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	<title>데미지 감소(DIABLO) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-05-05T02:28:10Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%EB%8D%B0%EB%AF%B8%EC%A7%80_%EA%B0%90%EC%86%8C(DIABLO)&amp;diff=119138&amp;oldid=prev</id>
		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
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		<updated>2026-05-04T19:49:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 감소(Damage Reduction)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;는 흔히 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;로 줄여 부르며, [[방어력(DIABLO)|방어력]]이나 원소 [[저항(DIABLO)|저항]]과 같은 수치 기반의 계산 방식이 아닌, 플레이어 캐릭터가 받는 전체 [[피해(DIABLO)|피해]]를 줄여주는 능력치입니다. 이 능력치는 크게 두 가지 형태로 나타납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 마법이 아닌 공격이나 마법 공격의 전체 피해량에서 일정 수치를 빼주는 형태입니다. 이 형태는 종종 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;직접 피해 감소&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 또는 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;마법 피해 감소&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;라고 지칭합니다.&lt;br /&gt;
* 백분율 기반의 감소입니다. [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]에서는 오직 [[물리(DIABLO)|물리]] 피해에만 적용되며, 흔히 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;피해 저항&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 또는 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;물리 저항&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;이라고 부릅니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]에서 피해 감소는 [[마법(DIABLO)|마법]] [[접미사(DIABLO)|접미사]]나 [[아이템(DIABLO)|아이템]]의 특수 옵션을 통해 얻을 수 있습니다. [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]에서는 [[기술(DIABLO)|기술]]과 {{LoSitem(DIABLO)|전설 아이템}}의 고유 능력으로 부여되며, 오직 백분율로만 계산됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 디아블로 II ==&lt;br /&gt;
두 번째 게임에는 타격당 피해를 절대 수치로 줄여주는 다양한 아이템 [[접미사(DIABLO)|접미사]]가 포함되어 있습니다. 또한 [[룬어(DIABLO)|룬어]], [[유니크 아이템(DIABLO)|유니크]], [[세트 아이템(DIABLO)|세트]] 아이템에서만 발견되는 희귀한 물리 피해 백분율 감소 효과도 존재합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 피해 감소(정수) ===&lt;br /&gt;
이 아이템 속성은 특정 유형(모든 [[물리(DIABLO)|물리]] 피해 또는 모든 [[마법 피해(DIABLO)|마법 피해]])의 타격당 피해를 줄여줍니다. 마법 피해를 방지할 경우 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;마법 피해 감소 (정수)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;로 표시되며, 물리 피해 버전은 별도의 추가 명칭이 없습니다. 방지되는 유형과 수치는 아이템의 특정 접미사와 [[아이템(DIABLO)|아이템]] 레벨에 따라 달라집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각 타격마다 피해 감소 수치만큼 총 피해량에서 단순히 뺍니다. 예를 들어, 다른 페널티를 모두 제외하고 [[타락한 자(DIABLO)|타락한 자]]가 캐릭터에게 5의 피해를 입힌다고 가정할 때, &amp;quot;피해 감소 3&amp;quot;은 받는 피해를 5에서 2로 줄입니다. 이 수치는 피해를 0까지 줄일 수 있지만 0 이하로 내려가지는 않으며, 피해 감소로 인해 공격을 받아 생명력이 회복되는 일은 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마법 피해 감소는 모든 마법 피해에 적용됩니다. 원소 피해([[화염(DIABLO)|화염]], [[냉기(DIABLO)|냉기]], [[번개(DIABLO)|번개]], [[독(DIABLO)|독]])에만 적용되는 [[저항(DIABLO)|저항]]과 달리, 이는 일반적인 [[마법 피해(DIABLO)|마법 피해]]에도 적용됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이러한 아이템 접미사는 흔하며 [[매직 아이템(DIABLO)|매직]]이나 [[레어 아이템(DIABLO)|레어 아이템]]뿐만 아니라 [[유니크 아이템(DIABLO)|유니크]], [[세트 아이템(DIABLO)|세트]], [[룬어(DIABLO)|룬어]] 아이템에도 나타날 수 있습니다. 그러나 이로 인해 감소되는 수치는 너무 낮아 초반 게임 단계를 넘어서면 유용하다고 보기 어렵습니다. [[블리자드 엔터테인먼트(DIABLO)|블리자드]]는 원래 이 속성을 일부 [[갑옷(DIABLO)|갑옷]]의 기본 속성으로 고려했으나, 이 아이디어는 폐기되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 피해 감소(백분율) ===&lt;br /&gt;
이 수식어는 캐릭터가 입는 물리 피해의 백분율을 제거합니다. 이는 다른 [[저항(DIABLO)|저항]]과 유사한 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;물리 저항&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;으로 생각할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[판데모니움 이벤트(DIABLO)|판데모니움 이벤트]]의 우버 [[우두머리(DIABLO)|보스]]들도 이와 유사한 피해 저항 속성을 보유하고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 수치는 50%로 상한선이 정해져 있음에도 불구하고, 정수 피해 감소 속성보다 훨씬 중요한 통계치로 간주됩니다. 이는 전자를 누적할 공간이 부족하거나, 특히 게임 후반부에 원소 피해가 중요해져 [[솔 룬(DIABLO)|솔 룬]] 등을 활용하기 어렵기 때문입니다. 어쨌든 이 속성은 투사체나 근접 무기 공격을 받을 때 매우 유용한 능력치입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
불행히도 이 속성은 매직이나 레어 아이템에 붙을 수 없기에 찾기가 매우 어렵습니다. 다음 아이템에서 찾을 수 있습니다:&lt;br /&gt;
*{{rw(DIABLO)|명예의 굴레}} - 4소켓 갑옷 룬어 (8%)&lt;br /&gt;
*{{rw(DIABLO)|수수께끼}} - 3소켓 갑옷 룬어 (8%)&lt;br /&gt;
*[[크레인테 보미르(DIABLO)|크레인테 보미르]] - 유니크 에스파돈 (10%)&lt;br /&gt;
*{{2(DIABLO)|할리퀸 관모}} - 유니크 샤코 (10%)&lt;br /&gt;
*[[락플리스(DIABLO)|락플리스]] - 유니크 필드 플레이트 (10%)&lt;br /&gt;
*[[락스토퍼(DIABLO)|락스토퍼]] - 유니크 샐릿 (10%)&lt;br /&gt;
*[[코로나(DIABLO)|코로나]] - 유니크 코로나 (10-15%)&lt;br /&gt;
*[[귀 꿰미(DIABLO)|귀 꿰미]] - 유니크 데몬하이드 새시 (10-15%)&lt;br /&gt;
*[[베르던고의 튼튼한 요대(DIABLO)|베르던고의 튼튼한 요대]] - 유니크 미스릴 코일 (10-15%)&lt;br /&gt;
*[[사자비의 화려한 헌신(DIABLO)|사자비의 화려한 헌신]] - 세트 완성 보너스 (16%)&lt;br /&gt;
*[[스파이크 손(DIABLO)|스파이크 손]] - 유니크 블레이드 배리어 (15-20%)&lt;br /&gt;
*[[뱀파이어의 눈길(DIABLO)|뱀파이어의 눈길]] - 유니크 그림 헬름 (15-20%)&lt;br /&gt;
*[[불멸왕의 기둥(DIABLO)|불멸왕의 기둥]] - 세트 워 벨트 - 부분 세트 보너스 (20%)&lt;br /&gt;
*[[레비아탄(DIABLO)|레비아탄]] - 유니크 크라켄 쉘 (15-25%)&lt;br /&gt;
*[[헤븐의 제자(DIABLO)|헤븐의 제자]] - 세트 완성 보너스 (24%)&lt;br /&gt;
*[[트랑울의 비늘(DIABLO)|트랑울의 비늘]] - 세트 완성 보너스 (25%)&lt;br /&gt;
*[[샤프트스톱(DIABLO)|샤프트스톱]] - 유니크 메쉬 아머 (30%)&lt;br /&gt;
*[[나탈랴의 증오(DIABLO)|나탈랴의 증오]] - 세트 완성 보너스 (30%)&lt;br /&gt;
*{{2(DIABLO)|폭풍막이}} - 유니크 모너크 (35%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 피해 받은 만큼 마나 회복 ===&lt;br /&gt;
피해를 [[마나(DIABLO)|마나]]로 분산시키고 [[생명력(DIABLO)|생명력]] 감소량을 줄여주는(최대 95%) [[에너지 보호막(DIABLO)|에너지 보호막]]과 달리, &amp;#039;피해 받은 만큼 마나 회복&amp;#039;은 생명력이 입는 피해를 어떤 방식으로도 줄이지 않으며, 대신 해당 피해의 백분율만큼 마나를 회복시킵니다([[용병(DIABLO)|용병]]에게는 효과가 없습니다). 다음 아이템에서 찾을 수 있습니다:&lt;br /&gt;
*{{rw(DIABLO)|우울}} - 룬어 (5%)&lt;br /&gt;
*[[알두르의 진격(DIABLO)|알두르의 진격]] - 세트 배틀 부츠 (10%)&lt;br /&gt;
*[[캐리온 윈드(DIABLO)|캐리온 윈드]] - 유니크 링 (10%)&lt;br /&gt;
*[[초승달(DIABLO)|초승달]] - 유니크 아뮬렛 (10%)&lt;br /&gt;
*[[환인의 축복(DIABLO)|환인의 축복]] - 세트 벨트 (12%)&lt;br /&gt;
*{{rw(DIABLO)|인내}} - 룬어 (12%)&lt;br /&gt;
*{{rw(DIABLO)|수수께끼}} - 룬어 (15%)&lt;br /&gt;
*{{rw(DIABLO)|비(DIABLO)|비}} - 룬어 (15%)&lt;br /&gt;
*{{rw(DIABLO)|지혜}} - 룬어 (15%)&lt;br /&gt;
*[[랜스 가드(DIABLO)|랜스 가드]] - 유니크 바브드 쉴드 (15%)&lt;br /&gt;
*[[엔젤릭 윙(DIABLO)|엔젤릭 윙]] - 세트 아뮬렛 (20%)&lt;br /&gt;
*[[인페르날 크레니엄(DIABLO)|인페르날 크레니엄]] - 세트 캡 (20%)&lt;br /&gt;
*[[블랙핸드 키(DIABLO)|블랙핸드 키]] - 유니크 그레이브 완드 (20%)&lt;br /&gt;
*[[소드 가드(DIABLO)|소드 가드]] - 유니크 익스큐셔너 소드 (30%)&lt;br /&gt;
*[[카우 킹의 뿔(DIABLO)|카우 킹의 뿔]] - 세트 워 햇 (35%)&lt;br /&gt;
*[[하울터스크(DIABLO)|하울터스크]] - 유니크 그레이트 헬름 (35%)&lt;br /&gt;
*[[탈 라샤의 호라드림 관(DIABLO)|탈 라샤의 촘촘한 옷감]] - 세트 메쉬 벨트 (37%)&lt;br /&gt;
*{{rw(DIABLO)|균열}} - 룬어 (38%)&lt;br /&gt;
*[[나즈의 라이트 플레이트(DIABLO)|나즈의 라이트 플레이트]] - 세트 헬포지 플레이트 (45%)&lt;br /&gt;
*[[나이트스모크(DIABLO)|나이트스모크]] - 유니크 벨트 (50%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 디아블로 III ==&lt;br /&gt;
세 번째 게임에는 플레이어 캐릭터나 적이 입히고 받는 피해를 증가시키거나 감소시키는 다양한 백분율 기반 효과가 있습니다. 대부분은 특정 유형에 국한되지 않고 &amp;#039;모든&amp;#039; 피해에 적용됩니다. [[물리(DIABLO)|물리]] 피해 전용 감소는 물리 [[저항(DIABLO)|저항]]의 형태로 존재하며, 다른 저항 수치와 동일하게 취급됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일부 효과는 입어야 할 피해의 일부를 아군, [[추종자(DIABLO)|추종자]], [[소환수(DIABLO)|소환수]] 또는 적에게 분산시킵니다(피해 반사). 아군에게 전달된 피해는 피해를 나눠 받는 대상의 생존 여부에 달려 있지만, 피해 감소로 간주할 만큼 신뢰할 수 있습니다. 다른 피해 감소 효과와 달리, 대상이 받는 피해량을 결정하는 계산 순서가 중요합니다. 피해 전이는 다른 백분율 감소 효과 &amp;#039;&amp;#039;이후&amp;#039;&amp;#039;에 발생하므로, 모든 수혜자는 실제로 공격받은 캐릭터의 방어도를 기준으로 동일한 양의 피해를 받습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[방어(DIABLO)|방어]], 저항, [[방어력(DIABLO)|방어력]]은 각각 피해를 차단하는 또 다른 백분율을 제공합니다. 여러 효과가 받는 피해를 &amp;#039;증가&amp;#039;시키는데, 이는 음수 또는 역전된 피해 감소로 볼 수 있습니다. 다른 효과는 적이 입히는 피해를 감소시키며, 이는 &amp;#039;모든&amp;#039; 아군이 받는 피해를 줄여줍니다. 이 효과는 적을 공격하거나 [[군중 제어(DIABLO)|군중 제어]]기를 적용하는 등의 조건이 따릅니다. 이러한 효과는 지속적인 &amp;quot;고정 백분율&amp;quot; 감소와 같은 방식으로 피해 감소로 취급되지 않지만, 여러 백분율이 계산되면 모두 곱연산으로 합산되어 최종 피해량이 결정됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 계산 ===&lt;br /&gt;
주어진 공격에 적용되는 별도의 피해 감소 원천들은 피해의 일정 백분율을 &amp;#039;통과시키고&amp;#039; 나머지를 막는 것으로 생각할 수 있습니다. 이러한 통과 백분율을 모두 곱하면 최종 피해량을 구할 수 있습니다. 각 DR 효과가 순차적으로 적용되는 것과 같으며(순서와 관계없이 결과는 동일함), 각 백분율 감소는 이전 감소 단계 이후에 &amp;#039;남은&amp;#039; 피해량에만 적용됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
백분율 감소는 원본 공격의 전체가 아닌 원본 공격의 &amp;#039;일부&amp;#039;에서 일정 백분율을 제거하기 때문에 일종의 효율 체감 현상을 보입니다. 하지만 플레이어가 새로운 DR 효과를 획득할 때 받는 피해량의 상대적 변화는 수치에 명시된 백분율과 정확히 일치하며, 저항이나 방어력처럼 &amp;#039;수치&amp;#039;를 누적하는 방식과는 차이가 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 직업 및 기술 ===&lt;br /&gt;
보통 근접 전투에 임하는 [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]의 &amp;quot;[[근접 공격(DIABLO)|근접]] [[직업(DIABLO)|직업]]&amp;quot;들은 모든 공격에 대해 30%의 상시 피해 감소를 받습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피해 감소를 제공하는 [[지속 기술(DIABLO)|지속 기술]]은 야만용사에게 가장 많습니다. [[미신(DIABLO)|미신]](물리 외 20%), [[검과 방패(DIABLO)|검과 방패]](방패 착용 시 30%), 그리고 [[강철 신경(DIABLO)|강철 신경]](죽음 방지 후 몇 초간 95%)이 있습니다. 다른 대부분의 직업은 하나씩 보유하고 있습니다: [[자각(DIABLO)|자각]](성전사, 물리 외 20%), [[육감(DIABLO)|육감]](수도사, 물리 외 25%), [[정글의 용사(DIABLO)|정글의 용사]](부두술사, 15%), [[흐리기(DIABLO)|흐리기]](마법사, 17%). 악마사냥꾼과 강령술사는 직접적인 피해 감소 지속 기술이 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모든 직업은 짧은 시간 동안 피해를 줄이는(때때로 특정 [[기술 룬(DIABLO)|기술 룬]]에 따라 다름) 능동 [[기술(DIABLO)|기술]]을 보유하고 있습니다:&lt;br /&gt;
* 야만용사: [[고통 감내(DIABLO)|고통 감내]] - 기본 50%(모두의 친구 - 아군에게 25% 부여); [[광전사의 진노(DIABLO)|광전사의 진노]](광기) - 50%; [[선조의 귀환(DIABLO)|선조의 귀환]](함께하는 힘) - 50%를 소환된 선조와 분담; [[압도(DIABLO)|압도]](사기 저하) - 공격자에게 35% 반사.&lt;br /&gt;
* 성전사: [[철갑 못(DIABLO)|철갑 못]] - 기본 50%; [[희망의 율법(DIABLO)|희망의 율법]](희망의 외침/믿음의 보상) - 물리/물리 외 피해 50%.&lt;br /&gt;
* 악마사냥꾼: [[어둠의 힘(DIABLO)|어둠의 힘]](어스름) - 35%, [[자동 쇠뇌(DIABLO)|자동 쇠뇌]](보호 쇠뇌) - 25%, [[복수(DIABLO)|복수]](암흑의 심장) - 50%.&lt;br /&gt;
* 수도사: [[내면의 안식처(DIABLO)|내면의 안식처]] - 기본 55%; [[구원의 진언(DIABLO)|구원의 진언]](신성한 보호) - 생명력 25% 미만 시 80%; [[치유의 진언(DIABLO)|치유의 진언]](가호의 진언) - 생명력 50% 미만 시 30%; [[해탈(DIABLO)|해탈]](사막의 굴레) - 50%.&lt;br /&gt;
* 강령술사: [[뼈 갑옷(DIABLO)|뼈 갑옷]] - 적중한 적 하나당 3% 기본 효과; [[망자의 군대(DIABLO)|망자의 군대]](개인 군대) - 되살린 적 하나당 1%(최대 10%).&lt;br /&gt;
* 부두술사: [[좀비 들개 소환(DIABLO)|좀비 들개 소환]](생명력 공유) - 10%; [[대혼란(DIABLO)|대혼란]](영혼의 춤) - 20%.&lt;br /&gt;
* 마법사: [[얼음 갑옷(DIABLO)|얼음 갑옷]] - 근접 피해 15% 기본; [[마력 돌개바람(DIABLO)|마력 돌개바람]](화염 방어) - 15% ~ 25%; [[순간이동(DIABLO)|순간이동]](안전 통행) - 25%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 아이템 ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;근접 공격으로 받는 피해 감소&amp;quot; 또는 &amp;quot;원거리 공격으로 받는 피해 감소&amp;quot;는 보조 [[아이템(DIABLO)|아이템]] 속성으로 나타날 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아이템을 통한 피해 감소의 대부분은 {{LoSitem(DIABLO)|전설 아이템}} 고유 능력에서 나옵니다. 6/7피스 직업 세트의 높은 비율이 세트 보너스 중 하나로 피해 감소를 제공합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Legendary(DIABLO)|[[화합의 반지(DIABLO)|화합의 반지]]}} 피해 분할 반지는 플레이어 캐릭터와 [[추종자(DIABLO)|추종자]] 모두에게 착용시키고, &amp;quot;추종자가 죽지 않음&amp;quot; 아이템([[마력 깃든 호의(DIABLO)|마력 깃든 호의]], [[해골 열쇠(DIABLO)|해골 열쇠]], [[연기 나는 향로(DIABLO)|연기 나는 향로]])을 추종자에게 장착하여 50%의 피해 감소를 얻는 데 사용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:마법 속성]]&lt;br /&gt;
[[분류:디아블로 II 게임플레이]]&lt;br /&gt;
[[분류:디아블로 III 게임플레이]]&lt;br /&gt;
[[분류:캐릭터 능력치]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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