<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ko">
	<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%EB%94%94%EC%95%84%EB%B8%94%EB%A1%9C_III%3A_%EB%B6%81%EB%B6%80%EC%9D%98_%EC%99%95%28DIABLO%29</id>
	<title>디아블로 III: 북부의 왕(DIABLO) - 편집 역사</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.gamess.co.kr/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%EB%94%94%EC%95%84%EB%B8%94%EB%A1%9C_III%3A_%EB%B6%81%EB%B6%80%EC%9D%98_%EC%99%95%28DIABLO%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%EB%94%94%EC%95%84%EB%B8%94%EB%A1%9C_III:_%EB%B6%81%EB%B6%80%EC%9D%98_%EC%99%95(DIABLO)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-02T13:49:16Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%EB%94%94%EC%95%84%EB%B8%94%EB%A1%9C_III:_%EB%B6%81%EB%B6%80%EC%9D%98_%EC%99%95(DIABLO)&amp;diff=93152&amp;oldid=prev</id>
		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%EB%94%94%EC%95%84%EB%B8%94%EB%A1%9C_III:_%EB%B6%81%EB%B6%80%EC%9D%98_%EC%99%95(DIABLO)&amp;diff=93152&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-29T22:48:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; background-color: #f9f9f9; border: 1px solid #aaa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;참고&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 이 문서는 더 이상 유효하지 않은 정보를 담고 있을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;북부의 왕(King in the North)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 &amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]&amp;#039;&amp;#039;의 두 번째 확장팩으로 제안되었던 프로젝트의 코드네임입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 역사 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 구상 및 취소 ===&lt;br /&gt;
이 확장팩은 &amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 III: 영혼을 거두는 자(DIABLO)|영혼을 거두는 자]]&amp;#039;&amp;#039;를 개발하던 시기에 계획되었습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;PastFuture&amp;quot;&amp;gt;2018-11-22, [https://www.kotaku.com.au/2018/11/the-past-present-and-future-of-diablo/ 디아블로의 과거, 현재, 그리고 미래]. &amp;#039;&amp;#039;Kotaku&amp;#039;&amp;#039;, 2018-11-22 접속&amp;lt;/ref&amp;gt; 확장팩 개발이 완료 단계에 접어들자, [[Team 3(DIABLO)|Team 3]]는 그 이후의 행보에 대해 논의하기 시작했습니다. 그들은 &amp;#039;&amp;#039;디아블로 III&amp;#039;&amp;#039;가 &amp;#039;&amp;#039;[[스타크래프트 II(DIABLO)|스타크래프트 II]]&amp;#039;&amp;#039; 모델처럼 기본 게임 출시 후 두 개의 확장팩을 출시하는 구조를 따를 것이라 믿고 있었습니다. 팀은 &amp;quot;매우 거대한 아이디어&amp;quot;들을 검토하기 시작했지만, 확정된 것은 없었습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;NobodySaw&amp;quot;&amp;gt;2024-10-08, [https://www.wired.com/story/play-nice-book-excerpt-blizzard-iv/ 아무도 본 적 없는 디아블로 IV]. &amp;#039;&amp;#039;Wired&amp;#039;&amp;#039;, 2024-10-12 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
해당 확장팩은 [[블리즈컨(DIABLO)|블리즈컨]] 2015에서 공개될 것으로 예상되었습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;PastFuture&amp;quot;/&amp;gt; 그러나 &amp;#039;&amp;#039;영혼을 거두는 자&amp;#039;&amp;#039;가 출시되기 직전, Team 3는 &amp;#039;&amp;#039;영혼을 거두는 자&amp;#039;&amp;#039;의 성과와 관계없이 &amp;#039;&amp;#039;디아블로 III&amp;#039;&amp;#039;의 두 번째 확장팩은 없을 것이라는 통보를 받았습니다. 이 결정에 대한 명확한 설명은 없었으며, 블리자드 경영진이 &amp;#039;&amp;#039;영혼을 거두는 자&amp;#039;&amp;#039;에 대해 찬사를 보냈던 터라 Team 3로서는 더욱 당혹스러운 결정이었습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;NobodySaw&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
실제로 [[마이크 모하임(DIABLO)|마이크 모하임]]을 비롯한 블리자드 고위 경영진은 &amp;#039;&amp;#039;디아블로 III&amp;#039;&amp;#039;가 지적 재산권(IP) 브랜드에 큰 타격을 입혔다고 판단했으며, &amp;#039;&amp;#039;영혼을 거두는 자&amp;#039;&amp;#039;가 플레이어들의 평가를 반전시키기에 충분하지 않을 것이라 보았습니다. 또한, 모하임은 블리자드가 너무 많은 프로젝트를 동시에 진행하려 한다고 우려했던 로버트 코틱과 다른 액티비전 관계자들로부터 압박을 받고 있었습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;NobodySaw&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또 다른 문제는 &amp;#039;&amp;#039;디아블로 III&amp;#039;&amp;#039;의 수익 모델이었습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;NobodySaw&amp;quot;/&amp;gt; 보도에 따르면, 블리자드는 &amp;#039;&amp;#039;디아블로 III&amp;#039;&amp;#039;가 (아시아 지역의 부분 유료화 모델을 제외하면) 안정적인 수익원을 갖추지 못했기 때문에 두 번째 확장팩을 진행하는 것을 꺼렸습니다. 반면, &amp;#039;&amp;#039;[[월드 오브 워크래프트(DIABLO)|월드 오브 워크래프트]]&amp;#039;&amp;#039;와 같은 구독료 방식이나 &amp;#039;&amp;#039;[[하스스톤(DIABLO)|하스스톤]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[히어로즈 오브 더 스톰(DIABLO)|히어로즈 오브 더 스톰]]&amp;#039;&amp;#039;과 같은 소액 결제 모델을 갖춘 다른 게임들과 비교했을 때, &amp;#039;&amp;#039;디아블로 III&amp;#039;&amp;#039;는 대부분의 지역에서 수익성이 낮았습니다(아시아 지역은 예외).&amp;lt;ref name = &amp;quot;Source&amp;quot;&amp;gt;2016-07-06, [http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2016/07/06/source-blizzard-broke-a-second-diablo-3-expansion-into-patch-content/#35cb11ae260a 소식통: 블리자드, 두 번째 &amp;#039;디아블로 3&amp;#039; 확장팩 콘텐츠를 패치로 분할]. &amp;#039;&amp;#039;Forbes&amp;#039;&amp;#039;, 2016-07-07 접속&amp;lt;/ref&amp;gt; 이로 인해 블리자드가 100명의 개발 인력을 유지하며 게임을 지원하는 것은 어려운 일이었습니다. [[존 하이트(DIABLO)|존 하이트]]는 모하임과 블리자드 경영진에게 두 번째 확장팩에 대한 최종 결정을 내리기 전까지 &amp;#039;&amp;#039;영혼을 거두는 자&amp;#039;&amp;#039;가 출시될 때까지 기다려 달라고 간청했으나, 그의 요청은 거부되었습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;NobodySaw&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한 블리자드 직원에 따르면, Team 3 내부에서는 확장팩 취소가 &amp;#039;&amp;#039;디아블로 III&amp;#039;&amp;#039;를 &amp;quot;거대한 실패작&amp;quot;으로 간주한 경영진의 불신임 투표로 받아들여졌다고 합니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;PastFuture&amp;quot;/&amp;gt; 제이슨 슈라이어와 인터뷰한 다른 직원은 확장팩 취소로 인해 충격을 받은 것은 Team 3뿐만 아니라 블리자드의 모든 개발 인력이었다고 전했습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;NobodySaw&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 결과 ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;영혼을 거두는 자&amp;#039;&amp;#039;는 좋은 평가를 받았으나, 모하임의 생각을 돌리기에는 충분하지 않았습니다. 모하임은 &amp;#039;&amp;#039;디아블로 III&amp;#039;&amp;#039;를 유종의 미로 마무리하고, 가능한 한 빨리 차기작을 새로 시작하는 것이 최선의 방법이라고 결정했습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;NobodySaw&amp;quot;/&amp;gt; Team 3는 어떤 형태가 되든 간에 &amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]&amp;#039;&amp;#039;이나 &amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]&amp;#039;&amp;#039; 작업에 착수하라는 지시를 받았습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;PastFuture&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
확장팩을 위해 기획되었던 콘텐츠들은 무료 패치 콘텐츠로 분할되었습니다. 그 예로 [[세스체론의 폐허(DIABLO)|세스체론의 폐허]]와 [[회색공허 섬(DIABLO)|회색공허 섬]]이 있습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;Source&amp;quot;/&amp;gt; 이 콘텐츠들은 모하임의 고집으로 무료로 배포되었으며, 이는 &amp;quot;원작에 실망했던 사람들의 마음을 다시 얻기 위한&amp;quot; 결정이었습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;2015, [http://www.pcgamesn.com/diablo-iii/diablo-3-s-huge-free-updates-are-thanks-to-mike-morhaime-dev-team-wants-nemesis-system-on-pc 디아블로 3의 거대한 무료 업데이트는 마이크 모하임 덕분이며, 개발팀은 PC버전 네메시스 시스템을 원한다]. &amp;#039;&amp;#039;PC Games&amp;#039;&amp;#039;, 2016-07-08 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016년 7월에는 가용 인력 부족으로 인해 확장팩이 보류되었다는 보도가 나왔습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;2016-07-04, [http://www.breathecast.com/articles/diablo-4-release-date-news-blizzard-to-hire-new-game-director-before-title-s-release-announcement-34623/ &amp;#039;디아블로 4&amp;#039; 출시일 뉴스: 블리자드, 타이틀 발표 전 새로운 게임 디렉터 채용 예정?]. &amp;#039;&amp;#039;Breathcast&amp;#039;&amp;#039;, 2016-07-05 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모하임과 다른 블리자드 경영진은 훗날 &amp;#039;&amp;#039;영혼을 거두는 자&amp;#039;&amp;#039;가 출시되기도 전에 확장팩을 취소한 것이 실수였음을 사적으로 인정했습니다. 블리자드 지도부는 &amp;#039;&amp;#039;영혼을 거두는 자&amp;#039;&amp;#039;가 원작의 실패를 만회하는 데 기여했으나, &amp;#039;&amp;#039;북부의 왕&amp;#039;&amp;#039;과 프로젝트 하데스(Project Hades)의 취소로 인해 얼마 지나지 않아 동력을 잃었다고 느꼈습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;NobodySaw&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 잡학 ==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[[w:c:iceandfire:King in the North|북부의 왕]]&amp;quot;은 &amp;#039;&amp;#039;얼음과 불의 노래&amp;#039;&amp;#039; 세계관 내에서 중요한 칭호입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 참조 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:취소된 게임]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
	</entry>
</feed>