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	<title>네팔렘 차원 균열 4(DIABLO) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-05-03T01:45:14Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
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		<updated>2026-04-30T12:24:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[File:Nephalem Rift.jpg|thumb|네팔렘 차원 균열]]&lt;br /&gt;
{{for|차원 균열(Rift)의 다른 용도|차원 균열 (동음이의어)(DIABLO)|차원 균열 (동음이의어)}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;네팔렘 차원 균열(Nephalem Rifts)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 &amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 III: 영혼을 거두는 자(DIABLO)|디아블로 III: 영혼을 거두는 자]]&amp;#039;&amp;#039;의 게임플레이 요소입니다. 게임의 [[모험 모드(DIABLO)|모험 모드]]에서 이용할 수 있으며, 무작위 던전 시스템을 사용합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 설정 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
네팔렘 차원 균열은 필멸자의 영역에서 접근할 수 있는 [[성역(DIABLO)|성역]]의 평행 현실로, 이곳에서 [[네팔렘(DIABLO)|네팔렘]]들은 자신의 힘을 시험하며 가치를 증명합니다.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[차원 균열석 파편(DIABLO)|차원 균열석 파편]], [[대균열석(DIABLO)|대균열석]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; 수많은 네팔렘이 이 차원 균열 안에서 쓰러졌으며, 통찰력 있는 네팔렘은 그들의 굳어버린 비명을 들으며 동족의 마지막 순간에 동조할 수 있습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;Season26&amp;quot;&amp;gt;2022-04-04, [https://news.blizzard.com/en-us/diablo3/23785083/season-26-the-fall-of-the-nephalem-now-live 시즌 26 | 네팔렘의 몰락 | 지금 시작됩니다]. &amp;#039;&amp;#039;Blizzard Entertainment&amp;#039;&amp;#039;, 2022-04-16 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임플레이 ==&lt;br /&gt;
[[File:228px-Rift_Portal.jpg|thumb|네팔렘 차원 균열 포털]]&lt;br /&gt;
차원 균열 탐험은 (적절한 난이도에서) 10~20분 정도 소요되며 무작위 지역과 몬스터로 구성됩니다. [[고유 몬스터(DIABLO)|고유 몬스터]]는 차원 균열에서 생성될 수 없지만, [[보물 고블린(DIABLO)|보물 고블린]]은 나타날 수 있습니다. 일반적으로 플레이어를 매복하거나 도망치는 몬스터들은 차원 균열 내에서는 그러한 행동을 하지 않거나 훨씬 덜 자주 수행합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
차원 균열의 구조는 게임 내 타일셋과 던전을 가져와 재구성하거나 섞어서 만들어집니다. 몬스터들 역시 마찬가지로 재배치되어 평소에는 볼 수 없는 조합으로 등장합니다. 차원 균열은 1~10층으로 구성됩니다. 각 층은 사실상 다른 던전이며, 해당 구역의 일반적인 몬스터 유형 세트와 완전히 독립적인 몬스터 조합을 가집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
차원 균열은 어디에나 있는 [[네팔렘 비석(DIABLO)|네팔렘 비석]]을 통해 접근할 수 있으며, 비용 없이 언제든 열 수 있습니다. 2.3 패치부터는 [[차원 균열석 파편(DIABLO)|균열석]]이 더 이상 필요하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NewGRP.jpg|thumb|네팔렘 차원 균열 진행도 막대]]&lt;br /&gt;
이벤트가 진행되는 동안 게임 미니맵 바로 아래에 진행도 막대가 나타나며, 0%에서 시작합니다. 100%까지 채우려면 적을 처치해야 합니다. 2.1 패치 전에는 정확히 999마리를 처치해야 했고 적 유형과 상관없이 한 마리당 1의 수치가 올라갔으나, 2.1 패치 이후부터는 더 강력한 적이 더 많은 수치를 제공하고, 약한 적은 수치의 일부만 채우거나 아예 기여하지 않을 수도 있습니다(자세한 내용은 [http://www.warpath.eu/mp.html 전체 목록] 참조). 2.3 패치부터는 [[정예 몬스터(DIABLO)|정예 몬스터]]가 [[진행도 구슬(DIABLO)|진행도 구슬]]을 떨어뜨려 챔피언과 희귀 몬스터를 처치했을 때 추가 진행도를 제공합니다. 각 정예 무리는 3~4개의 구슬을 떨어뜨리며, 구슬 하나당 진행도가 1%씩 상승합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
진행도가 100%에 도달하면 무작위 [[차원 균열 수호자(DIABLO)|차원 균열 수호자]] 보스가 플레이어 근처에 생성됩니다(특유의 소리와 [[오릭(DIABLO)|오릭]]의 안내, 하늘이 어두워지는 현상으로 알 수 있습니다). 보스를 처치한 후 [[오릭(DIABLO)|오릭]]에게 말을 걸면 상당한 양의 [[골드(DIABLO)|골드]]와 경험치 보상을 받을 수 있습니다. 보상을 받은 후 차원 균열은 30초 뒤에 강제로 닫히므로, &amp;#039;퀘스트&amp;#039;를 완료하기 전에 필요한 전리품을 챙겨야 합니다. 시간이 종료될 때까지 차원 균열 안에 있는 플레이어는 마을로 강제 이동됩니다. 하지만 퀘스트를 완료하기 전에 남아 있는 몬스터를 처치하여 추가 전리품을 얻을 수도 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[신단(DIABLO)|신단]]은 네팔렘 차원 균열에서만 나타나며 파티에 30~60초 동안 강력한 강화 효과를 제공합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[전설 아이템(DIABLO)|전설 아이템]] 획득 확률은 네팔렘 차원 균열에서 증가하며, 선택한 난이도에 따라 보너스가 달라집니다. 보너스는 25%에서 시작하여 [[고행(DIABLO)|고행 I]]에서는 44%로 증가하며, 고행 XIII에서는 최대 901%(즉, 10배)까지 증가합니다. 이 보너스는 고행 난이도에서의 기본 전설 획득 확률 증가치를 대체하고 훨씬 상회합니다(즉, 고행 XIII 난이도에서 일반 필드보다 전설 아이템을 평균 7배 더 얻을 수 있다면, 차원 균열 안에서는 일반보다 10배 더 많이 얻게 됩니다). 자세한 차트는 [[고행(DIABLO)|고행]] 항목을 참조하십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 대균열 ===&lt;br /&gt;
[[File:Newgraphics.jpg|thumb|대균열 포털]]&lt;br /&gt;
대균열(Greater Rifts) - 개발 단계에서는 등급별 차원 균열로 불리기도 했습니다&amp;lt;ref name=&amp;quot;Shack&amp;quot;&amp;gt;2014-04-24, [http://www.shacknews.com/article/84210/diablo-3-dev-team-discusses-reaper-of-souls-and-answers 질의응답: 블리자드, 영혼을 거두는 자와 디아블로 3의 미래에 대해 이야기하다]. &amp;#039;&amp;#039;Shack News&amp;#039;&amp;#039;, 2014-04-2014 접속&amp;lt;/ref&amp;gt; - 은 플레이어가 고행 난이도의 최고 단계보다 더 높은 수준에서 자신의 실력을 시험할 수 있는 방법을 제공합니다. 대균열에 입장하려면 일반 [[차원 균열 수호자(DIABLO)|차원 균열 수호자]]나 [[적의의 환영(DIABLO)|적의의 환영]]에게서 [[대균열석(DIABLO)|대균열석]]을 얻어야 합니다. 대균열을 열 때 플레이어는 등급을 선택해야 하며, 이 등급은 내부 적의 피해량과 생명력, 그리고 종료 시 받는 전리품의 질을 결정합니다. 선택한 등급은 [[전설 보석(DIABLO)|전설 보석]] 업그레이드 성공 확률을 결정하며, [[대균열 순위표(DIABLO)|대균열 순위표]]에 기록될 자격을 부여합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Greater_rift_progress_bar.png|thumb|대균열 진행도 막대]]&lt;br /&gt;
더 높은 단계의 대균열은 낮은 단계를 먼저 완료해야 잠금 해제됩니다. 선택 가능한 최고 등급은 이미 완료한 단계와 최고 완료 시간에 따라 최대 9단계 더 높은 곳까지 가능합니다. 대균열 내부의 조건은 메인 게임의 난이도와는 무관합니다. 대균열 단계에는 제한이 없으며, 대부분의 상위권 플레이어는 [[고행(DIABLO)|고행]] 난이도 최대치보다 훨씬 높은 단계의 대균열을 완료할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대균열은 2.1 패치에서 추가되었습니다. 2.3 패치 이전에는 네팔렘 차원 균열과 대균열 사이의 중간 단계인 &amp;#039;시험의 대균열&amp;#039;에서의 성과에 따라 접근 가능한 단계가 결정되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HP2AA65JO17Q1434998338415.jpg|thumb|원하는 대균열 등급 선택]]&lt;br /&gt;
대균열은 다음과 같은 점에서 네팔렘 차원 균열과 다릅니다:&lt;br /&gt;
* 멀티플레이어 게임에서는 각 플레이어가 대균열석을 하나씩 소지하고 있어야 참여할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
* 균열이 시작되기 전, 모든 긍정적 및 부정적 효과가 제거되고 모든 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 여기에는 만료 시간이 없는 강화 효과 중첩도 포함됩니다.&lt;br /&gt;
* 몬스터 처치 속도를 겨루는 시간 제한이 있습니다. 각 대균열에는 15분의 제한 시간이 있습니다.&lt;br /&gt;
* [[챔피언 몬스터(DIABLO)|챔피언]]/[[희귀 몬스터(DIABLO)|희귀 몬스터]]는 처치 시 보라색 [[진행도 구슬(DIABLO)|진행도 구슬]]을 떨어뜨리며(일반 차원 균열의 주황색과 대비됨), 항상 4개씩 떨어뜨립니다. 추가 진행도는 동일하게 구슬당 1%이며, 정예 무리당 4%입니다.&lt;br /&gt;
* 진행도 막대가 채워지면 15분 제한 시간이 이미 지났더라도 차원 균열 수호자가 생성됩니다.&lt;br /&gt;
* 대부분의 몬스터는 전리품을 떨어뜨리지 않습니다. 모든 전리품은 차원 균열 수호자에게 집중되어 있습니다(단, 비슷한 난이도의 일반 차원 균열보다 전체 전리품 양은 적을 수 있습니다).&lt;br /&gt;
* 차원 균열 수호자가 생성되면 반경 100미터 이내의 다른 모든 몬스터는 즉시 사망하고 사라집니다.&lt;br /&gt;
* 보물 고블린은 대균열에서 생성되지 않습니다.&lt;br /&gt;
* 시간 내에 균열을 완료하려면 제한 시간 안에 수호자를 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;처치&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(단순 소환만으로는 부족함)해야 합니다.&lt;br /&gt;
* [[신단(DIABLO)|신단]]을 제외하고는 상호작용하거나 파괴할 수 있는 오브젝트가 거의 없습니다. 간혹 생성되더라도 전리품은 없습니다.&lt;br /&gt;
* 도관의 신단은 차원 균열 수호자에 대해 추가 원소 기술 피해 보너스를 받지 않습니다. 또한 신단 피해량은 균열 등급에 따라 조정됩니다(등급이 높을수록 피해량 증가).&lt;br /&gt;
* 대균열 안에서는 마을에서 부활할 수 없으며, 체크포인트나 시체에서만 부활할 수 있습니다(하드코어 캐릭터가 대균열에서 사망하면 영구적으로 캐릭터가 소멸합니다). 사망할 때마다 시체 부활 대기 시간이 최초 5초에서 시작해 한 번 사망할 때마다 5초씩 늘어나 최대 30초까지 증가하며, 균열이 종료되면 초기화됩니다.&lt;br /&gt;
* 대균열 안에서는 균열 수호자가 처치되기 전까지 플레이어 [[깃발(DIABLO)|깃발]]이나 [[순간이동(DIABLO)|순간이동]] 기능을 사용할 수 없습니다. 수호자 처치 후에는 순간이동이 가능합니다.&lt;br /&gt;
* 높은 등급의 대균열은 단계적으로 더 어려워집니다(이 난이도는 고수, 고행 등과는 별개입니다). 10등급은 대략 고행 I, 25등급은 고행 VI, 30등급은 고행 VII, 45등급은 고행 X, 60등급은 고행 XIII과 비슷하며, 최대 난이도는 &amp;#039;무제한&amp;#039;입니다. 차원 균열 수호자 처치 보상은 등급에 따라 증가합니다. 평균적으로 각 등급마다 몬스터 생명력과 피해량이 약 17%씩 증가합니다.&lt;br /&gt;
* 다른 플레이어는 대균열이 시작된 후에는 입장할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
* 대균열 내부에서는 균열 수호자가 처치될 때까지 기술이나 장비를 변경할 수 없습니다. 즉, 마지막 전투를 위해 5가지 [[원소 피해(DIABLO)|원소 피해]] [[면역 목걸이(DIABLO)|면역 목걸이]]로 교체하는 것이 불가능합니다.&lt;br /&gt;
* 대균열 내의 수호자를 처치하는 것이 [[전설 보석(DIABLO)|전설 보석]]을 획득하는 유일한 방법입니다(단, [[탐욕의 가락지(DIABLO)|탐욕의 가락지]]는 [[보물 창고(DIABLO)|보물 창고]]에서, [[붉은 영혼 조각(DIABLO)|붉은 영혼 조각]]은 다른 경로로 획득 가능).&lt;br /&gt;
* [[고행(DIABLO)|고행]] 전용 아이템은 등급과 상관없이 대균열에서 획득할 수 있으며, 높은 등급일수록 획득 확률이 높아집니다.&lt;br /&gt;
* 솔로 대균열을 성공적으로 완료하면 계정 내 같은 유형의 모든 캐릭터가 보유할 수 있는 [[핏빛 파편(DIABLO)|핏빛 파편]] 최대치가 등급당 10개씩 증가합니다. 이 보너스는 등급마다 한 번씩만 적용되므로, 플레이어의 최고 기록이 높을수록 보유 한도가 늘어납니다.&lt;br /&gt;
* 대균열을 성공적으로 완료하면 개인의 최고 기록에 따라 입장 가능한 최대 등급이 상승합니다.&lt;br /&gt;
* 균열이 완료되면 오릭이 30초를 기다리지 않고 즉시 닫습니다.&lt;br /&gt;
* [[액션 전투(DIABLO)|액션 전투]] 보너스는 여전히 작동하지만, 오브젝트가 거의 없기 때문에 점수를 얻기가 매우 어렵습니다.&lt;br /&gt;
* 몬스터는 경험치를 적게 주지만, 차원 균열 수호자를 처치하면 상당한 양의 경험치를 얻으며, 균열을 닫을 때도 보상을 받습니다.&lt;br /&gt;
* [[골드(DIABLO)|골드]] 보상은 26등급 이상부터 등급당 3%씩 고정적으로 증가합니다.&lt;br /&gt;
* 2.4.3 패치부터는 사망하지 않고 균열을 완료하면 [[전설 보석(DIABLO)|전설 보석]] 업그레이드 시도 횟수가 +1 추가됩니다. [[하드코어(DIABLO)|하드코어]] 플레이어는 항상 이 추가 기회를 얻습니다.&lt;br /&gt;
* 같은 패치에서 차원 균열 내 몬스터 생성 알고리즘이 변경되어 넓고 빈 공간이 사라졌으며, 모든 타일셋에서 다양한 몬스터 무리가 등장하고, 새로운 균열 층 입구 근처에는 항상 몬스터가 없습니다. 대균열 층 크기도 더 일정해졌으며, 층을 내려갈 때 동일한 타일셋이 나올 확률이 감소했습니다.&lt;br /&gt;
* 진행도 막대를 채우면 대균열 내에 작은 보스 방으로 연결되는 [[포털(DIABLO)|포털]]이 열릴 가능성도 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마지막으로, 플레이어는 [[우르시(DIABLO)|우르시]]에게 말을 걸어 전설 보석을 업그레이드할 수 있습니다(성공 확률은 보석 등급과 균열 등급의 차이에 따라 결정됨). 우르시는 수호자를 시간 내에 처치했을 경우에만 서비스를 제공합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:New_Completion_Rift.jpg|thumb|패치 2.2.0 균열 완료 화면(상세 통계 포함)]]&lt;br /&gt;
플레이어가 시간 내에 균열을 완료했는지 여부와 관계없이 대균열석은 소모되며, 일반 네팔렘 차원 균열에서 새로 얻어야 합니다. 시간 내에 완료하면 더 높은 난이도를 잠금 해제할 수 있습니다. 성적이 매우 좋다면 최대 9단계까지 건너뛸 수 있습니다. 시간 내에 완료하지 못하더라도 대균열을 마칠 수는 있지만, 보석 업그레이드 기회는 주어지지 않습니다. 최고의 결과는 해당 [[순위표(DIABLO)|순위표]]에 게시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 대균열석 등급 업그레이드 시간 ====&lt;br /&gt;
아래 차트는 현재 대균열을 완료한 후, 플레이어가 (총 15분 중) 얼마나 많은 시간을 &amp;#039;남겨야&amp;#039; 다음 단계로 넘어갈 수 있는지 보여줍니다.&lt;br /&gt;
# 4분 30초 이하&lt;br /&gt;
# 4분 31초 ~ 6분&lt;br /&gt;
# 6분 01초 ~ 7분&lt;br /&gt;
# 7분 01초 ~ 8분&lt;br /&gt;
# 8분 01초 ~ 9분&lt;br /&gt;
# 9분 01초 ~ 9분 50초&lt;br /&gt;
# 9분 51초 ~ 11분&lt;br /&gt;
# 11분 01초 ~ 11분 30초&lt;br /&gt;
# 11분 30초 ~ 12분&lt;br /&gt;
# 12분 01초 이상&lt;br /&gt;
예: 플레이어가 25등급(고행 VI) 균열을 12분에 완료하여 3분을 남겼다면, 26등급(25 + 1)까지 잠금 해제됩니다. 그 후 추가로 25등급 균열을 4분 30초 미만으로 남기고 완료하면 새로운 균열 등급이 잠금 해제되지 않습니다. 같은 플레이어가 4분 31초 이상 남기고 25등급 균열을 완료하면 위 차트에 따라 추가 등급이 잠금 해제됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 강화 균열 ===&lt;br /&gt;
[[File:48M3FWKIG0DS1446514617182.jpg|thumb|균열 강화 및 결과 인터페이스]]&lt;br /&gt;
균열 강화 옵션은 패치 2.4에 추가되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대균열을 시작하기 전에 플레이어는 [[골드(DIABLO)|골드]]를 지불하여 균열을 강화할 수 있습니다. 필요한 골드 양은 균열 등급에 따라 증가합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
강화된 균열은 완료 시 전설 보석 업그레이드 시도 횟수를 +1(총 4회) 부여하며, 사망 없이 완료할 경우 추가로 +1(총 5회)이 더해집니다. 골드는 성공 여부와 관계없이 지불해야 하며, 균열에 실패하면 업그레이드 기회는 주어지지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
균열 강화는 등급 선택 목록 아래의 상자를 체크하여 수행합니다. 체크하면 &amp;#039;수락&amp;#039; 버튼이 골드 비용으로 대체됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비용은 상당히 높아서 등급당 수십만에서 수백만 골드에 달하며, 등급이 오를수록 비용이 증가합니다. 2.4.2~2.4.3 패치에서 골드 획득량 조절과 함께 비용이 대폭 감소했습니다. 현재 비용 예시는 다음과 같습니다:&lt;br /&gt;
* 1등급: 15만 9천 골드&lt;br /&gt;
* 10등급: 56만 골드&lt;br /&gt;
* 25등급: 460만 골드&lt;br /&gt;
* 35등급: 750만 골드&lt;br /&gt;
* 50등급: 1,560만 골드&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 도전 균열 ===&lt;br /&gt;
{{for|[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]의 도전 균열|도전 균열 (디아블로 이모탈)(DIABLO)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
도전 균열은 패치 2.6.0에 추가되었습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;Release&amp;quot;&amp;gt;2017-06-20, [https://us.battle.net/d3/en/blog/20845159/rise-of-the-necromancer-pack-arrives-june-27-6-20-2017 강령술사의 귀환 팩, 6월 27일 출시!]. &amp;#039;&amp;#039;Blizzard Entertainment&amp;#039;&amp;#039;, 2017-06-21 접속&amp;lt;/ref&amp;gt; 매주 실제 플레이어의 빌드를 스냅샷으로 저장하여 다른 플레이어들이 고정된 던전에서 같은 빌드를 사용할 수 있게 합니다. 이를 통해 새로운 빌드를 쉽게 발견할 수 있습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;2016-11-05, [http://us.battle.net/d3/en/blog/20362178/blizzcon-recap-day-2-11-5-2016 블리즈컨 요약: 2일차]. &amp;#039;&amp;#039;Blizzard Entertainment&amp;#039;&amp;#039;, 2016-11-07 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
도전 균열은 다른 게임 모드 외부의 메인 메뉴에서 입장합니다. 매주 도전 균열을 처음 완료하면 제작 재료와 10개의 [[죽음의 숨결(DIABLO)|죽음의 숨결]]이 포함된 특별한 보관함을 보상으로 받습니다. 보상은 계정 내 일반 캐릭터에게 우편으로 발송됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Section Stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 개발 ===&lt;br /&gt;
{{Obsolete}}&lt;br /&gt;
네팔렘 차원 균열의 개념은 &amp;#039;&amp;#039;디아블로 III&amp;#039;&amp;#039;의 출시 전 버전부터 존재했습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;2016-11-29, [https://twitter.com/Angryrobotics/status/803683064794599424 제이 윌슨 트위터]. &amp;#039;&amp;#039;Twitter&amp;#039;&amp;#039;, 2016-12-01 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개발 당시 네팔렘 차원 균열은 원래 &amp;quot;전리품 런(Loot Runs)&amp;quot;이라고 불렸습니다.&amp;lt;ref name=&amp;quot;F&amp;amp;Q&amp;quot;&amp;gt;2013-11-09, [http://www.blizzplanet.com/blog/comments/blizzcon-2013-diablo-iii-reaper-of-souls-faq 블리즈컨 2013 – 디아블로 III: 영혼을 거두는 자 – FAQ]. &amp;#039;&amp;#039;Blizzplanet&amp;#039;&amp;#039;, 2013-12-20 접속&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;영혼을 거두는 자&amp;#039;&amp;#039; 베타 테스트에서는 균열 완료 보상으로 [[대형 호라드림 보관함(DIABLO)|대형 호라드림 보관함]]을 지급했습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;2013-12-05, [http://www.blizzplanet.com/blog/comments/diablo-iii-reaper-of-souls-bounty-rewards-change 디아블로 III: 영혼을 거두는 자 – 현상금 사냥 보상 변경]. &amp;#039;&amp;#039;Blizzplanet&amp;#039;&amp;#039;, 2014-01-20 접속&amp;lt;/ref&amp;gt; 차원 균열의 무작위성은 기록을 비교하기 좋게 수정될 예정이며, 몬스터 밀도 수준도 개선될 것입니다. 균열 전용 구역도 검토 중입니다.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Anniversary&amp;quot;&amp;gt;2014-05-19, [http://www.diablofans.com/news/48075-more-info-from-the-anniversary-dev-stream-gambling 기념 개발자 스트리밍 정보]. &amp;#039;&amp;#039;Diablo Fans.com&amp;#039;&amp;#039;, 2014-05-20 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PTR(공개 테스트 서버) 기간에는 대균열 최대 등급이 100이었으나, 정식 출시 버전에서는 제한이 없습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/14609081719?page=2#22 공식 포럼 블루포스트]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
네팔렘 차원 균열 아이디어는 끝없이 난이도가 올라가는 던전을 원하는 커뮤니티의 제안을 바탕으로 만들어졌습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;2014-04-03, [http://www.gameranx.com/updates/id/21186/article/endless-dungeons-are-coming-to-diablo-3-reaper-of-souls/ 끝없는 던전이 디아블로 3: 영혼을 거두는 자에 온다]. &amp;#039;&amp;#039;Gameranx&amp;#039;&amp;#039;, 2015-03-28 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3 패치 이전에는 균열 종료 시 보석 업그레이드와 균열 등급 상승 중 하나를 선택해야 했습니다. 보석 업그레이드를 선택하면 균열이 종료되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 시험의 대균열 ====&lt;br /&gt;
[[File:Realm-of-trials2.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
2.3 패치 이전에는 &amp;#039;시험의 대균열&amp;#039;이 다음 균열 단계로 넘어가는 과정이었으며, 여기서 플레이어는 점점 어려워지는 몬스터의 파도를 막아내야 했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시험의 대균열에 입장하려면 고행 난이도의 일반 네팔렘 차원 균열을 완료해야 했습니다. 균열 수호자를 처치하면 [[시험의 열쇠(DIABLO)|시험의 열쇠]]를 얻을 수 있었고, 이 열쇠로 시험의 대균열을 열었습니다. [[인벤토리(DIABLO)|인벤토리]]나 [[보관함(DIABLO)|보관함]]에 이미 열쇠나 대균열석이 있으면 획득 확률이 대폭 낮아졌습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이어는 네팔렘 비석에서 이 열쇠를 사용하여 시험의 대균열로 이동했습니다. 입장 시 모든 효과와 재사용 대기시간이 초기화되었습니다. 플레이어는 즉시 시험의 대균열로 전송되었고, 짧은 준비 시간 후 몬스터들이 몰려왔습니다. 각 파도는 20초 안에 처치해야 하는 무작위 몬스터 10~20마리로 구성되었습니다. 제한 시간 안에 처치하면 남은 시간에 따라 최대 6단계까지 기록이 상승했습니다. 2.3.0 패치에서 시험의 대균열은 게임에서 삭제되었으며, 현재는 일반 차원 균열 수호자가 대균열석을 바로 떨어뜨립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 잡학 ==&lt;br /&gt;
* 구형 [[원소의 회동(DIABLO)|수수께끼 반지]]에서 생성되는 보물 고블린은 타격 시 효과가 발동되면 대균열에서도 생성될 수 있습니다. 도망칠 때 골드를 떨어뜨리지만, 처치해도 전리품은 없습니다.&lt;br /&gt;
* 대균열의 아이디어는 [[도전 모드(DIABLO)|도전 모드]]에서 유래되었습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;2016-12-17, [https://www.youtube.com/watch?v=zHvw4rS04DU&amp;amp;t=8s 저주받은 이벤트의 진화 ft. 자벤 하루투니안]. &amp;#039;&amp;#039;YouTube&amp;#039;&amp;#039;, 2016-12-21 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]&amp;#039;&amp;#039;의 도전 균열 설정은 &amp;quot;몬스터로 가득 찬 이상한 영역&amp;quot;이라고 묘사하며, 이는 도전 균열과 네팔렘 차원 균열의 세계가 동일할 가능성을 시사합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 각주 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Locations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:디아블로 III 게임플레이]]&lt;br /&gt;
[[Category:영역]]&lt;br /&gt;
[[Category:디아블로 III 지역]]&lt;br /&gt;
[[Category:게임 모드]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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