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	<title>마법 속성(DIABLO) - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-05-06T04:15:41Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://wiki.gamess.co.kr/index.php?title=%EB%A7%88%EB%B2%95_%EC%86%8D%EC%84%B1(DIABLO)&amp;diff=120040&amp;oldid=prev</id>
		<title>게임세상운영: Automated Translate &amp; Upload by Bot</title>
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		<updated>2026-05-04T23:05:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated Translate &amp;amp; Upload by Bot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{다른 문서|[[디아블로 III(DIABLO)]] 외의 마법 아이템 접두사/접미사에 관해서는 [[접두사 및 접미사(DIABLO)|접두사/접미사]] 문서를 참고하십시오.}}&lt;br /&gt;
{{다른 문서|확장팩 이전의 속성에 관해서는 [[접두사(디아블로 III)(DIABLO)|접두사]] 및 [[접미사(디아블로 III)(DIABLO)|접미사]] 문서를 참고하십시오.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;마법 속성&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 또는 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;접사&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;는 [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]의 대부분의 [[아이템(DIABLO)|아이템]]에 나타나는 표준 능력치입니다. 각 속성은 [[캐릭터 능력치(DIABLO)|캐릭터 능력치]]에 보너스를 제공하며, 크게 직접적인 전투력을 상승시키는 &amp;#039;주 속성&amp;#039;과 보조적인 전투 메커니즘이나 전반적인 성장에 기여하는 &amp;#039;보조 속성&amp;#039; 두 가지 범주로 나뉩니다. [[마법 아이템(DIABLO)|마법 등급 아이템]]은 한두 개의 속성을 가지며, 더 높은 품질의 아이템은 몇 가지 예외를 제외하고 최대 6개까지 속성을 가질 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대부분의 경우, 새로 획득하거나 제작한 아이템의 속성은 아이템 유형별로 가능한 속성 풀 내에서 무작위로 결정됩니다. 각 속성이 제공하는 보너스 수치 또한 특정 범위 내에서 무작위로 결정됩니다. [[마법 부여(DIABLO)|마법 부여]]를 통해 아이템의 속성 중 하나를 새로운 무작위 값으로 바꾸거나 완전히 다른 속성으로 변경할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 속성 개수 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[마법 아이템(DIABLO)|마법 등급 아이템]]은 최대 2개의 마법 속성을 가지며, [[희귀 아이템(DIABLO)|희귀 등급 아이템]]은 최대 4개의 주 속성과 2개의 보조 속성으로 구성된 4~6개의 속성을 가집니다. [[보조 장비(DIABLO)|보조 장비]]는 이 규칙의 예외로, 최대치에 포함되지 않는 추가 속성이 하나 보장됩니다. 이러한 제한 내에서 주 속성과 보조 속성은 자유롭게 조합될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[전설 아이템(DIABLO)|전설]] 및 [[세트 아이템(DIABLO)|세트]] 아이템은 최소 6개의 속성을 가지도록 보장됩니다. 일반적으로 4/2 비율을 따르지만, 다음 두 가지 변형이 흔히 나타납니다.&lt;br /&gt;
* 고유 전설 능력이 있는 경우, 보통 보조 속성 중 하나를 대체합니다.&lt;br /&gt;
* 특정 아이템들은 주 속성 5개/보조 속성 1개 비율을 가지거나, 일반적인 총 속성 개수보다 더 많은 속성을 보유합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 보너스 수치 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개별 아이템의 각 속성에 대한 능력치 보너스는 아이템이 드롭되거나 제작될 때 무작위로 선택됩니다. 최소 및 최대 보너스 수치는 아이템 유형, [[캐릭터 레벨(DIABLO)|캐릭터 레벨]] 또는 제작 아이템 레벨, 그리고 품질 등급에 따라 결정됩니다. [[마법 아이템(DIABLO)|마법]] 및 [[희귀 아이템(DIABLO)|희귀]] 등급 아이템은 가장 낮은 범위의 수치를 공유하며, [[전설 아이템(DIABLO)|전설]] 및 [[세트 아이템(DIABLO)|세트]] 아이템은 더 높은 범위를 가집니다. 가장 높은 최대치는 약 30% 더 큰 수치를 제공하는 [[고대 아이템(DIABLO)|고대 아이템]]을 통해 달성됩니다. 마지막으로, [[원시 고대 아이템(DIABLO)|원시 고대 아이템]]은 최대치를 더 높이지는 않지만, 모든 속성에 대해 항상 &amp;#039;&amp;#039;가능한 최대 보너스&amp;#039;&amp;#039;를 제공합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서로 다른 아이템 유형은 가능한 속성이 다를 뿐만 아니라, 특정 속성에 대한 수치 범위도 다릅니다. 하지만 각 보너스 유형별로 아이템들은 같은 보너스 수치 범위를 공유하는 그룹으로 묶일 수 있습니다. 특정 아이템 유형과 보너스 조합은 매우 높은 수치 범위를 가지기도 하며, 이는 해당 아이템 유형에서 그 보너스가 특히 선호되는 이유가 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
퍼센트가 아닌 절대 수치로 추가 피해를 주는 마법 속성은 공격 시마다 범위 내에서 무작위 수치를 추가합니다. 다른 속성과 마찬가지로 이 범위의 최소값과 최대값은 아이템 드롭 시 무작위로 결정되지만, 두 값은 완전히 독립적이지는 않습니다. 최소 추가 피해가 높은 아이템은 최대 추가 피해도 높을 가능성이 큽니다.&amp;lt;ref group=&amp;quot;note&amp;quot;&amp;gt;아이템 드롭 시스템이 먼저 범위 내에서 선형적으로 최소 피해를 결정한 뒤, 또 다른 범위에서 최소값과 최대값의 차이를 선형적으로 결정하는 것으로 추정됩니다.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개발 과정 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]는 초기에 전작과 유사하게 접두사와 접미사 중심의 설정을 사용했으며, 아이템은 드롭되는 게임 지역과 난이도에 따라 아이템 레벨이 결정되었습니다. 이러한 개념은 아이템 체계가 [[전설 아이템(DIABLO)|전설 아이템]] 중심으로 개편되고, [[전리품 2.0(DIABLO)|전리품 2.0]] 시스템을 통해 아이템 레벨과 속성 결정 방식이 단순화되면서 구식이 되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 각주 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;note&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:아이템(DIABLO)]]&lt;br /&gt;
[[Category:디아블로 III 게임플레이(DIABLO)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:diablo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>게임세상운영</name></author>
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