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	<title>네팔렘 차원 균열 7(DIABLO) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-05-05T03:49:31Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
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		<updated>2026-05-04T12:14:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[File:Nephalem Rift.jpg|thumb|네팔렘 차원 균열]]&lt;br /&gt;
{{for|다른 용도의 차원 균열|차원 균열(DIABLO)(DIABLO)}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;네팔렘 차원 균열(Nephalem Rifts)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 &amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 III: 영혼을 거두는 자(DIABLO)|디아블로 III: 영혼을 거두는 자]]&amp;#039;&amp;#039;의 게임 플레이 요소입니다. 게임의 [[모험 모드(DIABLO)|모험 모드]]에서 이용할 수 있으며 무작위 던전 시스템을 사용합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 배경 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
네팔렘 차원 균열은 필멸자의 영역에서 접근할 수 있는 [[성역(DIABLO)|성역]]의 평행 현실로, [[네팔렘(DIABLO)|네팔렘]]이 자신의 가치를 증명하기 위해 힘을 시험하는 곳입니다.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[차원 균열석 파편(DIABLO)|차원 균열석 파편]], [[대균열석(DIABLO)|대균열석]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; 많은 네팔렘이 이 차원 균열 안에서 목숨을 잃었으며, 예리한 네팔렘은 동료들의 마지막 순간에 동조되어 그들의 비명 소리를 들을 수 있습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;Season26&amp;quot;&amp;gt;2022-04-04, [https://news.blizzard.com/en-us/diablo3/23785083/season-26-the-fall-of-the-nephalem-now-live 시즌 26 | 네팔렘의 몰락 | 지금 시작되었습니다]. &amp;#039;&amp;#039;블리자드 엔터테인먼트&amp;#039;&amp;#039;, 2022-04-16 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임 플레이 ==&lt;br /&gt;
[[File:228px-Rift_Portal.jpg|thumb|네팔렘 차원 균열 포털]]&lt;br /&gt;
차원 균열은 (적절한 난이도에서) 약 10~20분 정도 소요되며 무작위 지역과 몬스터로 구성됩니다. 차원 균열 내에서는 [[고유 몬스터(DIABLO)|고유 몬스터]]가 생성되지 않지만 [[보물 고블린(DIABLO)|보물 고블린]]은 나타날 수 있습니다. 일반적으로 플레이어를 기습하거나 도망치는 몬스터들은 차원 균열 안에서는 그렇게 하지 않거나 훨씬 빈도가 낮아집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
차원 균열의 지형은 게임 내 타일셋과 던전을 가져와 재구성하거나 섞어서 만듭니다. 몬스터 또한 마찬가지로 재배치되어 평소에는 볼 수 없는 조합으로 나타납니다. 차원 균열은 1~10층으로 이루어져 있습니다. 각 층은 사실상 서로 다른 던전이며, 해당 구역의 일반적인 몬스터 구성과는 완전히 독립적인 몬스터 조합을 가집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
차원 균열은 마을에 있는 [[네팔렘 첨탑(DIABLO)|네팔렘 첨탑]]을 통해 입장할 수 있으며, 비용 없이 언제든 열 수 있습니다. 2.3 패치부터는 [[차원 균열석 파편(DIABLO)|차원 균열석]]이 더 이상 필요하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NewGRP.jpg|thumb|네팔렘 차원 균열 진행도 막대]]&lt;br /&gt;
이벤트가 진행되는 동안 게임 미니맵 바로 아래에 진행도 막대가 0%부터 표시됩니다. 100%를 채우려면 적을 처치해야 합니다. 2.1 패치 이전에는 정확히 999마리를 처치해야 했고 적의 유형과 관계없이 1마리로 간주했으나, 2.1 패치 이후에는 더 강력한 적은 더 높은 수치로, 약한 적은 더 낮은 수치로 계산되거나 아예 진행도에 포함되지 않을 수도 있습니다(자세한 내용은 [http://www.warpath.eu/mp.html 전체 목록] 참고). 2.3 패치부터는 [[정예 몬스터(DIABLO)|정예 몬스터]]가 [[진행도 구슬(DIABLO)|진행도 구슬]]을 떨어뜨려 챔피언 및 희귀 몬스터 처치 시 추가 진행도를 제공합니다. 정예 무리 하나당 3~4개의 구슬이 떨어지며, 구슬 하나당 진행도가 1%씩 차오릅니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
진행도가 100%에 도달하면 무작위 [[차원 균열 수호자(DIABLO)|차원 균열 수호자]] 보스가 플레이어 근처에 생성됩니다(특유의 소리와 [[오레크(DIABLO)|오레크]]의 안내, 하늘이 어두워지는 현상으로 쉽게 알 수 있습니다). 보스를 처치한 후에는 오레크와 대화하여 상당한 [[금화(DIABLO)|금화]]와 경험치 보상을 받을 수 있습니다. 보상을 받은 후 30초가 지나면 차원 균열이 강제로 닫히므로, 퀘스트를 완료하기 전에 원하는 전리품을 모두 획득해야 합니다. 차원 균열이 닫힐 때 내부에 남아 있는 플레이어는 마을로 강제 이동됩니다. 퀘스트를 완료하기 전에 남아 있는 몬스터를 처치하여 추가 전리품을 챙길 수도 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[신단(DIABLO)|신단]]은 오직 네팔렘 차원 균열에서만 나타나며 파티에 30~60초 동안 강력한 강화 효과를 제공합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
네팔렘 차원 균열에서는 [[전설 아이템(DIABLO)|전설 아이템]] 획득 확률이 증가하며, 보너스 수치는 선택한 난이도에 따라 다릅니다. 보너스는 25%에서 시작하여 [[고행(난이도)(DIABLO)|고행 I]]에서 44%로 증가하며, 고행 XIII에서는 901%(즉, 10배)까지 증가합니다. 이 보너스는 고행 난이도 자체의 전설 획득 확률 증가치를 대체(하고도 훨씬 상회)합니다. 자세한 수치는 [[고행(DIABLO)|고행]] 항목의 표를 참조하십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 대균열 ===&lt;br /&gt;
[[File:Newgraphics.jpg|thumb|대균열 포털]]&lt;br /&gt;
대균열은 개발 당시 &amp;#039;단계별 균열(Tiered Rifts)&amp;#039;이라고도 불렸으며&amp;lt;ref name=&amp;quot;Shack&amp;quot;&amp;gt;2014-04-24, [http://www.shacknews.com/article/84210/diablo-3-dev-team-discusses-reaper-of-souls-and-answers 질의응답: 블리자드, 영혼을 거두는 자와 디아블로 3의 미래에 대해 이야기하다]. &amp;#039;&amp;#039;Shack News&amp;#039;&amp;#039;, 2014-04-20 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;, 플레이어가 가장 높은 고행 난이도를 넘어 자신의 한계를 시험할 수 있는 방법을 제공합니다. 대균열에 입장하려면 일반 [[차원 균열 수호자(DIABLO)|차원 균열 수호자]]나 [[적개심의 환영(DIABLO)|적개심의 환영]]에게서 [[대균열석(DIABLO)|대균열석]]을 얻어야 합니다. 대균열을 열 때 플레이어는 난이도를 선택해야 하며, 이 난이도는 내부 적의 피해량과 생명력, 그리고 마지막에 얻는 전리품의 질을 결정합니다. 선택한 난이도는 [[전설 보석(DIABLO)|전설 보석]] 강화 성공 확률을 결정하며, 대균열 [[순위표(DIABLO)|순위표]]에 기록을 올릴 자격을 부여합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Greater_rift_progress_bar.png|thumb|대균열 진행도 막대]]&lt;br /&gt;
더 높은 단계의 대균열을 열려면 낮은 단계를 먼저 완료해야 합니다. 선택할 수 있는 최대 단계는 이전에 완료한 기록에 따라 결정되며, 최고 완료 시간에 따라 최대 9단계까지 더 높은 단계를 선택할 수 있습니다. 대균열 내의 단계와 조건은 메인 게임의 난이도와는 무관합니다. 대균열 단계에는 제한이 없으며, 대부분의 숙련된 플레이어는 최대 [[고행(DIABLO)|고행]] 난이도보다 훨씬 높은 단계의 대균열을 완료할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대균열은 2.1 패치에 추가되었습니다. 2.3 패치 이전에는 네팔렘 차원 균열과 대균열 사이의 중간 단계였던 &amp;#039;시련의 장&amp;#039;에서의 성적에 따라 입장 가능한 단계가 결정되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HP2AA65JO17Q1434998338415.jpg|thumb|원하는 대균열 단계 선택]]&lt;br /&gt;
대균열은 다음과 같은 점에서 네팔렘 차원 균열과 차이가 있습니다:&lt;br /&gt;
* 다인용 게임에서는 모든 플레이어가 대균열석을 하나씩 소지하고 있어야 참여할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
* 균열이 시작되기 전, 모든 긍정적/부정적 효과가 제거되고 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 여기에는 지속 시간이 없는 강화 효과 중첩도 포함됩니다.&lt;br /&gt;
* 몬스터를 처치하여 시간을 단축해야 합니다. 각 균열에는 15분의 제한 시간이 있습니다.&lt;br /&gt;
* [[챔피언 몬스터(DIABLO)|챔피언]]/[[희귀 몬스터(DIABLO)|희귀 몬스터]] 처치 시 일반 차원 균열의 주황색이 아닌 보라색 [[진행도 구슬(DIABLO)|진행도 구슬]]이 떨어지며, 항상 4개씩 드랍됩니다. 진행도는 구슬당 1%, 정예 무리당 4%입니다.&lt;br /&gt;
* 15분 제한 시간이 지났더라도, 진행도 막대가 100%가 되면 차원 균열 수호자가 생성됩니다.&lt;br /&gt;
* 대부분의 몬스터는 전리품을 드랍하지 않습니다. 모든 전리품은 차원 균열 수호자에게 집중됩니다.&lt;br /&gt;
* 차원 균열 수호자가 생성되면 100미터 이내의 모든 일반 몬스터는 즉시 사망하고 사라집니다.&lt;br /&gt;
* 대균열에서는 보물 고블린이 생성되지 않습니다.&lt;br /&gt;
* 균열을 시간 내에 완료하려면 제한 시간 내에 수호자를 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;처치&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;해야 합니다.&lt;br /&gt;
* [[신단(DIABLO)|신단]]을 제외하고는 상호작용하거나 파괴할 수 있는 오브젝트가 거의 없습니다. 버그로 생성되더라도 전리품을 주지 않습니다.&lt;br /&gt;
* 도관의 신단은 차원 균열 수호자에게 추가 원소 피해 보너스를 주지 않습니다. 또한 신단의 피해량은 균열 단계에 따라 비례하여 증가합니다.&lt;br /&gt;
* 플레이어는 대균열 내부에서 마을로 부활할 수 없으며, 체크포인트나 시체 위치에서만 부활할 수 있습니다(하드코어 캐릭터가 대균열에서 사망하면 영구적으로 캐릭터가 소멸됩니다). 사망할 때마다 부활 대기 시간이 기본 5초에서 시작하여 사망 시마다 5초씩 증가하며, 최대 30초까지 늘어납니다. 대기 시간은 균열 완료 후 초기화됩니다.&lt;br /&gt;
* 차원 균열 수호자가 처치되기 전에는 대상 플레이어가 대균열 내부에 있을 경우 [[깃발(DIABLO)|깃발]] 이동이나 [[순간이동(DIABLO)|순간이동]] 기능을 사용할 수 없습니다. 수호자가 처치되면 순간이동이 가능해집니다.&lt;br /&gt;
* 대균열 단계가 높아질수록 난이도가 계속 상승합니다(일반 게임의 난이도 설정과는 별개). 10단계는 대략 고행 I, 25단계는 고행 VI, 30단계는 VII, 45단계는 X, 60단계는 XIII 정도와 비슷하며, 최대 단계는 &amp;#039;무제한&amp;#039;입니다. 수호자 처치 보상은 균열 단계에 비례하여 증가합니다. 평균적으로 각 단계마다 몬스터 생명력이 약 17%씩 증가합니다.&lt;br /&gt;
* 대균열이 시작된 후에는 다른 플레이어가 들어올 수 없습니다.&lt;br /&gt;
* 대균열 내부에서는 차원 균열 수호자가 처치되기 전까지 기술이나 장비를 변경할 수 없습니다. 특히 마지막 전투를 위해 [[원소 피해(DIABLO)|원소 피해]] 면역 [[목걸이(DIABLO)|목걸이]]로 교체하는 행위가 불가능합니다.&lt;br /&gt;
* 대균열 내 차원 균열 수호자를 처치하는 것이 [[전설 보석(DIABLO)|전설 보석]]을 얻을 수 있는 유일한 방법입니다(단, [[탐욕의 가락지(DIABLO)|탐욕의 가락지]]는 [[보물 창고(DIABLO)|보물 창고]]에서도 획득 가능).&lt;br /&gt;
* 고행 전용 아이템은 단계와 관계없이 대균열에서 드랍되며, 높은 단계일수록 확률이 증가합니다.&lt;br /&gt;
* 솔로 대균열 완료 시, 같은 계정 내 동일한 유형의 모든 캐릭터에 대해 [[핏빛 파편(DIABLO)|핏빛 파편]] 보유 최대치가 10단계당 10씩 증가합니다(기본 500부터 시작).&lt;br /&gt;
* 대균열 완료 시 최고 기록에 따라 입장 가능한 최대 단계가 상승합니다.&lt;br /&gt;
* 균열이 완료되면 오레크가 30초를 기다리지 않고 즉시 균열을 닫습니다.&lt;br /&gt;
* [[액션 전투(DIABLO)|액션 전투]] 보상은 여전히 작동하지만, 오브젝트가 거의 없어 점수를 얻기 훨씬 어렵습니다.&lt;br /&gt;
* 몬스터는 경험치를 적게 주지만, 차원 균열 수호자 처치 시 많은 경험치를 얻으며 균열 완료 시에도 보상이 지급됩니다.&lt;br /&gt;
* [[금화(DIABLO)|금화]] 보상은 26단계부터 단계당 3%씩 평탄하게 증가합니다.&lt;br /&gt;
* 2.4.3 패치부터는 사망하지 않고 균열을 완료하면 전설 보석 업그레이드 기회가 1회 추가됩니다. [[하드코어(DIABLO)|하드코어]] 플레이어는 항상 이 추가 기회를 얻습니다.&lt;br /&gt;
* 같은 패치에서 새로운 몬스터 배치 알고리즘이 적용되어, 넓고 빈 공간이 사라지고 모든 타일셋에서 몬스터가 생성되도록 수정되었습니다. 균열 층 입구 근처에는 몬스터가 생성되지 않습니다.&lt;br /&gt;
* 진행도 막대를 채우면 드물게 보스 전용 층으로 연결되는 [[포털(DIABLO)|포털]]이 생성될 수도 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
균열이 끝나면 [[우르시(DIABLO)|우르시]]와 대화하여 전설 보석을 업그레이드할 수 있습니다(성공 확률은 보석 등급과 균열 단계의 차이에 따라 다름). 우르시는 수호자를 시간 내에 처치했을 경우에만 서비스를 제공합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:New_Completion_Rift.jpg|thumb|2.2.0 패치 상세 통계가 표시된 대균열 완료 화면]]&lt;br /&gt;
시간 내 완료 여부와 관계없이 대균열석은 소모되며 다시 획득해야 합니다. 제한 시간 내에 완료하면 더 높은 난이도를 해제할 수 있습니다. 기록이 매우 좋을 경우 최대 9단계까지 건너뛸 수 있습니다. 제한 시간을 넘겨서 완료하더라도 균열을 마칠 수는 있지만 전설 보석 업그레이드 기회는 주어지지 않습니다. 최종 기록은 [[순위표(DIABLO)|순위표]]에 등록됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 대균열 단계 해제 시간 ====&lt;br /&gt;
아래 표는 대균열을 완료하고 수호자를 처치한 후, 제한 시간 15분 중 &amp;#039;남은 시간&amp;#039;에 따라 다음 단계를 몇 개까지 해제할 수 있는지 보여줍니다.&lt;br /&gt;
# 4분 30초 이하: 1단계&lt;br /&gt;
# 4분 31초 ~ 6분: 2단계&lt;br /&gt;
# 6분 01초 ~ 7분: 3단계&lt;br /&gt;
# 7분 01초 ~ 8분: 4단계&lt;br /&gt;
# 8분 01초 ~ 9분: 5단계&lt;br /&gt;
# 9분 01초 ~ 9분 50초: 6단계&lt;br /&gt;
# 9분 51초 ~ 11분: 7단계&lt;br /&gt;
# 11분 01초 ~ 11분 30초: 8단계&lt;br /&gt;
# 11분 31초 ~ 12분: 9단계&lt;br /&gt;
# 12분 01초 이상: 10단계&lt;br /&gt;
예: 플레이어가 25단계(고행 6) 균열을 12분 만에 완료하여 3분을 남겼다면, 26단계(25+1)까지 해제됩니다. 그 후 25단계 균열을 다시 완료할 때 4분 30초 미만으로 남기면 새로운 단계는 해제되지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 강화 균열 ===&lt;br /&gt;
[[File:48M3FWKIG0DS1446514617182.jpg|thumb|균열 강화 및 결과 인터페이스]]&lt;br /&gt;
균열 강화 옵션은 2.4 패치에 추가되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대균열 시작 전, 플레이어는 [[금화(DIABLO)|금화]]를 지불하여 균열을 강화할 수 있습니다. 지불해야 할 금화의 양은 균열 단계에 따라 비례합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
강화 균열은 완료 시 전설 보석 업그레이드 기회를 1회 추가(총 4회)하며, 사망 없이 완료할 경우 주는 1회를 더해 최대 5회까지 기회를 얻을 수 있습니다. 금화는 성공 여부와 관계없이 지불하며, 실패 시에는 업그레이드 기회가 주어지지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
강화는 단계 선택 목록 아래의 확인란을 체크하여 수행하며, 체크 시 수락 버튼이 금화 지불 버튼으로 바뀝니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비용은 꽤 높은 편입니다. 단계당 수십만에서 수백만 금화가 필요합니다. 2.4.2~2.4.3 패치에서 금화 획득량 조절과 함께 강화 비용이 크게 조정되었습니다. 현재의 대략적인 비용은 다음과 같습니다:&lt;br /&gt;
* 1단계: 15.9만&lt;br /&gt;
* 10단계: 56만&lt;br /&gt;
* 25단계: 460만&lt;br /&gt;
* 35단계: 750만&lt;br /&gt;
* 50단계: 1,560만&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 도전 균열 ===&lt;br /&gt;
{{for|[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]의 도전 균열|도전 균열(디아블로 이모탈)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
도전 균열은 2.6.0 패치에 추가되었습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;Release&amp;quot;&amp;gt;2017-06-20, [https://us.battle.net/d3/en/blog/20845159/rise-of-the-necromancer-pack-arrives-june-27-6-20-2017 강령술사의 귀환 팩 6월 27일 출시!]. &amp;#039;&amp;#039;블리자드 엔터테인먼트&amp;#039;&amp;#039;, 2017-06-21 접속&amp;lt;/ref&amp;gt; 매주 실제 플레이어의 캐릭터 빌드를 스냅샷으로 저장하여, 다른 플레이어들이 고정된 던전에서 같은 빌드로 도전할 수 있게 합니다. 이를 통해 플레이어들은 새로운 빌드를 쉽게 발견할 수 있습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;2016-11-05, [http://us.battle.net/d3/en/blog/20362178/blizzcon-recap-day-2-11-5-2016 블리즈컨 요약: 2일 차]. &amp;#039;&amp;#039;블리자드 엔터테인먼트&amp;#039;&amp;#039;, 2016-11-07 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
도전 균열은 메인 메뉴에서 다른 게임 모드와 별도로 입장할 수 있습니다. 매주 처음으로 도전 균열을 완료하면 제작 재료와 10개의 [[죽음의 숨결(DIABLO)|죽음의 숨결]]이 든 특별한 보관함을 우편으로 받을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Section Stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 개발 ===&lt;br /&gt;
{{Obsolete}}&lt;br /&gt;
네팔렘 차원 균열의 개념은 &amp;#039;&amp;#039;디아블로 III&amp;#039;&amp;#039;의 출시 전 버전부터 존재했습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;2016-11-29, [https://twitter.com/Angryrobotics/status/803683064794599424 Jay Wilson 트위터]. &amp;#039;&amp;#039;트위터&amp;#039;&amp;#039;, 2016-12-01 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개발 당시 네팔렘 차원 균열은 &amp;#039;전리품 런(Loot Runs)&amp;#039;으로 불렸습니다.&amp;lt;ref name=&amp;quot;F&amp;amp;Q&amp;quot;&amp;gt;2013-11-09, [http://www.blizzplanet.com/blog/comments/blizzcon-2013-diablo-iii-reaper-of-souls-faq 블리즈컨 2013 – 디아블로 III: 영혼을 거두는 자 – FAQ]. &amp;#039;&amp;#039;Blizzplanet&amp;#039;&amp;#039;, 2013-12-20 접속&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;영혼을 거두는 자&amp;#039;&amp;#039; 베타 버전에서는 균열 완료 시 [[거대 호라드림 보관함(DIABLO)|거대 호라드림 보관함]]을 보상으로 주었습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;2013-12-05, [http://www.blizzplanet.com/blog/comments/diablo-iii-reaper-of-souls-bounty-rewards-change 디아블로 III: 영혼을 거두는 자 – 현상금 사냥: 보상 변경]. &amp;#039;&amp;#039;Blizzplanet&amp;#039;&amp;#039;, 2014-01-20 접속&amp;lt;/ref&amp;gt; 차원 균열의 무작위성은 기록 비교를 위해 수정될 예정이며, 몬스터 밀도와 균열 전용 구역에 대해서도 개선이 검토되고 있습니다.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Anniversary&amp;quot;&amp;gt;2014-05-19, [http://www.diablofans.com/news/48075-more-info-from-the-anniversary-dev-stream-gambling 기념 개발자 방송 정보]. &amp;#039;&amp;#039;Diablo Fans.com&amp;#039;&amp;#039;, 2014-05-20 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공개 테스트 서버(PTR)에서 대균열의 최대 단계는 100이었으나, 정식 출시 버전에서는 제한이 없습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/14609081719?page=2#22 공식 포럼 블루포스트]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
네팔렘 차원 균열은 난이도가 계속 상승하는 끝없는 던전을 원했던 커뮤니티의 제안을 바탕으로 만들어졌습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;2014-04-03, [http://www.gameranx.com/updates/id/21186/article/endless-dungeons-are-coming-to-diablo-3-reaper-of-souls/ 디아블로 3: 영혼을 거두는 자에 끝없는 던전이 온다]. &amp;#039;&amp;#039;Gameranx&amp;#039;&amp;#039;, 2015-03-28 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3 패치 이전에는 균열 완료 시 보석 업그레이드나 단계 상승 중 하나만 선택할 수 있었습니다. 보석을 업그레이드하면 균열이 종료되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 시련의 장 ====&lt;br /&gt;
[[File:Realm-of-trials2.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
2.3 패치 이전, 시련의 장은 균열 여정의 다음 단계였으며 플레이어는 점점 어려워지는 몬스터의 파도를 막아내야 했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시련의 장에 입장하려면 고행 난이도에서 일반 네팔렘 차원 균열을 완료해야 했습니다. 차원 균열 수호자 처치 시 낮은 확률로 시련의 장을 여는 [[시련의 증표(DIABLO)|시련의 증표]]를 얻을 수 있었습니다. 이 증표는 [[인벤토리(DIABLO)|인벤토리]]나 [[보관함(DIABLO)|보관함]]에 이미 열쇠가 있으면 드랍률이 대폭 낮아졌습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이어는 이 열쇠를 네팔렘 첨탑에 사용하여 시련의 장에 입장할 수 있었습니다. 시련의 장에 들어서면 모든 강화 효과와 재사용 대기시간이 초기화되었습니다. 짧은 준비 시간 후, 20초 안에 처치해야 하는 10~20마리의 무작위 몬스터 무리가 계속 몰려왔습니다. 파도(웨이브)를 시간 내에 처치하면 남은 시간에 따라 단계가 최대 6까지 상승했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1.1 패치부터 각 몬스터 그룹에는 약한 몬스터, 중거리 적, 튼튼한 적 등 다양한 유형이 포함되도록 조정되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시련의 결과에 따라 해당 단계에서 3~6단계를 뺀 수치의 대균열 단계가 결정되었습니다. 내부에서 사망해도 열쇠를 잃지는 않지만(하드코어 제외), 시간이 다 되면 모든 몬스터가 죽고 열쇠를 얻었습니다. 그 후 마을로 가는 포털이 열렸으며, 오레크가 단계에 따른 경험치와 금화를 보상으로 주었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3.0 패치에서 시련의 장은 게임에서 제거되었고, 네팔렘 차원 균열 수호자가 직접 대균열석을 드랍하게 되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 잡학 ==&lt;br /&gt;
* 구형 [[반지(DIABLO)|수수께끼 반지]]에서 생성되는 &amp;quot;공격적인&amp;quot; 보물 고블린은 &amp;quot;적중 시&amp;quot; 효과가 발동되면 대균열에서도 나타날 수 있습니다. 도망칠 때 [[금화(DIABLO)|금화]]는 떨어뜨리지만, 처치 시 전리품은 나오지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 대균열의 아이디어는 [[도전 모드(DIABLO)|도전 모드]]에서 따왔습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;2016-12-17, [https://www.youtube.com/watch?v=zHvw4rS04DU&amp;amp;t=8s Evolution of Cursed Events ft. Zaven Haroutunian]. &amp;#039;&amp;#039;YouTube&amp;#039;&amp;#039;, 2016-12-21 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]&amp;#039;&amp;#039;의 도전 균열 배경 설정은 &amp;quot;괴물들로 가득 찬 낯선 영역&amp;quot;으로 묘사됩니다. 이는 도전 균열과 네팔렘 차원 균열의 영역이 같을 가능성을 시사합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 참고 문헌 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Locations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:디아블로 III 게임 플레이]]&lt;br /&gt;
[[Category:영역]]&lt;br /&gt;
[[Category:디아블로 III 지역]]&lt;br /&gt;
[[Category:게임 모드]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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