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	<title>디아블로 III: 영혼을 거두는 자 1(DIABLO) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-04-27T17:10:43Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%EB%94%94%EC%95%84%EB%B8%94%EB%A1%9C_III:_%EC%98%81%ED%98%BC%EC%9D%84_%EA%B1%B0%EB%91%90%EB%8A%94_%EC%9E%90_1(DIABLO)&amp;diff=61294&amp;oldid=prev</id>
		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
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		<updated>2026-04-24T23:08:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;border-left:4px solid #ccc;padding:0.5em 1em;margin:1em 0;background:#f9f9f9;font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;죽음은 누구도 막을 수 없다.&amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;font-style:normal;color:#555;margin-top:0.3em;&amp;quot;&amp;gt;— [[말티엘(DIABLO)|말티엘]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: right; width: 300px; margin-left: 15px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;font-weight: bold; font-size: 1.2em;&amp;quot; | 디아블로 III: 영혼을 거두는 자&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Image:Diablo_3_reaper_of_souls_box_art_0.jpg|265px|Splash screen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;개발사&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[블리자드 엔터테인먼트(DIABLO)|블리자드 엔터테인먼트]]&amp;lt;br&amp;gt;[[팀 3(DIABLO)|팀 3]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;출시일&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 2014년 3월 25일&amp;lt;ref name = &amp;quot;Release&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;장르&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 액션 롤플레잉 게임, 핵 앤 슬래시&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;플레이 모드&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 싱글 플레이어 (인터넷 연결 필수), 멀티플레이어&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;플랫폼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Microsoft Windows, macOS, PlayStation, Xbox 360&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;매체&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| DVD, 디지털 다운로드&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;입력 장치&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 키보드, 마우스&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;디아블로 III: 영혼을 거두는 자(DIABLO III: REAPER OF SOULS)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;는 &amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]&amp;#039;&amp;#039;의 확장팩입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 확장팩은 2013년 8월 21일 게임스컴(Gamescom)에서 발표되었으며, 짧은 평화의 시대가 지난 후 디아블로 III의 이야기를 이어갑니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임은 일반판(40달러)과 소장판(80달러) 두 가지 버전으로 출시되었습니다. 소장판에는 독점 게임 내 콘텐츠와 보너스 아이템이 포함되어 있습니다.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Survey&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==특징==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;border-left:4px solid #ccc;padding:0.5em 1em;margin:1em 0;background:#f9f9f9;font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;태초의 악은 네팔렘에 의해 검은 감옥에 갇혀 패배했고, 평화와 번영의 시대가 오리라 기대했다. 그러나 타락한 천사들과 함께 모든 것의 종말이 시작되려 한다.&amp;quot;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
새로운 특징은 다음과 같습니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*새로운 직업: [[성전사(DIABLO)|성전사]]. &amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]&amp;#039;&amp;#039;의 [[성기사(DIABLO)|성기사]]에게서 영감을 받은 성전사는 근거리 및 중거리 전투를 수행하는 신성한 전사입니다.&lt;br /&gt;
*새로운 막: [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]] 스토리라인의 [[제5막(DIABLO)|다섯 번째 막]]이 추가되며, 주 무대는 [[서부원정지(DIABLO)|서부원정지]]입니다.&lt;br /&gt;
*새로운 적: 이전에는 지혜의 [[대천사(DIABLO)|대천사]]였던 [[말티엘(DIABLO)|말티엘]]이 [[죽음(DIABLO)|죽음]]의 [[천사(DIABLO)|천사]]로 돌아옵니다.&lt;br /&gt;
*레벨 제한 상향 및 무제한 [[정복자(DIABLO)|정복자]] 레벨: 레벨을 70까지 올릴 수 있으며, 정복자 레벨 제한이 사라져 계속해서 레벨을 올릴 수 있습니다. 정복자 레벨은 계정 공유이며, 캐릭터 능력치에 자유롭게 분배할 수 있는 특별한 포인트를 제공합니다.&lt;br /&gt;
*[[전리품 2.0(DIABLO)|전리품 2.0]]: 아이템 드롭 빈도는 줄어들지만, 자신의 직업에 유용한 아이템이 나올 확률이 높아집니다.&lt;br /&gt;
*새로운 엔드게임 콘텐츠: [[네팔렘의 차원균열(DIABLO)|네팔렘의 차원균열]]이 도입되어, 2~15분 동안 무작위 던전을 돌며 전리품을 획득할 수 있습니다.{{fact}}&lt;br /&gt;
*[[추종자(DIABLO)|추종자]]: 새로운 추종자는 추가되지 않지만, 기존 추종자들의 배경 이야기와 사이드 퀘스트가 강화됩니다.&amp;lt;ref&amp;gt;2013-08-25, [http://www.blizzplanet.com/blog/comments/gamescom-2013-interview-josh-mosqueira-talks-about-diablo-iii-reaper-of-souls-return-of-pandemonium-fortress-necromancers 게임스컴 2013 인터뷰 – 조쉬 모스케이라가 말하는 디아블로 III: 영혼을 거두는 자, 혼돈의 요새 귀환 및 강령술사]. &amp;#039;&amp;#039;Blizzplanet&amp;#039;&amp;#039;, 2013-09-06 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*기존 직업을 위한 새로운 기술 추가.&amp;lt;ref&amp;gt;2013-12-05, [http://www.blizzplanet.com/blog/comments/blizzcon-2013-diablo-iii-gameplay-systems-crusader-panel-transcript 블리즈컨 2013 – 디아블로 III: 게임플레이 시스템 + 성전사 패널 기록]. &amp;#039;&amp;#039;Blizzplanet&amp;#039;&amp;#039;, 2014-02-21 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[장인(DIABLO)|장인]]: [[형상변환(DIABLO)|형상변환]]: [[점술사(DIABLO)|점술사]] [[장인(DIABLO)|장인]]이 돌아와 [[형상변환(DIABLO)|형상변환]] 서비스를 제공합니다.&amp;lt;ref&amp;gt;2013-09-05, [http://us.battle.net/d3/en/blog/10873778/community-commentary-project-nephalem-9-5-2013 커뮤니티 코멘터리: 프로젝트 네팔렘]. &amp;#039;&amp;#039;블리자드 엔터테인먼트&amp;#039;&amp;#039;, 2013-09-08 접속&amp;lt;/ref&amp;gt; 추종자와 마찬가지로 장인들의 배경 이야기도 확장됩니다.&amp;lt;ref&amp;gt;2013-09-24, [http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10070597103#2 탐욕스러운 셴의 결말은?]. &amp;#039;&amp;#039;블리자드 엔터테인먼트&amp;#039;&amp;#039;, 2013-09-24 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[모험 모드(DIABLO)|모험 모드]]: 세계 자체가 플레이어의 전장이 되는 모드입니다.&amp;lt;ref&amp;gt;2013-10-21, [http://us.battle.net/d3/en/blog/11217435/reaper-of-souls-at-blizzcon%C2%AE-2013-on-pc-and-ps4-10-17-2013 블리즈컨 2013 PC 및 PS4 버전 영혼을 거두는 자]. &amp;#039;&amp;#039;블리자드 엔터테인먼트&amp;#039;&amp;#039;, 2013-10-21 접속&amp;lt;/ref&amp;gt; 네팔렘은 현상금 사냥 퀘스트를 수행할 수 있으며, 각 막의 모든 현상금 퀘스트를 완료하면 보상을 받습니다.&lt;br /&gt;
*[[난이도(DIABLO)|난이도]]: 게임 난이도가 [[보통(DIABLO)|보통]], [[어려움(DIABLO)|어려움]], [[고수(DIABLO)|고수]], [[달인(DIABLO)|달인]], [[고행(DIABLO)|고행]]으로 개편되었습니다.&amp;lt;ref name=&amp;quot;FAQ&amp;quot;&amp;gt;2013-11-09, [http://www.blizzplanet.com/blog/comments/blizzcon-2013-diablo-iii-reaper-of-souls-faq 블리즈컨 2013 – 디아블로 III: 영혼을 거두는 자 – FAQ]. &amp;#039;&amp;#039;Blizzplanet&amp;#039;&amp;#039;, 2013-12-20 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[기념 던전(DIABLO)|기념 던전]]이나 [[젖소방(DIABLO)|젖소방]]과 같은 기간 한정 콘텐츠.&lt;br /&gt;
*[[시즌(DIABLO)|시즌]]&lt;br /&gt;
*[[정벌(DIABLO)|정벌]]&lt;br /&gt;
*[[대균열(DIABLO)|대균열]]&lt;br /&gt;
*전설 [[보석(DIABLO)|보석]]&lt;br /&gt;
*[[순위표(DIABLO)|순위표]]&lt;br /&gt;
*[[액션 전투(DIABLO)|액션 전투]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==특별판==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
영혼을 거두는 자는 디지털 딜럭스 에디션과 소매점 전용 소장판이 있습니다. 디지털 딜럭스 에디션에는 다음 보너스가 포함됩니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[아르마 모르티스(DIABLO)|아르마 모르티스]]: [[점술사(DIABLO)|점술사]]에게서 사용할 수 있는 7가지 독점 [[말티엘(DIABLO)|말티엘]] 테마의 무기 및 보조 장비 [[형상변환(DIABLO)|형상변환]] 도안.&lt;br /&gt;
*[[아르마 하에레티코룸(DIABLO)|아르마 하에레티코룸]]: 점술사에게서 사용할 수 있는 3가지 독점 투구 형상변환 도안.&lt;br /&gt;
*모험가와 동행할 수 있는 [[유령 사냥개(DIABLO)|유령 사냥개]] 애완동물.&lt;br /&gt;
*영혼을 거두는 자 구매 시 제공되는 기본 슬롯 외에, 새로운 영웅을 생성할 수 있는 3개의 추가 캐릭터 슬롯.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;[[월드 오브 워크래프트(DIABLO)|월드 오브 워크래프트]]&amp;#039;&amp;#039; 내에서 애완동물 대전에 참여할 수 있는 [[보물 고블린(DIABLO)|보물 고블린]] 동료.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;[[스타크래프트 II(DIABLO)|스타크래프트 II]]&amp;#039;&amp;#039; 성전사 테마 초상화와 말티엘 테마 문양 세트.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
소장판에는 디지털 딜럭스 에디션의 보너스 아이템은 물론, 하드커버 아트북, 제작 뒷이야기가 담긴 블루레이/DVD, 말티엘 테마 마우스패드가 포함되어 있습니다.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Release&amp;quot;&amp;gt;2013-12-19, [http://us.blizzard.com/en-us/company/press/pressreleases.html?id=12067429 오늘 영혼을 거두는 자를 예약 구매하고 3월 25일 죽음을 맞이하라]. &amp;#039;&amp;#039;블리자드 엔터테인먼트&amp;#039;&amp;#039;, 2013-12-20 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임을 예약 구매한 플레이어에게는 [[용기의 날개(DIABLO)|용기의 날개]](외형 아이템)가 지급되었으며, &amp;#039;&amp;#039;[[히어로즈 오브 더 스톰(DIABLO)|히어로즈 오브 더 스톰]]&amp;#039;&amp;#039;의 [[발라(DIABLO)|악마사냥꾼 발라]]를 자동으로 이용할 수 있는 권한이 주어졌습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://links.ebw.ebgames.com.au/servlet/MailView?ms=NDUyODgwNjES1&amp;amp;r=NTEwODkzNjQxNzMS1&amp;amp;j=NDAwODQzNTE2S0&amp;amp;mt=1&amp;amp;rt=0 성역이 부른다], &amp;#039;&amp;#039;EB Games&amp;#039;&amp;#039;. 2014-03-11 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 게임은 &amp;#039;&amp;#039;[[디아블로 III: 영혼을 거두는 자 - 대악마판(DIABLO)|대악마판]]&amp;#039;&amp;#039;을 통해 콘솔로도 출시되었습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;2013-11-08, [http://us.battle.net/d3/en/blog/11502590/prepare-for-ultimate-evil-on-playstation%C2%AE-4-11-8-2013 PlayStation® 4에서 대악마를 준비하라]. &amp;#039;&amp;#039;블리자드 엔터테인먼트&amp;#039;&amp;#039;, 2014-03-25 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==개발==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;영혼을 거두는 자&amp;#039;&amp;#039;의 기원은 &amp;#039;&amp;#039;디아블로 III&amp;#039;&amp;#039; 출시 직후의 상황에 있습니다. 출시 후 [[팀 3(DIABLO)|팀 3]]는 업무를 두 가지로 나누었습니다. 패치를 통해 해결할 단기적인 문제와 첫 번째 확장팩에 포함될 장기적인 수정 작업입니다. 평가를 거듭할수록 그들은 이 확장팩이 사실상 &amp;#039;&amp;#039;디아블로 III&amp;#039;&amp;#039;를 새로운 게임으로 재탄생시킬 것임을 깨달았습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;PlayNice169&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment&amp;#039;&amp;#039;, 169페이지&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;영혼을 거두는 자&amp;#039;&amp;#039;의 기획 문서는 2012년 말에 구체화되었습니다. 이는 &amp;#039;&amp;#039;디아블로 III&amp;#039;&amp;#039;의 문제점들을 나열하고 확장팩에서 어떻게 수정할지를 담은 거대한 구글 문서였으며, 개발진은 이를 게임을 전면 개편할 절호의 기회로 보았습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;D3Saved&amp;quot;&amp;gt;2017-08-02, [https://www.kotaku.com.au/2017/08/how-blizzard-saved-diablo-3-from-disaster/ 블리자드가 어떻게 디아블로 3를 재앙으로부터 구했나]. &amp;#039;&amp;#039;Kotaku&amp;#039;&amp;#039;, 2017-08-06 접속&amp;lt;/ref&amp;gt; 2013년부터 본격적인 개발이 시작되었습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;Leaves&amp;quot;&amp;gt;2016-06-07, [http://www.escapistmagazine.com/news/view/167631-Diablo-3-Director-Jay-Wilson-Leaves-Blizzard 전 디아블로 디렉터 제이 윌슨, 블리자드 퇴사]. &amp;#039;&amp;#039;The Escapist&amp;#039;&amp;#039;, 2016-06-08 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name = &amp;quot;Interview&amp;quot;&amp;gt;2016-09-05, [http://diablo.blizzpro.com/2016/09/05/jay-wilson-game-developer-interview-burnout/ 제이 윌슨 게임 개발자 번아웃 인터뷰]. &amp;#039;&amp;#039;Blizzpro&amp;#039;&amp;#039;, 2016-09-07 접속&amp;lt;/ref&amp;gt; 1년 내에 새로운 직업, 새로운 지역, 그리고 &amp;#039;&amp;#039;디아블로 III&amp;#039;&amp;#039;의 엔드게임 체감을 바꿀 다양한 기능이 도입되기로 결정되었습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;PlayNice169&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정복자 시스템 변경이나 전리품 2.0과 같은 몇몇 새로운 기능은 확장팩 출시 전 패치를 통해 &amp;#039;&amp;#039;디아블로 III&amp;#039;&amp;#039; 본편에 선제적으로 적용되었습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;2013-10-08, [http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10161156644#14 전리품 2.0은 언제 나오나요?]. &amp;#039;&amp;#039;블리자드 엔터테인먼트&amp;#039;&amp;#039;, 2013-10-08 접속&amp;lt;/ref&amp;gt; 블리자드는 &amp;#039;&amp;#039;디아블로 III&amp;#039;&amp;#039; 등록 사용자들을 대상으로 설문조사를 실시하여 어떤 새로운 기능이 가장 중요한지 평가하도록 했습니다.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Survey&amp;quot;&amp;gt;2013-10-09, [http://www.polygon.com/2013/10/9/4821594/blizzard-surveys-diablo-3-gamers-on-expansion-pricing-collectors 블리자드, 디아블로 3 게이머 대상 확장팩 가격 및 소장판 설문조사]. &amp;#039;&amp;#039;Polygon&amp;#039;&amp;#039;, 2013-10-10 접속&amp;lt;/ref&amp;gt; 영혼을 거두는 자를 설치하지 않은 플레이어도 설치한 플레이어와 함께 게임을 즐길 수 있지만, 5막에는 접근할 수 없습니다.&amp;lt;ref name=&amp;quot;FAQ&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시각적으로 블리자드는 &amp;#039;&amp;#039;영혼을 거두는 자&amp;#039;&amp;#039;가 &amp;#039;&amp;#039;디아블로 III&amp;#039;&amp;#039;보다 더 고딕풍의 느낌을 주도록 의도했습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;2013-10-18, [http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10262506278?page=2#29 더 &amp;quot;고딕&amp;quot;스러운 느낌을 택한 영혼을 거두는 자]. &amp;#039;&amp;#039;블리자드 엔터테인먼트&amp;#039;&amp;#039;, 2013-10-21 접속&amp;lt;/ref&amp;gt; 게임은 더 어두운 환경의 &amp;#039;&amp;#039;디아블로&amp;#039;&amp;#039;의 뿌리로 돌아가고자 했으며, 이를 표현하기 위해 예술 스타일은 파란색과 회색 위주로 구성되었습니다. 음악 스타일은 전작보다 더 집중되었으며 사운드트랙의 일관성을 높였습니다. 각각의 작곡은 사운드트랙 디렉터인 [[데릭 듀크(DIABLO)|데릭 듀크]]에게 전달되어 그가 편곡 작업을 맡았습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;SoundTrackingHell&amp;quot;&amp;gt;2017-11-21, [https://www.youtube.com/watch?v=NeAWMDrsNCU 지옥의 사운드트랙 - 디아블로 III: 영혼을 거두는 자의 음악]. &amp;#039;&amp;#039;YouTube&amp;#039;&amp;#039;, 2017-11-29 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임의 사운드트랙은 2013년에 심포니 오케스트라를 사용하여 작곡되었습니다. 게임의 사운드트랙에는 19세기와 20세기의 음악이 영감으로 사용되었습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;2015-02-28, [http://diablo.blizzplanet.com/blog/comments/gdc-2015-moscone-blizzard-entertainment-schedule GDC 2015 모스콘: 블리자드 엔터테인먼트 일정]. &amp;#039;&amp;#039;Blizzplanet&amp;#039;&amp;#039;, 2015-02-03 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 게임은 2015년 4월 중국에서 베타 테스트를 시작했습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;2015-05-06, [http://warcraft.blizzplanet.com/blog/comments/activision-blizzard-q1-2015-transcript-world-of-warcraft-down-to-7-1-million-subs 액티비전 블리자드 2015년 1분기 컨퍼런스 콜 기록]. &amp;#039;&amp;#039;Blizzplanet&amp;#039;&amp;#039;, 2015-05-09 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
저서 &amp;#039;&amp;#039;The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment&amp;#039;&amp;#039;에서 제이슨 슈라이어는 &amp;#039;&amp;#039;영혼을 거두는 자&amp;#039;&amp;#039;가 블리자드가 PC 독점에서 벗어나 전환하는 데 도움을 주었다고 주장했습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;NobodySaw&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==수용도==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;영혼을 거두는 자&amp;#039;&amp;#039;는 팬과 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았습니다. 콘솔 버전과 PC 버전 모두 호평을 받았으며, 리뷰어들은 컨트롤러를 사용했을 때 키보드와 마우스만큼, 혹은 그보다 더 나은 느낌을 받았다고 언급했습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;NobodySaw&amp;quot;&amp;gt;2024-10-08, [https://www.wired.com/story/play-nice-book-excerpt-blizzard-diablo-iv/ 아무도 본 적 없는 디아블로 IV]. &amp;#039;&amp;#039;Wired&amp;#039;&amp;#039;, 2024-10-12 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;영혼을 거두는 자&amp;#039;&amp;#039;는 출시 첫 주 만에 270만 장이 판매되었습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;2014-04-03, [http://diablo.blizzplanet.com/blog/comments/death-breaths-new-life-into-sanctuary-2-7-million-copies-of-reaper-of-souls-sold 죽음이 성역에 새로운 생명을 불어넣다 – 영혼을 거두는 자 270만 장 판매]. &amp;#039;&amp;#039;Blizzplanet&amp;#039;&amp;#039;, 2014-07-10 접속&amp;lt;/ref&amp;gt; 2014년 11월 기준으로 수익 면에서 2014년 베스트셀러 PC 타이틀 2위를 기록했습니다.&amp;lt;ref&amp;gt;2014-11-04, [http://warcraft.blizzplanet.com/blog/comments/activision-blizzard-q3-2014-conference-call-transcript 액티비전 블리자드 2014년 3분기 컨퍼런스 콜 기록]. &amp;#039;&amp;#039;Blizzplanet&amp;#039;&amp;#039;, 2014-11-05 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다른 게임 회사들도 &amp;#039;&amp;#039;영혼을 거두는 자&amp;#039;&amp;#039;의 성공에 주목했습니다. 당시 게임 업계는 일회성 출시 모델에서 라이브 서비스(또는 그와 유사한) 모델로 전환하는 과도기에 있었습니다.&amp;lt;ref name = &amp;quot;NobodySaw&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===점수===&lt;br /&gt;
*Eurogamer: 9/10&amp;lt;ref&amp;gt;2014-03-31, [http://www.eurogamer.net/articles/2014-03-31-diablo-3-reaper-of-souls-review 디아블로 3: 영혼을 거두는 자 리뷰]. &amp;#039;&amp;#039;Eurogamer&amp;#039;&amp;#039;, 2015-06-07 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gamespot: 8/10&amp;lt;ref&amp;gt;2014-03-26, [http://www.gamespot.com/reviews/diablo-3-reaper-of-souls-review/1900-6415713/ 디아블로 3: 영혼을 거두는 자 리뷰]. &amp;#039;&amp;#039;Gamespot&amp;#039;&amp;#039;, 2014-07-10 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*IGN: 9.1/10&amp;lt;ref&amp;gt;2014-03-28, [http://au.ign.com/articles/2014/03/29/diablo-3-reaper-of-souls-review 디아블로 3: 영혼을 거두는 자 리뷰]. &amp;#039;&amp;#039;IGN&amp;#039;&amp;#039;, 2014-07-10 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Polygon: 9.5/10&amp;lt;ref&amp;gt;2014-04-04, [http://www.polygon.com/2014/4/4/5580704/diablo-3-reaper-of-souls-review-human-shield 디아블로 3: 영혼을 거두는 자 리뷰: 인간 방패]. &amp;#039;&amp;#039;Polygon&amp;#039;&amp;#039;, 2014-12-14 접속&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==동영상==&lt;br /&gt;
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[[File:Diablo III Reaper of Souls - Opening Cinematic - Gamescom 2013-0|말티엘의 귀환]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==참고 문헌==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==외부 링크==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://reaperofsoulsguide.com/ 홈페이지]&lt;br /&gt;
{{Diablo games}}&lt;br /&gt;
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[[Category:게임]]&lt;br /&gt;
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[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
	</entry>
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