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	<title>날씨(GTA) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-27T21:59:11Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%EB%82%A0%EC%94%A8(GTA)&amp;diff=72976&amp;oldid=prev</id>
		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%EB%82%A0%EC%94%A8(GTA)&amp;diff=72976&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-26T03:12:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Images|images of All variations of weather types}}{{Wikipedia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;날씨&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;는 {{S(GTA)|시리즈}}의 대부분의 게임에서 존재하는 게임의 근본적인 요소입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 설명 ==&lt;br /&gt;
게임 내 날씨는 특정 날씨 유형을 무작위 또는 의사 난수(pseudo-random) 시간에 발생시키는 시간 주기에 의해 제어됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일부 게임에서 날씨는 [[맵(GTA)|맵]]의 특정 지역에 국한되지만, 다른 게임에서는 피할 수 없는 날씨 변화가 전체 플레이 가능 구역에 영향을 미칩니다. {{SA(GTA)|산 안드레아스}}는 맵에 가장 다양한 생태계가 존재하므로, 날씨 또한 가장 다양합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임은 날씨 유형 간의 전환을 시뮬레이션할 수도 있습니다. 예를 들어, 흐린 날씨에서 가벼운 이슬비가 내리고, 뒤이어 비가 오고, 그다음 천둥 번개가 치는 식입니다. 이는 게임이 구현할 수 있는 다양한 날씨 혼합의 완벽한 예시입니다. 또한 게임은 바람을 시뮬레이션할 수 있으며, 이는 현실적으로 [[식물(GTA)|나무]]가 앞뒤로 흔들리게 하거나 항공기 조종 시 난기류를 증가시키는 결과를 낳습니다. [[무지개(GTA)|무지개]]는 {{III(GTA)|GTA III}}, {{VC(GTA)|바이스 시티}}, 그리고 &amp;#039;&amp;#039;[[Grand Theft Auto: San Andreas(GTA)|Grand Theft Auto: San Andreas]]&amp;#039;&amp;#039;에서도 나타날 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일부 [[라디오 방송국(GTA)|라디오 방송국]]의 진행자들은 현재 날씨에 대해 언급하거나 해당 지역의 일기 예보를 방송하곤 합니다. {{IV(GTA)|GTA IV}}의 [[GTA IV의 인터넷(GTA)|인터넷]]에서도 일기 예보를 확인할 수 있습니다. {{V(GTA)|GTA V}}의 [[Eyefind.info(GTA)|Eyefind.info]]는 오른쪽 상단 모서리에 현재 날씨를 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
첫 번째 날씨 보고는 &amp;#039;&amp;#039;[[Grand Theft Auto: Vice City(GTA)|Grand Theft Auto: Vice City]]&amp;#039;&amp;#039;에서 있었으며, 허리케인 허마이오니의 위협으로 인해 [[바이스 시티 (3D 세계관)(GTA)|바이스 시티]]의 다리가 폐쇄된다는 방송을 통해 [[섬 제한(GTA)|섬 제한]]을 구현하는 데 사용되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[HD 세계관(GTA)|HD 세계관]]에서는 비가 오기 시작하면 [[보행자(GTA)|보행자]]들이 비를 피하기 위해 뛰거나 소지품으로 머리를 가리려 하는 등 행동에 변화가 생기며, 거리의 보행자 밀도가 급격히 감소합니다. &amp;#039;&amp;#039;GTA V&amp;#039;&amp;#039;와 {{O(GTA)|GTA 온라인}}에서는 폭풍우가 치는 동안 거리의 갱단 존재감이 눈에 띄게 줄어듭니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GTA 온라인의 날씨 ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;[[Grand Theft Auto Online(GTA)|Grand Theft Auto Online]]&amp;#039;&amp;#039;에서 날씨는 384 게임 내 시간에 걸쳐 55번의 날씨 변화로 구성된 의사 난수 일정에 따라 정의됩니다. 즉, &amp;#039;&amp;#039;GTA 온라인&amp;#039;&amp;#039;의 날씨 주기는 현실 시간으로 12.8시간마다 반복되며, 이 간격 동안 55번, 혹은 주기의 시작과 끝이 &amp;quot;부분적으로 흐림(Partly Cloudy)&amp;quot;으로 동일하기 때문에 실질적으로 54번 변화합니다. 이러한 날씨 이벤트는 현실 시간으로 120초에서 1시간까지 지속될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[자유 모드(GTA)|자유 모드]]에서는 밤에 비가 내리지 않습니다. 하지만 일부 임무(예: [[휴메인 연구소 습격 - EMP 전달(GTA)|휴메인 연구소 습격 - EMP 전달]])나 특별 이벤트(예: [[할로윈 서프라이즈(GTA)|할로윈]], [[물품/훔치기 임무#외계인 알(GTA)|외계인 알]] 임무) 중에는 밤에 내리는 비를 볼 수 있습니다. 자유 모드에서 밤에 비가 오지 않도록 설정된 이유는 30인 세션에서 고여 있는 [[물(GTA)|물]]의 반사를 렌더링하기에 구형 콘솔의 성능이 부족했기 때문일 가능성이 큽니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
밤에 내리는 비는 [[UFO 문신(GTA)|UFO 문신]] 이벤트가 생성되기 위해 필요한 두 가지 날씨 유형 중 하나입니다(다른 하나는 눈). &amp;#039;&amp;#039;GTA 온라인&amp;#039;&amp;#039; 플레이어들은 밤에 비가 내리는 것이 거의 불가능에 가까운 이벤트이기 때문에, 주로 눈이 오는 날씨에만 합법적으로 특별 UFO 문신을 얻을 수 있었습니다. 밤에 비를 내리게 하는 유일하게 알려진 합법적인 방법(아직 검증되지 않음)은 [[나자르의 점술(GTA)|나자르의 점술]]에서 &amp;quot;천둥과 번개가 보인다!&amp;quot;라는 점괘를 얻는 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GTA 온라인의 날씨 일정 ====&lt;br /&gt;
(날씨 데이터 일정 표 생략)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 선택 가능한 날씨 ==&lt;br /&gt;
일부 게임 모드, 특히 &amp;#039;&amp;#039;GTA IV&amp;#039;&amp;#039;의 [[GTA IV 멀티플레이어(GTA)|멀티플레이어]], &amp;#039;&amp;#039;GTA 온라인&amp;#039;&amp;#039;의 일부 [[GTA 온라인의 작업(GTA)|작업]] 및 [[콘텐츠 생성기(GTA)|콘텐츠 생성기]]에서 생성된 커스텀 작업의 기본 옵션, 그리고 &amp;#039;&amp;#039;GTA V&amp;#039;&amp;#039;의 [[디렉터 모드(GTA)|디렉터 모드]]에서는 플레이어가 세션 중에 활성화할 날씨를 선택할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이러한 옵션은 날씨에 공식적으로 지정된 이름을 제공합니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;#039;&amp;#039;GTA IV&amp;#039;&amp;#039; 멀티플레이어 !! &amp;#039;&amp;#039;GTA V&amp;#039;&amp;#039; 디렉터 모드 !! &amp;#039;&amp;#039;GTA O&amp;#039;&amp;#039; 작업 (생성기)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Variable || (없음) || Current&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clear || Clear || Clear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| (없음) || (없음) || Bright&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| (없음) || Broken Cloud || Clouds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Overcast || Overcast || Overcast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| (없음) || Hazy || (없음)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| (없음) || Smog || Smog&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Foggy || Fog || Foggy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drizzle || (없음) || (없음)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rain || Rain || Raining&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| (없음) || Thunder || Thunder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| (없음) || Xmas (눈) || (없음)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 날씨 유형 ==&lt;br /&gt;
=== 맑음 (Clear) ===&lt;br /&gt;
[[File:Download-0.jpg|right|thumb|220x220px|화창한 날 지나가는 [[화물 열차(GTA)|화물 열차]].]]&lt;br /&gt;
맑거나 화창한 날씨는 대부분의 도시에서 자주 발생하며, 보통 [[3D 세계관(GTA)|3D 세계관]]에서는 매일 나타납니다. 화창한 날씨는 특히 바이스 시티나 [[산 안드레아스 주 (3D 세계관)(GTA)|산 안드레아스]]의 대부분 지역에서 &amp;#039;쾌활한&amp;#039; 분위기를 조성합니다. 화창한 날씨는 HD 세계관에서도 흔히 볼 수 있습니다. 열대 [[카리브해]]의 섬인 [[카요 페리코(GTA)|카요 페리코]]는 거의 항상 화창한 낙원으로 묘사됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 흐림 (Overcast) ===&lt;br /&gt;
[[File:IvhUjDI.jpg|right|thumb|220x220px|[[로스 산토스 (HD 세계관)(GTA)|로스 산토스]]의 [[바인우드 (HD 세계관)(GTA)|바인우드]] 위에 드리운 구름.]]&lt;br /&gt;
흐림, 구름 조금, 찌푸린 날씨는 &amp;#039;&amp;#039;GTA&amp;#039;&amp;#039;에서 가장 흔한 날씨 상태 중 하나이며, 프랜차이즈의 모든 게임에 등장했습니다. 흐린 날씨는 특별한 분위기를 조성하지 않으며 너무 자주 발생하기 때문에 &amp;#039;기본&amp;#039; 날씨 상태로 간주됩니다. 흐린 날씨는 사막과 같이 흐린 조건이 거의 발생하지 않는 일부 장소를 제외하고는 거의 매일 어느 시점에나 볼 수 있습니다. 안개나 비가 오는 상황과 달리 낮 동안 하늘이 여전히 밝게 비치고 가시성이 높기 때문에 시각적인 차이가 크지 않습니다. 보통 강우 전후에 발생합니다.&lt;br /&gt;
[[File:Ssssss.jpg|right|thumb|220x220px|[[블레인 카운티(GTA)|블레인 카운티]]의 일몰, 구름이 태양을 부분적으로 가리고 있습니다.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 안개 (Hazy) ===&lt;br /&gt;
3D 세계관은 기온이 타는 듯이 높을 때 시각적인 아지랑이를 처음 도입했지만, 이는 플레이어의 [[체력(GTA)|체력]]에 어떤 식으로든 영향을 미치지는 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 모래폭풍 (Sandstorm) ===&lt;br /&gt;
[[File:Weather-GTASA-Sandstorm.jpg|300px|thumb|[[본 카운티 (3D 세계관)(GTA)|본 카운티]]의 [[포트 카슨 (3D 세계관)(GTA)|포트 카슨]]에서 부는 모래폭풍.]]&lt;br /&gt;
모래폭풍은 &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto: San Andreas&amp;#039;&amp;#039;에서 처음 등장한 날씨 패턴입니다. 돌풍이 건조한 지표면에서 모래와 먼지를 날려 보낼 때 발생합니다. 기후에 적합한 [[본 카운티 (3D 세계관)(GTA)|본 카운티]]와 [[라스 벤츄라스 (3D 세계관)(GTA)|라스 벤츄라스]]에서만 정기적으로 발생합니다. 모래폭풍이 발생하면 가시성이 심각하게 제한됩니다. 먼지 구름이 날리는 것을 볼 수 있고 하늘 색은 칙칙한 갈색으로 변합니다. 모래폭풍은 항공기에도 물리적인 영향을 미쳐 난기류를 증가시키고 무작위 방향으로 거칠게 밀어내어 비행을 위험하게 만듭니다. 모래폭풍이 발생하면 추격하는 [[경찰 매버릭 (3D 세계관)(GTA)|경찰 매버릭]]과 [[뉴스 헬기(VCN 매버릭)(GTA)|뉴스 헬기]]는 멀리 날아가 버리며, 항공기는 하늘에 전혀 생성되지 않습니다. &amp;#039;&amp;#039;GTA V&amp;#039;&amp;#039;의 [[그랜드 세노라 사막(GTA)|그랜드 세노라 사막]]에서도 작은 먼지 폭풍이 발생할 수 있지만, &amp;#039;&amp;#039;GTA 산 안드레아스&amp;#039;&amp;#039;만큼 강렬하지는 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 안개 (Fog) ===&lt;br /&gt;
안개와 박무는 [[리버티 시티(GTA)|리버티 시티]], [[산 피에로 (3D 세계관)(GTA)|산 피에로]], 그리고 [[산 안드레아스 주 (3D 세계관)(GTA)|산 안드레아스]]의 시골 지역에 대한 3D 및 HD 세계관 묘사에서 흔히 볼 수 있습니다. 바이스 시티에서는 매우 드물게 발생합니다. 가시성이 심각하게 감소하는 짙은 안개부터 가벼운 안개까지 다양합니다. 안개 낀/박무 낀 날씨는 특히 외딴 산 안드레아스 시골과 같은 장소에서 &amp;#039;으스스한&amp;#039; 분위기를 자아낼 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 스모그 (Smog) ===&lt;br /&gt;
스모그는 &amp;#039;&amp;#039;GTA 산 안드레아스&amp;#039;&amp;#039;와 &amp;#039;&amp;#039;GTA V&amp;#039;&amp;#039;의 [[로스 산토스(GTA)|로스 산토스]]에서 자주 나타납니다. 해당 도시를 기반으로 하는 라디오 방송국의 DJ들은 스모그에 대해 언급합니다. [[레드우드 시가렛(GTA)|레드우드 시가렛]] 광고에서는 한 남자가 해당 지역의 오염 수준을 암시하는 대사가 나옵니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;border-left:4px solid #ccc;padding:0.5em 1em;margin:1em 0;background:#f9f9f9;font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;로스 산토스에 사는 것은 하루에 한 갑의 담배를 피우는 것과 같습니다. 만약 그렇다면, 저는 선택할 권리가 있고 싶어요! 그래서 저는 레드우드를 선택했습니다!&amp;quot;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
도시 내 스모그의 존재는 로스 산토스가 매우 오염되었음을 시사합니다. 하지만 이는 플레이어의 체력에 악영향을 미치지는 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 비 (Rain) ===&lt;br /&gt;
비나 이슬비는 대부분의 &amp;#039;&amp;#039;GTA&amp;#039;&amp;#039; 게임에서 3~5일마다 발생하지만 기후에 따라 다를 수 있습니다. 예를 들어 &amp;#039;&amp;#039;GTA 산 안드레아스&amp;#039;&amp;#039;에서 비는 주로 로스 산토스, 산 피에로 및 주변 시골 지역에서 발생합니다. 라스 벤츄라스와 본 카운티에서도 비가 올 수 있지만 매우 드뭅니다. &amp;#039;&amp;#039;GTA 바이스 시티&amp;#039;&amp;#039;는 플레이어가 실제로 [[주인공(GTA)|주인공]]이 된 것처럼 화면에 맺히는 사실적인 빗방울을 처음 도입했습니다. 3D 세계관은 자동차 헤드라이트가 도로 위의 빗물을 반사하는 효과를 도입하여 즉각적인 사실감을 부여했고, 게임을 더욱 &amp;#039;살아있는&amp;#039; 것처럼 느끼게 하여 분위기를 높였습니다. 강우량은 하늘이 얼마나 맑은지에 따라 다를 수 있습니다. 비는 또한 많은 도로 차량의 성능에 영향을 주며, 미끄러운 도로로 인해 조작과 제동력이 저하될 수 있습니다. &amp;#039;&amp;#039;GTA IV&amp;#039;&amp;#039;는 이슬비를 포함한 다양한 형태의 강우를 도입했습니다. &amp;#039;&amp;#039;GTA V&amp;#039;&amp;#039;에서는 이 기능이 더욱 강화되어 다양한 강우 강도가 특징입니다. 이슬비와 소나기부터 폭우까지 다양합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 천둥번개 (Thunderstorm) ===&lt;br /&gt;
[[File:CayoPerico-GTAO-Thunderstorm.png|300px|thumb|{{O(GTA)|GTA 온라인}}의 [[카요 페리코(GTA)|카요 페리코]]에서 발생하는 드문 뇌우.]]&lt;br /&gt;
뇌우는 덜 흔한 발생 현상입니다. 폭우는 때때로 천둥과 번개를 동반하며, 지원되는 경우 컨트롤러 진동을 유발하여 사실감을 높입니다. &amp;#039;&amp;#039;GTA V&amp;#039;&amp;#039;는 이전 게임에서 단순히 하늘이 &amp;#039;밝아지는&amp;#039; 판 번개(sheet lightning) 방식과 달리 뇌우 시 하늘에 갈라지는 번개 볼트를 렌더링하는 기능을 도입했습니다. 심한 폭풍우가 치는 동안 신호등의 노란색 불이 계속 깜빡이며 전원이 꺼졌음을 알립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 눈 (Snow) ===&lt;br /&gt;
[[눈(GTA)|눈]]은 [[세인트 마크 비스트로(GTA)|세인트 마크 비스트로]] 임무 중 플레이어가 리버티 시티에 있을 때 &amp;#039;&amp;#039;GTA 산 안드레아스&amp;#039;&amp;#039;에서 처음 도입되었습니다. 눈은 [[자동차 판매원(GTA)|자동차 판매원]] 부가 임무를 수행할 때 {{LCS(GTA)|리버티 시티 스토리즈}}의 [[PlayStation Portable(GTA)|PSP]] 버전에서도 약간 나타났습니다. 눈은 &amp;#039;&amp;#039;GTA V&amp;#039;&amp;#039;에서 다시 등장하며, [[프롤로그(GTA)|프롤로그]] 사건 동안 중서부 [[노스 얀크턴 주(GTA)|노스 얀크턴 주]]에 항상 존재하며, 나중에 가벼운 눈보라 속에서 진행되는 [[묻어버린 도끼(GTA)|묻어버린 도끼]]에서도 나타납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
눈은 &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto Online&amp;#039;&amp;#039;에서 정기적으로 나타나며, 보통 12월 말 [[홀리데이 선물(GTA)|홀리데이 선물]]로 남부 [[산 안드레아스 주 (HD 세계관)(GTA)|산 안드레아스]] 지역 전체가 눈으로 뒤덮이고 가벼운 눈 소나기가 흔합니다. 눈이 있을 때는 차량의 접지력이 비가 올 때보다 훨씬 더 크게 감소합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이어는 디렉터 모드에서 로스 산토스와 [[블레인 카운티(GTA)|블레인 카운티]]에 강설을 켤 수 있지만, 이 눈은 쌓이지 않으며 &amp;#039;눈 덮인&amp;#039; 효과를 제공하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
강설 중에 존재하는 차량은 외부 표면이 큰 눈 조각으로 덮입니다. 차량 모델 자체에 눈이 있는 노스 얀크턴의 차량과 달리, &amp;#039;&amp;#039;GTA V&amp;#039;&amp;#039;와 &amp;#039;&amp;#039;GTA 온라인&amp;#039;&amp;#039;에서 차량에 쌓이는 눈은 대부분 동적 데칼로 보입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(갤러리 섹션 생략)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 임무 스크립트 날씨 ==&lt;br /&gt;
{{Stub|section=y}}&lt;br /&gt;
게임 내 대부분의 임무는 표준 시간 주기 내에서 진행되므로 무작위 날씨가 가능하지만, 일부 임무는 드라마틱한 효과를 위해, 혹은 경우에 따라 난이도를 높이거나 낮추기 위해 날씨가 미리 스크립트로 지정되어 있을 수 있습니다. 예를 들어, [[카요 페리코 습격/피날레(GTA)|카요 페리코 습격]] 중에는 뇌우가 발생할 수 있으며, [[파벨(GTA)|파벨]]은 적의 시야와 청력이 손상되어 효율성이 감소할 것이라고 조언합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 사전 설정된 날씨의 예시 ===&lt;br /&gt;
==== &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto: Vice City&amp;#039;&amp;#039; ====&lt;br /&gt;
* [[바 투쟁(GTA)|Bar Brawl]] - 임무가 완료되는 즉시 날씨 조건이 갑자기 변경됩니다.&lt;br /&gt;
* [[홍보 투어(GTA)|Publicity Tour]] - 이 임무 중에 나타나는 비는 스크립트로 작성되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto: San Andreas&amp;#039;&amp;#039; ====&lt;br /&gt;
* [[양서류 습격(GTA)|Amphibious Assault]] - 임무 중에는 [[라스 벤츄라스 (3D 세계관)(GTA)|라스 벤츄라스]]와 사막을 포함한 [[산 안드레아스 주 (3D 세계관)(GTA)|산 안드레아스]] 주 전역에 안개가 낍니다. 하지만 임무가 완료되면 안개는 [[산 피에로 (3D 세계관)(GTA)|산 피에로]]에만 남게 됩니다.&lt;br /&gt;
* [[수직 버드(GTA)|Vertical Bird]] - 임무를 시작하기 전 날씨가 맑더라도, 일단 시작하면 흐리고 비가 오며 임무는 항상 밤에 진행됩니다. 또한 [[PC 버전(GTA)|PC 버전]]의 경우 [[#실수|붉은 폭풍]]이 발생합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto: Liberty City Stories&amp;#039;&amp;#039; ====&lt;br /&gt;
* [[시칠리아의 계략(GTA)|The Sicilian Gambit]] - 이전 날씨와 관계없이 [[포틀랜드 록(GTA)|포틀랜드 록]]에 도착하면 날씨가 항상 폭풍우로 변합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto IV&amp;#039;&amp;#039; ====&lt;br /&gt;
* [[주인과 몰로토프(GTA)|The Master and the Molotov]] - 이 임무 중에 나타나는 뇌우는 스크립트로 작성되었습니다.&lt;br /&gt;
* [[복수자의 비극(GTA)|A Revenger&amp;#039;s Tragedy]] - 임무의 후반부(디미트리 라스칼로프가 페고리노를 죽인 후)는 어둡고 슬픈 테마를 연출하기 위해 항상 비가 오는 조건으로 스크립트됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto V&amp;#039;&amp;#039; ====&lt;br /&gt;
* [[친구 재회(GTA)|Friends Reunited]] - 트레버가 [[트레버의 트레일러(GTA)|트레일러]]를 떠날 때 항상 스크립트된 뇌우가 발생하지만, 로스 산토스에 도착하면 날씨가 다시 맑아집니다.&lt;br /&gt;
* [[묻어버린 도끼(GTA)|Bury the Hatchet]] - 플레이어가 [[태평양(HD 세계관)(GTA)|태평양]] 쪽으로 날아갈수록 날씨가 흐림에서 비로 바뀌고, 그 후 뇌우가 발생합니다.&lt;br /&gt;
* [[세 번째 방법(GTA)|The Third Way]] - 임무 끝 무렵 약속 장소에 도착하면 시간은 항상 화창한 일몰인 20:00로 미리 설정됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto Online&amp;#039;&amp;#039; ====&lt;br /&gt;
* [[휴메인 연구소 습격 - EMP 전달(GTA)|Humane Raid - Deliver EMP]] - 이 임무 중 내리는 비는 스크립트된 것입니다. 또한 게임 내 시계는 영구적으로 오전 02:05로 설정됩니다.&lt;br /&gt;
* [[슈퍼 요트 생활 - 즐거운 항해(GTA)|A Superyacht Life - Bon Voyage]] - 날씨가 항상 강한 뇌우로 설정됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 실수 ==&lt;br /&gt;
* {{SA(GTA)|GTA 산 안드레아스}}의 [[티에라 로바다(GTA)|티에라 로바다]]는 반건조 지역임에도 불구하고 시골의 날씨 패턴을 잘못 사용합니다. 따라서 비가 올 수는 있지만 모래폭풍은 절대 발생하지 않습니다.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto: San Andreas&amp;#039;&amp;#039;의 PC 버전은 시골에서 뇌우가 칠 때 마치 낮인 것처럼 땅을 밝게 만들고 잘못된 붉은 하늘을 보여줍니다. 이는 PC 버전의 &amp;lt;code&amp;gt;timecyc.dat&amp;lt;/code&amp;gt; 파일에 오류가 있어 시골 지역에 비가 올 때 오후 8시(20:00)의 잘못된 하늘 색상과 주변 조명을 설정하기 때문입니다.&amp;lt;ref&amp;gt;참조: 시간 주기 관련 기술 정보&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{VCS(GTA)|GTA 바이스 시티 스토리즈}}에서 폭풍우 조건일 때 수위가 너무 높아져 부두나 일부 도로 같은 낮은 지표면이 약간 침수되고, 때로는 빅터 밴스가 그 위에 서 있기만 해도 수영 애니메이션을 강제로 취하게 되는 결함이 있습니다.&lt;br /&gt;
* {{V(GTA)|GTA V}}에서는 플레이어가 터널이나 실내에 있어도 때때로 비가 올 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 트리비아 ==&lt;br /&gt;
=== 일반 ===&lt;br /&gt;
* 저사양 시스템에서는 비가 게임의 프레임 속도에 큰 영향을 미칠 수 있으며, 특히 &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto: San Andreas&amp;#039;&amp;#039;와 {{IV(GTA)|GTA IV}}에서는 프레임이 매우 낮아질 때가 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3D 세계관 ===&lt;br /&gt;
* {{III(GTA)|GTA III}}와 {{VC(GTA)|바이스 시티}}의 [[Xbox(콘솔)(GTA)|Xbox]] 포트 버전은 카메라를 옆으로 돌리면 움직이는 역동적인 느낌을 주는 [[PlayStation 2(GTA)|PlayStation 2]] 버전과 비교했을 때 화면에 맺히는 빗방울 모양이 달랐습니다.&lt;br /&gt;
* 나타나는 [[무지개(GTA)|무지개]]는 곡선이 아니며 6가지 색상만 가지고 있습니다.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;GTA 산 안드레아스&amp;#039;&amp;#039;는 3D 세계관에서 비가 플레이어 차량의 먼지를 씻어내는 유일한 게임입니다. 하지만 [[NPC(GTA)|보행자]]가 운전하는 차량은 영향을 받지 않습니다.&lt;br /&gt;
* [[PlayStation 2(GTA)|PlayStation 2]]의 구형 GPU로 인해, &amp;#039;&amp;#039;GTA 산 안드레아스&amp;#039;&amp;#039;의 PS2 버전 시간 주기는 다른 버전과 다르게 렌더링됩니다. 이로 인해 독특한(반드시 현실적이지는 않은) 시간 주기가 생성됩니다. 예를 들어, PS2의 정오 하늘은 종종 녹색 빛이 도는 파란색인 반면, [[PC(GTA)|PC]]와 Xbox 버전은 하늘색입니다. 또 다른 눈에 띄는 예로는 [[로스 산토스 (3D 세계관)(GTA)|로스 산토스]]의 아침이나 저녁인데, 이때 하늘은 깊고 강렬한 주황색으로 변하지만 PC와 Xbox 버전에서는 훨씬 더 맑은 &amp;#039;노란색&amp;#039; 색조를 띱니다.&lt;br /&gt;
* 비는 &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto: Vice City Stories&amp;#039;&amp;#039;의 원래 [[PlayStation Portable(GTA)|PSP]] 출시판에서 눈에 띄게 드물었습니다. 비/폭풍은 일반적으로 이전 게임보다 덜 자주 발생했으며 구름도 덜 자주 보였습니다. 이는 PlayStation 2 포트에서 수정되었으며, 비와 폭풍이 더 규칙적으로 발생하고 하늘에 구름도 더 자주 보여 시리즈의 과거 게임들과 날씨가 더 유사해졌습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto IV&amp;#039;&amp;#039; 및 &amp;#039;&amp;#039;Episodes from Liberty City&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
* {{TLAD(GTA)|GTA: 로스트 앤 댐드}}에서 낮 동안의 하늘은 항상 밝거나 어두운 주황색이며, 밤에는 게임의 더 우울한 톤에 맞춰 짙은 파란색입니다. 반면, &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto IV&amp;#039;&amp;#039;의 일출은 보통 회색 톤을 띠고 일몰은 주황색 톤을 띠는 반면, {{TBOGT(GTA)|GTA: 발라드 오브 게이 토니}}의 일출은 분홍색 톤을 띠고 일몰은 보라색 톤을 띱니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
== 같이 보기 ==&lt;br /&gt;
* [[무지개(GTA)|무지개]]&lt;br /&gt;
* [[눈(GTA)|눈]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 참조 ==&lt;br /&gt;
{{Reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:날씨| ]]&lt;br /&gt;
[[Category:환경(GTA)| ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:gta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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