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	<title>네팔렘 차원 균열 9(DIABLO) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-05-07T11:32:47Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
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		<updated>2026-05-06T23:06:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[File:Nephalem Rift.jpg|thumb|네팔렘 차원 균열]]&lt;br /&gt;
{{for|차원 균열의 다른 용도|차원 균열 (동음이의어)}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;네팔렘 차원 균열(Nephalem Rifts)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 &amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 III: 영혼을 거두는 자(DIABLO)|디아블로 III: 영혼을 거두는 자]]&amp;#039;&amp;#039;의 게임 플레이 요소입니다. 이 기능은 게임 내 [[모험 모드(DIABLO)|모험 모드]]에서 이용할 수 있으며 무작위 던전 시스템을 사용합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 배경 이야기 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
네팔렘 차원 균열은 필멸자 영역에서 접근할 수 있는 [[성역(DIABLO)|성역]]의 다른 현실이며, [[네팔렘(DIABLO)|네팔렘]]들이 자신의 가치를 증명하기 위해 힘을 시험하는 곳입니다.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[차원 균열석 파편(DIABLO)|차원 균열석 파편]]&amp;#039;&amp;#039;, [[대균열석(DIABLO)|대균열석]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; 수많은 네팔렘이 이 균열 안에서 쓰러졌으며, 예리한 감각을 지닌 네팔렘은 그들의 굳어버린 비명 소리를 듣고 동료의 마지막 순간을 느낄 수 있습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;Season26&amp;quot;&amp;gt;2022-04-04, [https://news.blizzard.com/en-us/diablo3/23785083/season-26-the-fall-of-the-nephalem-now-live 시즌 26 | 네팔렘의 몰락 | 지금 플레이 가능]. &amp;#039;&amp;#039;Blizzard Entertainment&amp;#039;&amp;#039;, 2022-04-16 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임 플레이 ==&lt;br /&gt;
[[File:228px-Rift_Portal.jpg|thumb|네팔렘 차원 균열 차원문]]&lt;br /&gt;
차원 균열 플레이는 (적절한 난이도에서) 10~20분 정도 소요되며 무작위 지역과 몬스터로 구성됩니다. [[고유 몬스터(DIABLO)|고유 몬스터]]는 차원 균열에서 생성될 수 없지만, [[보물 고블린(DIABLO)|보물 고블린]]은 나타날 수 있습니다. 평소 플레이어를 기습하거나 도망치는 몬스터들은 차원 균열 내에서는 그렇게 하지 않거나 훨씬 덜 자주 수행합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
던전 구조는 게임 내 타일 세트와 던전을 재구성 및 혼합하여 만들어집니다. 몬스터들 또한 평소에는 볼 수 없는 조합으로 무작위 배치됩니다. 차원 균열은 1~10층으로 구성됩니다. 각 층은 사실상 다른 던전이며, 해당 구역의 일반적인 몬스터 유형과 완전히 별개인 다른 몬스터 조합이 등장합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
차원 균열은 [[네팔렘 비석(DIABLO)|네팔렘 비석]]을 통해 입장할 수 있으며, 비용 없이 언제든 열 수 있습니다. 2.3 패치 이후로는 [[차원 균열석 파편(DIABLO)|차원 균열석]]이 더 이상 필요하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NewGRP.jpg|thumb|네팔렘 차원 균열 진행 상황 막대]]&lt;br /&gt;
이벤트가 진행되는 동안 게임 미니맵 바로 아래에 진행 상황 막대가 0%부터 표시됩니다. 이를 100%로 채우려면 적을 처치해야 합니다. 2.1 패치 전에는 몬스터 종류와 상관없이 정확히 999마리를 처치해야 했으나, 2.1 패치 이후부터는 강력한 적은 더 많은 수치로, 약한 적은 더 적은 수치로 반영되며 어떤 적은 진행도에 영향을 주지 않기도 합니다(자세한 내용은 [http://www.warpath.eu/mp.html 전체 목록] 참조). 2.3 패치부터는 [[정예 몬스터(DIABLO)|정예 몬스터]]에게서 [[진행 구슬(DIABLO)|진행 구슬]]이 떨어지며, 용사(Champion) 및 희귀(Rare) 몬스터 처치 시 추가 진행도를 제공합니다. 각 정예 무리는 3~4개의 구슬을 떨어뜨리며, 구슬 하나당 진행 상황 막대의 1%를 채워줍니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
막대가 100%에 도달하면 무작위 [[차원 균열 수호자(DIABLO)|차원 균열 수호자]] 보스가 플레이어 근처에 나타납니다(특유의 소리와 [[오레크(DIABLO)|오레크]]의 안내, 하늘이 어두워지는 현상으로 알 수 있어 놓치기 어렵습니다). 보스를 처치한 후 [[오레크(DIABLO)|오레크]]에게 말을 걸면 상당한 양의 [[골드(DIABLO)|골드]]와 경험치 보상을 받을 수 있습니다. 보상을 받은 후에는 30초 뒤에 차원 균열이 강제로 닫히므로, &amp;#039;퀘스트&amp;#039;를 완료하기 전에 원하는 전리품을 챙겨야 합니다. 차원 균열이 닫힐 때 여전히 내부에 있는 플레이어는 마을로 강제 이동됩니다. 다만 퀘스트를 완료하기 전에 차원 균열에 남아 남은 몬스터를 처치하여 추가 전리품을 얻을 수도 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[신단(DIABLO)|신단]]은 네팔렘 차원 균열에서만 나타나며 파티원에게 30~60초 동안 강력한 버프를 제공합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[전설 아이템(DIABLO)|전설 아이템]] 획득 확률은 선택한 난이도에 따라 네팔렘 차원 균열에서 증가합니다. 보너스는 25%에서 시작하여 [[고행(난이도)(DIABLO)|고행 I]]에서는 44%, 고행 XIII에서는 최대 901%(즉, 10배)까지 증가합니다. 이 보너스는 고행 난이도 자체의 전설 아이템 획득 확률 증가와 중첩되어 적용됩니다. (자세한 도표는 [[고행(DIABLO)|고행]] 문서를 참조하십시오.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 대균열 ===&lt;br /&gt;
[[File:Newgraphics.jpg|thumb|대균열 차원문]]&lt;br /&gt;
대균열(Greater Rifts) - 개발 단계에서는 계층형 차원 균열(Tiered Rifts)로 불리기도 함&amp;lt;ref name=&amp;quot;Shack&amp;quot;&amp;gt;2014-04-24, [http://www.shacknews.com/article/84210/diablo-3-dev-team-discusses-reaper-of-souls-and-answers Chatty Q&amp;amp;A: Blizzard talks Reaper of Souls and the future of Diablo 3]. &amp;#039;&amp;#039;Shack News&amp;#039;&amp;#039;, 2014-04-2014 접속&amp;lt;/ref&amp;gt; - 은 플레이어가 고행 최고 난이도 이상의 한계를 시험할 수 있는 방법입니다. 대균열에 입장하려면 일반 [[차원 균열 수호자(DIABLO)|차원 균열 수호자]]나 [[적개심의 환영(DIABLO)|적개심의 환영]]에게서 [[대균열석(DIABLO)|대균열석]]을 얻어야 합니다. 대균열을 열 때 플레이어는 난이도 등급을 선택해야 하며, 이는 내부 몬스터의 피해량과 생명력, 그리고 마지막에 얻는 전리품의 품질을 결정합니다. 또한 선택한 등급은 [[전설 보석(DIABLO)|전설 보석]] 업그레이드 성공 확률을 결정하며, [[대균열 기록(DIABLO)|대균열 기록]] 순위에 반영됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Greater_rift_progress_bar.png|thumb|대균열 진행 상황 막대]]&lt;br /&gt;
더 높은 대균열 단계를 잠금 해제하려면 낮은 단계를 먼저 완료해야 합니다. 선택 가능한 최고 등급은 이미 완료한 기록과 최고 완료 시간에 따라 최대 9단계까지 더 높게 결정됩니다. 대균열 내부의 단계와 조건은 메인 게임의 난이도와는 무관합니다. 대균열은 단계에 제한이 없으며, 대부분의 상위권 플레이어는 [[고행(DIABLO)|고행]] 최대 난이도보다 훨씬 높은 단계를 완료할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대균열은 2.1 패치에서 추가되었습니다. 2.3 패치 이전에는 네팔렘 차원 균열과 대균열 사이의 중간 단계였던 &amp;#039;시련의 장&amp;#039;을 통해 단계가 결정되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HP2AA65JO17Q1434998338415.jpg|thumb|원하는 대균열 등급 선택]]&lt;br /&gt;
대균열은 다음과 같은 점에서 네팔렘 차원 균열과 다릅니다:&lt;br /&gt;
* 멀티플레이어 게임에서는 각 플레이어가 대균열석을 하나씩 소모해야 참여할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
* 균열이 시작되기 전에 모든 긍정적/부정적 효과가 제거되고 모든 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 여기에는 지속 시간이 없는 버프 중첩도 포함됩니다.&lt;br /&gt;
* 제한 시간은 15분이며, 몬스터를 처치하여 시간을 단축해야 합니다.&lt;br /&gt;
* [[용사 몬스터(DIABLO)|용사]]/[[희귀 몬스터(DIABLO)|희귀 몬스터]] 처치 시 일반 균열의 주황색이 아닌 보라색 [[진행 구슬(DIABLO)|진행 구슬]]이 4개씩 떨어집니다. 진행도는 구슬당 1%, 즉 정예 무리당 4%입니다.&lt;br /&gt;
* 15분 제한 시간이 이미 지났더라도 막대가 가득 차면 차원 균열 수호자가 나타납니다.&lt;br /&gt;
* 대부분의 몬스터는 전리품을 드롭하지 않습니다. 모든 전리품은 차원 균열 수호자에게 집중됩니다(단, 비슷한 난이도의 일반 균열에서 얻는 총 전리품 양보다 적을 가능성이 큽니다).&lt;br /&gt;
* 차원 균열 수호자가 나타나면 100미터 이내의 다른 모든 몬스터는 즉시 사망하고 사라집니다.&lt;br /&gt;
* 대균열에서는 보물 고블린이 생성되지 않습니다.&lt;br /&gt;
* 제한 시간 내에 균열을 완료하려면 수호자를 &amp;#039;&amp;#039;소환&amp;#039;&amp;#039;하는 것뿐만 아니라 &amp;#039;&amp;#039;처치&amp;#039;&amp;#039;까지 마쳐야 합니다.&lt;br /&gt;
* [[신단(DIABLO)|신단]]을 제외하면 상호 작용 가능한 오브젝트나 파괴 가능한 사물이 거의 없습니다. 만약 나타나더라도(버그), 전리품은 없습니다.&lt;br /&gt;
* 도관의 신단은 차원 균열 수호자에게 추가 원소 피해 보너스를 주지 않습니다. 또한 신단의 피해량은 균열 등급에 따라 조정됩니다(등급이 높을수록 피해량이 증가함).&lt;br /&gt;
* 대균열 안에서는 마을에서 부활할 수 없으며, 체크포인트나 시체 위치에서만 부활할 수 있습니다(하드코어 캐릭터가 대균열에서 사망하면 영구적으로 캐릭터가 삭제됩니다). 죽을 때마다 부활 대기시간이 초기 5초에서 시작해 5초씩 증가하여 최대 30초까지 늘어나며, 균열 종료 시 초기화됩니다.&lt;br /&gt;
* 차원 균열 수호자가 처치되기 전까지는 플레이어 [[깃발(DIABLO)|깃발]]이나 [[순간이동(DIABLO)|순간이동]] 기능을 사용하여 다른 플레이어에게 이동할 수 없습니다. 수호자 처치 후에는 이동 가능합니다.&lt;br /&gt;
* 대균열 등급은 점점 높아지며(일반 난이도 설정과 별개임), 10단계는 고행 I, 25단계는 고행 VI, 30단계는 VII, 45단계는 X, 60단계는 XIII과 유사합니다. 최대 난이도는 제한이 없습니다. 수호자 처치 시 보상은 등급에 따라 증가합니다. 등급이 1 올라갈 때마다 몬스터의 생명력과 피해량이 약 17%씩 증가합니다.&lt;br /&gt;
* 균열 시작 후에는 다른 플레이어가 대균열에 입장할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
* 차원 균열 수호자를 처치하기 전까지는 기술이나 장비를 변경할 수 없습니다. 특히 마지막 전투를 위해 5종의 [[원소 피해(DIABLO)|원소 피해]] [[면역 목걸이(DIABLO)|면역 목걸이]]로 교체하는 것이 불가능합니다.&lt;br /&gt;
* [[전설 보석(DIABLO)|전설 보석]]은 오직 대균열 내 차원 균열 수호자를 처치해야만 얻을 수 있습니다(탐욕의 가락지 및 붉은 영혼 조각 제외).&lt;br /&gt;
* [[고행(난이도)(DIABLO)|고행]] 전용 아이템은 등급과 상관없이 대균열에서 드롭되며, 높은 등급일수록 획득 확률이 증가합니다.&lt;br /&gt;
* 솔로 대균열 완료 시, 보유 가능한 [[핏빛 파편(DIABLO)|핏빛 파편]] 최대치가 계정 내 동일 유형 캐릭터 전체에 대해 10씩 증가합니다.&lt;br /&gt;
* 대균열을 성공적으로 완료하면 최고 기록을 바탕으로 입장 가능한 최고 등급이 상승합니다.&lt;br /&gt;
* 균열 완료 시 오레크가 30초 대기 시간 없이 즉시 균열을 닫습니다.&lt;br /&gt;
* [[액션 전투(DIABLO)|액션 전투]] 보너스는 작동하지만, 오브젝트가 거의 없어 점수를 얻기 매우 어렵습니다.&lt;br /&gt;
* 몬스터에게서 얻는 경험치는 적지만, 수호자 처치와 균열 종료 보상으로 상당한 경험치를 얻을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
* 골드 보상은 26단계부터 등급당 3%씩 증가합니다.&lt;br /&gt;
* 2.4.3 패치부터 죽지 않고 균열을 완료하면 전설 보석 업그레이드 기회가 +1 추가됩니다. [[하드코어(DIABLO)|하드코어]] 플레이어는 항상 이 추가 기회를 얻습니다.&lt;br /&gt;
* 동일 패치에서 균열 내 몬스터 생성 알고리즘이 수정되어, 빈 공간이 줄어들고 입구 근처에 몬스터가 없는 안전 지역이 보장됩니다. 층 이동 시 동일한 타일 세트가 나올 확률도 감소했습니다.&lt;br /&gt;
* 드물게 미터기가 다 차면 작은 보스 층으로 가는 [[차원문(DIABLO)|차원문]]이 열릴 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
균열 완료 후에는 [[우르시(DIABLO)|우르시]]와 대화하여 전설 보석을 업그레이드할 수 있습니다(성공 확률은 보석 등급과 균열 등급의 차이에 따라 다름). 우르시는 제한 시간 내에 수호자를 처치했을 경우에만 서비스를 제공합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:New_Completion_Rift.jpg|thumb|2.2.0 패치 차원 균열 완료 화면(상세 통계 포함)]]&lt;br /&gt;
제한 시간 내 완료 여부와 상관없이 대균열석은 소모되며 다시 일반 네팔렘 차원 균열에서 얻어야 합니다. 제한 시간 내에 완료하면 더 높은 난이도를 잠금 해제할 수 있으며, 기록이 매우 좋으면 최대 9단계까지 건너뛸 수 있습니다. 제한 시간을 초과하면 보석 업그레이드 기회는 없지만 균열을 마저 완료할 수는 있으며, 기록은 적절한 [[순간이동(DIABLO)|순위표]]에 등록됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 대균열 단계 상승 기준 시간 ====&lt;br /&gt;
아래 표는 현재 대균열을 완료하고 남은 시간에 따라 다음 대균열 단계가 얼마나 잠금 해제되는지를 보여줍니다.&lt;br /&gt;
# 4분 30초 이하&lt;br /&gt;
# 4분 31초 ~ 6분 00초&lt;br /&gt;
# 6분 01초 ~ 7분 00초&lt;br /&gt;
# 7분 01초 ~ 8분 00초&lt;br /&gt;
# 8분 01초 ~ 9분 00초&lt;br /&gt;
# 9분 01초 ~ 9분 50초&lt;br /&gt;
# 9분 51초 ~ 11분 00초&lt;br /&gt;
# 11분 01초 ~ 11분 30초&lt;br /&gt;
# 11분 31초 ~ 12분 00초&lt;br /&gt;
# 12분 01초 이상&lt;br /&gt;
예: 25단계(고행 6) 균열을 12분에 완료하여 3분이 남았다면, 26단계(25+1)까지 잠금 해제됩니다. 그 후 4분 30초 미만으로 25단계를 완료하면 새로운 단계는 잠금 해제되지 않습니다. 4분 31초 이상 남기고 완료하면 표에 따라 추가 단계가 잠금 해제됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 강화 균열 ===&lt;br /&gt;
[[File:48M3FWKIG0DS1446514617182.jpg|thumb|균열 강화 및 결과 인터페이스]]&lt;br /&gt;
균열 강화 기능은 2.4 패치에서 추가되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대균열 시작 전, 플레이어는 [[골드(DIABLO)|골드]]를 지불하여 균열을 강화할 수 있습니다. 지불해야 할 골드는 균열 등급에 비례합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
강화된 균열은 완료 시 전설 보석 업그레이드 기회를 1회 추가(총 4회) 제공하며, 사망 없이 완료 시 주어지는 추가 기회와 합쳐져 총 5회까지 가능합니다. 골드는 완료 여부와 관계없이 지불하며, 균열 실패 시에는 업그레이드 기회가 주어지지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
강화는 등급 선택 목록 하단의 체크박스를 선택하여 수행합니다. 선택 시 &amp;#039;수락&amp;#039; 버튼이 골드 지불 버튼으로 바뀝니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비용은 상당히 높습니다. 단계당 수십만에서 수백만 골드에 달합니다. 2.4.2-2.4.3 패치에서 골드 획득량 조정과 함께 비용이 대폭 감소했습니다. 현재 비용 예시는 다음과 같습니다:&lt;br /&gt;
* 1단계: 15만 9천&lt;br /&gt;
* 10단계: 56만&lt;br /&gt;
* 25단계: 460만&lt;br /&gt;
* 35단계: 750만&lt;br /&gt;
* 50단계: 1,560만&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 도전 균열 ===&lt;br /&gt;
{{for|[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]의 도전 균열|도전 균열 (디아블로 이모탈)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
도전 균열은 2.6.0 패치에 추가되었습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;Release&amp;quot;&amp;gt;2017-06-20, [https://us.battle.net/d3/en/blog/20845159/rise-of-the-necromancer-pack-arrives-june-27-6-20-2017 강령술사의 귀환 팩 6월 27일 출시!]. &amp;#039;&amp;#039;Blizzard Entertainment&amp;#039;&amp;#039;, 2017-06-21 접속&amp;lt;/ref&amp;gt; 매주 실제 플레이어의 빌드를 그대로 복제하여 다른 플레이어들이 정해진 던전에서 해당 빌드를 사용해 볼 수 있게 합니다. 이를 통해 플레이어들은 새로운 빌드를 쉽게 발견할 수 있습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;2016-11-05, [http://us.battle.net/d3/en/blog/20362178/blizzcon-recap-day-2-11-5-2016 블리즈컨 요약: 2일 차]. &amp;#039;&amp;#039;Blizzard Entertainment&amp;#039;&amp;#039;, 2016-11-07 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
도전 균열은 다른 게임 모드와 별도로 메인 메뉴에서 입장합니다. 매주 처음 완료하면 제작 재료와 10개의 [[죽음의 숨결(DIABLO)|죽음의 숨결]]이 포함된 특별 보관함을 우편으로 받을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Section Stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 개발 ===&lt;br /&gt;
{{Obsolete}}&lt;br /&gt;
네팔렘 차원 균열의 개념은 &amp;#039;&amp;#039;디아블로 III&amp;#039;&amp;#039; 출시 전 버전부터 존재했습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;2016-11-29, [https://twitter.com/Angryrobotics/status/803683064794599424 Jay Wilson on Twitter]. &amp;#039;&amp;#039;Twitter&amp;#039;&amp;#039;, 2016-12-01 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개발 당시 네팔렘 차원 균열은 &amp;quot;전리품 런(Loot Runs)&amp;quot;이라고 불렸습니다.&amp;lt;ref name=&amp;quot;F&amp;amp;Q&amp;quot;&amp;gt;2013-11-09, [http://www.blizzplanet.com/blog/comments/blizzcon-2013-diablo-iii-reaper-of-souls-faq 블리즈컨 2013 – 디아블로 III: 영혼을 거두는 자 – FAQ]. &amp;#039;&amp;#039;Blizzplanet&amp;#039;&amp;#039;, 2013-12-20 접속&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;영혼을 거두는 자&amp;#039;&amp;#039; 베타 테스트 당시에는 균열 완료 보상으로 [[대호라드림 보관함(DIABLO)|대호라드림 보관함]]을 얻을 수 있었습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;2013-12-05, [http://www.blizzplanet.com/blog/comments/diablo-iii-reaper-of-souls-bounty-rewards-change 디아블로 III: 영혼을 거두는 자 – 현상금 사냥: 보상 변경]. &amp;#039;&amp;#039;Blizzplanet&amp;#039;&amp;#039;, 2014-01-20 접속&amp;lt;/ref&amp;gt; 현재는 차원 균열 내 난이도 간 시간 비교가 가능하도록 무작위성을 조정하고 있습니다. 차원 균열 전용 지역 또한 검토 중입니다.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Anniversary&amp;quot;&amp;gt;2014-05-19, [http://www.diablofans.com/news/48075-more-info-from-the-anniversary-dev-stream-gambling 기념 개발자 스트림 정보]. &amp;#039;&amp;#039;Diablo Fans.com&amp;#039;&amp;#039;, 2014-05-20 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공개 테스트 서버(PTR)에서 대균열 최고 등급은 100이었으나, 정식 출시 버전에서는 제한이 없습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/14609081719?page=2#22 공식 포럼 블루포스트]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
네팔렘 차원 균열의 아이디어는 끝없이 어려워지는 던전을 원하는 커뮤니티의 제안에서 비롯되었습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;2014-04-03, [http://www.gameranx.com/updates/id/21186/article/endless-dungeons-are-coming-to-diablo-3-reaper-of-souls/ 디아블로 3: 영혼을 거두는 자, 끝없는 던전 추가]. &amp;#039;&amp;#039;Gameranx&amp;#039;&amp;#039;, 2015-03-28 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3 패치 이전에는 균열 완료 후 보석 업그레이드와 균열 단계 상승 중 하나를 선택해야 했으며, 보석 업그레이드를 선택하면 균열이 종료되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 시련의 장 ====&lt;br /&gt;
[[File:Realm-of-trials2.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
2.3 패치 이전, 시련의 장은 점점 어려워지는 몬스터 파도를 막아내는 차원 균열 여정의 다음 단계였습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시련의 장에 입장하려면 고행 난이도에서 일반 네팔렘 차원 균열을 완료해야 했습니다. 차원 균열 수호자를 처치하면 일정 확률로 시련의 장을 여는 [[시련의 열쇠(DIABLO)|시련의 열쇠]]를 얻을 수 있었습니다. 이미 [[대균열석(DIABLO)|대균열석]]이나 열쇠를 보유하고 있으면 획득 확률이 크게 낮아졌습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
네팔렘 비석에 열쇠를 사용하면 모든 효과와 재사용 대기시간이 초기화되고 즉시 시련의 장으로 이동했습니다. 20초 안에 몬스터 파도를 처치해야 하며, 완료 시 남은 시간에 따라 등급이 최대 6까지 상승했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1.1 패치부터 각 몬스터 무리는 저생명력, 중거리 적, 탱커형, 고지속 피해 몬스터가 골고루 섞이도록 구성되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시련의 장에서 죽어도 키를 잃지는 않았으나, 하드코어 캐릭터는 사망이 영구적이었습니다. 제한 시간이 종료되면 남은 몬스터는 모두 죽고 열쇠를 얻었습니다. 그 후 마을로 돌아와 오레크에게 보상을 받았습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3.0 패치에서 시련의 장은 게임에서 삭제되었으며, 현재는 네팔렘 차원 균열 수호자가 대균열석을 직접 드롭합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 퀴즈 ==&lt;br /&gt;
* 구형 [[탐욕의 가락지(DIABLO)|탐욕의 가락지]] 효과로 생성되는 &amp;quot;공격적&amp;quot; 보물 고블린은 대균열에서도 나타날 수 있습니다. 도망칠 때 골드를 떨어뜨리지만, 처치 시 전리품은 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 대균열의 아이디어는 [[도전 모드(DIABLO)|도전 모드]]에서 비롯되었습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;2016-12-17, [https://www.youtube.com/watch?v=zHvw4rS04DU&amp;amp;t=8s Evolution of Cursed Events ft. Zaven Haroutunian]. &amp;#039;&amp;#039;YouTube&amp;#039;&amp;#039;, 2016-12-21 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]&amp;#039;&amp;#039;의 도전 균열 배경 이야기에는 &amp;quot;몬스터로 가득 찬 낯선 영역&amp;quot;이라는 표현이 나오는데, 이는 네팔렘 차원 균열과 동일한 곳임을 암시할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 참조 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Locations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:디아블로 III 게임 플레이]]&lt;br /&gt;
[[Category:차원]]&lt;br /&gt;
[[Category:디아블로 III 지역]]&lt;br /&gt;
[[Category:게임 모드]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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