<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ko">
	<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%EB%8D%B0%EC%9D%B4%EB%B9%84%EB%93%9C_%EB%B8%8C%EB%A0%88%EB%B9%85%28DIABLO%29</id>
	<title>데이비드 브레빅(DIABLO) - 편집 역사</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.gamess.co.kr/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%EB%8D%B0%EC%9D%B4%EB%B9%84%EB%93%9C_%EB%B8%8C%EB%A0%88%EB%B9%85%28DIABLO%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%EB%8D%B0%EC%9D%B4%EB%B9%84%EB%93%9C_%EB%B8%8C%EB%A0%88%EB%B9%85(DIABLO)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-26T15:08:53Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%EB%8D%B0%EC%9D%B4%EB%B9%84%EB%93%9C_%EB%B8%8C%EB%A0%88%EB%B9%85(DIABLO)&amp;diff=57941&amp;oldid=prev</id>
		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%EB%8D%B0%EC%9D%B4%EB%B9%84%EB%93%9C_%EB%B8%8C%EB%A0%88%EB%B9%85(DIABLO)&amp;diff=57941&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-24T15:48:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;가장 중심적인 인물은 단연 데이비드였습니다. 그가 없었다면 이런 일은 결코 일어나지 않았을 겁니다. 그는 우리 모두의 두려움 없는 리더였고, 특히 상황이 이상하게 돌아가거나 원래 궤도로 돌아가야 할 때 개발을 진두지휘했습니다. 그래서 제 생각에 그는 이 일을 성공으로 이끈 빛나는 리더였습니다. 우리가 난관에 봉착했을 때, 예를 들어 &amp;#039;어쩌다 보니 이 게임을 멀티플레이어 게임으로 만들게 되었네&amp;#039;라거나, 유명한 일화처럼 턴제 게임으로 시작했다가 중간에 실시간 게임으로 바꾸게 되었을 때, 데이브는 그런 일을 하루 만에 해낼 수 있는 기술적 역량을 가지고 있었습니다.&amp;quot; — [[에리히 셰퍼(DIABLO)|에리히 셰퍼]], &amp;#039;&amp;#039;[[디아블로(게임)(DIABLO)|디아블로]]&amp;#039;&amp;#039; 개발 당시 브레빅의 작업에 대하여 (출처: [http://www.usgamer.net/articles/in-their-own-words-an-oral-history-of-diablo-ii-with-david-brevik-max-schaefer-and-erich-schaefer US Gamer])&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:David Brevik.jpg|thumb|데이비드 브레빅]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;데이비드 브레빅(David Brevik)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 [[디아블로 시리즈(DIABLO)|디아블로]] 시리즈의 창시자이자 [[블리자드 노스(DIABLO)|블리자드 노스]]의 전 대표입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==전기==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===초기 경력===&lt;br /&gt;
브레빅은 캘리포니아 베이 지역에서 학교를 다녔습니다. 그는 고등학생 시절부터 자신이 어떤 게임을 만들고 싶은지, 그 게임의 이름은 무엇이 될지 고민했다고 밝힌 바 있습니다. 어린 시절 아타리 2600을 즐겼으며, 16세 때부터 훗날 [[디아블로(게임)(DIABLO)|디아블로]]가 될 게임을 구상하기 시작했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
브레빅은 컴퓨터 과학 학위를 취득했습니다. 대학 시절 로그라이크 게임을 접한 것이 초기 &amp;#039;&amp;#039;디아블로&amp;#039;&amp;#039; 아이디어에 영향을 주었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대학 졸업 후, 브레빅은 결국 폐업한 FM 웨이브스(FM Waves)라는 디지털 클립 아트 회사에서 일했습니다. 그곳에서 그는 [[에리히 셰퍼(DIABLO)|에리히]], [[맥스 셰퍼(DIABLO)|맥스 셰퍼]]와 함께 &amp;#039;&amp;#039;Gordo 106&amp;#039;&amp;#039; 작업에 참여했습니다. 브레빅은 그곳에서의 근무를 좋아하지 않았으며, 세 사람은 회사를 떠나는 꿈을 꾸었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
브레빅은 4~5개월 후 회사를 떠나 이구아나 엔터테인먼트(Iguana Entertainment)에 입사했습니다. 그는 첫 협업 프로젝트인 &amp;#039;&amp;#039;Aero the Acro-Bat&amp;#039;&amp;#039;에서 일했으며, &amp;#039;&amp;#039;NBA Jam&amp;#039;&amp;#039; 작업에도 잠시 참여했습니다. 회사가 텍사스로 이전할 때 이사하기를 원치 않았던 브레빅은 이구아나를 떠났습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===콘도르===&lt;br /&gt;
FM 웨이브스가 문을 닫은 후, 이전 직원 몇몇은 클립 아트 회사가 작업하던 비밀 프로젝트의 이름을 따서 새로운 회사인 &amp;#039;프로젝트 콘도르(Project Condor)&amp;#039;를 설립했습니다. [[맥스 셰퍼(DIABLO)|맥스]] 및 [[에리히 셰퍼(DIABLO)|에리히 셰퍼]]와 함께 브레빅은 훗날 [[블리자드 노스(DIABLO)|블리자드 노스]]로 알려지게 되는 콘도르의 설립자 중 한 명이었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
브레빅은 회사의 첫 게임인 &amp;#039;&amp;#039;NFL Quarterback Club &amp;#039;95&amp;#039;&amp;#039;와 이후 제네시스 버전의 &amp;#039;&amp;#039;Justice League Task Force&amp;#039;&amp;#039; 작업에 참여했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===블리자드 노스===&lt;br /&gt;
브레빅은 캘리포니아주 댄빌에 살 때 &amp;#039;디아블로&amp;#039;라는 이름을 떠올렸습니다. 이곳은 디아블로 산 기슭에 위치해 있었습니다. 그는 이 이름이 마음에 들었지만, 스페인어로 디아블로가 &amp;#039;악마&amp;#039;를 뜻한다는 사실은 훨씬 나중에야 알게 되었습니다. 그는 [[디아블로 I(DIABLO)|디아블로 I]]의 수석 프로그래머이자 선임 디자이너로 일했습니다. 브레빅은 이 게임을 턴제 방식에서 실시간 방식으로 바꾸는 결정에 반대했지만, 블리자드 노스의 다른 구성원들이 방향 전환에 동의하자 이를 받아들였습니다. 1996년 말, 브레빅은 사비르 바티아(Sabeer Bhatia)가 창업한 회사로부터 10% 지분을 받는 조건으로 입사 제안을 받았으나 거절했습니다. 바티아의 회사는 훗날 핫메일(Hotmail)이 되었습니다. 브레빅은 2016년 기준으로, 만약 그때 제안을 수락했다면 2억 8천만 달러를 벌었을 것이라고 추산했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
브레빅은 셰퍼 형제와 함께 [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]의 주요 디자이너 중 한 명이었습니다. 게임의 스킬 트리 아이디어는 그가 샤워를 하던 중에 떠올랐다고 합니다. 그는 &amp;#039;&amp;#039;디아블로 II&amp;#039;&amp;#039;에 대한 번아웃으로 인해 [[디아블로 II: 파괴의 군주(DIABLO)|확장팩]] 개발에는 깊이 관여하지 않았습니다. 인터뷰에서 브레빅은 &amp;#039;&amp;#039;디아블로 II&amp;#039;&amp;#039; 작업으로 인해 결혼 생활을 잃었고, 두 장녀와의 관계도 영원히 멀어지게 되었다고 회상했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
브레빅은 [[스타블로(DIABLO)|프로젝트 X]] 작업에 참여했으나, 아이디어가 몇 주마다 바뀌었습니다. 당시 브레빅은 번아웃을 겪고 있었고 게임을 위한 아이디어를 짜내는 데 어려움을 겪고 있었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===블리자드 이후===&lt;br /&gt;
브레빅은 비벤디가 블리자드 엔터테인먼트를 인수한 직후 [[블리자드 노스(DIABLO)|블리자드 노스]]를 떠났습니다. [[마이크 모하임(DIABLO)|마이크 모하임]]과 앨런 애덤은 조직 개편 후에도 잔류할 것을 요청했지만, 브레빅은 거절했습니다. 블리자드 노스는 그 후 곧 폐쇄되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
브레빅은 셰퍼 형제 및 다른 전 블리자드 노스 멤버들과 함께 플래그십 스튜디오(Flagship Studios)를 공동 창업했습니다. 이후 그는 개질리언 엔터테인먼트(Gazillion Entertainment)의 CEO로 이동하여 &amp;#039;&amp;#039;마블 히어로즈&amp;#039;&amp;#039; 작업에 참여했습니다. 그는 CEO보다는 게임 개발에 복귀하고 싶어 개질리언을 떠나 그레이비어드 게임즈(Graybeard Games)를 설립했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
브레빅은 [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]에 대해 부정적인 견해를 밝혔으며, &amp;#039;&amp;#039;마블 히어로즈&amp;#039;&amp;#039;를 영적인 후속작으로 꼽기도 했습니다. 2017년부터는 게임에 대해 다소 유화적인 태도를 보였으며, 2018년에는 &amp;quot;출시 당시 생각했던 것보다 게임을 훨씬 더 풍성하고 좋게 만드는 요소들을 많이 추가했다고 생각한다&amp;quot;고 언급했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016년 10월, 브레빅은 블리자드 캠퍼스를 방문했습니다. 같은 달 그는 &amp;quot;지난 20년간 디아블로류 게임들은 진화하고 우리를 놀라게 했다. 이 장르를 새로운 차원으로 이끄는 게임의 자문역을 맡게 되어 자랑스럽다&amp;quot;는 트윗을 남겼습니다. 이 트윗에는 천칭자리 별자리 이미지가 포함되어 있었는데, 점성술상 이 시기는 [[블리즈컨 2016(DIABLO)|블리즈컨 2016]] 기간과 겹쳤습니다. 그는 곧 시리즈로 복귀하는 것은 아니라고 확인했습니다. 이후 그는 &amp;#039;&amp;#039;패스 오브 엑자일&amp;#039;&amp;#039;의 중국 서비스 버전 자문역을 맡고 있음이 밝혀졌으며, 이 게임을 과거 &amp;quot;디아블로 2.5&amp;quot;라고 부른 적이 있습니다. 그는 [[블리즈컨 2016(DIABLO)|블리즈컨 2016]]의 20주년 기념 패널에 출연했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017년 2월, 브레빅은 &amp;#039;&amp;#039;디아블로&amp;#039;&amp;#039; 시리즈나 다른 블리자드 프로젝트로의 복귀에 대해 블리자드와 몇 차례 논의했음을 확인했으나, 현재는 자신의 작업에 집중하고 있다고 밝혔습니다. 브레빅은 이후 [[마이크 모하임(DIABLO)|마이크 모하임]]과 &amp;#039;&amp;#039;디아블로&amp;#039;&amp;#039; 프랜차이즈 복귀 가능성에 대해 수개월간 논의했으나, 회사 내부 정치 문제로 인해 거절했다고 명확히 밝혔습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2018년 1월, 브레빅은 새로운 게임 &amp;#039;&amp;#039;It Lurks Below&amp;#039;&amp;#039; 개발을 발표했습니다. 이 게임은 &amp;#039;&amp;#039;디아블로 II&amp;#039;&amp;#039;의 영적 후속작으로, &amp;#039;&amp;#039;테라리아&amp;#039;&amp;#039;나 &amp;#039;&amp;#039;마인크래프트&amp;#039;&amp;#039;와 유사한 게임 메커니즘을 특징으로 합니다. 2018년 4월 25일 스팀 얼리 액세스로 출시되었으며, 2019년 5월 29일에 정식 출시되었습니다. 브레빅은 이 게임을 커리어 최초로 단독 개발했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]] 발표 전 인터뷰에서 브레빅은 정식 넘버링 4편 작업에 참여할 의사가 있다고 밝혔으나, 알려진 바로는 개발에 전혀 참여하지 않았습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==트리비아==&lt;br /&gt;
* 브레빅은 &amp;#039;&amp;#039;던전 앤 드래곤&amp;#039;&amp;#039;을 즐깁니다. 그는 이 게임이 자신의 게임 디자인에 큰 영향을 미쳤으며, 자신의 게임 내 클래스들을 설계할 때 주로 D&amp;amp;D 클래스 아키타입을 기반으로 한다고 인정했습니다.&lt;br /&gt;
* 장르의 초기 선구자임에도 불구하고, 브레빅은 다시는 플랫폼 게임 작업을 하지 않을 것이라고 말했습니다.&lt;br /&gt;
* 브레빅은 &amp;#039;&amp;#039;반지의 제왕&amp;#039;&amp;#039; 팬입니다.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;디아블로&amp;#039;&amp;#039; 시리즈에서 가장 좋아하는 클래스는 [[야만용사(DIABLO)|야만용사]]이며, [[강령술사(DIABLO)|강령술사]]가 그 뒤를 잇습니다.&lt;br /&gt;
* [[시버브의 몽둥이(DIABLO)|시버브의 몽둥이]]는 그의 이름을 딴 아이템입니다.&lt;br /&gt;
* 브레빅은 &amp;#039;&amp;#039;디아블로 II&amp;#039;&amp;#039; 이후 자신이 작업한 모든 게임에 [[젖소방(DIABLO)|비밀 젖소방]]과 같은 요소를 포함시켰습니다.&lt;br /&gt;
* 브레빅은 후속작보다 [[디아블로 I(DIABLO)|디아블로 I]]의 분위기를 더 선호하지만, 전체적으로는 &amp;#039;&amp;#039;디아블로 II&amp;#039;&amp;#039;를 더 뛰어난 게임으로 평가합니다.&lt;br /&gt;
* 브레빅은 6세부터 피아노를 쳤습니다. 그 외에도 여러 악기를 다룰 줄 알며, 고등학교와 대학교 시절 마칭 밴드 활동을 했습니다.&lt;br /&gt;
* 스스로 인정하듯, 브레빅은 스포츠에 소질이 없습니다. 이는 한쪽 눈이 보이지 않아 입체시가 불가능하기 때문입니다.&lt;br /&gt;
* 게임 속 세계로 들어갈 수 있다면, 자신의 게임 속 세계들은 살기에 끔찍할 것이기 때문에 &amp;#039;&amp;#039;쿼터백 클럽(Quarterback Club)&amp;#039;&amp;#039;의 세계로 가겠다고 했습니다.&lt;br /&gt;
* 과거의 게임 중 하나를 작업할 수 있다면 &amp;#039;&amp;#039;울티마 IV&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;둠&amp;#039;&amp;#039;, 또는 &amp;#039;&amp;#039;포켓몬스터 레드/블루&amp;#039;&amp;#039;를 작업하고 싶다고 밝혔습니다.&lt;br /&gt;
* 가장 좋아하는 게임은 &amp;#039;&amp;#039;포켓몬&amp;#039;&amp;#039; 시리즈, &amp;#039;&amp;#039;울티마 IV&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;둠&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;에버퀘스트&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;앙그반드&amp;#039;&amp;#039;입니다. 가장 좋아하는 블리자드 게임은 &amp;#039;&amp;#039;월드 오브 워크래프트&amp;#039;&amp;#039;입니다.&lt;br /&gt;
* 비디오 게임 캐릭터 중 한 명과 술을 마실 수 있다면, [[데커드 케인(DIABLO)|데커드 케인]]을 선택하겠다고 했습니다.&lt;br /&gt;
* 브레빅은 현대 ARPG에 대해 불만을 표하며 이렇게 말했습니다: &amp;quot;요즘 ARPG들은 화면 가득 적들을 순식간에 쓸어버리는 방식에 치중하고 있습니다. 더 많은 아이템을 얻고 레벨업을 하기 위해 화면이 온통 신경 쓰지 않는 잡동사니들로 가득 차죠. 저는 이것이 &amp;#039;&amp;#039;디아블로 II&amp;#039;&amp;#039;만큼 개인적이거나 현실적이라고 생각하지 않습니다. &amp;#039;&amp;#039;디아블로 II&amp;#039;&amp;#039;의 속도감은 훌륭하며, 그것이 바로 이 게임이 오랫동안 사랑받은 이유 중 하나입니다. 화면 가득한 적들을 즉시 죽이고, 레벨을 돌아다니며 모든 것을 학살하는 것은 별로 매력적이지 않습니다. 그건 좀 어리석은 경험이라고 생각합니다.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==참고 문헌==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT: Brevik, David}}&lt;br /&gt;
[[Category:블리자드 노스 직원]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
	</entry>
</feed>