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	<title>도발 (게임 메커니즘)(DIABLO) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-05-05T07:40:47Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
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		<updated>2026-05-04T15:42:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| [[도발(디아블로 II)(DIABLO)|디아블로 II]]의 [[야만용사(DIABLO)(DIABLO)|야만용사]] 기술에 대해서는 [[도발(디아블로 II)(DIABLO)|도발 (디아블로 II)]] 문서를 참조하십시오.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;참고&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 미사용된 [[디아블로 III(DIABLO)(DIABLO)|디아블로 III]] [[야만용사(DIABLO)(DIABLO)|야만용사]] 기술에 대해서는 [[도발(디아블로 III)(DIABLO)|도발 (디아블로 III)]] 문서를 참조하십시오.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;도발&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 [[디아블로 II(DIABLO)(DIABLO)|디아블로 II]]와 [[디아블로 III(DIABLO)(DIABLO)|디아블로 III]]에 존재하는 [[군중 제어(DIABLO)(DIABLO)|군중 제어]]의 한 형태로, [[야만용사(DIABLO)(DIABLO)|야만용사]], [[성전사(DIABLO)(DIABLO)|성전사]], 그리고 [[코르마크(DIABLO)(DIABLO)|추종자 코르마크]]가 사용합니다. 기본적인 개념은 적이 지정된 대상(보통 도발을 시전한 플레이어)을 짧은 시간 동안 강제로 공격하게 만드는 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 효과는 사소하거나 쓸모없어 보일 수 있으며(심지어는 자살 행위처럼 느껴질 수 있지만), 2인 이상의 파티 플레이에서는 군중 제어를 위해 필수적입니다. 야만용사와 성전사는 일반적으로 다른 직업보다 훨씬 튼튼하며, 큰 위험 없이 여러 번의 공격을 쉽게 버틸 수 있습니다. 이를 통해 유리 대포와 같은 원거리 공격수 동료들이 방해나 중단 없이 안전하게 공격할 시간을 벌어줍니다. 또한, 도발은 적이 근접 전투 상태를 유지하도록 강제하여 적이 도망치는 것을 효과적으로 방지합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
도발은 특히 원거리 공격수를 상대할 때 효과적인데, 적들이 강제로 근접 전투를 수행해야 하기 때문입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
당연히 이 효과는 플레이어에게는 적용되지 않습니다. 디아블로 II에서는 [[정예 괴물(DIABLO)(DIABLO)|정예 괴물]]이 도발에 면역입니다. 하지만 디아블로 III에서는 정예 괴물에게도 도발이 정상적으로 적용됩니다. 두 게임 모두에서 [[우두머리(DIABLO)(DIABLO)|우두머리]]들은 도발에 면역입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
싱글 플레이 게임에서 도발은 [[용병(DIABLO)(DIABLO)|용병]]이나 [[추종자(DIABLO)(DIABLO)|추종자]]에게 쏠린 적의 주의를 돌리거나(반대로 플레이어에게서 적의 주의를 돌려 기사단원 코르마크에게 향하게 할 수도 있습니다), 빠른 적이 후퇴하는 것을 막는 데 사용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
도발당한 적은 즉시 모든 현재 행동을 중단하고, 대상 우선순위를 재설정하여 가능한 한 지정된 대상을 공격합니다. 효과가 지속되는 동안 적은 다른 도발 효과로 덮어쓰이지 않는 한 다른 대상으로 타겟을 변경할 수 없습니다. 적은 가능하다면(그리고 근접 무기가 있다면) 대상의 근접 거리까지 접근하려고 시도합니다. 다만, 도발이 적의 특수 능력 사용이나 원거리 공격을 막지는 못하지만, 이러한 공격 역시 가능하다면 항상 도발 대상에게 향하게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이와 유사한 기능으로 적이 다른 우선순위를 무시하고 지정된 위치로 이동하게 만드는 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;유인&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 효과도 있습니다. 이것도 도발의 일종으로 간주되며, 주로 적을 광역 피해 지역이나 함정 속으로 유인할 때 사용됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
군중 제어 저항은 후속 도발 및 유인 효과의 지속 시간을 감소시킵니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[디아블로 이모탈(DIABLO)(DIABLO)|디아블로 이모탈]]에서 도발은 토템을 설치하거나 괴물들이 강제로 공격하게 만드는 분신/환영을 생성하는 방식으로 작동합니다. 이는 [[성전사(DIABLO)(DIABLO)|성전사]], [[수도사(DIABLO)(DIABLO)|수도사]], [[강령술사(DIABLO)(DIABLO)|강령술사]], [[마법사(DIABLO)(DIABLO)|마법사]] 기술의 전설 아이템 변형에서 사용됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Distracting_Effigy.gif|thumb|Distracting Effigy, [[신비한 벗(DIABLO)(DIABLO)|신비한 벗]]의 변형 기술로 괴물들이 이를 공격하도록 도발합니다.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[군중 제어(DIABLO)(DIABLO)|군중 제어]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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