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	<title>넉백 1(DIABLO) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-05-04T18:45:52Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%EB%84%89%EB%B0%B1_1(DIABLO)&amp;diff=113891&amp;oldid=prev</id>
		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%EB%84%89%EB%B0%B1_1(DIABLO)&amp;diff=113891&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-04T02:01:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;밀쳐내기&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Knockback&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, 방향에 따라 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;공중 띄우기&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Knockup&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]&amp;#039;&amp;#039;, [[산산조각(DIABLO)|산산조각]]&amp;lt;/ref&amp;gt; 또는 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;넘어뜨리기&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Knock Down&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)라고도 함)는 게임 플레이의 요소이자 [[군중 제어(DIABLO)|군중 제어]] 효과의 한 종류로, 플레이어와 몬스터 모두가 사용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일반적인 개념은 적중 시 대상을 강제로 뒤로 밀어내는 것입니다. 이로 인해 대상은 근접 공격 사거리에서 벗어나게 되며 (이동하는 동안) 잠시 동안 어떠한 행동도 할 수 없게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일반적인 규칙으로 밀쳐내기는 대부분의 [[우두머리(DIABLO)|우두머리]]에게는 적용되지 않습니다. 무기나 아이템에 밀쳐내기 속성이 있으면, 대상에게 적중한 모든 타격이 대상을 일정 거리만큼 뒤로 밀어냅니다. 대상이 벽이나 다른 장애물을 등지고 있을 경우 밀려나지 않습니다. 밀쳐내기 거리는 고정되어 있으므로 여러 개의 밀쳐내기 속성을 중첩해도 효과는 변하지 않습니다. 대상을 뒤로 밀어내려면 반드시 타격이 성공해야 하며, 빗나갈 경우 아무런 효과가 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
밀쳐내기는 영웅의 상황에 따라 도움이 될 수도, 해가 될 수도 있습니다. 예를 들어, 아마존이나 투척 야만용사와 같은 원거리 물리 공격 영웅의 경우, 대부분의 몬스터가 영웅에게 접근할 수 없게 되어 치유 없이도 많은 전투에서 생존할 수 있으므로 밀쳐내기가 도움이 됩니다. 반대로, [[광신도(DIABLO)|광신도]]와 같은 캐릭터에게는 빠른 근접 공격이 핵심이기 때문에 밀쳐내기가 다소 성가실 수 있습니다. 적을 벽으로 밀어 넣으면 이를 해결할 수 있으며, 추가로 적의 피격 회복 애니메이션이 시작되게 하여 적이 반격할 수 없도록 &amp;#039;기절(stunlock)&amp;#039; 상태로 만들 수 있습니다. 매우 운이 나쁘면 플레이어 또한 적에게 똑같은 상황을 당할 수도 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==디아블로==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
원래의 [[디아블로(게임)(DIABLO)|디아블로]]에서는 플레이어가 [[곰(마법 접미사)(DIABLO)|곰]] 접미사가 붙은 아이템을 획득할 수 있었으며, 이는 성공한 타격마다 대상을 뒤로 밀어냈습니다. 충분히 높은 [[공격 속도(DIABLO)|공격 속도]]를 갖추면 적이 영웅에게 접근하지 못하게 하여, 원거리 캐릭터는 근접 몬스터의 공격에 사실상 무적이 될 수 있었습니다. 그러나 근접 영웅의 경우, 오히려 원거리 적이 플레이어로부터 도망치는 것을 도와주는 역효과가 날 수 있었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[염력(DIABLO)|염력]] 주문 역시 적을 밀쳐내지만, 일부 고유 몬스터에게는 통하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일부 몬스터도 이 특성을 사용할 수 있었습니다. 예를 들어 [[뿔 달린 악마(DIABLO)|뿔 달린 악마]]와 일부 [[염소인간(DIABLO)|염소인간]]의 돌진, 또는 [[디아블로(DIABLO)|디아블로]]의 공격 등이 이에 해당합니다. 벽을 등지고 서 있으면 이를 방어할 수 있었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==디아블로 II==&lt;br /&gt;
밀쳐내기는 &amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]&amp;#039;&amp;#039;에서 크게 확장되었습니다. 아이템의 곰 접미사 외에도 [[원소술사(DIABLO)|원소술사]]의 [[염력(DIABLO)|염력]]과 같은 일부 기술에 내장되었습니다. 많은 몬스터 또한 이 능력을 갖추고 있거나, [[바알(DIABLO)|바알]]의 파동 주문처럼 이를 포함한 특수 공격을 사용합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
밀쳐내기는 또한 [[특수 속성(DIABLO)|특수 속성]] 중 하나입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
밀쳐내기는 게임 내 대부분의 몬스터에게 적용되지만, [[막 우두머리(DIABLO)|막 우두머리]] 및 [[고유 몬스터(DIABLO)|고유 몬스터]]는 이에 완전히 면역입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 밀쳐내기 속성&lt;br /&gt;
! 속성 이름 !! 효과&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 밀쳐내기 || 적중 시 대상을 일정 거리만큼 뒤로 밀어냄&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==디아블로 이모탈==&lt;br /&gt;
밀쳐내기는 &amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]&amp;#039;&amp;#039;에서 더 이상 아이템 접미사가 아니며, 플레이어나 몬스터가 사용하는 특정 공격의 부가 효과입니다. 밀쳐내기에는 [[제어 불가(DIABLO)|제어 불가]] 상태를 유발하는 효과가 추가되어, 충전 중이거나 정신 집중 중인 기술, 심지어 시전 애니메이션이 있는 기술까지 중단시킵니다. 중단된 기술은 마치 사용한 것처럼 [[재사용 대기시간(DIABLO)|재사용 대기시간]]에 들어갑니다. 일부 거대 몬스터(예: [[수호자 골렘(DIABLO)|수호자 골렘]])는 밀쳐내기에 내재적인 면역을 가지고 있습니다. 밀쳐내기에는 다음과 같은 두 가지 변형이 있으며, 각각 약간 다른 애니메이션을 보입니다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;밀쳐내기(Knock Back)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 궁극기를 활성화할 때 쉽게 볼 수 있습니다. 이 애니메이션을 유발하는 대부분의 기술은 대상을 [[기절(DIABLO)|기절]]시키기도 합니다.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;공중 띄우기(KnockUp)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 이 애니메이션에서는 대상이 공중으로 던져집니다. 이는 보통 지면을 통해 영향을 받는 기술(예: [[뼈 가시(DIABLO)|뼈 가시]])의 결과로 발생합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Dragon_Strike.gif]] || 밀쳐내기&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Shockwave_DIn-game.gif]] || 공중 띄우기&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==디아블로 III==&lt;br /&gt;
[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]에서 밀쳐내기는 아이템에서 찾을 수 있거나(적중 시 X% 확률로 밀쳐내기), 피해를 주는 타격의 확정적인 결과 또는 확률적 결과로서 기술에 내장되어 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
몬스터는 공격 시(다른 속성 포함) 플레이어를 날려버려 무작위 거리로 던져버리고 잠시 동안 [[감속(DIABLO)|감속]]시키는 밀쳐내기 특성을 가질 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일부 몬스터는 [[죽음의 여신(DIABLO)|죽음의 여신]]의 회전 공격처럼 특정 공격에 확정적인 밀쳐내기를 가지고 있습니다. 밸런스를 위해 플레이어는 6초에 한 번 이상 밀쳐낼 수 없습니다. 몬스터는 계속해서 밀쳐질 때마다 강한 군중 제어 저항(밀쳐내기당 40%)이 쌓이지만, 이후 밀쳐내기 효과가 감소하는 대신 65% 이상이 되면 해당 효과에 [[면역(DIABLO)|면역]]이 되며 저항 수치가 떨어질 때까지 지속됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[블랙홀(DIABLO)|블랙홀]]과 같이 지속적으로 밀쳐내기를 적용하는 기술은 특정 시전에서 이미 몬스터를 성공적으로 밀쳐냈다면 이 저항을 무시할 수 있습니다. 이러한 기술은 밀쳐내기당 군중 제어 저항을 40%가 아닌 20%만 증가시킵니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
디아블로 III에서 밀쳐내기는 대상을 다른 적(또는 아군)을 통과해 밀 수 있지만, 통과할 수 없는 지형이나 벽을 통과할 수는 없습니다. 별도로 명시되지 않는 한, 밀쳐내기는 [[기절(DIABLO)|기절]] 및 감속을 추가하지 않습니다. 그러나 밀려나는 동안 대상은 ([[다이아몬드 피부(DIABLO)|다이아몬드 피부]]와 같이 기절 중에도 사용할 수 있다고 명시된 경우를 제외하고) 어떠한 능동적인 행동도 할 수 없어 사실상 마비 상태가 됩니다. 공중에 뜬 대상을 공격하는 것은 가능하지만, 조준하기가 어려울 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[크렐름의 강화 팔보호구(DIABLO)|크렐름의 강화 팔보호구]]를 장착하면 플레이어는 기절과 밀쳐내기 모두에 면역이 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;공중 띄우기&amp;#039;라는 특수한 형태의 밀쳐내기도 존재합니다. 이는 대상을 이동시키지는 않지만 아주 짧은 시간 동안 마비(및 취약) 상태로 만듭니다. 또 다른 특수 형태는 대상을 공격자 &amp;#039;쪽으로&amp;#039; 끌어당기는 것으로(몬스터의 소용돌이 속성과 유사한 역방향 밀쳐내기), 단단한 벽에 부딪히면 멈추지만 다른 적들을 통과해 끌어올 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
당연히 대상을 일정 시간이나 거리 동안 정지 상태로 유지해야 하는 효과의 경우, 밀쳐내기는 이동으로 간주됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[바위 벌레(DIABLO)|바위 벌레]]나 [[식탐하는 굴착자(DIABLO)|식탐하는 굴착자]]와 같이 애니메이션상 정상적으로 이동할 수 없는 몬스터는 밀쳐내기에 면역입니다. 그러나 몬스터가 움직이지 않는다고 해서 반드시 밀쳐내기에 면역인 것은 아닙니다. 예를 들어, [[죽은 자의 소환사(DIABLO)|죽은 자의 소환사]]를 자신의 소환진 밖으로 발로 차버릴 수 있습니다. 또한 밀쳐내기는 [[거대 골고(DIABLO)|거대 골고]]나 [[응징자(DIABLO)|응징자]]와 같이 매우 거대한 생명체에게는 효과가 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==디아블로 IV==&lt;br /&gt;
[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]에서 밀쳐내기는 몬스터와 플레이어 모두가 사용하는 군중 제어 효과로 돌아왔습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
밀쳐내기의 하위 유형으로 &amp;#039;넘어뜨리기&amp;#039;라는 추가 메커니즘이 도입되었습니다. 이는 적을 바닥에 고정해 잠시 마비시키지만, [[기절(DIABLO)|기절]]로 간주되지는 않으며 반드시 적을 멀리 밀어내지는 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==참고 문헌==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{군중제어(DIABLO)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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