금 사냥]], [[망각의 기둥]], 더 높은 단계의 [[도전 균열(DIABLO 이모탈)(DIABLO)|도전 균열]]이 잠금 해제되며 별도의 순위표가 적용됩니다.&lt;br /&gt;
** 두 번째 무기 슬롯 세트와 [[태세(DIABLO)|태세]] 시스템이 잠금 해제됩니다.&lt;br /&gt;
* 지옥 III: 정복자 레벨 200-399&lt;br /&gt;
** 손목 장비 슬롯 2개가 잠금 해제됩니다.&lt;br /&gt;
* 지옥 IV: 정복자 레벨 300-499&lt;br /&gt;
* 지옥 V: 정복자 레벨 400-599&lt;br /&gt;
* 지옥 VI: 정복자 레벨 500-699&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각 난이도에서 마지막 [[지옥성물함(DIABLO)|지옥성물함]] 보스를 처치해야 다음 난이도가 잠금 해제됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
난이도는 어디서든 변경할 수 있지만, [[서부원정지]] 외부에서는 순간이동으로 간주되어 시간이 소요되며, 순간이동 지점에 서 있지 않는 한 방해받을 수 있습니다. 보통, 지옥 I-III 및 지옥 IV-VI는 맵의 세 가지 별도 인스턴스입니다. 각 인스턴스마다 고유한 괴물, 보스, 이벤트 등이 존재하며 플레이어는 같은 인스턴스 내에 있는 경우에만 서로 상호작용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===역사===&lt;br /&gt;
{{DIUpdate|2023년 4월 26일}} 업데이트를 통해 지옥 난이도 인스턴스가 통합되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://news.blizzard.com/en-us/diablo-immortal/23954933/embark-on-a-pilgrimage-of-dread-through-sanctuary#Feature 공포의 성지 순례] 업데이트부터 플레이어는 어디서든 난이도를 변경할 수 있게 되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[끝없는 폭풍]] 업데이트에서 난이도 단계가 15개에서 4개로 축소되었습니다. 지옥 I-VIII는 지옥 I로, 지옥 난이도 하위 단계들은 정비되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[악몽의 현현]] 업데이트에서는 새로운 지옥 IV-VI 버전이 추가되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2024년 8월 21일 업데이트에서는 지옥 II로 진출하기 위해 정복자 레벨 99와 최대 경험치에 도달해야 했던 요구 사항이 삭제되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==디아블로 III==&lt;br /&gt;
[[File:2-4-1-difficulty-overview.jpg|thumb|2.4 버전 난이도 표]]&lt;br /&gt;
전작과 마찬가지로 &amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]&amp;#039;&amp;#039;도 보통, 악몽, 지옥 난이도를 특징으로 했습니다. 하지만 너무 쉽거나 너무 어렵다는 의견이 많아 2.0 업데이트부터는 난이도가 더 복잡해지고, 개인의 플레이 능력에 맞춰 조정되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====불지옥(Inferno)====&lt;br /&gt;
출시 당시에는 불지옥이 최종 난이도 모드였습니다. 여기서 등장하는 괴물의 최소 레벨은 61로, 플레이어 캐릭터 레벨 제한인 60보다 1 높았습니다. 괴물 레벨은 액트마다 1씩 증가하여 액트 III에서는 63레벨에 도달했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2.0/영혼을 거두는 자===&lt;br /&gt;
디아블로 III 확장팩 사전 패치 기준으로 보통, 어려움, 고수는 시작부터 잠금 해제되며, 달인은 디아블로를 처치하거나 60레벨에 도달해야 하고, 고행은 60레벨 영웅이 필요합니다. 게임의 실제 난이도는 호스트 캐릭터의 레벨에 따라 결정됩니다. 즉, 영웅이 강력해질수록 적들도 강력해집니다. 난이도 상승에 따른 보너스는 다음과 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 보통: 기본 난이도이므로 보너스 없음.&lt;br /&gt;
* 어려움: 경험치 +75%, 금화 획득량 +75%&lt;br /&gt;
* 고수: 경험치 +100%, 금화 획득량 +100%&lt;br /&gt;
* 달인: 경험치 +200%, 금화 획득량 +200%&lt;br /&gt;
* [[고행(DIABLO)|고행]] I ~ XVI (자세한 내용은 메인 문서 참조)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 고수 난이도부터는 현상금 사냥 시 [[핏빛 파편(DIABLO)|핏빛 파편]]을 두 배로 줍니다. 달인 및 고행 I 이상에서는 61레벨 이상의 괴물이 황실 등급 [[보석(DIABLO)|보석]]을 드랍합니다. 고행 I 이상에서는 70레벨 전설 [[아이템(DIABLO)|아이템]]을 획득할 수 있으며, 난이도가 상승함에 따라 전설 아이템 획득 확률이 곱연산으로 증가합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
고행 난이도에서 [[네팔렘(DIABLO)|네팔렘]]이 대부분의 보스를 처치하는 데 너무 오랜 시간(보통 3~4분 이상)이 걸리면 보스가 격노하여 승리 확률이 크게 줄어듭니다. 정확한 격노 타이머 세부 정보는 보스별 개별 페이지를 참조하십시오. 격노에는 두 가지 유형이 있습니다. 전투가 지속될수록 강해지는 &amp;#039;약한 격노&amp;#039;와 제한 시간이 지나면 압도적인 장비 없이는 처치가 거의 불가능해지는 &amp;#039;강한 격노&amp;#039;가 있습니다. 이를 피하려면 초당 피해량(DPS)을 관리하는 것이 좋습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
영웅의 금화 획득량은 난이도 보너스와 곱해진다는 점에 유의하십시오. 예를 들어, {{3|금가죽}} 장비(+100% 금화, 2배)를 착용하고 고수 난이도(+100%, 2배)에서 플레이하면 합계 +300%(4배)가 아닌, 총 +300%(4배)의 효과를 받습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==디아블로 IV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]&amp;#039;&amp;#039;는 현재 다음 난이도를 제공합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{d|보통}}&lt;br /&gt;
* {{d|어려움}}&lt;br /&gt;
* {{d|전문가}}&lt;br /&gt;
* {{d|고행}}&lt;br /&gt;
* {{d|나락}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;디아블로 IV&amp;#039;&amp;#039;는 원래 [[세계 단계(DIABLO)|세계 단계]] 시스템을 사용했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 난이도 구분&lt;br /&gt;
! 설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 보통/어려움/전문가 | 낮은 단계의 도전과 성장&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 고행/나락 | 최종 콘텐츠 및 높은 보상&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:난이도(DIABLO)| ]]&lt;br /&gt;
[[Category:게임 플레이(DIABLO)| ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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