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	<title>디아블로: 헬파이어 3(DIABLO) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-05-03T17:40:42Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
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		<updated>2026-04-29T22:25:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Clarifier title|디아블로: 헬파이어(DIABLO)}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 300px; float: right; margin-left: 15px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;font-weight: bold; font-size: 1.2em;&amp;quot; | 헬파이어&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Image:HellfireCoverSmall.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;개발사&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[Synergistic Software(DIABLO)|Synergistic Software]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[블리자드 노스(DIABLO)|블리자드 노스]] (총괄 프로듀서, 플레이 테스트)&amp;lt;br/&amp;gt;[[블리자드 엔터테인먼트(DIABLO)|블리자드 엔터테인먼트]] (플레이 테스트)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;배급사&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Sierra On-Line&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;출시일&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 1997년 11월 24일&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;장르&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 액션 롤플레잉 게임, 핵 앤 슬래시&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;모드&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 싱글 플레이어, 멀티플레이어&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;등급&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| ESRB: M (성인용)&amp;lt;br /&amp;gt;PEGI: 16+&amp;lt;br /&amp;gt;ELSPA: 15+&amp;lt;br /&amp;gt;OFLCA: MA15+&amp;lt;br /&amp;gt;OFLCZ: R16+&amp;lt;br /&amp;gt;KMRB: 18+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;플랫폼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 마이크로소프트 윈도우&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;매체&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| CD-ROM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;사양&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Windows&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Windows 95 이상, 60 MHz 펜티엄 이상, 8 MB RAM (멀티플레이어 시 16 MB), SVGA 호환 그래픽 카드, 2배속 CD-ROM 드라이브&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mac OS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;파워 매킨토시 호환, 8 MB RAM(가상 메모리 포함), 시스템 7.5 이상, 2배속 CD-ROM 드라이브&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;입력&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 키보드, 마우스&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;시리즈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[디아블로(DIABLO)|디아블로]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;헬파이어&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;는 Sierra On-Line(현재의 Sierra Entertainment)이 컴퓨터 게임 &amp;#039;&amp;#039;[[디아블로(DIABLO)|디아블로]]&amp;#039;&amp;#039;를 위해 제작한 [[확장팩(DIABLO)|확장팩]]입니다. 1997년 11월 24일에 출시되었으며, Sierra의 산하 조직인 [[Synergistic Software(DIABLO)|Synergistic Software]]에서 개발했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 확장팩은 2019년 6월 GOG.com을 통해 재출시되었습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;2019-06-05, [http://diablo.blizzplanet.com/blog/comments/gog-diablo-now-with-hellfire-expansion GOG Diablo Now With Hellfire Expansion]. &amp;#039;&amp;#039;Blizzplanet&amp;#039;&amp;#039;, 2019-06-13 접속&amp;lt;/ref&amp;gt; 2024년 1월 29일/30일, 원본 게임과 &amp;#039;&amp;#039;헬파이어&amp;#039;&amp;#039; 확장팩이 [[Battle.net(DIABLO)|Battle.net]]에 정식 출시되었으며, Battle.net 데스크톱 앱을 통해 설치할 수 있게 되었습니다.&amp;lt;ref name=&amp;quot;bnet2024&amp;quot;&amp;gt;2020-01-30, [https://news.blizzard.com/en-us/battlenet/24055600/face-the-lord-of-terror-in-diablo-now-available-on-battle-net Face the Lord of Terror in Diablo, now available on Battle.net]. &amp;#039;&amp;#039;Blizzard Entertainment&amp;#039;&amp;#039;, 2024-01-30 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;헬파이어&amp;#039;&amp;#039;의 스토리는 원작 게임의 주요 스토리라인과 평행하게 진행됩니다. 한 [[마법사(DIABLO)|마법사]]가 의식을 치르던 중 실수로 [[악마(DIABLO)|악마]] [[나-크룰(DIABLO)|나-크룰]]을 [[트리스트럼(DIABLO)|트리스트럼]] 마을에 풀어놓게 되고, 완전히 빠져나가기 전에 마법사는 문을 마법으로 봉인합니다. 이후 플레이어는 나-크룰의 은신처로 모험을 떠나 그를 처단하라는 임무를 받게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Diablo Hellfire intro|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;성역으로 소환되는 나-크룰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 확장팩은 &amp;#039;&amp;#039;디아블로&amp;#039;&amp;#039;에 여러 가지 향상된 기능을 추가합니다. 추가된 요소로는 새로운 [[수도사(DIABLO)|수도사]] [[캐릭터 직업(DIABLO)|직업]], 두 개의 새로운 던전 설정인 [[부패한 둥지(DIABLO)|부패한 둥지]]와 [[악마의 지하묘지(DIABLO)|악마의 지하묘지]], 추가 퀘스트, 아이템 통계에 영향을 주는 기름과 함정으로 설치할 수 있는 룬을 포함한 여러 추가 [[아이템(DIABLO)|아이템]], 새로운 마법 페이지, [[무기(DIABLO)|무기]]와 [[방어구(DIABLO)|방어구]]를 위한 새로운 접두사/접미사, 새로운 [[성소(DIABLO)|성소]], 새로운 미니 보스 적들의 이름, [[디아블로(DIABLO)|디아블로]]의 힘과 능력치에 대한 눈에 띄는 상향, 그리고 다수의 인터페이스 개선 사항이 포함되어 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;헬파이어&amp;#039;&amp;#039;는 &amp;#039;&amp;#039;디아블로&amp;#039;&amp;#039; 게임 내에 통합되며, 디자인상 새로운 퀘스트와 던전을 클리어하지 않아도 원작의 디아블로 처치 퀘스트를 완료할 수 있습니다. 던전에 입장하려면 트리스트럼 북쪽, 소 떼 근처에 있는 [[레스터 농부(DIABLO)|레스터 농부]]와 대화해야 합니다. 하지만 캐릭터 레벨이 15 미만이거나 메인 퀘스트의 [[동굴(DIABLO)|동굴]] 구역에 도달하지 않은 상태에서 레스터와 대화하면, 그는 새로운 던전에 들어가라고 권유하는 것을 주저합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
확장팩의 나머지 요소들은 메인 모험에 더 완전히 통합됩니다. 기름, 새로운 무기, [[반지(DIABLO)|반지]], 방어구, [[룬(DIABLO)|룬]]과 같은 아이템은 다른 일반적인 아이템들 사이에서 드롭되며, 기존에 책이 없던 마법 두 가지를 포함한 새로운 [[마법서(DIABLO)|마법서]]와 두루마리들도 같은 장소에서 발견됩니다. 새로운 성소는 일반적인 성소가 나타나는 곳에서 찾을 수 있습니다. 일반 몬스터의 팔레트 스왑 버전이자 고유 이름을 가진 새로운 [[고유 몬스터(DIABLO)|고유 몬스터]]들 역시 메인 &amp;#039;&amp;#039;디아블로&amp;#039;&amp;#039; 퀘스트에 통합됩니다. 다만, &amp;#039;&amp;#039;헬파이어&amp;#039;&amp;#039; 전용 던전 내에는 [[고유 몬스터(DIABLO)|고유 몬스터]]가 거의 존재하지 않는다는 점을 유의해야 합니다. 그러나 &amp;#039;&amp;#039;헬파이어&amp;#039;&amp;#039; 던전은 메인 &amp;#039;&amp;#039;디아블로&amp;#039;&amp;#039; 퀘스트에는 등장하지 않는 새로운 적들로 채워져 있습니다. &amp;#039;&amp;#039;헬파이어&amp;#039;&amp;#039; 던전 1~8층의 난이도는 메인 &amp;#039;&amp;#039;디아블로&amp;#039;&amp;#039; 퀘스트의 9~16층과 비슷하여, 숙련된 캐릭터가 탐험하기에 적합합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
편의성 개선 기능으로는 옵션 메뉴에서 찾을 수 있는 &amp;quot;조깅&amp;quot; 토글을 사용하여 마을 내에서 더 빠르게 이동하는 기능, 마우스 커서를 올린 것처럼 바닥에 있는 아이템을 강조하는 마법, 던전의 해당 층에서 가장 가까운 출구로 플레이어를 순간이동시키는 마법 등이 추가되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;헬파이어&amp;#039;&amp;#039;는 &amp;#039;&amp;#039;디아블로&amp;#039;&amp;#039;를 위해 출시된 유일한 확장팩입니다. [[블리자드 엔터테인먼트(DIABLO)|블리자드 엔터테인먼트]]는 자체적으로 공식 확장팩을 출시한 적이 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 숨겨진 캐릭터와 퀘스트 ===&lt;br /&gt;
[[음유시인(DIABLO)|음유시인]]과 [[야만용사(DIABLO)|야만용사]], 그리고 두 개의 추가 퀘스트는 &amp;#039;&amp;#039;헬파이어&amp;#039;&amp;#039; 설치 디렉토리에 있는 특별한 텍스트 파일을 편집하여 활성화할 수 있습니다. 이는 &amp;#039;&amp;#039;[[Command.txt(DIABLO)|Command.txt]]&amp;#039;&amp;#039; 파일을 수정하여 접근합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
테스트 캐릭터로서 이 직업들은 새로운 기술과 속성을 가집니다. 음유시인은 양손에 한 손 무기를 하나씩 장착할 수 있습니다. 야만용사는 특정 양손 무기를 한 손으로 들고 다른 한 손에 방패를 장착할 수 있습니다. 이들에게는 고유한 그래픽이 개발되지 않아, 게임 내에서는 각각 도적과 전사의 모습으로 나타납니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
숨겨진 퀘스트로는 테오 퀘스트와 소 퀘스트가 있습니다. [[젖소 의상(DIABLO)|소 퀘스트]]는 [[레스터 농부(DIABLO)|레스터 농부]]를 &amp;quot;[[완전한 미치광이(DIABLO)|완전한 미치광이]]&amp;quot;로 변하게 함으로써 시작됩니다. 그는 소 옷을 입고 있으며, 플레이어에게 둥지 레벨을 열기 위한 룬 폭탄을 준 뒤 자신의 옷을 찾아달라고 요청합니다. 플레이어가 갈색 옷을 돌려주면 보상으로 우량 방패(Bovine Plate)를 줍니다. 둥지 레벨에는 미치광이가 &amp;quot;너무 격식 차렸다&amp;quot;며 거절하는 회색 옷 아이템도 있습니다. 이 소 퀘스트는 비밀 소 레벨을 열기 위해 일련의 우스꽝스러운 목표를 완료해야 한다는 인터넷 루머/장난을 바탕으로 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[테오 퀘스트(DIABLO)|테오 퀘스트]]는 [[아드리아(DIABLO)|아드리아]]의 오두막 근처 나무 옆에 서 있는 [[어린 소녀(DIABLO)|어린 소녀]]가 줍니다. 플레이어는 [[호크 악마(DIABLO)|호크 악마]]를 처치하고 테오를 회수하여 보상을 받아야 합니다. 이 퀘스트를 활성화하지 않으면 호크 악마는 별도의 스토리 없이 스스로 목걸이를 드롭합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지하묘지 던전에는 혼자 방에 있는 특별한 바닥 타일이 있습니다. 플레이어가 이 타일을 밟으면, 플레이어가 세계와 세계 사이의 경계가 약해진 &amp;quot;세계의 초석(The Cornerstone Of The World)&amp;quot;을 발견했다는 음성과 텍스트가 나옵니다. 실질적으로는 이 타일에 아이템을 떨어뜨리면, 해당 플레이어의 모든 저장 파일에서 같은 초석 타일에 아이템이 나타나게 되어, 자신의 저장 게임 간에 아이템을 하나씩 옮길 수 있게 됩니다. 이는 예를 들어 마법사가 장착할 수 없는 좋은 도끼를 얻었을 때 전사나 야만용사가 더 유용하게 쓸 수 있도록 하는 등, 무작위 아이템 생성으로 인한 불만을 해소하기 위해 구현되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한, &amp;#039;&amp;#039;Command.txt&amp;#039;&amp;#039; 익스플로잇으로 복원할 수 없는 삭제된 캐릭터인 [[떠돌이 상인(DIABLO)|떠돌이 상인]]도 존재합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 연속성 ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;헬파이어&amp;#039;&amp;#039;의 스토리라인은 &amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]&amp;#039;&amp;#039;에서 언급되지 않습니다. 이 확장팩은 디아블로 배틀 체스트(Diablo Battle Chest)에 포함되지 않았으나, 1998년 블리자드 엔터테인먼트가 발행한 별도의 &amp;#039;&amp;#039;디아블로&amp;#039;&amp;#039;/&amp;#039;&amp;#039;헬파이어&amp;#039;&amp;#039; 번들로 출시되었습니다. 결과적으로 &amp;#039;&amp;#039;헬파이어&amp;#039;&amp;#039;의 &amp;#039;&amp;#039;디아블로&amp;#039;&amp;#039; 세계관 내 정식 지위는 불분명합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 &amp;#039;&amp;#039;디아블로 II&amp;#039;&amp;#039;에서 블리자드 노스는 나중에 &amp;#039;&amp;#039;헬파이어&amp;#039;&amp;#039;의 것과 유사한 곤충 동굴과 지하묘지를 구현했습니다. &amp;#039;&amp;#039;헬파이어&amp;#039;&amp;#039;에서 도입된 몇 가지 편의 기능은 &amp;#039;&amp;#039;디아블로 II&amp;#039;&amp;#039;에서 완전한 기능으로 추가되었습니다. 예를 들어, 더 빠르게 이동하기 위해 달리는 기능이나 마법을 사용하지 않고 버튼(기본값 Alt)을 눌러 바닥에 있는 아이템을 강조하는 기능 등이 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 평가 ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;헬파이어&amp;#039;&amp;#039;는 당시 게임 잡지들로부터 대체로 호의적인 평가를 받았습니다.[http://www.gamespot.com/pc/rpg/hellfire/review.html] 이는 Synergistic의 가장 상업적으로 성공한 출시작이었습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;HellfireTrouble&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 비판 ===&lt;br /&gt;
이 확장팩에 대한 비판은 다음과 같습니다:&lt;br /&gt;
* 새로운 퀘스트와 던전의 분위기가 &amp;#039;&amp;#039;디아블로&amp;#039;&amp;#039;만큼 매력적이지 않음.&lt;br /&gt;
* 일부 새로운 마법들이 [[번개 벽(DIABLO)|번개 벽]], [[화염 고리(DIABLO)|화염 고리]], [[제물(DIABLO)|제물]]처럼 기존 마법의 단순한 수정 버전에 불과함.&lt;br /&gt;
* [[블리자드(DIABLO)|블리자드]]의 온라인 멀티플레이어 서비스인 [[Battle.net(DIABLO)|Battle.net]]을 지원하지 않음.&lt;br /&gt;
* 매킨토시 버전 &amp;#039;&amp;#039;디아블로&amp;#039;&amp;#039;와 호환되지 않음.&lt;br /&gt;
* 급하게 진행된 개발 주기.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;디아블로&amp;#039;&amp;#039; 패치를 통해 이루어진 많은 버그 수정이 &amp;#039;&amp;#039;헬파이어&amp;#039;&amp;#039;에는 적용되지 않았으며, Sierra는 &amp;#039;&amp;#039;헬파이어&amp;#039;&amp;#039; 전용 버그를 수정하는 단 하나의 패치만 출시함.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시리즈 제작자인 [[데이비드 브레빅(DIABLO)|데이비드 브레빅]]은 몇몇 인터뷰를 통해 &amp;#039;&amp;#039;헬파이어&amp;#039;&amp;#039;에 대한 불만을 표출했으며, 개발사인 Synergistic 팀이 그와 그의 팀이 제공한 기획 문서를 따르지 않고 의사소통이 부족했다고 언급했습니다. 브레빅은 또한 Synergistic이 [[블리자드 노스(DIABLO)|블리자드 노스]]가 창조한 암울하고 어두운 게임에 유머(특히 [[어린 소녀(DIABLO)|어린 소녀]] 퀘스트 등)를 집어넣어 게임 분위기를 바꾼 것에 대해 불쾌해했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개발 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 개발 이전 ===&lt;br /&gt;
블리자드 노스는 &amp;#039;&amp;#039;디아블로&amp;#039;&amp;#039;의 확장팩을 개발하는 대신 [[디아블로 II(DIABLO)|후속작]]을 만드는 것을 선택했습니다. 블리자드 노스의 모기업인 Sierra On-Line에게 이는 &amp;quot;돈을 버릴 기회&amp;quot;로 보였습니다. 이미 완성된 게임 코드를 활용할 수 있기 때문입니다. &amp;#039;&amp;#039;디아블로&amp;#039;&amp;#039;의 비평적, 상업적 성공을 고려할 때 확장팩의 판매량은 제작비를 훨씬 상회할 것으로 예상되었습니다. 모기업과 같은 Comp-U-Card International(CUC) 산하에 있던 Synergistic Software는 6주 안에 확장팩을 만들 수 있냐는 제안을 받았고, &amp;quot;예&amp;quot;라고 답했습니다. 작업은 기술적으로 Sierra에게 넘어갔지만, 실제 개발은 Synergistic이 맡게 되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
외부 업체가 &amp;#039;&amp;#039;디아블로&amp;#039;&amp;#039; 확장팩을 개발한다는 소식에 블리자드 노스와 [[블리자드 사우스(DIABLO)|블리자드 사우스]]가 어떻게 반응했는지에 대해서는 엇갈린 기록이 있습니다. 일부 관계자는 두 블리자드 팀이 프로젝트 시작 전에 외부 스튜디오가 확장팩을 개발할 것이라는 통보를 받았다고 기억합니다. 다른 이들은 CUC 경영진이 몰래 확장팩을 승인했다고 기억합니다. 한 프로그래머는 [[앨런 애드햄(DIABLO)|앨런 애드햄]]이 휴가에서 돌아오면 &amp;#039;&amp;#039;디아블로&amp;#039;&amp;#039; 확장팩에 강력히 반대할 것이기 때문에 그 전에 개발을 끝내야 했다고 주장했습니다. 시기가 어쨌든 블리자드 노스와 사우스의 수장들은 이 소식에 부정적으로 반응했습니다. 그들의 반대는 무시되었고 개발은 진행되었습니다. 블리자드 노스는 총괄 프로듀서를 맡고 모든 것에 대한 최종 승인권을 갖는 조건으로 개발을 돕기로 합의했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1997년 초봄, 하우스홀더는 &amp;#039;&amp;#039;헬파이어&amp;#039;&amp;#039; 개발자들을 레드우드 시티로 불러 상견례를 가졌습니다. Synergistic과 블리자드 노스 개발자들 간의 만남은 우호적이었습니다. 블리자드 노스의 핵심 지침은 그들이 &amp;#039;&amp;#039;디아블로 II&amp;#039;&amp;#039;를 개발 중이므로 &amp;#039;&amp;#039;헬파이어&amp;#039;&amp;#039;와 내용이 겹치지 않게 해달라는 것이었습니다. 다음과 같은 지침이 세워졌습니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 오직 한 개의 새로운 캐릭터 직업만 생성 가능 (블리자드 노스가 &amp;#039;&amp;#039;디아블로 II&amp;#039;&amp;#039;를 위해 [[야만용사(DIABLO)|해당 직업]]을 남겨두기로 했으므로 야만용사는 만들 수 없음)&lt;br /&gt;
* 두 가지 새로운 환경 유형에 걸쳐 8개의 새로운 던전 레벨 생성 가능&lt;br /&gt;
* 두 개의 새로운 음악 트랙 개발 가능&lt;br /&gt;
* 새로운 아이템과 마법 구현 가능&lt;br /&gt;
* 멀티플레이어 불가 (게임 밸런스 재조정을 위해)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개발을 시작하기 위해 블리자드 노스는 Synergistic에 &amp;#039;&amp;#039;디아블로&amp;#039;&amp;#039; 코드 접근 권한을 부여하고 소프트웨어를 사용하여 캐릭터와 타일을 만드는 방법을 교육했습니다. Synergistic은 &amp;quot;멀티플레이어 불가&amp;quot; 규칙을 제외한 대부분의 지침을 수용했습니다. 블리자드 측에서는 게임 밸런스가 나빠지면 &amp;#039;&amp;#039;디아블로&amp;#039;&amp;#039; 본편에 대한 인식까지 부정적인 영향을 줄까 봐 걱정했습니다. Synergistic 자체는 멀티플레이어 게임 설계 경험이 없었으며, 이는 일부 개발자들의 심기를 건드렸습니다. 한편, CUC는 생산 마감일을 4개월로 연장했습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;HellfireTrouble&amp;quot;&amp;gt;2018-06-29, [https://www.polygon.com/features/2018/6/29/17517376/diablo-hellfire-expansion-behind-the-scenes-trouble How a Diablo expansion led to behind the scenes trouble]. &amp;#039;&amp;#039;Polygon&amp;#039;&amp;#039;, 2018-06-30 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 활발한 개발 ===&lt;br /&gt;
촉박한 개발 일정 때문에 &amp;#039;&amp;#039;디아블로&amp;#039;&amp;#039;에서 &amp;quot;수정&amp;quot;할 수 있는 기능이 우선순위를 차지했습니다. 그중 하나가 [[트리스트럼(DIABLO)|트리스트럼]]에서의 느린 이동 속도였습니다. 이를 해결하기 위해 Synergistic은 마을 내 이동 속도를 두 배로 높이는 &amp;quot;조깅&amp;quot; 메커니즘을 도입했습니다. 결과적으로 블리자드 노스도 본편에서 비슷한 메커니즘을 도입하려 했으나 만족스러운 애니메이션을 만들지 못했던 것으로 드러났습니다. &amp;#039;&amp;#039;헬파이어&amp;#039;&amp;#039;의 조깅 기능은 걷기 애니메이션의 프레임을 하나씩 건너뛰는 방식으로 작동합니다. 두 번째 조정은 [[페핀(DIABLO)|페핀]]을 클릭하면 플레이어의 생명력을 자동으로 완전히 회복시켜 주는 자동 치유 기능입니다. 이는 이후 모든 &amp;#039;&amp;#039;디아블로&amp;#039;&amp;#039; 게임에서 표준이 되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[음유시인(DIABLO)|음유시인]]과 [[야만용사(DIABLO)|야만용사]]는 개발 초기 단계에 구상되었으나 [[수도사(DIABLO)|수도사]]를 위해 제외되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
블리자드 노스의 리더들은 &amp;#039;&amp;#039;헬파이어&amp;#039;&amp;#039;가 &amp;#039;&amp;#039;디아블로&amp;#039;&amp;#039;의 설정과 분위기와 충돌한다고 느낄 때마다 종종 목소리를 높였습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synergistic은 일정을 앞당겨 개발을 완료하고 &amp;#039;&amp;#039;헬파이어&amp;#039;&amp;#039;를 승인받기 위해 제출했습니다. 두 블리자드 스튜디오 모두 제출물에 대해 의견을 냈습니다. Synergistic 개발자들에 따르면, 노스 팀은 사우스 팀보다 만족시키기 쉬웠습니다. 사우스 팀의 아티스트들은 화면 구석의 색이 다른 픽셀 하나를 수정해달라는 등 &amp;#039;&amp;#039;헬파이어&amp;#039;&amp;#039; 팀이 보기에 지엽적인 문제들에 대해 불만을 제기했습니다. 두 스튜디오 모두 플레이 테스트를 수행했습니다. 전해지는 바에 따르면, 사우스 팀이 노스 팀보다 더 많은 문제를 발견했습니다. 대기 시간 동안 Synergistic은 [[어린 소녀(DIABLO)|새로운 퀘스트]]와 이스터 에그 같은 추가 자료를 게임에 넣었습니다. 사우스와 노스 팀 모두 이 이스터 에그의 존재를 알게 되자 Synergistic에 삭제를 요구했습니다. Sierra는 게임을 출시해야 한다는 점을 고수하면서도 Synergistic에 블리자드 사우스를 최대한 만족시키라고 압박했습니다. 일부 이스터 에그는 제거되었지만, 다른 일부는 숨겨진 채 남았습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;HellfireTrouble&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 패치 1.01 ====&lt;br /&gt;
이 패치는 &amp;#039;&amp;#039;헬파이어&amp;#039;&amp;#039; 1.00 제품에 대한 수정 사항과 향상된 기능을 제공합니다. 새로운 실행 파일(HELLFIRE.EXE), 인터페이스 라이브러리(HELLFRUI.DLL), 패치 텍스트 파일(Patch.txt), 버전 텍스트 파일(Version.txt)을 제공합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
변경 목록:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 가십 고정 (매번 모든 마을 사람에게 같은 가십만 나오던 문제).&lt;br /&gt;
* 사라지는 퀘스트 수정 (마을 레벨 재진입 시 배열 경계 초과로 인해 퀘스트 상태가 잘못 초기화되던 문제).&lt;br /&gt;
* 아드리아가 생성하는 마법서 고정 (새 게임 시 마법서가 &amp;quot;변형&amp;quot;되던 문제).&lt;br /&gt;
* 인벤토리가 가득 찼을 때 금화를 주우면 손에 든 금화가 복제되어 금화 슬롯을 채우던 버그 수정.&lt;br /&gt;
* 광폭화(Berserk) 마법 사용 시 발생하는 충돌 방지 (다수의 광폭화된 몬스터가 죽은 몬스터를 공격할 때 발생하던 문제).&lt;br /&gt;
* 비활성 몬스터 고정 (위와 같은 충돌 방지).&lt;br /&gt;
* 레벨 진입 고정 (일부 시스템에서 랜덤하게 발생하던 충돌 문제).&lt;br /&gt;
* 도플갱어의 아이템이 디아블로를 복제하지 않도록 수정.&lt;br /&gt;
* 벽 뒤에 화염 고리 마법이 생성되는 문제 수정.&lt;br /&gt;
* 수도사의 맨손 공격 속도 상향 (사용자들이 지팡이를 휘두르는 것보다 맨손 공격이 더 빨라야 한다고 불만을 제기함).&lt;br /&gt;
* 잠재적 오작동 방지를 위한 다수의 내부 수정.&lt;br /&gt;
* 강한 몬스터를 위한 몬스터 생명력 변수 유형 수정 (악몽/지옥 난이도에서 일부 몬스터 생명력이 지정된 값보다 훨씬 낮았던 문제).&lt;br /&gt;
* 탐색(Search) 마법이 자동 지도에서도 아이템을 표시하도록 변경 (사용자들이 동굴, 둥지, 지하묘지에서 단단한 벽 뒤에 있는 아이템을 찾을 수 없다고 불만을 제기함).&lt;br /&gt;
* 게임 간 고유 아이템이 변하는 문제 수정 (강철 장막, 아카인의 용기 등).&lt;br /&gt;
* 기름칠된 아이템을 바닥에 버렸다가 다시 주울 때 보너스가 사라지던 문제 수정.&lt;br /&gt;
* 대성당 지도 활성화 충돌 버그 수정.&lt;br /&gt;
* 마나 흡수 및 마법 해제 함정에 사운드 추가.&lt;br /&gt;
* 악몽/지옥 난이도에서 몬스터 생명력 증가치가 +1.5/+3 대신 +100/200으로 수정.&lt;br /&gt;
* 악몽/지옥 난이도에서 절반으로 줄어든 수치를 반영하도록 몬스터 능력치 표시 수정.&lt;br /&gt;
* 균형/안정/조화(Balance/Stability/Harmony) 능력치 기능 부여.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 참고 문헌 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Diablo games}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Diablo: Hellfire]]&lt;br /&gt;
[[Category:게임(DIABLO)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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