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	<title>마나 스틸(DIABLO) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-05-06T05:14:03Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
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		<updated>2026-05-04T18:39:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;마나 흡수(Mana Steal)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;는 아이템, 그중에서도 주로 [[무기(DIABLO)|무기]]에서 흔히 볼 수 있는 특성입니다. 이 특성을 통해 사용자는 적에게 입힌 피해량에 비례하여 자신의 [[마나(DIABLO)|마나]]를 회복할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
흡수량은 몬스터에게 가하는 실제 피해량에 따라 결정됩니다. 마나 흡수 5%라고 한다면 무기의 기본 공격력이 아닌, 각종 감소 및 보정치를 거친 실제 피해량의 5%를 회복하게 됩니다. 생명력 및 마나 흡수는 근접 공격과 물리 원거리 공격에만 적용됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[접미사(DIABLO)#타격 시 마나 흡수|마법 접미사]]를 통해 마나 흡수를 부여할 수 있으며, 이 때문에 [[마법 아이템(DIABLO)|마법]] 및 [[레어 아이템(DIABLO)|레어]] 아이템에서도 가끔 이 효과를 발견할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==디아블로 I/헬파이어==&lt;br /&gt;
디아블로 I/헬파이어에는 마나 흡수 형태가 3% 마나 흡수와 5% 마나 흡수, 단 두 가지만 존재합니다. 바드(Bard)가 해당 접두사가 붙은 무기를 양손에 들고 있더라도 효과는 중첩되지 않으며, 두 무기 중 더 높은 수치 하나만 적용됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==디아블로 II/파괴의 군주==&lt;br /&gt;
마나 흡수는 형제 격인 생명력 흡수와 마찬가지로 디아블로 II/파괴의 군주에서 강화되었습니다. 근접 및 원거리 물리 공격 캐릭터들은 기술 사용에 필요한 마나를 지속적으로 회복하여 지옥의 하수인들을 상대로 끊임없이 기술을 사용할 수 있도록 이 접두사를 찾습니다. 영웅들은 무기, 장신구, 서클릿, 장갑에서 이 옵션을 발견할 수 있습니다. 다만 생명력 흡수와 달리 수치가 아주 높게 쌓이지는 않습니다. 이는 캐릭터가 한 번의 타격으로 입히는 막대한 물리 피해량에 비해 기술 사용에 드는 마나 소모량은 적은 편이기 때문입니다. 난이도가 올라가면 마나 흡수의 효율은 감소합니다. 노멀 난이도와 비교했을 때, 나이트메어 난이도에서는 마나 흡수 효율이 절반으로 줄어들며, 헬 난이도에서는 표기된 수치의 3분의 1로 감소합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==참고 항목==&lt;br /&gt;
*[[생명력 흡수(DIABLO)|생명력 흡수]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:마법 속성]]&lt;br /&gt;
[[Category:캐릭터 능력치]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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